魔獸怎麼玩搖骰子結果
⑴ 魔獸世界骰子問題
就是在對話框那輸入「/roll」,然後點回車!就就能roll點了!roll點的數字默認是1-100!你也可以該,比如我打「/roll
Num99-100」,這樣就會roll出99和100兩個數字的一個!但這只是娛樂把戲,騙不了人的!
⑵ 魔獸世界怎麼控制用/ROLL丟出的點數
打/ROLL
的時候,系統默認你是從1-100擲骰子。但是你可以打/ROLL
100-100,那麼系統就知道你的選擇范圍是100-100,所以怎麼扔都是100.80000點也是同樣。
⑶ 魔獸世界 下FB 小隊分裝備 用擲骰子大小來分裝備 請問擲骰子 怎麼擲啊
出裝備就會在正下方出現個骰子,有你想要的裝備時你點「需求」
不怎麼想要就點「貪婪」或「放棄」
⑷ 魔獸世界怎麼扔骰子高分
這個真的是隨機出現的。。。沒有辦法可以改變。。。但是據說和你創建的人物的ID號有關。。我朋友有個號下副本R的很高,,我有個號也和你一樣R不到大點,很郁悶
⑸ WOW 如何擲點
統稱為Roll,
有兩種Roll,一種是在隊伍分配中,當隊員摸屍體拾取可以Roll的物品之後,會在屏幕下方彈出Roll的操作界面,Roll有需求(骰子圖標)和貪婪(金幣圖標)選項,當有人需求時,則選擇貪婪的隊員不會出現Roll的Lot,只有選擇需求的人才能進行Roll點,之後會出現各自不同的點數來決定物品歸屬。當無人需求,有人貪婪的時候,在選擇貪婪的隊員中比貪婪的Roll點大小,當然可以選擇放棄。
另一種是玩家內部的團長分配情況下,有團員自行輸入「/roll」來roll點,然後由團長看roll點大小再進行分配
。
⑹ 魔獸世界怎麼投骰子
打/ROLL
可以在/ROLL後加空格(1-?)就可以扔出你想要的范圍了!
⑺ 魔獸世界中怎麼在團隊中搶裝備,具體說就是:擲骰子怎麼更大幾率得到裝備
完全隨機的
沒有辦法
roll骰子其實就是個簡單的函數,隨機產生1-100之間的數字
然後判斷大小
這個函數在程序設計中很簡單就可以實現
基本不會有什麼漏洞
所以基本沒有什麼方法可以roll出高點,完全看RP了。
⑻ 魔獸世界桌游怎麼玩攻略
導語:《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
魔獸世界桌游怎麼玩攻略
游戲規則:
游戲准備階段
1. 選擇職業與陣營
2. 領取5枚金幣,背包與法術書
3. 領取技能與天賦卡
4. 領取起始體力與能量標記
5. 決定本次大頭目
魔獸世界桌游規則教學視頻 集換式卡牌類游戲:
6. 產生商店道具:三個白色,兩個藍色,一個紫色(雙方陣營皆可購買)
7. 各陣營按照四種任務難度將任務卡洗牌(每個陣營有40張任務卡)
8. 各陣營抽取四張灰色任務卡以及一張綠色任務卡作為起始任務(之後在游戲過程中將只使用綠色,黃色及紅色任務卡)
9. 由部落方開始第一個回合 本游戲只會進行30個回合,也就是各陣營將會有15個回合可以使用。在時縣到達之前打倒終極魔王的陣營可以獲得勝利。 每個角色在輪到自己陣營的回合時可以使用兩個行動,但是你並不需要連續行動。你可以在執行第一個行動之後,讓其它隊友行動,然後才使用你的第二個行動。
每個角色可以使用的行動種類如下:
移動:每個角色最多可以一次走兩塊區域,但是不能越過粗黑邊區隔的區域,也不能進入敵方陣營的起始區域。另外你也可以使用飛行路徑來達到快速移動的目的!(使用飛行路徑只佔用一步,所以你可以在下飛機之後再走一步唷!)當你移動到友方角色所在的地區時,你們可以自由交易金錢以及背包中的物品。
休息:每個角色最多可以一次恢復等於自己等級2倍數量的體力或能量標記(你也可以混合恢復),同時也可以移除1個詛咒標記。而如果你是在友方城鎮休息的話,你可以恢復自己等級3倍數量的體力或能量標記,並移除所有的詛咒標記!
戰斗:當你所在的區域同時存在主動怪與任務怪的時候,你必須優先與主動怪戰斗。當然你也不能去攻擊敵方陣營的任務卡所產生的任務怪。另外,你也可以攻擊敵方陣營的玩家角色,但要注意的是,如果對方不只一人,你可能會被圍毆。當然,你也可以邀請位在同一區域的友方玩家角色加入戰斗,但是它必須還有行動可以作才行!
訓練:進行訓練時你可以挑選一張能學的技能卡片,並收到你的法術書底下。 城鎮:城鎮行動只能在城鎮進行,進行城鎮行動時你可以得到下列效果。
每個角色可以使用的行動種類如下: 移動:每個角色最多可以一次走兩塊區域,但是不能越過粗黑邊區隔的區域,也不能進入敵方陣營的起始區域。另外你也可以使用飛行路徑來達到快速移動的目的!(使用飛行路徑只佔用一步,所以你可以在下飛機之後再走一步唷!)當你移動到友方角色所在的地區時,你們可以自由交易金錢以及背包中的物品。
休息:每個角色最多可以一次恢復等於自己等級2倍數量的體力或能量標記(你也可以混合恢復),同時也可以移除1個詛咒標記。而如果你是在友方城鎮休息的話,你可以恢復自己等級3倍數量的體力或能量標記,並移除所有的詛咒標記!
戰斗:當你所在的區域同時存在主動怪與任務怪的時候,你必須優先與主動怪戰斗。當然你也不能去攻擊敵方陣營的任務卡所產生的任務怪。另外,你也可以攻擊敵方陣營的玩家角色,但要注意的是,如果對方不只一人,你可能會被圍毆。當然,你也可以邀請位在同一區域的友方玩家角色加入戰斗,但是它必須還有行動可以作才行!
訓練:進行訓練時你可以挑選一張能學的技能卡片,並收到你的法術書底下。
城鎮:城鎮行動只能在城鎮進行,進行城鎮行動時你可以得到下列效果。
恢復等於你的等級數量的體力或能量
買賣道具(半價賣回,但soulbound道具不能買賣)
選擇一張能學的技能卡片並收到你的法術書底下
當你的角色進入有主動怪(藍色)存在的區域時,你的下一個行動一定要是戰斗才行。
當你的陣營回合結束時,你們陣營的所有玩家可以整理自己的角色(裝備或卸下技能與道具),也只有在這個時候才可以整理角色。然後將你們陣營的回合標記往上推一格,檢查是否有事件發生,或者是商店的`新道具上架。
當游戲的時限到達時,而最終魔王並沒有被打倒,則雙方陣營必須立刻展開最後的PK戰,以決定這場游戲的勝利方! 任務獎賞,包括經驗値在內,都必須平分給一起解完任務的所有隊友。如果任務怪物不只一隻時,只有清完最後一隻的人或隊伍可以得到任務獎勵。
當任務的期望等級比解完任務的角色還低的時候,差幾級就少得幾點經驗値!而當任務的期望等級比解完任務的角色還高的時候,差幾級就多得幾點經驗値,不過,一次只能有一個人能夠得到額外的經驗値。游戲中規定,多出來的經驗値會由擁有經驗値最少的人獲得! 角色升級時,體力與能量都會全滿! 當一起解任務的角色死掉時,一樣可以得到解完任務的經驗値,但是它們不能分金幣與道具! 當一個任務被解完之後,由解完它的陣營來選擇要抽那一張新的任務(表決綠色黃色或紅色)。
當任務所需要的怪物不足時,若是主動怪,就跳過產生主動怪。若是任務怪,則將任務卡放回最底端並重抽另一張任務卡! 當你的角色死亡時,你可以有最後一次機會使用任何道具或技能來回復你的體力。如果你毫無辦法的話,你必須選擇最近的墓地或所屬陣營的起始地區來重生。重生時體力與能量都剩1點,而且行動次數歸零計算。如果你是因為與敵方陣營的玩家PK而陣亡的話,則必須隨機數選擇墓地或你的起始地區來重生。
戰斗階段:
1. 決定骰子數量:裝備與技能和天賦在這個階段可以被啟動,讓玩家角色得到藍色紅色或綠色的骰子。這些骰子之後會用來決定你的角色所能造成的傷害以及抵抗的數量。任何顏色的骰子最多都不能超過7顆!如果你的角色身上有眩暈(Stun)標記的話,每一個眩暈標記會要求你移除2顆任意顏色的骰子。而如果你不夠骰子可以移除的話,則直接視作**掉!如果你的角色身上有詛咒(Cursed)標記的話,每一個詛咒標記會要求你移除1顆任意顏色的骰子,並且你的重擲階段以及抵抗値都會被扣1點。
2. 擲骰階段:將你所收集到的骰子拿來擲。
3. 重骰階段:有些道具技能或天賦可以給你重擲骰子的機會,不過每個骰子最多隻能被重擲1次!
4. 放置標記:將你擲出的骰子中,點數超過目標威脅(Threat)的骰子拿出來。依照藍色成功的數量放置命中標記在傷害區,紅色成功的數量放置命中標記在防禦區,綠色成功的數量放置盾牌標記在防禦區。另外,有些角色的天賦技能或道具會給予它們抵抗値(Attrition),此時也依照其數量放置命中標記在抵抗區。
5. 遠程攻擊結算:將傷害區的命中標記數量與被攻擊方的體力相比較,一隻一隻移除被殺掉的生物(必須消耗命中標記)。如果被攻擊方的所有生物全被殺掉,則戰斗立刻結束。
6. 傷害結算:將所有在遠程攻擊結算階段存活下來的生物的攻擊値累加起來,和我方防禦區所有的命中標記與盾牌標記作比較,若超過我方防禦區的防禦力時,則將差額當作受到的總傷害,由我方參戰所有成員討論如何分配受創。
7. 結束判斷:將防禦區所有的盾牌標記移除,將防禦區所有的命中標記移到傷害區,將抵抗區所有的命中標記移到傷害區。如果傷害區的命中標記比倖存下來的被攻擊方體力還多,則直接殺掉被攻擊方的生物(必須消耗命中標記)。如果不夠多,則這些命中標記可以被保留到下一個戰斗回合使用。
PK戰斗規則:
基本上跟一般戰斗規則相同,但威脅值的計算等於各別陣營參戰角色之最高等級+2。
1. 決定骰子數量:裝備與技能和天賦在這個階段可以被啟動,讓玩家角色得到藍色紅色或綠色的骰子。這些骰子之後會用來決定你的角色所能造成的傷害以及抵抗的數量。任何顏色的骰子最多都不能超過7顆!如果你的角色身上有眩暈(Stun)標記的話,每一個眩暈標記會要求你移除2顆任意顏色的骰子。而如果你不夠骰子可以移除的話,則直接視作**掉!如果你的角色身上有詛咒(Cursed)標記的話,每一個詛咒標記會要求你移除1顆任意顏色的骰子,並且你的重擲階段以及抵抗値都會被扣1點。
2. 擲骰階段:將你所收集到的骰子拿來擲。
3. 重骰階段:有些道具技能或天賦可以給你重擲骰子的機會,不過每個骰子最多隻能被重擲1次!
4. 放置標記:將你擲出的骰子中,點數超過目標威脅(Threat)的骰子拿出來。依照藍色成功的數量放置命中標記在傷害區,紅色成功的數量放置命中標記在防禦區,綠色成功的數量放置盾牌標記在防禦區。另外,有些角色的天賦技能或道具會給予它們抵抗値(Attrition),此時也依照其數量放置命中標記在抵抗區。
5. 防禦結算:各陣營移除自己防禦區中的盾牌標記,然後選擇移除對方任意區域中的命中標記,以1個換1個的方式。
6. 遠程攻擊結算:各陣營計算自己傷害區中的命中標記,然後要求對方陣營分配這些傷害。
7. 結束判斷:各陣營將剩下來的命中標記移動到傷害區中,然後以1個換1個的方式一起移除命中標記,直到一方陣營沒有命中標記為止。然後將剩下來的命中標記移除,並要求對方陣營分配這些傷害。
PK的戰利品掠奪:
勝利方的存活角色可以在每一個戰敗者的背包中選取一樣道具拿走,然後自行分配(死亡的角色不能分)。如果PK的雙方同時死光的話,則算平手,沒有人可以掠奪戰利品。
在戰斗結束時,移除所有參戰角色身上所帶的眩暈標記。