魔獸怎麼控制路線
❶ 魔獸爭霸觸發器怎麼設定出兵路線
1.新建地圖 尺寸自定(這里以96X96為例)
2.點擊菜單欄的「情節/玩家屬性」,彈出對話框
3.將紅色玩家選擇為「用戶」、「可選擇的」,藍色玩家選擇為「電腦
」、「可選擇的」,確定
1.新建地圖 尺寸自定(這里以96X96為例)
.在右邊的工具(單位)面板中,為「玩家1(紅色)」在地圖中放置
一個任意建築(以「人族城堡」為例,即將它當作怪的主要攻擊對象)
5.在工具(地形)面板中,以剛才的「人族城堡」為中心,拉出一個矩
形區域(大小超過建築就行),地區默認名為「地區000」
6.同上,在地圖左上角的空地,拉出矩形區域(即將它當作刷怪口),
地區默認名為「地區001」
7.點擊工具按鈕條上的「a」字母形的按鈕(觸發事件編輯器),彈出
編輯框,右鍵左邊樹形結構中的「對戰初始化」,選擇「新觸發器」,
右邊的編輯區也隨之改變
8.在右邊的「觸發器功能」編輯區中,右鍵「事件」(紅色小旗子),
選擇「新事件開端」(這是控制刷怪口循環進行刷怪的時間、頻率),
彈出對話框,在第二個下拉框中,選擇「時間-Periodic Event」,事
件文本改變,點擊帶有藍色下劃線的數字,即可另對其進行編輯,這個
數值(時間)就是刷怪的時間頻率
9.同上,在右邊的「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「動作」(黑色小
矩形),選擇「新動作」(這是控制刷怪口循環進行刷怪的動作),彈
出對話框,在第二個下拉框中,選擇「單位-Create Units Faceing
Angle」,動作文本隨之改變,(藍色下劃線)數值「1」為每波怪的個
數,「步兵」為怪的種類,點擊「玩家1(紅色)」,彈出對話框,將
其為修改為「玩家2(藍色)」即電腦(控制怪),點擊「Center of
(Playable map area)」即出怪口(出怪位置),彈出對話框,點擊
「(Playable map area)」,彈出對話框,點擊「選擇一個單位」按鈕
,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出的「地區001」(地圖左上
角的那個區域),點擊確定所有上層的對話框
10.再在「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「動作」,選擇「新動作」
,彈出對話框,在第二個下拉框中,選擇「單位組 - Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions」,動作文本隨之改變,點
擊「(Units in (Playable map area))」,彈出對話框,下拉選擇
「Units In Region Owned By Player」,文本隨之改變,點擊
「(Playable map area)」,彈出對話框,點擊「選擇一個地區」按鈕
,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出的「地區001」(地圖左上
角的那個區域),確定回到上層對話框中,點擊「玩家1(紅色)」,
彈出對話框,下拉選擇修改為「玩家2(藍色)」,點擊確定所有上層
對話框
11.在「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「Loop-動作」,選擇「新動作
」,彈出對話框,在第個下拉框中,選擇「單位-Issue Order
Targeting A Point」,彈出對話框,點擊「Units」(紅色下劃線),
彈出對話框,下拉選擇「Picked Unit」,確定回到上層對話框,點擊
「移動」(藍色下劃線),彈出對話框,下拉選擇「攻擊—移動到」,
確定回到上層對話框,點擊「(Playable map area)」,彈出對話框,
點擊「選擇一個地區」按鈕,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出
的「地區000」(「人族城堡」所在的那個區域,),點擊確定所有上
層對話框
12.點擊「菜單欄」上的「文件/測試地圖」,完成。你就可以對其進行
測試,看到有怪從地圖左上角不斷刷出並攻擊你的城堡了~
2.點擊菜單欄的「情節/玩家屬性」,彈出對話框
3.將紅色玩家選擇為「用戶」、「可選擇的」,藍色玩家選擇為「電腦
」、「可選擇的」,確定
進階
初始設置變數
value
┣━事件
┃ └—時間 - 當游戲去 0.00 秒
┣━條件
┗━動作
├—Set Pbase[1] = (base left <預設> 的中心點)
├—Set Pbase[2] = (base right <預設> 的中心點)
├—Set Pbase[3] = (神秘瞭望台0018 <預設> 的位置
├—Set Pbase[4] = (神秘瞭望台0023 <預設> 的位置
├—Set Parmy[1] = (army left above1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[2] = (army left above2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[3] = (army left below1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[4] = (army left below2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[5] = (army right above1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[6] = (army right above2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[7] = (army right below1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[8] = (army right below2 <預設> 的中心點)
└—觸發器- 刪除 (當前觸發)
刷兵事例1
army1
┣━事件
┃ └—時間 - Timerarmy[1] 到期
┣━條件
┗━動作
├—循環動作[循環整數A]從 1 到 4, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位 - 創建 3 個 步兵 給 玩家11(暗綠) 在 Parmy[(循環整數A)] ,面向角度為 0.00 度
│ 單位組 - 添加 (最後創建的單位組) 內所有單位到 Teams[(循環整數A)]
└—循環動作[循環整數A]從 5 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位 - 創建 3 個 步兵 給 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循環整數A)] ,面向角度為 0.00 度
單位組 - 添加 (最後創建的單位組) 內所有單位到 Teams[(循環整數A)]
拐角處切換單位組
attackzone1
┣━事件
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left above1 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left above2 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left below1 <預設>
┃ └—單位 - 任意單位進入 army right below2 <預設>
┣━條件
┃ └—((觸發單位) 的所有者) 等於 玩家12(棕色)
┗━動作
├—單位 - 對 (觸發單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[3]
├—單位組 - 添加 (觸發單位) 到 Teams[9]
└—循環動作[循環整數A]從 1 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位組 - 把 (觸發單位) 從 Teamarmy[(循環整數A)] 移除
attackzone2
┣━事件
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right above1 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right above2 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right below1 <預設>
┃ └—單位 - 任意單位進入 army right below2 <預設>
┣━條件
┃ └—((觸發單位) 的所有者) 等於 玩家11(暗綠)
┗━動作
├—單位 - 對 (觸發單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[4]
├—單位組 - 添加 (觸發單位) 到 Teams[10]
└—循環動作[循環整數A]從 1 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位組 - 把 (觸發單位) 從 Teamarmy[(循環整數A)] 移除
單位組循環命令進攻
armygo
┣━事件
┃ └—時間 - Timerarmygo 到期
┣━條件
┗━動作
├—循環動作[循環整數A]從 1 到 4, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位組 - 選取 Teams[(循環整數A)] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Parmy[(4 + (循環整數A))]
├—循環動作[循環整數A]從 5 到 8, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位組 - 選取 Teams[(循環整數A)] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Parmy[((循環整數A) - 4)]
├—單位組 - 選取 Teams[9] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[3]
└—單位組 - 選取 Teams[10] 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[4]
❷ 魔獸爭霸3對戰的時候怎麼控制啊,兵多了很難控制,怎麼控制,高手請講詳細點好嗎,謝謝
魔獸新手發展經濟和造兵都比較簡單,一般就吃虧在不會臨場指揮戰斗,特別是指揮多兵種作戰的能力比較差,常常在兵力相當的情況下一戰就吃了大虧,全盤皆輸。
首先,要做的就是把近身攻擊部隊和遠程部隊分開合理地編隊,英雄可以單獨編隊也可以根據需要編隊,沒有合適的編隊就根本無法實現操作。
第二,要熟悉英雄技能的快捷鍵,不用鍵盤放技能,那操作永遠也提高不了。
做到以上基礎之後,在對戰時注意以下問題:
1.兩軍近戰時,使A還是右鍵攻擊這個問題是比較重要的,這要根據個兵種的特點和戰術需要來決定。兩軍近戰時,首先將近身作戰部隊按A在敵人後面的地面上,這樣他們就會在遠程部隊前方樹起一道屏障,並且最大程度地攻擊敵人;
2.遠程部隊用右鍵點准備妙殺敵人的一個單位,這樣有利於迅速散開陣行並集中活力,一般是最靠前的單位(或者法師單位高等級單位或者英雄);
3.攻擊性的法師和遠程攻擊英雄同遠程部隊(如鳥德);輔助類的法師和近身攻擊英雄的同近身部隊(如男巫),投石車類集中攻擊對方無甲部隊或者防禦性建築;
4.在大規模作戰時要根據不同的護甲類型來有效的打擊敵人,並注意保持好陣形,要根據需要隨時調整攻擊目標,如有意識的讓近身部隊擋住快死的敵人的撤退路線、包圍對方英雄,遠程部隊全力妙殺被網、擊暈或者纏繞住的敵人等;
5.敵人一定會逃跑傷兵,因此在開戰時要讓遠程部隊盡可能接近主戰場,然後再右鍵點擊,這樣相當於擴大了遠程部隊的射程,敵人如果不及時後拉就會被秒掉;如果敵人跑出射程,不能讓遠程部隊追擊,用英雄的攻擊性魔法解決敵人;
6.敵人可能也會集中火力攻擊你的部隊,僅讓受攻擊的部隊回撤,其他部隊保持攻擊,待敵人更換攻擊目標後,在返回戰場攻擊;
7.英雄盡量不要出現在隊伍的最前方或者正中間,因為逃離戰場的路線會被後面或者周圍的單位擋住,易被包圍或者秒殺,也盡量不要妙殺對方的力量型英雄(未帶葯品且等級低者除外),因為一般很難妙殺或者即使妙殺也損失慘重;
8.最後提到的是最重要的:重視研究攻擊護甲類型(這樣就知道該用什麼部隊殺對方什麼部隊)和陣行(這樣可以最大程度的保存自己的部隊攻擊敵人)。
❸ 魔獸爭霸的基本操作
1、A - ATTACT,攻擊
2、B – BUILDING, 建造
3、D - DISPEL 驅散
4、E – HEAL & ENSNARE 治療+定身法
5、F – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
6、G – GROUND 地面
7、H – HOLD 停止
8、I – INVISIBILITY 隱身
9、L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
10、M – MOVE 移動
(3)魔獸怎麼控制路線擴展閱讀:
魔獸爭霸配置要求
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。
操作系統:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。
內存:《魔獸爭霸》需要128MB內存。
控制:鍵盤和滑鼠。不支持游戲桿、游戲手柄、手寫板和其它的輸入設備。
驅動器:安裝並運行游戲需要一個剩餘空間至少為700MB的硬碟,和一個4倍速的光碟驅動器。
顯示卡:一塊支持DirectX 8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等級或更高級的顯卡)。
音效卡:兼容DirectX的16位音效卡。
❹ 魔獸地圖怎麼設置怪物自動尋走路線,還有走到設置點怎麼讓他攻擊
按著鍵盤左下角往上第二個鍵然後點你所要走的路線,要打哪就用滑鼠右鍵點一下目標,給分吧
❺ 魔獸中一些有用的快捷鍵和技巧
從基礎說起:
一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
❻ 魔獸怎麼設置一條路線自動來回走
在家裡時候,幾個門打開。等上班走時候,把卧室里門關上(鎖著)這樣,它就在客廳,廚房,廁所,涼台,一條線路自動來回走
❼ 我是魔獸世界菜鳥玩家,請教如何用滑鼠控制走路,用鍵盤控制技能滑鼠,鍵盤怎麼設置請詳細說明.
1、滑鼠左右鍵一起按是向前走,如果想要用滑鼠完全控制走路,在選項——滑鼠——右邊有個選項就是滑鼠控制了,但我不推薦用滑鼠控制走路,因為反應太慢(這是真正的3D游戲,滑鼠控制不可取)。2、選項——按鍵設置——自己看看,想怎麼設就怎麼設。
❽ 魔獸世界怎麼設定飛行路線
有綠色嘆號的NPC。右鍵點擊即顯示「發現新的飛行路線」
然後再右鍵點擊就會出現一個類似與現實生活中的火車線路圖的東西,
選擇你要去的地點。就會立即乘上一個雙足飛龍或者獅鷲或者蝙蝠。
主城之間稍微便宜些,中立飛行點就會貴些。
無論你怎麼倒飛機。價錢只可能和直飛一樣或者比直飛貴。
如果你說的是飛艇。那麼就可以去提瑞斯法林地和奧格瑞瑪城外的飛行塔去乘飛艇。LM不清楚。
❾ 魔獸爭霸怎麼樣控制站位,即使被打,並不主動攻擊進入射程的怪!
H是保持站位,單位會一直在原地,不會攻擊射程以內的敵人及中立生物;
S是停止當前動作,只是個瞬間效果,可以使移動的單位停止,但如果是處在戰斗中或者是警戒范圍內(不管是否在射程以內)有敵方或中立,短暫的停滯後單位會繼續進攻
第二個問題,這個你不要按移動鍵,圈住部隊後按A鍵,再點你要去的位置
望採納
❿ 魔獸世界習慣滑鼠控制行走怎麼走位
1、進入游戲後可以點擊右下角的主菜單。
2、在彈出的窗體中選擇界面。
3、找到滑鼠的選項。
4、在右側開啟點擊移動,視角模式設置為僅在移動時。
5、然後點擊其他位置,就可以使人物移動到位置了。