魔獸四維是什麼
⑴ 魔獸裡面四維屬性是不是耐力敏捷智力精神那些之前見一個FQ說要堆四維屬性102%,為什麼多個2%出來
力敏耐智精是基礎屬性 不是四維屬性
以前戰士和騎士只有 躲閃 招架 格擋 這三種"免傷"屬性 所以稱為"三維"
現在多了精通 便是 四維了
另外 四維是用飽和度的 可能騎士在102%是最大收益吧
最後個人覺得玩T其實沒必要使勁糾結那麼一點屬性 裝備起來了 自然強力了 更重要的卻是自己的手法 意識 操作 以及 你所守護的戰友們
⑵ 魔獸世界防禦戰士,四維還能破百嗎
現在貌似四維破百是基礎吧,從來就沒有什麼物理免傷,70級時候的格擋是按格擋值減少傷害,所以如果四維破百,單次傷害又不高的話受到的傷害就很低了,現在的格擋沒有格擋值了,是按照百分比減少傷害的,所以無論多低的傷害總能對你造成傷害
⑶ 魔獸世界大災變防騎四維102.4%是什麼意思還有就是面板屬性又是什麼意思
好吧。作為台服4.2 已經達成102.4%的聖坦來告訴你。這是一個比較有含量的問題,現在很多坦克都忽略102.4%,無腦堆耐力,我只能說是很悲哀- -!
未命中+躲閃+招架+格擋=102.4%,其中未命中統一定義為5%,所以說 只要你閃 招 +格擋=97.4%的時候你就可以達成102.4%。<----以上自己寫的。
下面是搬運過來的、給你了解下什麼事102.4%----->
(因為要免直接命中就要躲閃+招架+格擋+5%未命中達到100%但是面對高3級的骷髏首領缺少3*5=15點防禦技能而每少1點防禦技能boss就能無視你躲閃招架格擋未命中各0.04%加起來就要額外堆15*0.04%*4=2.4%的四圍。)
還有你問的面板屬性,這個好尷尬,不知道怎麼回答,就是點看裝備的任務屬性,旁邊的裝備屬性統計。具體化操作是 點按鍵「C」--->看右邊。
多說一句 樓上真2,102.4%是未命中+閃 招+格擋,CTM免傷的重要性非常重要。無腦耐力 是歷史,179專精等級=1專精=2.25%格擋率。
⑷ wlk防騎四維屬性是什麼意思
wlk防騎四維屬性是防禦。
效果是免疫暴擊,根據點擊防騎四維屬性介紹得知。
魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲魔獸爭霸的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
⑸ 魔獸掛機四維是什麼
就是主要屬性啊,力量,敏捷,智力,耐力,原來還有個精神,這個版本被移到次要屬性里了
⑹ 魔獸世界4.2坦克的四維招閃格檔未命中中的未命中除去種族天賦都相等嗎一般是多少與裝備沒有關系吧
這個屬於圓桌理論的范疇了,基本上所有BOSS的普通物理攻擊都有5%左右的未命中,承受傷害的時候 ,招+閃+格+未命中+命中的總概率不超過100%不過游戲內的判定為先判斷是招=閃=格〉未命中〉命中
⑺ 魔獸世界防禦戰士4圍是什麼
汗,MISS就是因為你躲閃了,怪物才會對你造成MISS的...不然沒有造成MISS的理由...只不過MISS和躲閃是從2個角度看的..MISS是從怪的角度看,怪沒有擊中你..而躲閃是從你的角度看,你躲閃了怪對你的攻擊..說白了就是因為你躲閃了怪對你的攻擊,怪才會打你MISS的...除非你還要計算怪物自身的命中率,那我就實在沒辦法解釋了..4圍大概是說的你無BUFF情況下的血量吧..比如下KLZ就對MT的血量的多少也有要求的
看來樓主還是沒搞明白,怪攻擊你未擊中,是它沒打到你,而躲閃了,是你沒有被怪物攻擊到..說白了.未擊中是相對怪物的,而躲閃是相對你自己的..完全是2個角色,不能在一起相提並論的...說白了..你發動的攻擊相對自己會出現躲閃嗎?相對自己最多是未擊中,你沒打到怪,而你沒打中的時候,相對怪物就是閃躲..完全不能放一起的..樓主自己好好想想吧..未擊中和閃躲完全是2個對方2種形式的..怪物未擊中你就是因為你閃躲了
⑻ tbc防騎四維怎麼算
tbc防騎四維是根據格擋+招架+躲閃+固定未命中5%+(防禦等級-350)*0.04%這套公式來計算的。在魔獸世界近戰圓桌理論之下,在TBC版本中玩家面對73級BOSS時需要102.4%的四維屬性。
而這個四維屬性就是格擋,招架,閃避以及未命中幾率之和。四維屬性的價值是可以徹底避免玩家受到對方的碾壓傷害。如果四維屬性不夠,那麼就會頻繁受到碾壓,進而導致被秒。
其中防禦等級的常規作用是避免BOSS的暴擊,但是同時也可以降低被BOSS命中的幾率,因此防禦等級的作用是雙向的。
很多穿著T6級別的裝備依然無法堆到102.4%,估計很多玩家會在心裡覺得這個理論太不靠譜了,其實並非如此,除了裝備帶來的面板屬性之外,防戰還有盾檔技能,防騎也有神聖之盾技能,開啟之後就完全足夠了。
⑼ 魔獸世界防騎主要屬性,詳細些,謝謝了
主要是四維,就是防禦等級、躲閃、招架、格擋,一般防禦等級在540以上就可以免爆了,防禦等級也加躲閃和招架還有格擋屬性的,招架不用太高,現在的防裝基本上都加招架,就不需要刻意去堆了,躲閃你需要堆一下,高一點比較好。格擋是最重要的,雖然防騎有加格擋等級的技能,但是拉群怪就有點力不從心了。耐就不說了,越高越好,但是力量也不能少,力量是可以加格擋值的,格擋值越高越好,越高格擋成功後減免的傷害就越高。大概就這些了