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魔獸世界德魯伊墜星怎麼觸發

發布時間: 2022-12-26 08:06:18

1. 魔獸世界德魯伊16級任務怎麼做(要仔細的)

LM:
1.到黑海岸那邊,往北有座橋,(我確實忘了叫什麼橋了),從那座橋上往正北方跳下去,一直游出去,你會看到有兩塊挨在一起露出海面的石頭,潛下去,兩快石頭中間有個箱子,這是第一個吊墜.
2.從奧伯丁坐船到米奈希爾港,(到米港後先把飛行點開了)如果你不熟悉路的話,就從港口跳下海,一直順著海岸往南方游(記住一定要靠著海岸游,如果游到深水區你是會疲勞致死的),有點耐心,會游很久,因為確實很遠,我記得當初我大概遊了差不多20分鍾吧.
3.等你游到西部荒野的長灘的時候也就快到了,你注意海岸線邊有幾艘沉船,其中比較靠近金海岸礦洞的那個船,你從那個船往西邊游,在距離深淺海分界線不遠的地方開始潛到海底,仔細找找,你會看到一個廢棄的插在海底的錨.那恭喜,這個任務你就快完成了.在那個錨所在位置往正西方游出去(游出去一點就是深海),就在剛到深海的時候,你順著往下潛,最多三秒,你就可以看到一個箱子,那就是第二個掉墜了!
BL:
兩個墜飾一個在貧庸之地東北面的塵泥沼澤那個什麼風險公司、那個小湖,另一個在幽暗那塊,地圖上你可以看見無盡之海(西面)有個碼頭,在碼頭那往北游,一會就到了,好象是36 49的位置,就在那,我找了N久啊。
做了這任務就能變海豹,水裡追殺和逃命有用吧,呵呵!

2. 《魔獸世界》德魯伊飛行形態任務是什麼

烏鴉女神神像。

裝備提高飛行形態,迅捷飛行形態移動速度10%。允許德魯伊變形成迅捷飛行形態。提高移動,飛行速度280%。不能在戰斗中使用,只能在外域使用。

變形效果可以使德魯伊從限制移動效果中解脫出來。

游戲背景

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅。

伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

3. 魔獸世界聯盟德魯伊16級海獅試煉找海獅墜飾具體怎麼做

1、[海獅試煉]中要找到兩個道具,其中[水獸敏捷墜飾]位於黑海岸坐標(48,11)處,

4. 魔獸世界的德魯伊在用星辰墜落時可以移動嗎怎樣在團戰中出招

可以移動,主要在面對3個以上小怪或者放風箏的時候用,樓上說ADD那純粹扯淡,4.1鳥德星落只對戰斗中的敵方造成傷害,不過要注意的是盡量在T拉穩後使用不然同意oT

5. 魔獸世界德魯伊星辰墜落怎麼用

親愛的樓主,
星辰
墜落是默認為你的
攻擊距離
范圍內,也就是
天賦
加了遠程後,36碼范圍內,有可以攻擊的目標時候,才會掉落
星星
砸到
敵人
,如果你用了星辰墜落,以你為半徑36碼內沒有任何敵人時候(包括潛行目標),此時,是不會出現星辰墜落的攻擊效果的。
另外提醒樓主,使用了星辰墜落後,你自己的主動變形,敵人對你施放的另你
角色
無法控制的技能,都會導致
你的星辰
墜落的中斷。還有上馬也會一樣導致中斷效果~
謝謝~
望採納~

6. 魔獸世界德魯伊的海獅吊墜在哪裡怎麼弄要寫出坐標

你LM還是BL都不說....
這是BL的
水獸敏捷墜飾在 十字路口東北部淤泥沼澤水底 ,坐標(57,8) 水獸耐力墜飾在 銀松森林西海岸沉船的正西方 ,坐標(30,29)
LM的
1.到?6級,到精靈主城的訓練師那裡接任務。這個大家都沒問題。2.到月光林地,到永夜港的德迪利特·星焰接湖中試練任務。3.到月神湖尋找神殿靈珠(就在湖的一個水地氣泡旁邊),找到好馬上到神殿(靈珠5分鍾自動消失,注意時間).打開地圖就可以看到神顛的位置.到了神殿右鍵按靈珠.然後同那裡的人對話,接下一個任務。4.去找居民詢問,那2個居民就在坐飛機的地方.最好把居民告訴你的話記下來,以後好查找。5.回奧伯丁,走到壁泉河的橋上,往北跳下,一直往正北游,游到魚龍比較集中的一個地方,潛水下去,發現有2塊在一起的,高聳出水面的石頭,第1件物品就在這2快石頭中間(海底)。值得注意的事,這里的魚龍很多,1個人做任務的話還是先清清場。海底撿物品比較深,注意呼吸。6.下面去找第2件,回奧伯丁,到碼頭做船,記得坐左邊的(南邊)船,可以坐到東部大陸的米奈希爾港。接下來有2個選擇 a.從碼頭跳下去,沿著海岸線一路往南遊,一直游到西部荒野的長灘,在長灘和金海岸礦洞交接處,能看到擱淺的沉船。 b.從米奈希爾港做飛機到鐵爐堡,然後再飛到暴風城,再飛到哨兵嶺,一路走到金海岸礦洞,出來。 7.從沉船處往西北游,記住要淺到海底下觀察,很快就發現廢棄的錨,找到錨後,往西繼續游一段,就能發現海底氣泡,第2件物品就在氣泡旁邊,注意呼吸,這裏海底很深,容易死,搜索的時候挺不住了就浮上來透透氣。8.找到2件物品後,回月光林地,到神殿合成,回主城訓練師交差就完成了。

7. 魔獸世界德魯伊群體纏繞和群星隕落幾級學

群星隕落是平衡系的最終天賦點出,需要51點平衡天賦,所以如果所有天賦點都點平衡系的話,最低要60級才能點出。群體纏繞?那個是SM的技能吧,德魯伊只有單體纏繞和一個自然之握,自然之握可能就是你說的群體纏繞(能讓近戰攻擊者被纏繞,一共能觸發三次),忘了幾級學了

8. 求魔獸世界pve大咕咕技能施法順序

保持梟獸形態
盡可能保持目標身上倆個dot。現在只有月火術一個dot圖標,當你在月蝕一側時為月火,當你在日蝕一側時為陽炎。
使用星涌術,不浪費3層充能,月蝕下施法時會buff你下2發星火,日蝕下施放buff你下3發憤怒。星涌術現在也提供月光或日光增效。
月光增效使下2次星火術造成的傷害提高30%。
日光增效使下3次憤怒造成的傷害提高30%。
如果你用星辰耀斑,在每次能量條達到中間時使用。
使用星火或憤怒填充餘下時間。

循環細節

月火術持續40秒,每次循環施放一次。最佳時機為達到100點月亮能量時,會使你月火術初始傷害提高100%
陽炎術持續24秒,正常情況下每次循環可能會需要施放兩次。最佳時機為剛好在日蝕階段開始時和在日蝕端點時。
星涌術最好在接近日月蝕兩端時使用 這樣星火憤怒會獲得最高加成。然後墜星觸發會給你提供充能,確保不要堆滿3層。

如果觸發達到3層充能,立刻施放星涌。
如果兩層充能,你通常會立刻施放星涌或者很快施放,避免可能達到3。
如果沒有或1層充能,在快到達下一個日月蝕端點時施放。
進階技巧可以使用溝通星界。站著不動時使用溝通星界通常會損失你的整體dps,然後你可以在移動中使用通過溝通星界雕紋來達到能量條另一端,利用你的移動時間。你也可以通過它調整能量條到合適位置在關鍵時刻達到峰值輸出,不過這時你往往會預留超凡之盟如果可能的話。

長冷卻技能

超凡之盟
一個強大的輸出技能,尤其在多目標情況下。現在結束時不會重置到能量條中間,所以可以合理的在循環時任何時刻使用。在超凡期間,保持目標dot,使用星涌和星火或憤怒,取決於星涌獲得哪個增效。
化身(天賦)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套裝效果會減少超凡之盟冷卻
自然之力(天賦)召喚一個樹人持續15秒。你可以稍微提高樹人的dps通過在觸發增益buff時施放它們。

多目標/AOE

多目標作戰時,通常情況保持所有目標dots。如果目標比較集中,對其中一個目標施放陽炎會作用於它附近5碼范圍內所有目標,所以很值得這么做。對於存活時間較短的目標時,上月火術可能會不值得。
3個或者更多目標,使用星辰墜落來消耗充能次數而不是星涌,盡可能在月蝕階段時使用它。
5個或者更多目標,如果目標集中,引導颶風在剩下的時間里而不是讀星火或憤怒。

移動戰

在運動戰中我們的選擇是有限的。使用一個星涌充能通常是好的,但如果不得不移動時間很長,通常你能能做的就是月火陽炎機關槍來製造少許傷害
這不會帶來dps負面影響因為快照機制已經移除。
另一種選擇是使用幾秒溝通星界來接近日月蝕端點但是這很棘手。
最好的處理移動戰的方法是你去嘗試計劃你的施法。嘗試去計劃施法,使你在移動時能施放預留下來的循環中的一些瞬發法術。

特殊技能

復生:現在為瞬發法術,所以幾乎可以無延遲使用。確保提醒被戰復的人不要立刻接受復活,如果你之前戰復他們的位置是危險的。
狂奔怒吼:作為一個獨特的德魯伊技能,在許多戰斗場合非常有用給團隊提供移動加速,留意在能使隊友受益時使用它。
日光術:優秀的具有范圍沉默的遠程打斷技能。冷卻時間較長意味著一般不會安排到團隊打斷鏈中,不過可以把它作為個有效的替補補充打斷。
樹皮:經常使用來保證自己存活。不佔公共cd可以隨時使用。即將到來的傷害會對你造成危險時本能的使用它。
急奔:只能在獵豹形態下使用它但在一些危險情況下有它的作用。
凈化腐蝕:在小規模的團隊時,可能沒有治療能解除詛咒或毒葯,這時記得使用它。
安撫:沒有盜賊或lr時,你可能會是唯一個能驅散激怒效果的人。

9. 魔獸世界鳥德求指導

鵪鶉 PvE 指南
天賦選擇
MOP的天賦與以往大相徑庭。大多數天賦現在提供非常獨特的收益,具體價值取決於當前戰斗情況。因此,現在沒有絕對完美的天賦方案,而且通常天賦選擇會取決於你對當前戰斗的理解。我希望這個帖子里關於天賦的討論應該是基於特定目的的。以下是簡單的對於每層天賦的註解:

15級:被動移動速度是對PvE來說最理想的選擇之一。除非野性沖鋒可以用來應對某些特定的Boss技能(而且這非常有可能發生),不然就點豹之迅捷如果野性沖鋒不能給你你想要的機動性,野性位移也是個可行的選擇,不過它的CD更長。

30級:新生是一個提升個人生存力的好選擇;簡單說來它就像是你包里一個永遠吃不完的治療石並且不會佔用你的GCD。自然迅捷可以在你選擇塞納留斯之夢的時候提供一點DPS收益,並且略微強化了你的控制技能以及復生。

45級:這一層完全取決於當前戰斗用怎麼樣的控制技更合適。

60級:第一個強化輸出的天賦。[5.3: 自然之力]不光是最強的DPS天賦,而且本身也是個CD技能[非常容易搭配其他技能],因此現在它是適用於任何情況的選擇。

75級:又是三個控制技能。注意烏索爾旋風是其中唯一可以遠程施放的技能,因此它可能是最適合平衡專精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情況。

90級:第二個DPS天賦層。野性之心的平均DPS現在超過了自然的守護。而自然的守護現在僅提高10%傷害,意味著由於暴發技能的CD搭配問題,它並不會比之前好太多;不過1/3的覆蓋率確實讓它的自動治療效果更強了。

作為附註,所有平衡德都已經獲得以下這些過去作為天賦存在的(技能),其中有些天賦在機制上有一點略微的不同:自然之賜、能量平衡、沉醉、梟獸形態、墜星、日炎術、日光術、梟獸狂亂、星辰墜落、月光淋漓。

天賦細節

日月之蝕的基礎傷害加成是15%,而來自日月齊暗的15%獎勵與它疊加。傷害獎勵以乘法計算。法術在吟唱完成時提供能量;與CTM不同,進蝕/出蝕(那個法術後)隊列里的下一個法術現在會正確受到加成。如果你的精通等級在蝕的持續時間里發生改變,傷害獎勵也會隨之實時改變。

能量平衡:你的基礎精神值不會被轉化為命中等級,只有額外的精神會(面板說明上的綠色數字)。

梟獸形態:傷害獎勵按乘法疊加。法術急速Buff不與空氣之怒圖騰和牧師的強化暗影形態疊加。(譯註:原文未修改,目前空氣之怒圖騰已經被移除,但是元素薩滿能夠提供5%的急速buff。)

梟獸狂亂:物理和魔法傷害都可以觸發它;然而很多Boss的頻繁施放的技能不能。

自然之力:樹人會施放它們獨有的憤怒法術,並會受到你的命中幾率、暴擊幾率以及急速的加成。如果在施放一個瞬發法術後立即使用自然之力,你需要按下法術按鍵然後在世界環境中選定一個目標位置,(從而導致)耽誤了一點時間。樹人們會攻擊你仇恨最高的那個怪物,並可以通過寵物動作條簡單地為它們重新定向(到新目標)。它們擁有對於PvE的AoE傷害的90%減免,(從而)允許它們能夠從某些Boss的技能下存活下來。

日炎術:與月火術完全相同,除了法術外觀與傷害的屬性。

星辰墜落:當你的角色處於昏迷狀態時它不會生成星星,同時這個Buff會在你進入野性形態後立即消失。最壞的用法是用它來攻擊單個目標,你只能獲得10顆星星;攻擊多個目標時,你可以得到20顆星。星星傷害按墜落的時候你當前的法術能量計算。星星只會攻擊有仇恨目標或者不滿血的敵人。

野性之心:與野性印記和皮甲專精按乘法疊加。

一點各位需要了解的機制上的小細節:DoTs在被施放的時候會讀取當前的法強、急速、暴擊以及任何提升傷害百分比的Buffs。這些數據不會在DoT持續時間內變動。然而,目標身上的Debuff則會實時變化。

雕紋

大雕紋:
基本沒什麼選擇。沒有一個大雕文會影響我們的DPS,除非你想要用塞納留斯之夢來DPS——那麼月光梟獸雕文就是必須的。復生雕文在任何Raid環境下都是有用的,但是不再那麼至關重要:因為戰復恢復的基礎生命值被提高到了60%。除此之外,選用對當前戰斗有用的雕文(但是大多數情況僅限於颶風雕文和日光術雕文)。在挑戰模式下,奔竄咆哮雕文是個不錯的選擇。

小雕紋:
它們都不能提供任何DPS,所以這完全取決於個人喜好。
優雅雕文是唯一一個影響游戲機制的雕文,而且也有可能在特殊場合下有用。

種族

部落:巨魔最好,因為它給予了狂暴和野獸殺手。牛頭人沒有任何Dps收益。
聯盟:狼人最好,因為它給予了1%暴擊(黑暗飛翔也是個不錯的額外收益)。暗夜精靈沒有任何Dps收益。

共生術

我在此對共生術的作用稍作解釋;當你對一個目標施放共生術的時候:

你的共生術按鍵會變成一個新的法術,取決於目標的職業和你的專精。

他們的共生術按鍵會變成一個新的法術,取決於他們的職業和他們的專精。

德魯伊可以獲得法術有:

反魔法護罩:45秒CD,吸收有害法術的30%傷害,最多不超過德魯伊最大生命值的25%,並且阻止任何有害法術效果對德魯伊生效,持續5秒。

誤導:轉移4秒內你製造的任何仇恨值,但這些仇恨會在30秒後消失。30秒CD。

鏡像:製造三個鏡像攻擊你的敵人,持續30秒。消耗10%基礎法力值,3分CD。

探雲鞭:扔出一根鞭子奪取目標的非遠程武器與盾牌交還給你,持續10秒。40碼距離,1分CD。

制裁之錘:昏迷目標6秒。消耗3%基礎法力值,10碼距離,1分CD。

群體驅散:從15碼半徑內的友方目標身上驅散一個有害魔法效果,敵方目標身上驅散一個有益魔法效果,並且可以移除無敵類效果。15秒CD,1.5秒施法。

暗影斗篷:移除所有有害法術效果,並且在5秒內免疫法術傷害與效果,持續5秒。不會移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。

凈化術:凈化敵方目標,移除一個有益魔法效果。30碼距離,14%基礎法力消耗。

不滅決心:德魯伊受到的傷害降低50%,並且施法不會被打斷,持續12秒。10%基礎法力消耗,3分CD。

援護:沖向一個隊友,如果呆在他10碼范圍內則替他承受下一次近戰或者遠程攻擊。25碼距離,30秒CD。

不要忘記確認德魯伊獲得的這些技能的說明文字,因為它們並不總是和本職業的原始技能版本相同。

沒有任何一個選項能夠提高你的DPS,因此你應該根據戰斗環境選擇技能。一般通用的提高生存力的選擇有不滅決心、反魔法護罩和暗影斗篷。

裝備

屬性

大致按照重要的先後順序排列。

智力:
每點智力提供1點法術能量和0.00039%暴擊。如果有野性印記、野性之心與護甲專精的存在的話,每點智力提供1.169法術能量與0.00046%暴擊(2168點換1%暴擊,暴擊等級提供的暴擊相當於大約3.5倍智力提供的暴擊)

法術能量:
相當於沒有天賦加成與暴擊加成的智力。只會出現在武器與飾品上,略差於智力,但是仍然出色。

命中等級/精神/精準:
340命中等級給予1%的法術命中,對於93的目標來說上限為5100。配裝時1精神與1命中/精準完全相當(如果你也玩恢復的話,你可能會想要插上精神寶石)。你應該總是盡量堆到命中上限,除非需要犧牲智力。記得超過上限的命中等級都被浪費了,因此如果你的命中超標了,你需要把命中重鑄成其他屬性(見下文)。

急速等級:
425急速等級提供1%法術急速。急速可以在特定的數值提供額外的DoT跳數。假設在梟獸形態下且自然之賜激活,斷點為5273、10289與15318(見WrathCalcs以獲知更多細節)。4T14套裝特效使得斷點變為3706、8089與12517。
通過RPPM機制,急速也會提高許多飾品、橙色多彩以及附魔的觸發頻率。

暴擊等級:
600暴擊等級提供1%暴擊。混亂多彩能讓暴擊法術造成2.09倍於非暴擊的傷害。不考慮急速斷點的話,現在暴擊是我們最強的副屬性。

精通等級:
320精通等級提高我們1%的日月齊暗加成,按加法方式加在初始的30%傷害上。一般情況下是我們最弱的副屬性,不過也僅是差一點點而已。

屬性優先順序

屬性優先順序可以被大致地總結為:
智力 >> 命中/精神(至上限) > 急速(臨近斷點) = 多餘的命中(重鑄到急速上)* => 暴擊 > 0.5智力(寶石) > 精通 > 急速(超過斷點)

*每點命中等級的「實際」價值可能完全不同,因為你總是會配裝/重鑄以保持達到命中上限。因此,命中/精神/精準的價值就相當於你重鑄掉的那部分屬性的價值(暴擊或急速)。

寶石

由於MOP中的寶石提供的智力僅有副屬性的一半,所有顏色的寶石價值幾乎都是相同的。因此,總是按顏色插寶石。查詢WrathCalcs以確認寶石的另外一個屬性是某一個副屬性好還是一半數值的智力更好。

多彩:[陰險之源鑽]。否則就用216智力/3%爆傷 或 432精神/3%暴傷;

黃槽:320急速等級

紅槽:80智力/160急速等級 或 160精準等級/160急速等級

藍槽:160精神/160急速等級

這些插法並不是固定的。記得命中/精神/精準相當於等值的為了維持命中上限重鑄掉的屬性(見上文的命中價值部分)。對於一般玩家,只需在智力寶石或命中/精神/精準寶石中選擇能讓你維持命中上限的那個即可。高玩請自行斟酌額外的命中是否能被重鑄成急速/暴擊等級來選擇寶石。

套裝獎勵

我們T14的兩個套裝獎勵提供的收益都在期望的范圍內,大約相當於2%DPS(如果你選了塞納留斯之夢的話4件屬性會略強一些)。如果有的話就換上他們。

T15的套裝獎勵比T14的同級別要獎勵好,所以一旦你獲得了它們就立即換上。

飾品

大多數飾品都可以像其他物品一樣,通過計算特效的平均覆蓋時間或者使用效果來獲得平均的屬性價值。WrathCalcs也可以幫你大致估計飾品的價值。

T15級別下,最好的飾品是雷神的精準之視;張葉的輝煌精華和九頭蛇之息的差距很小。

雷神的精準之視

這個飾品非常獨特,需要你在它的4秒特效觸發後立即反應過來以利用它的特效。當它觸發的時候,立即打斷你的當前施法並在當前目標身上重新刷新你的兩個DoTs。如果你足夠幸運,正好有比如超凡之盟之類的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它開掉。掛完DoTs以後,在它們大約20秒的持續時間內盡可能多地使用飛星觸發特效(並用普通讀條技能來填充)。

由於它的觸發次數相當少(即使有50%的總急速,期望觸發次數也僅為2分鍾/次)並且要求你在1~2個GCD內正確應對以獲取它的收益,你必須有一個UI提醒插件,比如WeakAuras或者一個類似的插件。Buff的名字是[精確打擊]。確保你不會錯過任何一次觸發。

由於RPPM機制在長時間未獲得任何觸發後你會獲得額外的觸發幾率,因此比起3-4分鍾後,戰斗開始時你會有更高的幾率觸發飾品特效。如果你脫離戰斗或者沒有觸發飾品將近10分鍾,你會有很高的幾率在戰斗開始時就獲得一次觸發機會。在這樣的情況下,你可以考慮保留超凡之盟以及其他大技能以搭配這次特效觸發而不是進戰斗就開掉。最後,如果你想要確保在開Boss時候能觸發飾品,你可以考慮在清小怪或者嘗試性練習的時候換下它。

開啟飾品

通常開啟飾品的最好時機是刷新DoTs的時候,不光因為你可以讓你的DoT從中受益,而且你通常會在進蝕的時候刷新它們。另外,如果飾品的持續時間是20秒(正如大多數飾品一樣),因為你的DoTs持續14-16秒所以可以在飾品持續時間內刷新第二次。因此,如果你不想總是要去關注開飾品的時機的話,把飾品和一個DoT綁在一起是個不錯的辦法。

這里是一個你可以綁在任意法術上從而在激活飾品時不會觸發錯誤信息及提示音的宏:

Code (c):

1:
2:
3:
4:
5:
6:

/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火術

(14是第二個飾品欄,而13是第一個。確保這些命令在你的宏里寫在你的法術之前。)

消耗品

使用暖陽合劑(1000智力)、魔古魚湯(300智力食物),或者類似的智力Buff(如果你沒帶葯水合劑的話)。
最好的DPS葯水是青龍葯水(4000智力/25秒)。你應當在嗜血中使用它。如果你試著最大化你的DPS,你可以在戰斗開始之前的一瞬間點下一瓶葯水(讓你的坦克開怪前倒數),不久後你就可以在戰斗中使用另外一瓶。

附魔

排除專業獎勵。

肩膀:200智力/100暴擊。
披風:180智力。
胸甲:80屬性。
護腕:170智力。
手套:170急速或者170精準。
護腿:285智力/165暴擊。
鞋子:移動速度/140精通。
武器:玉魂最好。風歌更便宜點,收益也還算可以接受。
副手:165智力。

專業

非採集專業的獎勵非常相近,大都給予相當於320智力的獎勵。如果你現在正在考慮改練新專業的話,工程學、鍛造以及制皮略強一些,而珠寶加工則較弱。但現在我不會急著換專業,直到能進一步確認專業的具體收益為止。

鍛造:手腕和手套上各一個額外插槽,都插入160智力的寶石提供給你320智力。然而因為其他種類的寶石可能更好(比如320暴擊的寶石),鍛造的收益可能比其他專業略高一些。
工程學:[神經突觸彈簧]提供1920智力,持續10秒,CD60秒,意味著平均320智力。(隨實際情況有一定變動)。因為它是可控的,所以(工程學)可能比其他專業更強。
你可以做一個像上面飾品宏一樣的手套激活宏——手套欄位的編號是10。

制皮:護腕附魔用500智力替換常規的180智力,提供了大約相當於320智力的收益。
煉金術:混合葯劑(當你有[暖陽合劑]在身時)為你提供320智力。
附魔:每個戒指附魔160智力,總共提供320智力。
銘文:肩膀附魔用520智力/100暴擊替換常規附魔,獲得額外的320智力。
裁縫:[光紋刺綉]可以在15秒內提供2000智力,20%幾率由施法觸發以及60秒CD。它的平均收益大約為500智力,減去一般披風上會有的180智力附魔,平均收益大約為320智力。收益會由於觸發延遲而略微降低,但是因為它在戰斗開始就可以觸發一次,因此它的收益與其他專業相近,可能略微有所波動。

珠寶加工:兩顆[明亮的蛟龍之瞳]替換掉兩顆160智力的寶石可以為你提供320智力。但是,由於純智力寶石並不一定是最好的,這個收益相對較弱。另外,當後續版本加入紫色寶石的時候,珠寶加工的收益可能會變得更差。

採集專業的收益要差一些:

草葯學現在通過[生命之血]提供一個急速CD技,每2分鍾提供2880急速20秒,平均相當於480急速等級。
剝皮提供480暴擊等級。
采礦提供了480耐力,但是沒有DPS加成。

總體裝備選擇原則

因為一些不同的原因,我不會在這里列出完整的最佳裝備列表。我建議你完整閱讀這份指南,除非你足夠了解這個職業從而可以基於我上面說過的那些東西來選擇裝備。以下是一些總體的建議,以幫助、提供一些指引。

施法者的紫裝擁有智力(武器上則是法術能量)、耐力,以及以下的兩種屬性:暴擊等級,命中等級,急速等級,專精等級或者精神。記住一些用以快速估算裝備價值的訣竅:

高物品等級的裝備更加優秀。智力通常會隨著物品等級而逐漸增加,因此我們總能獲得一些收益。

插槽越多越好(主要是因為它們可以讓我們堆更高的智力)。

對於次要屬性來說,最大化暴擊的裝備最好。除此之外,你第二好的屬性是命中/精神或者急速(通過重鑄可以互相轉化)。因此,精神/暴擊(或者命中/暴擊)和急速/暴擊的裝備是最理想的。

選裝的時候不要太過在意命中溢出或者不足——重鑄會幫你調整的

因為皮甲專精提供的5%智力獎勵非常強大,你應該無視布甲。

如果需要更細地判定裝備(優劣)以及規劃你的裝備獲取,那麼使用WrathCalcs來獲取你的屬性的邊際價值,然後看看哪件物品可以提供更高的Dps。總的來說上面這些規則已經足夠判斷出兩件裝備哪件更好。瀏覽下面的WrathCalcs以獲知更多信息。

+ 重鑄指南,原文已移除本節 ...
優化裝備/寶石/附魔/重鑄

這里是我對於最優化重鑄副屬性的過程背後思路的最佳敘述:
1)我們的最終目標是a)命中到上限,b)達到第一個急速斷點,c)在符合a和b的情況下最大化暴擊。
2)牢記上一條於心,你要做的第一件事情是查看你目前的裝備,假設在你更換裝備以後,你的急速和命中是否會(相應地)需要提高/降低。
3)如果,總的來說,你需要提高它們,把帶精通裝備上的精通轉成命中或者急速。如果這還不夠,把暴擊裝上的暴擊鑄掉。
4)如果你要降低它們,在任何沒有暴擊的裝備上把急速或者命中鑄成暴擊。
5)當這些都完成了以後,如果你仍然需要更多急速或者暴擊,換寶石。不然就用上文提過的暴擊寶石。

我把下面這段指南單獨列出,因為這一整篇重鑄演算法的描述並未特別針對平衡天賦而且相對冗長。由於我不知道什麼時候我會有時間處理它,我暫時把舊的這段話留在這里。這部分指南會依舊包含上面提供的針對鵪鶉的所有信息。
舊描述:

下面是一個簡單的可以應對大多數狀況的重鑄方法:

1)在每個部位都換上你最好的裝備(見上文),先無視命中上限。這套應該是你最高物品等級的皮甲法傷裝,如果可能優先選擇暴擊裝或者套裝。
2)按照上面說過的插寶石的方式插入寶石。

如果現在你低於5100的命中上限,跟著以下步驟做直到你的命中達到5100(或者4080,如果目標為92級):
3A)把所有的暴擊/急速與暴擊/精通裝上的急速或精通重鑄成命中/精神(你也許更趨向於精神因此你可以在玩恢復的時候也利用到這些裝備)。
4A)重鑄任何其他剩下的裝備。記得你可以把有精神的裝備上的屬性重鑄成命中,反之亦然。

如果現在你高於命中上限,跟著以下步驟做直到剛好達到命中上限:
3B)把沒有暴擊的裝備上的命中/精神重鑄為暴擊。
4B)然後把有暴擊的裝備上的命中/精神重鑄成急速。

5)一旦你達到命中上限,如果你還有任何沒有重鑄的裝備上沒有暴擊,把急速或者精通重鑄成暴擊。
6)有存在通過把急速/精通重鑄成命中然後把其他裝備上的命中重鑄成暴擊,或者堆到急速斷點,或者更換寶石等等優化方案的可能性,但是現在你需要親自計算或求助於自動計算工具。

施法機制

第一條規則是永遠保持施法(或者在瞬發後等待一個GCD)。任何時候,當一個法術結束時,你應該已經把下一個法術排入隊列(見下文)。不要因為做決定或者因為對觸發特效做出反應而延後施法——訓練你自己,不管發生了什麼事情都要開始施放另外一個法術,然後當你有時間去思考時,如有必要再去更換下一個要施放的法術。

作為附註,這個自動協助施法的宏可能會在你點選一個Raid成員時有所幫助:
Code (c):

1:
2:

#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火術

法術隊列

首先,游戲中有一個選項可以選擇按鍵在按下去的時候還是松開的時候生效。按你的喜好選擇,然後在隨後的練習中記住它。

當你對伺服器發送一個施法命令的時候,如果你的角色無法立即施放它(通常由於你仍在施法或者上一個法術帶來的公共CD鎖定),伺服器會檢查你能不能在你設定的一小段時間內可以施法。一旦你可以施法,伺服器就會立即開始施放法術。你可以通過界面里的一個叫做「定製允許延遲」的選項來設定時間的長度。你應該把它設置為一個足夠高的值從而你總是可以在當前法術結束以前按下下一個法術的鍵而在法術間永遠都不會有延遲的存在。但是你不應該把它設得太高,因為當你把一個法術加入隊列以後就沒有辦法取消了,因此如果你在施放下一個法術前早早就「鎖定」了這個法術,你的反應時間實際上就慢了許多。多多嘗試並且找到那個你覺得舒服的值。

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