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魔獸爭霸什麼流派最簡單

發布時間: 2022-12-26 12:35:18

魔獸什麼職業輸出簡單

僅介紹60年代,也就是即將開放的經典舊世的情況。

下面主要幾個主要DPS職業的對比。

1. 狂暴戰

雖然站在60年代的金字塔頂,但狂暴戰的輸出需要滿足三個條件:

裝備

狂暴戰需要一定的裝備基礎,特別是武器,不像其他一些標桿職業,藍綠裝就上陣。

仇恨

對仇恨的敏感度是老戰士的職業素養,特別是卡有限無敵葯劑CD之時,加上戰士本身的傷害技能就仇恨超高,要隨時注意KTM仇恨插件的數據。

金幣

極限狂暴戰的傷害都是錢砸出來的,而本身打錢能力又不怎麼樣,所以沒有最燒錢,只有更燒錢。

2. 盜賊

同為近戰,盜賊相比狂暴戰的主要優勢是有佯攻和消失,減仇恨,不容易陣亡。

盜賊和法師都是60年代的DPS標桿,但比法師要麻煩一點。因為是近戰,所以經常要跑來跑去,要躲傷害,反應慢就掛了。

輸出模式,基本就是主攻技能(影襲、背刺、出血等)之後上切割,主要靠白字傷害,需要全程保持切割。其他終結技基本是剔骨,割裂因為buff位緊張會少一點。

3. 獵人

獵人的DPS上限不高,但下限極低,是最考驗輸出技術的職業。例如其他職業能打60-100分,獵人可能是20-80分。

原因是獵人獨有的10秒輸出循環模式,平射、多重、瞄準射擊的配合。不同的武器各有不同,中間還有加速的變數,需要一定的控制技巧,但受網速影響特別大。新手常常會卡平射,或者浪費技能CD,這是獵人普遍傷害低的一個原因。

4. 術士

打BOSS,術士多是暗毀或者犧牲毀,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦術士,小怪一般就是1234挨個上DOT,上腐蝕等夜幕出瞬發,技能比較多。

但是,但是,和狂暴戰一樣,術士打DPS太吃仇恨了,這是限制術士的一大原因,永遠不能無腦打。

5. 法師

分冰法和火法,因為60年代的B0SS多為站樁,所以法師多數時候都是寒冰箭蓄到底,火法換技能,但也就多一個搶點燃而已。當然,想要打高DPS,群體A怪的技術要扎實。

法師保命強,有冰箱,還有天賦支持,所以仇恨問題不大。

從上面的比較,相信你已經可以看出了,60年代職業輸出最簡單的,就是法師

你好 作為一名 游戲 領域創作者 在這里給大家介紹一下魔獸世界現版本輸出最容易上手的幾個職業 一、紅牛自動擋浩劫 弱於傳統魔化流,跳舞流以及惡魔食慾+獻祭光環的紅牛流。用到的技能很少,刃舞、混亂打擊和邪能之刃就組成了這種流派的主要傷害結構。手法無非就是蓄能+泄能,非常簡單。副屬性:急速>暴擊飾品:狂熱血珠+卡牌團本特質:嗜血之刃+沸騰之力+檔案庫 二、切割狂徒盜賊

無論是6星還是精力的骰子流理論數據都超過切割流。切割流手法遠比骰子流簡單,保持身上的切割buff,然後用影襲和高亮手槍攢星,打滿星斬擊,影舞步CD好了就用。副屬性:暴擊>全能(精通測試了,真的不行)飾品:血珠+森林之王的刀葉團本特質:2檔案庫+1狂徒閃擊 三、湮沒冰DK 比起龍噴流來說,除了轉火方便點,別的方面差距較大,但是細節少,輸出手法簡單。用到的技能基本就是湮滅、冰打、白霜吹風和洗衣機,比較關鍵的細節是在觸發墮落十字軍buff之後再進行爆發……副屬性:急速>精通飾品:注射器+卡牌團本特質:雛龍之怒+催化劑+檔案庫 四、元素薩 跟點圖騰掌握的流派差距不大,或許這也說明元素薩目前真的沒太多細節好做,除非你玩冰怒或者湍流的打法,實際上很多選手已經選擇點湍流去沖榜了,但今天不討論這么高端的玩意兒……玩法就是保持火震(剩餘6秒就可以補新的了),召喚風暴元素,優先熔岩爆裂蓄能,其次才是閃電箭,能量60以上打大地震擊風暴守護者卡CD打(當然你可以留著AOE或者走位,這需要對本比較熟)副屬性:急速>暴擊飾品:塑血者+高裝等低語海螺團本特質:元素回響+自然和諧+檔案庫 首先,我說一下影響 魔獸世界 傷害或者治療 的輸出 的因素排位。在其他幾樣均衡的情況下。手法 》 職業 》 裝備 種族差異主要體現在PVP,對PVE影響不大(60年代之前 部落有嗜血術 聯盟有聖光祝福)。就裝備和手法 以及BOSS的魔法抗性與護甲大致相同的情況下。傷害輸出第一階層 毀傷盜賊 射擊獵人 奧術法師 (盜賊,是DPS的標桿)第二階層 增強薩滿 狂暴戰士 死亡騎士,第三階層 元素薩滿 毀滅術士 暗影牧師,第四階層 平衡德魯伊 野性德魯伊 生存獵人,治療輸出 單 刷 神聖騎士 戒律牧師。(團 刷 恢復薩滿 恢復德魯伊 神聖牧師 (治療主要看手法 和職業關系不大。)如果單純從受歡迎的程度排名的話。第一名 薩滿祭司 該職業對手法的要求比較高,特別是增強薩滿 能夠釋放 嗜血術 所以裝備稍,差點都有人要。(我就是部落的薩滿祭司,主修增強系)。(和你說 有人跟你說的 英勇 就是盜版的 嗜血 真正的嗜血術是在魔獸爭霸里部落的薩滿祭司 釋放的 嗜血術)。第二名 , 牧師,該職業對手法和意識要求相當高 牧師 是 團隊輔助的 最強力職業。第三名, 盜賊 ,現名潛行者 ,沒說的 手法好 就是DPS的標桿。第四名,德魯伊, PVE里來講 德魯伊 可以戰斗復活隊友 可以瞬間加速隊友的回藍 可以 釋放。野性印記。 可以……(無所不能的XD)但是由於對手法的要求不是太高所。以玩的人很多。故……(經濟學里的需求供給曲線 你明白吧?)第五名,聖騎士 ,防禦騎士可以原地滿狀態復活,就是所謂的春哥庇護。神聖騎士刷一個人可。以當兩個人刷。至於排名低的原因就是由於70年代懲戒騎士在PVP中三招可以秒人。所以遺留了一大堆聖騎士(魯迅所謂的 中國人劣根性的體現)。其餘的職業一抓一大把。什麼時候都不缺。最後說一下PVP。 PVP是 玩家 對決 玩家 的英文縮寫簡稱。在魔獸世界中分為 攻城戰 野外戰(燃燒的遠征資料片之後基本絕版)戰場 競技場 決斗 三種形式。攻城戰(守城戰) 是大型的團隊對決團隊結合BOSS模式的世界地圖戰斗。在燃燒的遠征資料片之前,其形式多樣,戰術運用復雜。榮譽感強。主要形式就是進攻敵對陣營的主城,屠殺對方主城的領袖。在其過程中,包括諜報戰,佯攻戰,野外阻擊戰,突圍戰,攻堅戰,城市攻防戰。是魔獸世界的一大創舉。在燃燒的遠征資料片開放之後(由於風暴前夕版本),大量的G團和代練出現。攻城戰開始變得單調,基本就是一幫人到對方的主城,把BOSS殺死,開傳送門回家。野外戰 , 在燃燒的遠征資料片之前(由於風暴前夕版本),野外戰也是魔獸世界的一種PVP形式。 比較經典的野外PVP地點是 希爾斯布萊德丘陵 的南海鎮與塔倫米爾荊棘谷(傳說中的三季稻就在此成名)。主要就是在野外大規模的團隊PVP與村鎮佔領。(由於我沒經歷過所以具體也不清楚,主要是聽傳說)。戰場PVP ,是目前存在的第二大團隊PVP形式。目前有 戰歌峽谷 阿拉希盆地 奧特蘭克山谷 風暴之眼 遠古海灘 征服之島。

冬握湖,其中屬奧特蘭克山谷的戰斗最為宏大,包括野外團隊對推戰 陣地爭奪戰要塞攻防戰 陣地防禦戰。其餘的等你到魔獸世界中自己慢慢體會吧。(我突然感覺我說得太多了。)競技場 以上就是我的推薦 希望可以幫到您 謝謝

你是問現在版本還是懷舊版本?現在版本的話都差不多就是1234來回按,建議選個遠程輸出,走位方便點!懷舊版本的話,法師相對簡單點

個人覺得還是盜賊 如果非主流的話應該是獵人吧 開怪射兩箭假死躺地板劃水切換出去看電影哈哈

懷舊服能有什麼職業比冰法簡單我把蛋子切下來吃了,弄個按鍵精靈設置一個寒冰箭就可以切出去看電影了。

個人感覺冰法最簡單,不需要監控很多的狀態,需要按的技能也少。輸出環境比較安逸

答案是法師,從輸出上來說法師法術有范圍輸出和單體輸出,而且法師自保能力較其他輸出職業來說還是可以的,法師的控制多例如冰環(冰霜之環)、變羊術,免疫有冰箱(寒冰屏障),逃跑有閃現術。

果斷法師啊,法師這個職業不管在什麼時候哪個版本PVE輸出都是靠前的,而且輸出也不繁瑣。樓上的說玩術士,本人就是玩的術士,現在術士毀滅簡單點,惡魔、痛苦還是相對於來說比較繁瑣的,不信你可以去問問。5.4版本現在看PTR測試以及各職業的更改來看,還是盜賊Buff的比較多,如果繼續這樣下去,5.4版本盜賊必定是PVE輸出占前三的。當然,相對於職業來說,對於我們玩家而言,沒有最強的職業,只有最風騷的玩家,只要你手法到位,跑位風騷,意識到位,哪個職業在你手裡都是玩的風生水起,笑傲頂端,無視下面的dps。個人建議你把一個號從1級練上來,把手法以及本職業的各種技能都理解透,那樣你才能更好地玩好本職業,最後,祝你能在魔獸世界裡尋找到自己的快樂,但是不要沉迷哦,親。

8.0+版本輸出最簡單是懲戒騎和獸王獵人,都是3-5個(天賦不要點那麼多主動技能)主要技能輸出,我獵人獸王3個輸出技能+一個輔助技能就夠了。打BOSS看情況用其它技能,其他基本上只用主要技能。

盜賊(狂徒、敏銳) 盜賊這個職業,三系專精皆為輸出。在8.0版本里,狂徒賊的AOE傷害十分爆炸,敏銳賊的單目標傷害也非常高,刺殺賊的名字被和諧成了奇襲目前現狀不清。盜賊擁有著許多團隊功能性技能,比如嫁禍可以用來幫助穩定仇恨,斗篷、佯攻、閃避也增強了自身的硬度。最重要的一點,盜賊的帷幕是可以幫助全隊在副本里跳怪的最佳選擇。

Ⅱ 魔獸爭霸3里獸族有哪些簡單的戰術

獸族的幾種基本戰術
1. 箭塔戰術
在四個種族中,獸族的箭塔因為射程遠,價錢便宜,攻擊力強,一直得到廣大獸族玩家的好評,因此延伸了一些箭塔戰術。,一開始用2個苦工採金,一個苦工造戰爭磨坊,然後另外兩個苦工去探路。探到對手的基地後,迅速用2-3個苦工在對手的視線范圍之外開始造箭塔。, 並慢慢用塔樓逐步推向對手的基地。但由於玩家經驗值的積累和大量的人使用這個戰術,因此現在這個戰術的成功率已經越來越低了。為此,BLIZZARD修改了箭塔的攻擊力,但依然還是有很多人使用獸族的箭塔殺怪物。

2. 薩滿海+雙英雄
在早期限的版本中,薩滿海恐怕是獸族玩家使用最多的戰術。103版本以後,由於薩滿的攻擊力和攻擊速度被大幅度減弱,因此單純的撒滿海已經沒有什麼人氣了。早期利用先知的狼進行騷擾,尤其是查看對方是否建造分基地,家裡出雙英雄,快速出薩滿。。不停的騷擾。在對方守獵的時候進行夾擊,靈活運用薩滿的凈化技能,,削弱對方的兵力,當有了嗜血之後,就可以進攻了。

3. 科多獸
這個戰術並不算最新的戰術,在早期的版本中就有人提出來了。只是103以後,科多獸的生命值被提高到1000以後,在經過一段時間的醞釀,到了104,才開始流行起來。比較有名的FORD_CN就用此戰術對付暗夜精靈科多獸生命值雖然比較高。但攻擊力太差,主要還是輔助兵種(戰鼓增加攻擊力),但由於他有高等級的龍才擁有的吞噬技能,整個兵種的性價比才體現出來。而英雄比較合適用劍聖或者先知.來彌補他攻擊力方面的不足。使用快速攀科技的打法,先知的狼用來探路和騷擾,出了雙英雄後,可以清理神殿附近的四周。有了四隻科多獸以後,就可以進攻了。大家應該知道,LT地圖的神殿中央的怪物強度已經被大大加強,想完全靠雙英雄獵殺是不太可能的,靈活的運用科多獸的吞噬技能,讓怪物的數量有多變少,使戰斗變的簡單。當然,這個時候你可能會和對方相遇,如果對方是樹妖或者女獵手,不需要客氣吞掉他。(雖然樹妖對魔法免疫,但科多獸的吞噬屬於物理攻擊)。對手打不過你的話會選擇撤退,你就選擇進攻(進攻是最好的反守)。在同等數量的情況下,科多獲勝的優勢很大。不過科多獸對建築物的攻擊效果很差,因此帶上幾只狼騎兵在科多獸的掩護下,攻擊建築物是個明智的選擇,另外,科多獸比較害怕弓箭手這種小型單位,如果對方想生產大部隊弓箭手,用你的劍聖劈他們。基地裡面可以選擇是否升級出飛龍或者出更多的科多獸。

4.掠奪者

不管是在1V1還是2V2,掠奪者都是我很喜歡的戰術之一。利用掠奪者的攻擊方式是攻城模式的特點,對對手的分基地或者主基地進行騷擾,尤其是對付暗夜精靈或者不死族這種防守比較薄弱的種族。但我喜歡掠奪者的理由,是因為基地升級了掠奪之後,我擁有搶錢和搶木頭的本事。我所生產的幾個。掠奪者的本錢很快就可以從對方的建築物上面賺回來。實際上,利用飛艇空降掠奪者也是在戰網上比較流行的打法。在掠奪者快攻時,首先考慮的攻擊對象是對方的基地,只要能滅掉對方的基地,對方的經濟資源會在一段時間限入停滯狀態。。房子是你想要攻擊的第二個目標,因為房子血少,拆的快,很快就可以讓對方不足。不過掠奪者畢竟只是騷擾戰術。想要依靠幾個掠奪者滅掉對方所有建築物是不可能的。因此,在騷擾對方的同時,家裡攀科技,生產飛龍。在滅掉對方大廳之後,帶上幾個掠奪者和飛龍殺進去。基地裡面最好造一個靈魂歸宿,生產幾個薩滿,中後期可以為掠奪者增加攻擊頻率,也可以給對方造成一部分假象,以為你出法師部隊,而獸欄可以造在隱蔽的地方。而在戰網上,一部分獸族玩家使用掠奪者主要是利用它的捕獲技能。和對方的部隊相遇,對方打不過想要撤退時,用捕網抓住對方英雄,增加對方英雄的死亡次數,增加對方英雄復活的黃金消耗量,在等級上和對方拉開距離,在心裡上給對方沉重的壓力。這就是掠奪者戰術。

5.雙足飛龍海
不知道為什麼,最近獸族玩家開始大量的使用雙足飛龍海,1.00開始到1.04,雙足飛龍都未被做任何修改,難道到了1.04。玩家才開始體會到雙足飛龍雙腳的性感?不過從我玩獸族開始,雙足飛龍戰術是我用的最多的戰術之一,因為他的打法很簡單。出雙足飛龍一般有兩種開局,一種是利用劍聖開雙基地,不過這種開局出的飛龍比較緩慢。不過利用資源優勢和對方耗。而另一種開局初期3農民采木頭,一個農民採金,一個農民造祭壇,基地立刻升級。在對方只有一個英雄的時候,你先擁有雙英雄,利用雙英雄守獵,有錢後升級三基地出飛龍記得升級毒標,他可以讓對方的部隊每秒產生4點的傷害。當飛龍的數量到達一隊多的時候,殺對方等級6的大法師也不在是一件困難的事。。兩三下齊射,對方的英雄就升天了。早期把飛龍飛到對方不死的基地上殺寺僧,中後期還可以讓一兩只飛龍四處偵察。飛龍+薩滿也是很不錯的組合。升級了嗜血的飛龍很可怕,攻擊力非常厲害,因此,薩滿+飛龍的組合常常被獸族用來對空。

6.武士/武士+牛頭(力量型)

1.03以後,步兵的血從680提升到了700。雖然只有短短的20點血增加,卻產生了獸族的力量型戰術。力量型的戰術最佳搭配英雄是牛頭人.因為他的耐久光環可以大大加強武士的移動力.本身牛頭人的攻擊力又高.碰上用食屍鬼戰術的,兩招沖擊波,在整隻部隊殺上去,片刻,對方只剩下英雄.初期利用武士+牛頭人迅速守獵,後期可以搭配一些薩滿,如果對方是純地面部隊,不用客氣,配上大陸的強者牛頭人吧.當然,也有很多人,使用獵頭+武士+先知+牛頭人,攻擊力也是很強.

7.巫醫/獵頭/薩滿
1.04裡面,這個戰術比較流行非常流行。薩滿雖然被修改了,但相對而言,巫醫被大大加強了。生產幾個巫醫,在關鍵的位置放上偵察,對對手的行動了如指掌,由於陷阱技能不在對自己的友軍部隊產生影響,因此,作戰時,亂丟陷阱另對方感到非常頭疼。而且,巫醫具有天生的加血技能,當後期擁有一大群的巫醫時,就相當與擁有一座私人醫院和一大群整人專家。薩滿的攻擊力和攻擊頻率雖然減慢了。但由於獵頭的血和攻擊力增加了。兩者可以相互配合,增加整隻部隊的攻擊力。

Ⅲ 魔獸爭霸一般有幾種流派

>>> KUA流 <<< 不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。 KUA流是一個很簡單的戰術,就是前期步兵海,中期加入,後期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創。主要體現在操作功底和對山丘的完美運用。 前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。這個是個很霸道的戰術,前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經濟後爆坦克+騎士。如果對手出絞車,騎士的機動會令它化作經驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見見到的場面。 但之後Insomnia就銷聲匿跡了,現在TOD繼承了這個戰術。發現SKY也在用了。 >>> PAL流 <<< 以PAL作為首發並不是明智之舉。一沒有MK強大的攻擊;二到中期不能給法師部隊支持;三也不用火法的片殺威力。但之前提到的都是人類的正規戰術,而對UD用常純粹扯談。所以擁有無敵,註定PAL要成為孤膽英雄。 首發PAL,最好別給人發現。離開近點快速練到3段,魔法沒必要時別浪費,死一兩個步兵也值得。3段馬上回城補血補魔,再買齊鞋子傳送權杖去UD家殺侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范圍就要開無敵,減慢就不爽了。殺不動侍僧殺英雄,總之爭取家中和平發展。殺到5級的3級的聖光對高等級的DK來說都是個惡夢。殺得爽可別忘了發展科技。。。 >>> Cele流 <<< 戰術原創者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之後,我突然覺得,人族的戰術根本就是無窮無盡,只要去發掘和試驗,我們人族並不是弱勢種族。 看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然後把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態的傢伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎麼無所作為呢。(說笑了^_^) 感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快。。 >>> 三本火槍流 <<< 我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這里討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發現不是並不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食屍鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食屍鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰術給了我解答。 這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。 可以說,將HUM一波進行到底,這是屬於UD的一波。 >>> 機械流 <<< 「別WS我了,我快瘋掉了」這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰術。一個為人族爭取了很多勝利的戰術。 其實這是一個令人族很痛苦的戰術,並不是無敵的戰術。前期必須頂住DK+食屍的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃干塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。 >>> 直升機流 <<< 精靈族的痛! 200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地 4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。 另類戰術 >>> 隱身小炮流 <<< 有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。 開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。 >>> 一本民兵流 <<< 作用當然還是基地防禦最薄弱的NE,UD有時也適用。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。 可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的'民'族。

採納哦

Ⅳ 《魔獸爭霸3》中各種族的流派有哪些

人族:SKY流,KUA流,血魔AKM流,MK首發強開礦流,聖騎士騷擾不死流,二本暴龍鷹流,二本火槍萬金油流,大法獸王召喚流,大法血魔冰火騷擾流,大法娜迦壓制流,三本天地雙騎科技流,塔守純空軍流,坦克飛機流,x0dx0a獸族:一本暴步兵rush流,二本步兵狼騎科多混編流,狼騎拆建築游擊戰流,直升二本飛龍海流,劍聖騷擾牛頭單練流,塔守自爆蝙蝠騷擾流,獵頭者海,終極陸軍嗜血牛頭流x0dx0a精靈:Moon亂礦流,熊鹿流,吹風流,一本女獵手海流,中立英雄召喚流,精靈龍流,小鹿海流,白虎三遠流,復古弩車女獵rush流,奇美拉角鷹獸流x0dx0a不死:一本食屍鬼rush,蜘蛛流,毀滅憎惡科技流,骷髏召喚流,天地雙鬼流,恐懼魔王開礦流,雙光環食屍鬼海流,死騎騷擾冰龍流x0dx0ax0dx0a3V3每個英雄都可以出,主要看英雄對團隊的輔助。

Ⅳ 魔獸爭霸所有流派以及使用方法

獸族分類討論....
1.對暗夜精靈
(1)暗夜首發惡魔獵人開始風風流
搭配牛頭人
(2)無論首發什麼熊鹿流
搭配暗影獵手
(3)暗夜首發叢林守護者出角鷹騎士
搭配暗影獵手(不過一般你的第一英雄如果還是先知的話不太好了...)
2.對不死族
(1)蜘蛛流和食屍鬼(不死dk首發)
均搭配牛頭人,不過技能選擇不一樣,對付蜘蛛流一般主升級震地,對付食屍鬼一般主升沖擊波
(2)不死黑暗游俠首發(90%都是蜘蛛流...)
還是牛頭人好,但是可以考慮出暗影獵手
3.對人族
人族現在都喜歡用sky流打獸族,所以還是出牛頭人好,你要盡量提升牛頭人的等級,到了5級的話對人族巫師部隊傷害真的很大哦~

我覺得差不多就是這樣了,其實獸族英雄搭配比較死,不象暗夜精靈那麼靈活,如果你前期喜歡壓制的話也可以用娜加搭配先知,但我認為後期的效果還是不如牛頭人.

不死族打人族還是比較好打的.需要注意的也就那麼幾點,一般的雙鬼啊破壞流啊基本上就能應付.1.防壓制.人族的壓制戰術還是很可怕的,常常讓不死一點一點地陷入深淵.對於這個,我們的死亡騎士(DK)就顯得很重要了.DK是不死的萬年首發,各方面都很不錯.人族的壓制需要有一定的基礎,其中經濟和英雄等級十分重要,我們就從這里入手.DK出來後就去三陪或者去基地騷擾也可以,等有了陰影就讓他去看著敵人英雄,然後我們去抓他們MF,平時放建築要找好位置,在被壓制的時候才會有轉機.這些是提前防範,當敵人來的時候隨機應變就是了.2.防RUSH.有時候敵人會派大法師(AM)來騷擾,如果DK看著他的話會好辦一點.如果猜到敵人可能會來TOWER RUSH,那麼提前准備幾個絞肉車會很有效果,而且用來打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出來單說,原因很明顯.MK"英雄殺手"的綽號可不是白起的,風暴之錘打到誰身上都痛的不得了,而且不死族又相當依賴英雄.對付他個人比較推薦用恐懼魔王(DL)(小強也差不多),先讓MK睡了,然後圍而K之是比較簡單的辦法,估計MK要扔錘時給他來一個還能保命.能及時補血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相當重要,所以一定要保護好.
還有一些其他的需要注意的地方就要不同戰術不同討論了,比如雙鬼就要小心暴風雪和烈焰風暴.
對暗夜
不管哪個族打暗夜都是相當困難的,尤其是現在熊鹿流/吹風流和那該死的保存權杖橫行.對付暗夜的時候我們可以考慮一下舍棄威力巨大的三連擊來換幾個英雄用.比如前幾天看到有人提出的恐懼魔王+熊貓,對付AC(弓箭手)+女獵手有范圍殺傷的火焰呼吸和腐臭蜂群,對付熊鹿有醉酒迷霧和吸血光環的配合,如果搭配女妖的詛咒就更好了.而且熊貓的醉拳在發動時也會受到吸血光環的影響,嫌他慢的話就讓亡靈法師給他頂個邪惡狂熱.而像會穿刺的小強在對付熊的時候還是很好用的,要用的話作為二發甚至首發把穿刺和尖刺護甲等級提高一下還是很有必要的.如果用傳統的英雄組合的話,帶上幾個魔法單位和絞肉車也會好打的多.女妖給熊放詛咒就行,這樣鹿就會忙於驅散,有可能的話也可以用女妖占據敵人的熊,或者一個一個把熊圍死也行.如果敵人有保存,那麼關鍵時刻要把敵人的英雄打暈或者讓他睡著,當然,先這樣把英雄圍死的話就沒這么麻煩了.如果對方純批發熊的話,那麼我們就以女妖的價格收購.如果對方只出鹿或者用AC+女獵手+鹿的組合的話,我們最好出幾個憎惡當肉盾,食屍鬼太脆弱了容易被一個一個幹掉.通過反復沖擊打破暗夜的陣型,利用憎惡的大體形和混亂的場面來保護食屍鬼.在場面混亂的情況下,像憎惡這種大型生物能有效地遮擋玩家視線,這對於肉搏單位影響較小,而對於需要找准目標點射的遠程單位會造成相當大的麻煩.絞肉車也造幾個比較好,攻城武器打魔法單位真是相當好用啊.因為鹿是暗夜常用的單位,所以如果要用破壞者的話一定要小心(鹿是穿刺攻擊而破壞者是輕甲).
總之,遇到像暗夜這種麻煩敵人的話,用一下平常不用的單位說不定可以收到相當好的效果,窮則思變嘛.
對獸人
很多人都認為獸人是不死族的剋星,但如果仔細想想應該不是那麼回事.缺乏好用的驅散魔法的獸族怎麼會是有著強大詛咒法術的不死族的剋星呢?而事實上,現在不管是面對什麼敵人,不死族的選手都很少造女妖和亡靈法師.再看看人族和暗夜是怎麼對付獸人的,男女巫組合和吹風流,都是針對獸人魔法弱點的,那麼我們能不能效仿一下呢?
獸人的特點就是"質高量少",在初期敵人獸人步兵還不多的時候可以採用圍人戰術,如果他的首發英雄是先知(FS)運氣好的話可以把他圍死(DK看準時機用死亡纏繞成功率會高點).如果自己選擇MF的話,一定要小心敵人首發劍聖(BM)來三陪或者去砍侍僧.當然,一開始去三陪也是不錯的.升二本以後,造個詛咒神廟出女妖,出亡靈巫師弄骷髏海也行,但一定要藏好,被發現了的話敵人就可能去准備白牛了.關於破壞者,個人認為是可出可不出的,因為敵人會很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准備一些蜘蛛,因為敵人可能會用風騎士來騙蛛網.平時一定要把家裡的建築擺好,獸人的加速拆屋戰術可是出了名的,這樣起碼對狼騎士有一定抑製作用.對於投石車加速沒有特別實用的辦法(沒有哪個族有特別好的辦法吧...),唯一的辦法就是別讓他暴投石車,注意不要讓他輕易地把分礦開出來.其實如果他暴投石車的話我們也可以用骷髏海圍他,反正他不可能馬上就出白牛.如果獸人沒用加速卷軸的話,有DK邪惡光環的不死還是有一定速度優勢的,憑借便宜量多的食屍鬼在小規模戰役中使用圍人戰術還是不錯的.當然,要是牛頭人酋長(TC)帶著撒滿的話還是小心點好,畢竟戰爭踐踏+閃電盾對於食屍鬼這種血少的兵種還是很致命的.
獸人在二本以後具有很強的實力,不死在正面戰場常常會很吃緊.而且獸人通常在這時候去開分礦,十分讓人頭疼.一旦這時讓他把分礦開出來,那三本時不管他暴什麼我們想要取勝都會很麻煩.所以二本時的騷擾十分重要,有可能的話我們也去開分礦.首先說一下偵察.不死族有著四個族中最好用的偵查單位--陰影,不造的話都對不起暴雪.造的話也不能少造,一般三個比較好,一個去跟敵人,好讓我們去抓他MF;一個去看敵人基地造什麼,隨時尋找破解方法(當然,跟著我們大部隊去看BM也行);還有一個在基地附近逛,小心敵人的BM踩著疾風步來砍侍僧.就算錢少最好也造一兩個,畢竟用他來偵察既省心又高效(本身隱形又能探隱形).其實在二本時,獸人的戰略主要就是"限制".不管他是用暗影獵手(SH)放妖術,還是TC來踩戰爭踐踏,或者狼騎士誘捕科多獸吃人,他們主要就是限制行動然後圍人或者製造人數優勢來擊潰我們.這時常常我們是賠了回城又折兵.老戰術在這時常常不管用,所以我們就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,對付狼騎士和獸人步兵比較好用,但是如果對手出科多獸或者其他遠程單位那就不好辦了.我認為這時二發英雄出蜘蛛王--地穴領主(CL,或者叫小強)不錯,技能當然學穿刺,有效地讓敵人的科多獸和我們保持距離.然後霜之新星+蜘蛛齊射的經典戰術就能用出來了.一開始用蜘蛛流和出食屍鬼各有利弊,到中後期還是混合部隊比較好用.對於出SH或者TC的敵人,找個有限制技能的英雄比較好,小強,DL,黑暗游俠都能勝任,如果敵人比較側重技能的應用,會沉默的黑暗游俠會比較好(讓白牛沒法驅散...),如果敵人暴科多獸,那麼用小強放穿刺比較好.如果敵人用超級老套的戰術出獸人步兵那麼我們也用老套戰術對付就行.敵人如果一味暴兵的話我們也不能硬碰硬,磨死他們才是我們的最佳戰術方向(不死族么,不死才行,而且我們恢復手段那麼多).女妖和亡靈法師也多用一下,誰讓獸人驅散能力差呢.還有多利用一下獻祭頭骨這個道具,畢竟荒蕪之地就是我們的主場(加快補血速度),有時也能用來在別的地方造建築,從而隱藏起我們的戰略意圖(貌似也可以扔到礦邊讓敵人開不了礦...還可以騷擾時扔到敵人基地里?),而且只賣50金.總之就是好好偵察,然後選擇合適的戰術來應對,還有就是不要讓敵人開分礦,拆不掉也要去騷擾一下.
其實對於獸人來說,亡靈巫師和女妖的幾乎每個技能都是相當致命,詛咒+殘廢術,占據術,骷髏海...即使有白牛,獸人也很難阻止(骷髏海除外).如果看到敵人出了大量撒滿,那麼一定要出些破壞者,吃光他們的魔法.也可以模仿獸人的拆屋流,用絞肉車去偷襲,關鍵時刻還可以用來招骷髏,對於抵禦TOWER RUSH也會有一定幫助.
不死內戰
這沒什麼好說的,操作,意識,戰術,運氣.

HUM戰術集

1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大
49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間
3)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧

暗夜是個講究靈活戰術的種族
一般我 使的 戰術有

女獵流
熊鹿
吹風
前期直接雙BR暴AC 配合少量 HT,

還有一個是古樹流+AC 還有爆小鹿也有吧
英雄一般首發DH, 有時候也出POM或者WD,看情況,一般不出老鹿

NE應該是比較講究建築的,因為小精靈很容易被殺掉,這個你去網上自己找吧

AC很脆弱,如果操作不好還是多練操作然後再對戰

如果你是新手的話建議用ORC或者HUM上手,相對來說NE和UD都是要求操作比較高的

你自己去網上好好找找,或者在知道找也可以,或者去太平洋電腦網,或者去新浪,都可以的

Ⅵ 求魔獸爭霸的所有流派及使用方法

獸族分類討論....
1.對暗夜精靈
(1)暗夜首發惡魔獵人開始風風流
搭配牛頭人
(2)無論首發什麼熊鹿流
搭配暗影獵手
(3)暗夜首發叢林守護者出角鷹騎士
搭配暗影獵手(不過一般你的第一英雄如果還是先知的話不太好了...)
2.對不死族
(1)蜘蛛流和食屍鬼(不死dk首發)
均搭配牛頭人,不過技能選擇不一樣,對付蜘蛛流一般主升級震地,對付食屍鬼一般主升沖擊波
(2)不死黑暗游俠首發(90%都是蜘蛛流...)
還是牛頭人好,但是可以考慮出暗影獵手
3.對人族
人族現在都喜歡用sky流打獸族,所以還是出牛頭人好,你要盡量提升牛頭人的等級,到了5級的話對人族巫師部隊傷害真的很大哦~

我覺得差不多就是這樣了,其實獸族英雄搭配比較死,不象暗夜精靈那麼靈活,如果你前期喜歡壓制的話也可以用娜加搭配先知,但我認為後期的效果還是不如牛頭人.

不死族打人族還是比較好打的.需要注意的也就那麼幾點,一般的雙鬼啊破壞流啊基本上就能應付.1.防壓制.人族的壓制戰術還是很可怕的,常常讓不死一點一點地陷入深淵.對於這個,我們的死亡騎士(DK)就顯得很重要了.DK是不死的萬年首發,各方面都很不錯.人族的壓制需要有一定的基礎,其中經濟和英雄等級十分重要,我們就從這里入手.DK出來後就去三陪或者去基地騷擾也可以,等有了陰影就讓他去看著敵人英雄,然後我們去抓他們MF,平時放建築要找好位置,在被壓制的時候才會有轉機.這些是提前防範,當敵人來的時候隨機應變就是了.2.防RUSH.有時候敵人會派大法師(AM)來騷擾,如果DK看著他的話會好辦一點.如果猜到敵人可能會來TOWER RUSH,那麼提前准備幾個絞肉車會很有效果,而且用來打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出來單說,原因很明顯.MK"英雄殺手"的綽號可不是白起的,風暴之錘打到誰身上都痛的不得了,而且不死族又相當依賴英雄.對付他個人比較推薦用恐懼魔王(DL)(小強也差不多),先讓MK睡了,然後圍而K之是比較簡單的辦法,估計MK要扔錘時給他來一個還能保命.能及時補血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相當重要,所以一定要保護好.
還有一些其他的需要注意的地方就要不同戰術不同討論了,比如雙鬼就要小心暴風雪和烈焰風暴.
對暗夜
不管哪個族打暗夜都是相當困難的,尤其是現在熊鹿流/吹風流和那該死的保存權杖橫行.對付暗夜的時候我們可以考慮一下舍棄威力巨大的三連擊來換幾個英雄用.比如前幾天看到有人提出的恐懼魔王+熊貓,對付AC(弓箭手)+女獵手有范圍殺傷的火焰呼吸和腐臭蜂群,對付熊鹿有醉酒迷霧和吸血光環的配合,如果搭配女妖的詛咒就更好了.而且熊貓的醉拳在發動時也會受到吸血光環的影響,嫌他慢的話就讓亡靈法師給他頂個邪惡狂熱.而像會穿刺的小強在對付熊的時候還是很好用的,要用的話作為二發甚至首發把穿刺和尖刺護甲等級提高一下還是很有必要的.如果用傳統的英雄組合的話,帶上幾個魔法單位和絞肉車也會好打的多.女妖給熊放詛咒就行,這樣鹿就會忙於驅散,有可能的話也可以用女妖占據敵人的熊,或者一個一個把熊圍死也行.如果敵人有保存,那麼關鍵時刻要把敵人的英雄打暈或者讓他睡著,當然,先這樣把英雄圍死的話就沒這么麻煩了.如果對方純批發熊的話,那麼我們就以女妖的價格收購.如果對方只出鹿或者用AC+女獵手+鹿的組合的話,我們最好出幾個憎惡當肉盾,食屍鬼太脆弱了容易被一個一個幹掉.通過反復沖擊打破暗夜的陣型,利用憎惡的大體形和混亂的場面來保護食屍鬼.在場面混亂的情況下,像憎惡這種大型生物能有效地遮擋玩家視線,這對於肉搏單位影響較小,而對於需要找准目標點射的遠程單位會造成相當大的麻煩.絞肉車也造幾個比較好,攻城武器打魔法單位真是相當好用啊.因為鹿是暗夜常用的單位,所以如果要用破壞者的話一定要小心(鹿是穿刺攻擊而破壞者是輕甲).
總之,遇到像暗夜這種麻煩敵人的話,用一下平常不用的單位說不定可以收到相當好的效果,窮則思變嘛.
對獸人
很多人都認為獸人是不死族的剋星,但如果仔細想想應該不是那麼回事.缺乏好用的驅散魔法的獸族怎麼會是有著強大詛咒法術的不死族的剋星呢?而事實上,現在不管是面對什麼敵人,不死族的選手都很少造女妖和亡靈法師.再看看人族和暗夜是怎麼對付獸人的,男女巫組合和吹風流,都是針對獸人魔法弱點的,那麼我們能不能效仿一下呢?
獸人的特點就是"質高量少",在初期敵人獸人步兵還不多的時候可以採用圍人戰術,如果他的首發英雄是先知(FS)運氣好的話可以把他圍死(DK看準時機用死亡纏繞成功率會高點).如果自己選擇MF的話,一定要小心敵人首發劍聖(BM)來三陪或者去砍侍僧.當然,一開始去三陪也是不錯的.升二本以後,造個詛咒神廟出女妖,出亡靈巫師弄骷髏海也行,但一定要藏好,被發現了的話敵人就可能去准備白牛了.關於破壞者,個人認為是可出可不出的,因為敵人會很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准備一些蜘蛛,因為敵人可能會用風騎士來騙蛛網.平時一定要把家裡的建築擺好,獸人的加速拆屋戰術可是出了名的,這樣起碼對狼騎士有一定抑製作用.對於投石車加速沒有特別實用的辦法(沒有哪個族有特別好的辦法吧...),唯一的辦法就是別讓他暴投石車,注意不要讓他輕易地把分礦開出來.其實如果他暴投石車的話我們也可以用骷髏海圍他,反正他不可能馬上就出白牛.如果獸人沒用加速卷軸的話,有DK邪惡光環的不死還是有一定速度優勢的,憑借便宜量多的食屍鬼在小規模戰役中使用圍人戰術還是不錯的.當然,要是牛頭人酋長(TC)帶著撒滿的話還是小心點好,畢竟戰爭踐踏+閃電盾對於食屍鬼這種血少的兵種還是很致命的.
獸人在二本以後具有很強的實力,不死在正面戰場常常會很吃緊.而且獸人通常在這時候去開分礦,十分讓人頭疼.一旦這時讓他把分礦開出來,那三本時不管他暴什麼我們想要取勝都會很麻煩.所以二本時的騷擾十分重要,有可能的話我們也去開分礦.首先說一下偵察.不死族有著四個族中最好用的偵查單位--陰影,不造的話都對不起暴雪.造的話也不能少造,一般三個比較好,一個去跟敵人,好讓我們去抓他MF;一個去看敵人基地造什麼,隨時尋找破解方法(當然,跟著我們大部隊去看BM也行);還有一個在基地附近逛,小心敵人的BM踩著疾風步來砍侍僧.就算錢少最好也造一兩個,畢竟用他來偵察既省心又高效(本身隱形又能探隱形).其實在二本時,獸人的戰略主要就是"限制".不管他是用暗影獵手(SH)放妖術,還是TC來踩戰爭踐踏,或者狼騎士誘捕科多獸吃人,他們主要就是限制行動然後圍人或者製造人數優勢來擊潰我們.這時常常我們是賠了回城又折兵.老戰術在這時常常不管用,所以我們就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,對付狼騎士和獸人步兵比較好用,但是如果對手出科多獸或者其他遠程單位那就不好辦了.我認為這時二發英雄出蜘蛛王--地穴領主(CL,或者叫小強)不錯,技能當然學穿刺,有效地讓敵人的科多獸和我們保持距離.然後霜之新星+蜘蛛齊射的經典戰術就能用出來了.一開始用蜘蛛流和出食屍鬼各有利弊,到中後期還是混合部隊比較好用.對於出SH或者TC的敵人,找個有限制技能的英雄比較好,小強,DL,黑暗游俠都能勝任,如果敵人比較側重技能的應用,會沉默的黑暗游俠會比較好(讓白牛沒法驅散...),如果敵人暴科多獸,那麼用小強放穿刺比較好.如果敵人用超級老套的戰術出獸人步兵那麼我們也用老套戰術對付就行.敵人如果一味暴兵的話我們也不能硬碰硬,磨死他們才是我們的最佳戰術方向(不死族么,不死才行,而且我們恢復手段那麼多).女妖和亡靈法師也多用一下,誰讓獸人驅散能力差呢.還有多利用一下獻祭頭骨這個道具,畢竟荒蕪之地就是我們的主場(加快補血速度),有時也能用來在別的地方造建築,從而隱藏起我們的戰略意圖(貌似也可以扔到礦邊讓敵人開不了礦...還可以騷擾時扔到敵人基地里?),而且只賣50金.總之就是好好偵察,然後選擇合適的戰術來應對,還有就是不要讓敵人開分礦,拆不掉也要去騷擾一下.
其實對於獸人來說,亡靈巫師和女妖的幾乎每個技能都是相當致命,詛咒+殘廢術,占據術,骷髏海...即使有白牛,獸人也很難阻止(骷髏海除外).如果看到敵人出了大量撒滿,那麼一定要出些破壞者,吃光他們的魔法.也可以模仿獸人的拆屋流,用絞肉車去偷襲,關鍵時刻還可以用來招骷髏,對於抵禦TOWER RUSH也會有一定幫助.
不死內戰
這沒什麼好說的,操作,意識,戰術,運氣.

HUM戰術集

1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大
49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間
3)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧

暗夜是個講究靈活戰術的種族
一般我 使的 戰術有

女獵流
熊鹿
吹風
前期直接雙BR暴AC 配合少量 HT,

還有一個是古樹流+AC 還有爆小鹿也有吧
英雄一般首發DH, 有時候也出POM或者WD,看情況,一般不出老鹿

NE應該是比較講究建築的,因為小精靈很容易被殺掉,這個你去網上自己找吧

AC很脆弱,如果操作不好還是多練操作然後再對戰

如果你是新手的話建議用ORC或者HUM上手,相對來說NE和UD都是要求操作比較高的

你自己去網上好好找找,或者在知道找也可以,或者去太平洋電腦網,或者去新浪,都可以的

Ⅶ 魔獸爭霸人族個流派打法詳細的介紹

1:速開分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!大法師加上水元素,再加上4個步兵和一、兩個檢塔完全可以守住分本,然後是暴兵還是升科技都隨意。以至最後取得勝利。可以說下面的11種打法要是沒有經濟就不太容易成功了。 2:暴火槍手+狗男女:火槍手可是說是人族中用的最多的,打暗夜時更是被用的粼粼盡制。暗夜族中只有熊和山嶺可以剋制外,其他的全被火槍手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫師。雖然是2級兵,但是女巫的變羊術和緩慢、男巫的心靈之火(加5點互甲和加10%的攻擊力)和加血絕對可以打敗任何高級兵。而且此法被稱為「萬金油」!!! 3:火槍手加炮擊小隊:純武力的打法,也是級強的打法。 是對付愛玩法師玩家所害怕的打法。 4:騷擾:人族的騷擾可以說是最狠的。首發英雄選擇血法,跑到敵人的基地,用火燒掉金礦後一片樹,然後空降農民鍵箭塔,敵人的經濟完全中斷。或者英雄買一個飛艇,再招幾個炮擊小隊,空降敵人的本里,打完就走。用來切斷對手的經濟,然後出高檔兵 5:箭塔戰術:人族的箭塔是各種族防禦塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敵人基地里鍵上幾個再配合英雄和兵完全可以ruas死敵人。當然箭塔不易過多,因為箭塔只是輔助,主要還是要用兵嘛。 6.秒殺:人族的秒殺可以說是各族中最簡單的,先用血法的放逐,然後是山丘的錘,再是放火和下雨(不死時是聖光) 7.冰火雙重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是殺傷力確實一流。用破法者當肉盾,如果是在有酒館的地圖,3英雄出深淵領主,哈哈,瞬間秒殺大部隊。 8.出空軍:人族的空軍是4族的最強的,我想沒有人否吧。我們就用龍鷹+獅鷲來殺死對手,此法是人族現在比較流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危險,而且要秘密進行,要是讓對手發覺,那你就直接打出gg好了。 9.機械流:速攀科技,出坦克+飛機。哈哈,瞬間拆本,爽死對手。 10.SKY流:也叫召喚流,首發大法,再來火焰,再加聖騎(局面不很明朗)或是獸王(完全壓制時)。再加上兵,哈哈,一下子多出5個兵,此法打不死最佳,獸人其次,和人族以及暗夜最好別用。 11.騎士+獅鷲:人族最高級兵,一個是防高,一個是攻高。絕佳的組合,再加上一些法師,嘿嘿。 12.kua流:kua是韓國人,他所研究的打法雖然已經是很久以前的,但現在還是有很多的人使用。用山丘首發,好讓山丘可以盡快升到高級,再配上兵,可以在早期殺死對手的英雄。再擴張,所以這也是一種很強的打法。 13.聖騎流:聖騎一直是做為2、3英雄出來輔助的,但此打法是首法。首法聖騎,再出山丘,快速練級。盡快讓聖騎升到3級,然後買個傳送,去對手的本吧,(山丘帶兵練級)打一下侍僧,再來一貫聖光,血快沒了,就開無敵,再來。等魔沒了就用傳送傳走,反復來一兩次,對手也就沒有精力打了。所以此法只適用於UD。

Ⅷ 魔獸爭霸哪個種族比較容易玩

其實,每個種族都有自己的弱點,相對於新手來說,沒有容易玩的種族。不過,我覺得新手要入門的話,可以先玩獸族,獸族入門簡單,基本上都是厚血的兵種,不容易死,方便新手操作。而且前中後期都比較穩定,別的種族沒有什麼極端的戰術可以對付獸族。獸族入門簡單,但是想把獸族玩得很出色卻很難,因為獸族幾乎是不出後期的兵種的,所以到了後期,對獸族的理解和操作能力不夠的話,很難贏取游戲。建議新手玩家玩獸族入門,如果到後面發現獸族無法提高了,再轉玩不死族。

Ⅸ 魔獸爭霸人類都有什麼流派 哪種適合新手使用

人族SKY流,也是2本一撥流,就是速2本,開始大法師,步兵,最多5個吧,練練小點,躲開別人,然速2本,4個農民造2個法師營,速出女人,基本上女人出來2個了,就在商店買3根塔,帶上所以采木農民沖到別人家,造塔。塔造好就贏了
SKY萬金流,就是不TR,慢慢造法師,和破法,小泡,打中後期,大法+山丘。
現在人族有的比較多的是,開礦猥瑣流。就是開始就利用步兵多和農民多的優勢,開個礦,硬起塔防守,然後2礦造塔守,等到3本,出高級部隊,一撥別人,比如49+騎士,高防高HP,高DPS,3英雄帶避難。

Ⅹ 希望簡要介紹魔獸爭霸的主要作戰流派,謝謝.

HUM戰術集
1.萬金油戰術
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2 級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似 UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭

2.sky流
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗 MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49

3.DEF流
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和 MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。

NE戰術集

1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量 W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把 HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC 嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA, DH+ NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4 棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出 naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5、吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊... 不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣, 鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動. 先呆在家裡. 地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去 3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進 ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC戰術集

1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。

2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。

3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。

4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)

5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6.TR(Tower Rush)
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。

7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。

UD戰術集
1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3 陪活動, 當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!

5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。

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