魔獸爭霸飛妖和蛋撻哪個好
⑴ 在《魔獸爭霸3》中,如果只能出英雄和法師兵營,哪個種族最強
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 中每個種族都有自己的法師部隊,那麼如果只能出英雄和法師兵營,哪個種族比較強勢呢?
1.人族:人族的法師部隊有男巫、女巫、還有破法。其中男巫既可以給全隊加血,又能驅散部隊的負面效果。而破法是魔免單位,對一切魔法攻擊免疫,法師的進攻對破法沒有任何效果。女巫則是會給敵方釋放減速、變形等效果。在英雄方面,有大法的回藍光環在,人族的法師部隊全面收益,有這用不完的藍。
2.獸族:獸族的法師部隊有白牛、薩滿、和巨魔。比賽中最常用的就是白牛,有驅散和靈魂鏈等技能。而薩滿的所有技能都可以被驅散掉。巨魔的作用只是放加血棒和陷阱之用。在英雄方面,獸族主要輸出主力是劍聖,小Y群補,牛頭的群體傷害效果不錯。
3.不死族:不死族的法師部隊有不死族男巫、女妖、破法。其中破法在比賽中最常見,功高血厚,又是魔免單位。而女妖的占據效果也很厲害,可以有效的消耗敵方人口。在英雄方面來看,死騎和巫妖可以NC連擊,恐懼魔王又有AOE傷害,終極技能召喚地獄火更是厲害。地穴領主又能群控敵方部隊。
4.暗夜:暗夜的法師部隊有精靈龍、鳥德。其中精靈龍非常厲害,既是魔法免疫單位、又是穿刺攻擊,魔力之炎還可以電擊敵方法師部隊。而鳥德可以吹風,驅散又有小鹿,加血有德魯伊的返老還童。英雄方面守望者是單殺英雄高手。惡魔獵手到6級變態輸出。KOJ和白虎的輔助效果也不錯。
魔獸爭霸3越來越火了,昨天WCG魔獸爭霸3項目的總決賽中Infi以2:1在先失一局,然後連扳兩局的情況下戰勝TH000,獲得了冠軍。這是infi第二個WCG魔獸爭霸3項目冠軍,恭喜infi。即使infi2:1戰勝了thooo,他兩還微笑著運費擁抱。有人開玩笑稱他們兩個關系還是相當的好,沒有因為這次比賽而產生隔閡,不愧是夫妻檔 。然後今年年底的魔獸爭霸3項目的重製版也快要發布了。我真的很期待,曾經的魔獸爭霸3那麼的火爆。重製版的發布肯定能恢復他昔日的榮光,再現昔日的高潮,讓我們拭目以待吧。
我分四個種族來講:
總結: 人們所公認的就是人族的法師部隊是最強的。有了大法師的輝煌光環,人族的法師每一個都生龍活虎。相互間的默契度很高,十分互補。人族的法師流也是以法師作為主力輸出的一個很常見的打法。然後就是精靈族的法師部隊,能夠排到第二,熊鹿流攻擊力和回復力都很強。接下來是不死族。最後是獸族的法師,獸的法師實在是太缺藍了。攻擊力又不足,所以只能排到最後了,小夥伴們有什麼意見呢?歡迎大家來談一談。
這個問題真的不是為人族量身定做的嗎?題主真的不是人皇sky的粉嗎?war3我從小就開始玩了,首先慶祝一下war3的重製版即將發售,也給了我們這些老玩家補票的機會。
別的種族我玩的不多,也沒研究過,當時玩war3的時候還是個小孩,天真的覺得非我族類,其心必異,就喜歡玩人族,恰巧當時號稱人皇的sky名聲在外,我也就聽說過他,看了看他的比賽和教學視頻,也就是著名的「萬金油」戰術,就這,我一半道出家的小孩,看了看比賽視頻,上了上貼吧,學了一下出兵和操作,當年在浩方平台上怒斬21局9勝的戰績,你想想這個戰術有多強。而所謂的萬金油戰術,就是由一個法師和英雄組成的陣容。
這里憑記憶簡單講一下,有興趣的朋友多去看看視頻和貼吧。先來一句總領,04年WCG的時候sky此招一出,技驚四座,一套推下來未逢敵手,評論說到,你知道sky每一步什麼時候干什麼事,但你就是攔不住他。
萬金油之所以叫萬金油,就是它打什麼種族都不吃虧,萬金油是指山丘之王+大法師+火槍+牧師+女巫,可能再帶幾個破壞者的戰術,具體戰術記不清了,好像開頭是兩金兩木,二本一到雙敲聖地,這個網上有教學各位自己看看就行。
因為人族有這樣一個經典戰術,又剛好符合題主設限的條件,所以人族應該是最強的。有水元素擋傷害,火槍加山丘的錘子和女巫的減速,對面英雄頭皮發麻,主要是因為牧師的存在,這個陣容還肉的很,家裡有塔完全不擔心,牛逼的把塔修到對面家門口,直接gg了。
綜上所述,就這個題目而言,人族是我認為最厲害的種族。
ne純小鹿就無敵了,英雄可以出個惡魔躲角落養到六級再出現
在魔獸爭霸3中如果各種族只能夠出英雄和法師兵營,那麼 游戲 又會是另一番景象,今天我們就以此條件為例,來看看四大種族如果只有英雄和法師部隊,哪個種族會更強一些。
人族
人族四個英雄任何三個組成都能夠成為三流氓,既然講到以法師部隊為主, 那麼就選擇大法師、山丘之王、聖騎士三流氓組合。法師隊伍人族常見的神秘聖地里,男女巫加破法都屬於法師陣容,這也是人族比較常見的打法,男巫可以加血、凈化,女巫的減速隱身,破法可以盜取魔法並且魔免,這三個兵種在對戰時都是非常有用的,破法可以在前排抗傷害,畢竟作為魔法免疫單位,在前排並不懼怕法師隊伍,後排女巫和男巫進行回復和減速,外加三流氓輸出,其實效果是不錯的。至於空中部隊人族的龍鷹、獅鷲也是非常不錯的法師隊伍。
獸族
獸族如果選擇三個英雄組合的話,那麼很可能是劍聖、小Y以及牛頭人,牛頭的沖擊波對於脆皮法師來說傷害非常高,小Y的治療波可以有效救助團隊殘血單位。獸族的法師部隊說實話比較慘,除了白牛、薩滿就是巫醫,白牛雖然有鏈接,但是自己無法虛無,否則打法師隊伍虛無反而承受更多的傷害。薩滿主要作用是嗜血,適合與牛頭人搭配時使用,法師部隊反而用處不大,巫醫除了做視野就是可以插治療棒,對於戰斗來說輸出一般。
暗夜精靈
NE一般很難有本族三英雄出現,如果強行要選擇的話那麼就是惡魔獵手、WD以及老鹿吧。暗夜的法師部隊有雄鹿,這也是暗夜十分常見的法師打法,熊的活血以及肉盾輸出,小鹿有減速並且魔法免疫,在戰斗中比較懼怕攻城攻擊,對魔法攻擊反而並不懼怕。暗夜的雄鹿在面對其他種族時有回復、也有肉盾,整體來說效果是不錯的。
亡靈族
亡靈三英雄組合可以選擇死亡騎士、巫妖、恐懼魔王,這三個英雄組合也是非常變態的,用來單殺別的種族英雄效果也不錯。亡靈的法師也有自己男女巫,其中男巫可以召喚屍體成為骷髏兵,亡靈的骷髏海戰術就是依賴男巫。女巫一般很少見,主要技能可以給對方套一個debuff,可以有33%幾率miss,同時還可以製造一個抵擋300點魔法傷害的魔法盾,這個技能在面對法師隊伍時還不錯。此外亡靈的毀滅者是針對法師極其強大的輸出,自身具有魔法攻擊而又魔法免疫,同時還可以吸取法師的藍量,非常變態。
如果要給四個種族的英雄加法師部隊排名,我認為亡靈由於有毀滅的存在,可以極大的消耗震懾對方法師,既能保證自己輸出還可以有效限制對手,所以亡靈排在第一。
人族的破法既肉同時也可以吸取魔法,加上男女巫的回復和消耗能力,加上大法師的回魔光環,人族法師部隊其實威力也相當不錯,排在第二位。
暗夜的雄鹿可以適合多種打法,有驅散、有回血、也有輸出,但是問題是當面對毀滅或者破法時比較難打,所以排在第三。
獸族從來都不是一個適合法師部隊打法的種族,他們的法師部隊無法成為團戰時的主力,只能起到一定的輔助作用,也因此排在最後一位。
魔獸3如果只出英雄和法師單位,我覺得人族最強,為什麼呢?
我們一起來分析一下!
1.人族流氓英雄三組合大家都知道,要奶媽有奶媽,要殺手有殺手,大法師提供光環保證英雄和法師單位的回藍速度!
2.人族法師兵營的破法有魔免和盜取魔法buff效果歸己方單位用,魔免的同時讓對方魔法效果失效,你說煩不煩!
3.法師單位打的就是魔法,己方魔法用不完,對方缺藍的同時還被破法克制,對破法那叫一個恨啊!
4.再來說說英雄對敵方法師單位的魔法片殺:一是大法師的暴風雪,二是山丘的震地片殺,如果選火法英雄火焰片燒也是很猛,真所謂地震加冰火兩重天,誰能受得了?
前提說了,是法師兵營。
法師兵營里都有什麼呢?
人族的法師兵營有破法,男女巫。獸族有薩滿,白牛,巫醫。不死族的有死靈法,女妖。暗夜,怎麼算呢?嚴格來說知識古樹演算法師兵營吧。這樣以來就很明顯了。風德應該是風樹裡面的。知識古樹就只有熊和小鹿。風之樹算上的話還有玉蝴蝶和風德。
首先最弱的肯定是不死。骷髏海在牧師白牛的驅散之下根本就是送經驗的。女妖的詛咒也能驅散。而且這倆都是法術攻擊,面對破法,小鹿等魔免根本打不了,反而會被穿刺火力打成篩子。玉蝴蝶更不用說了,電死你丫的。縱然女妖能給加盾,也抵擋不住小鹿的穿刺齊射。不死的毀滅雖然厲害,但是不能算是法師兵營的出品,所以不算在內。
其次應該算是獸族。獸族雖然白牛能物免,但是卻有法術易傷。白牛的驅散,重生面對人族和暗夜的魔免單位毫無作用。巫醫的陷阱加血棒雖然惡心,但是都是可以規避的。薩滿的嗜血術配合飛龍狂戰什麼的雖然很無敵,但是加給法師單位效果真的一般,根本打不動魔免重甲的破法。凈化什麼的也很無力。電盾也奈何不了魔免。更何況人族和暗夜的驅散也不是白給的。而且面對玉蝴蝶一點招都沒有。
人族和暗夜都很強,各有千秋。單純從兵種克制上來說人族略強。畢竟牧師加血無法驅散,而且破法魔免重甲比熊能抗。雖然玉蝴蝶很克制牧師抬血,但是破法不怕玉蝴蝶。不過配上英雄也各有優勢,算得上6:4開,人族稍強。
所以綜合來看還是人族最強。
法系部隊是指哪些呢?這個概念有些模糊,是法師建築裡面的?還是說法系攻擊的?還是說自身帶有法系技能的都算呢?個人感覺如果部隊全部成型的前提下,不死最強!
題主說的是法師兵營,並不是說法師,獸族法師兵營裡面有三個:薩滿,巫醫,白牛。人族三個:男女巫,破法者。精靈族,雄鹿組合。不死族男女巫加毀滅者。綜合來看毀滅面對法師比較bug,但是又被小鹿完克,獸族法師最弱,其他三族暗夜克不死,不死克人類,人類暗夜五五開,綜合暗夜最強
因為人族大廳的不同,別的種族只能在房子出來後再造農民,而人族隨機英雄之後還有人口,在別的種族還在苦苦造房子的,時候,你已經可以正當發展了,所以通過英雄的偵查,敵方英雄的確定,可以有幾種方案快速暴兵帶農民推塔一波流(你的英雄是倆個法師中的一個),或是速 科技 流(比較適合大法師),亦或是常規打法,出三四個步兵FM,快速升級,然後騷擾敵方,不過無論啥打法,都要抓住,可以在 游戲 開始多造兩個農民這一優勢,你的節奏將比別人的要快
⑵ 魔獸爭霸3獸族用哪個英雄組好
獸族首發英雄一般只考慮劍聖和先知
劍聖可以打其他任何種族,現在已經是常規的了,先知首發只有在內戰時可以佔到5成
對付其他種族,要是選擇先知的話,說明戰術有一定的針對性
譬如首發先知對抗暗夜,很可能在2本好的時候,配合2英雄暗影獵手去暗夜家RUSH,狼蛇棒造塔,暗夜不應對得當,很不好防
首發先知對付人族時,往往是懼怕對方的強力壓制,另外也為後期考慮,2英雄出的是牛頭,閃電鏈配合沖擊波對人族法師部隊的傷害很客觀,在後期相對劍聖作用更大
首發先知對抗不死時,2英雄的選擇依然沒有懸念,牛頭人酋長,主要是思想還是閃電鏈配合沖擊波,如果對方是蜘蛛,牛頭學戰爭踐踏,主戰兵種往往是飛龍,一旦飛龍成型,對不死的傷害太可怕了
⑶ 魔獸爭霸攻略
HUM戰術集
1.萬金油戰術
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似 UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
2.sky流
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
3.DEF流
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
NE戰術集
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量 W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把 HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC 嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+ NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了��蠹尤肷倭康男÷梗�慷映尚汀?
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4 棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5、吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡. 地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去 3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進 ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC戰術集
1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR(Tower Rush)
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。
UD戰術集
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動, 當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。
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·激活單位的指令按鈕.
·確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
·在英雄的物品欄中使用一個寶物.
·丟棄或者交給其他英雄寶物.
·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便
使用特殊技能.
右鍵單擊-在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行智能的活動.
·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
·敵人單位/建築-攻擊目標.
·自己的單位或者友軍-跟隨目標行動.
·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資
源).
·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.
·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.
·正在確定法術等的目標的時候-取消命令.
·正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖
點擊的地方.
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目
標.
Alt
⑷ 魔獸爭霸的四個種族誰最厲害
你好!
非常贊同這句話:「四個種族沒有絕對的誰最強」。
通常戰略游戲都追求平衡,也就是說四個族被暴雪設置的差不多。但是依然存在一個誰最強的問題,這就要求你明白這四個族的特點並結合自己的風格來判斷。例如你是個喜歡瘋狂進攻的人,那麼對於你來說獸族最厲害。因為獸族的兵種血厚攻高,並且在中期就有優勢。如果你喜歡靈活多變的打法,那麼精靈族是你的首選,因為兵種都很靈活,商店中的保存權杖也不錯。而人族適合規矩的打法。我最喜歡不死族。因為不死族英雄很猛,3英雄一出,秒殺,我喜歡這感覺,但缺點是不死族的兵都很貴。
所以沒有哪個族最厲害,只有對於你來說一定有個最強的種族,自己研究一下吧!
人類 我的最愛
1.箭塔快攻
很多人認為,魔獸的四個種族是互相剋制的,而暗夜精靈剛好克人,人族玩家碰到暗夜精靈一直是一個很頭疼的問題。因為不管是惡魔獵人的魔力燃燒或者叢林守護者的糾纏都非常另人討厭。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢復效果,而在104中,又修改了惡魔獵人的魔力燃燒效果。因此。延伸出了人族的這個戰術。這個戰術的開局很重要,一定要在最早的時間內找到對手的所在位置,偵察暗夜精靈怎麼發展。一般你的民兵到對方家裡的時候,對方可能正在造戰爭之樹或者升級,而另一邊,在步兵和民兵的幫助下,你要迅速讓自己提升到第二級。之後,你就可以拉上三四個農民進行箭塔快攻了。一般來說,當你跑到對方家裡的時候,你應該有兩個水元素和四五個步兵,而對方可能有二三個左右的女獵手或者基地剛升級好,正在准備造知識古樹.大法師,即使被惡魔獵人吸一兩次魔力也不要緊,畢竟在一級的輝煌光環下,你的魔力能很快的恢復。而因為月亮井的效果打折,所以他的英雄並不會有太多的血,應該能很容易把他打死。只要人族的箭塔順利升級成功。那離勝利已經不遠了。這個戰術雖然有很大的運氣成分,但進攻的時機很重要,關鍵是人族的大法師不能死,而且水元素一有魔力就招。
(圖1。當人族跑到對方家裡時,對方剛好在造知識古樹)
2.步兵快攻
步兵的成本低,只需要160金,攻擊力平均12。5,速度每1。35秒攻擊一次,一開始就有2點的裝甲,可以減少10%的傷害,當轉甲達到8之後,足足可以減少32%的傷害。但步兵最重要的還是他的防禦技能。使用之後,可以減少70%的穿刺傷害。因此在對付獸人族時,這種戰術成為可能。一般的獸族高手不會在家裡插滿塔,因為一個箭塔並不便宜,還要花費木材,他們寧肯多造一個房子依靠自己的微操進行防守,利用這種高手的心理因素進行作戰。早期4,5個步兵配合大法師在外守獵,然後兵營研究盾牌的防禦技能,然後馬上跑到對手家裡。 現在的獸族玩家很大部分都是快速升級基地,然後出雙英雄的開局,所以當你跑到他家時,他可能正在升級基地,幾個步兵使用防禦技能之後然後圍住地洞,只要能滅掉幾個地洞,已經離勝利不遠了。如果滅不掉可以傳送回家。拉上家裡造出來的幾個步兵在進攻一次。當你趕到時,,他的苦工應該正在造地洞,第二次的進攻應該可以讓你勝利。
3.純女巫+大法師
BLIZZARD在103裡面削弱了大法師的輝煌技能,削弱了暴風雪的范圍和水元素的存活時間。,但依然沒有削弱玩家對大法師的喜愛。到了104。由於女巫的技能射程從600提高到了700,提高了自動施放詛咒的頻率,因此很多人族玩家喜歡跳過步兵直接出女巫。。初期利用大法師升級暴風雪技能跑到對方家裡騷擾。然後對對方采礦的農民施展暴風雪,一般能殺掉3-4個農民或者幾個苦工。騷擾對方經濟是一方面,最重要的是防止對方到你家裡快攻。等你的大法師回去,你的二個或者三個神秘聖地應該造好了。開始狂造女巫吧。如果你喜歡雙英雄的話,。矮人山丘之王是你不錯的選擇。不斷的守獵不斷的造女巫,當有了二隊左右的女巫就可以進行戰鬥了。戰斗中,最好手動緩慢對方的英雄,其他的自動好了,山丘之王和水元素當肉盾,女巫後面變羊,注意陣型,如果有可能,首先滅掉對方的力量型英雄。(劍聖或者惡魔獵人)。沒有英雄並被施展了緩慢的部隊是很好擊破的
4.騎士+牧師
很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精靈的樹妖部隊,而這個戰術就是專門克制樹妖戰術的。這個戰術的主要力量是騎士。造價便宜,只需要290/60,生命值很高,升級了訓獸術之後,可以達到950,速度快,充分克制了樹妖的移動速度,而高防禦力(開始就有6的防禦,升級之後可以達到12,加上游俠的防禦可以達到15)可以讓騎士在戰場上存活最大時間,而牧師的功能就是給騎士加心靈之火和治療的(又加了5點防禦力,真是恐怖)山丘之王對著對方英雄一個飛錘,然後騎士圍住英雄進行秒殺,而樹妖在有心靈之火的騎士面前是很脆弱的。升級騎士的防禦力比升級他的攻擊力效果要好。即使是面對女獵手,獸族的武士,騎士和牧師的組合都毫不遜色,唯一比較害怕空軍部隊
5.女巫+牧師+步兵
在對付不死族的時候,很多人族玩家都喜歡用這種組合。一開始的速開分基地,然後雙兵營暴步兵,升級防禦力,如果有錢,在升級攻擊力好了。等基地2級之後,就造女巫和牧師,一般UD常用的是食屍鬼+雙光環戰術。畢竟不死造憎惡害怕被變羊,而人族造騎士又怕被占據。而這種組合同樣用於人族。在人族的對抗中,大法師的暴風雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是對抗人族魔法部隊的最佳第二英雄。看到人族的魔法部隊時,先來一招暴風雪,然後矮人山丘之王跑到中間震地,然後在暴風雪,幾個暴風雪和地震之後地面魔法部隊只剩下零星的幾個。因此在人族VS人族的時候。有時候都會只看到英雄剩下PK的場面。。而對不死的狗海,薩滿海,這個戰術同樣管用。
(圖:FS-RUSI VSHUMANEMPERIOR)
6.隱身戰術
在人類二級基地的時候,就可以研究女巫的隱身技能了。很多人類玩家的隱身用的很好,比如隱身了矮人山丘之王後,跑到對方的食屍鬼中間一個震地,在隱身,有足夠的魔力之後,在震地,而英雄在戰斗的時候,往往是對方想要擊滅的第一對象,因此在英雄沒血的時候,來一招隱身,然後回退,讓牧師加加血。一些更加BT級別的人類玩家甚至隱身所有的部隊,在重要路口進行埋伏,只要你路過,就現身,造成你最慘痛的損失。而不死族有陰影的跟蹤,獸族有巫醫可以到處插偵察,夜精靈的女獵手等天生都有隱身本事,運氣好的話,可以找到一個陰影抖蓬,在關鍵時候也可以救你的命。因此,很多玩家喜歡在為數不多的物品格中加一個真視寶石。後期當英雄到了6級之後,一個女巫隱身跑到對方的基地裡面,然後群體傳送回來,如果對方回來幫忙,在傳送回來,幾個隱身的女巫在尋對手分基地或者造一個騎士(速度快)找分基地,然後傳送.
7.炮手+火槍手+大法師
這是HUMANEMPEROR比較常用的火槍手戰術。。初期只造2,3個步兵進行殺怪。然後基地升級並建造鐵匠鋪, 升級精煉火葯,提升火槍手的攻擊力,基地升級好後,造矮人山丘之王和火槍手,有了3個火槍手後,雙英雄加步兵加火槍手應該不難殺掉地精實驗室附近的怪物。製造車間(主要用來提升火槍手的攻擊力和造直升飛機進行偵察)。火槍手和矮人的組合能很輕松的滅掉對方的英雄。當有足夠的火槍手後,上島,殺高級怪物,如果可能,開第二個或者第三個基地。。四處守獵,當大法師的技能達到6級,學會傳送之後。整個戰役就變的簡單。高級矮人山丘之王,買上幾瓶生命葯水,然後大法師傳送對方分基地。如果對方援助,矮人一招飛錘,炮手和火槍手奇射,應該不難滅掉英雄。利用傳送技能,和對方打游擊戰,讓對方疲於奔命,從而獲得勝利。
8.獅鷲+直升機+炮手
這是我朋友對付UD時比較愛用的戰術。前期,依賴民兵和步兵迅速開下分基地,以後生產獅鷲需要大量的錢和木材。中期製造炮手進行空降摧毀對方分基地,最好有直升機或者火槍手的保護。基地里升級建築物的防禦力(以免被RUSH),並造一二座炮塔(雖然不對空,但對地威力很強)。攢齊足夠多的獅鷲和直升機就可以進行大決戰了。直升飛機主要用來對付對方的石象鬼,而師鷲主要用來對付對方的小狗。這個戰術主要靠偵察,如果途中有撿到紅龍蛋,立刻使用,讓他飛到對方基地裡面殺侍僧,一般能對對方的經濟造成一點影響或者拖慢對方守獵的時間。
9.坦克戰術
人類的魔法部隊很強,因此很多人都忽略了人類的攻城主角:坦克。在游戲中期,在隱蔽的地方造兩個車場,基地升級到三級之後。造四五量坦克,升級了攻防之後,配上大量步兵就可以進攻了。這種打法可以很好的剋制TOP流這種前期積錢,後期暴兵的戰術。坦克雖然不能進攻部隊,但對建築物有很好的加成效果,在部隊的前面又可以當肉盾,抵擋不少攻擊。而後期,當人類大法師達到6級以後,在整體部隊中搭配幾輛坦克,可以節約摧毀建築物的時間,經濟上戰勝對手。
個人見解,如有不妥,還望指教,切磋,
謝謝!
⑸ 魔獸爭霸3冰封王座用什麼族最好
各族都有自己的特點。
獸族步兵皮糙肉厚,而且有白牛的靈魂鏈,小Y的治療波,所以很耐抗。狼騎機動性好拆房一流,而投石車更是各組中遠程攻城單位的翹楚。科多的吞噬可以瞬間在戰場上製造出兵力的差距,戰鼓對部隊攻擊又有不小提升,自爆蝙蝠更是可以對其他各族空軍造成極大威脅,而飛龍雖然性價比不高,但也擁有很高的輸出。獸族的英雄,先知的狼是騷擾利器,閃電鏈配合上牛頭人酋長的沖擊波是獸族最強的AOE技能組合,是人族法師的噩夢。小Y不僅可以提供治療鏈,變妖也是很強的單體控制技能。牛頭人酋長的踩地板是很好的群控,耐久光環更是各族夢寐以求的好光環。劍聖可以說是賤中之聖,疾風步的賤,使得好裝備高等級的劍聖幾乎是近年來各族的夢魘。獸族不像亡靈那樣高輸出,獸族非常強調控制,狼騎的網,小Y的變妖,牛頭人的戰爭踐踏都能控制對方單位,然後由強力DPS劍聖搞定對方。然而獸族的弱點在於它的法師部隊,他的法師不錯但是沒有人族和精靈那樣強力。這也是人族會使用三法、二本TR,精靈使用吹風對抗獸族的原因。總而言之獸族的特點就是簡單而暴力,把敵人摁住然後揍就行了。
人族是一個很富有變化的種族。從極端激進的3農民TR到讓其他各族抓狂的坦克流。人族的打法套路豐富。這源自於人族的特點。人族最強的並不是坦克、獅鷲、小炮、龍鷹、騎士,也不是強力的法師、隨時可以變成民兵的農民,而是可以升防禦,可以抽魔法,可以照出隱形單位,可以快速建造,物美價廉的居家旅行、殺人滅口必備利器——箭塔。箭塔之賤,不弱於劍聖。想像一下,當亡靈面對一層箭塔一層民房的人族分礦的時候,當獸人面對自家門口被農兵包圍的眾多箭塔的時候,當精靈的礦根上忽然落下幾枚炮彈的時候,大家的心情是何等的悲催。當然人族不只有箭塔,便宜實用的footman,是初級兵種中最專業的炮灰。擁有加血、驅散、心靈火的牧師,能夠減速、變羊、隱形的女巫,還有魔免單位能夠偷魔法效果的破法,人族擁有非常強力的法師部隊。然而人族最大的軟肋就是中前期正面作戰的能力。footman血少,火槍手腿短,法師們更是Warden、熊貓、先知、牛頭、甚至娜迦、lich這樣擁有AOE技能的英雄的盤中餐。所以人族通常要麼TR,利用箭塔和二本剛好法師的優勢迅速推倒對手,要麼開礦,穩守經濟,等到3本完成後,利用經濟優勢爆高級兵種結束戰斗。只有面對精靈熊鹿流的時候,人族的3法+小炮才有正面一戰之力。人族是一個優缺點都十分突出的種族。人族的英雄們也是如此,大法師有全團提升的光環有召喚單位水元素有AOE技能暴風雪,但是是個脆皮,血法也是如此。MK有控制,有輸出,還算能抗,只是魔少腿短。聖騎士只是個奶媽,除了面對亡靈輸出不強力。人族是個需要以我為主的種族。無論是開礦還是TR,人族的要點都是讓對方跟著自己轉,一旦做不到這一點,比如說讓獸族跑成了狼騎,就會很麻煩。
個人覺得精靈是最平衡的種族。論部隊,前期有強力壓制兵種女獵,中期有強力控制兵種小鹿,後期有強力主戰兵種熊,有肉盾有奶有控制又有驅散。論英雄,DH能打能扛能控制,而且有後期。warden單殺片殺都在行六級大招也有翻盤的實力。虎妹和kog雖然較弱,但是也各有實用之處。和人族不同的是,人族的脆皮英雄雖然也能用牧師奶,但是牧師本身也是脆皮。而精靈的奶則是由他們的MT提供的。而且精靈的擴張能力冠絕四族,他們是唯一可以邊升科技邊開礦的種族,也是唯一一個主礦爆了還能一分錢都不花就重新開礦的種族。因而精靈打法極為飄逸。不過精靈也有弱點,精靈部隊要麼護甲類型菜,要麼護甲值低,而且精靈部隊的血量偏低,這也是為什麼人族可以用二本部隊硬抗熊鹿的原因。
當你擁有一個脆皮的英雄,比如大法師、虎妹、娜迦、血法、KOG,你最不願意麵對怎樣的英雄組合呢?答案是毫無疑問的。亡靈英雄絕對是脆皮們的夢魘。盡管現在頂級選手中的亡靈只剩下Ted一人,盡管最近幾年我們看夠了毀滅面對一堆三防箭塔+直升機,蜘蛛被科多吞,被電球劍聖砍,被帕拉丁照聖光被MK錘的慘劇,但是隨著1.25對其他三族不同程度的小削弱,隨著韓國眾多鬼王相繼服完兵役復出,亡靈未必不會有重整旗鼓的一天。亡靈打法詭異多變,爆發力極強。亡靈單位輸出高,但是缺點是護甲低。這也是亡靈近年常被壓制的原因之一。然而,亡靈英雄的強力,卻能很好的彌補這一點,DK能奶能殺人的死亡纏繞加上lich無與倫比的AOE+減速+輸出的三合一技能nova,絕對是任何貧血單位的噩夢。小強的插地板,恐懼魔王的睡眠也絕對不是華而不實的技能。再加上亡靈打法多變,僅僅蜘蛛流就有正統蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,暴力蜘蛛流種種變種,面對精靈時,可以選擇的七狗壓制,暴力小狗,天地雙鬼,面對獸族的miss流,占據流,面對人族的毀滅流,狂狗毀滅一波流,西瓜流,還有風靡一時的骷髏海,大招時的殘廢流。亡靈的戰術復雜多變。然而低護甲阻擋了亡靈的霸業,亡靈單位,即使是充當肉盾的胖子,都不是耐打的東西,而蜘蛛的昂貴和成型慢,亡靈礦區的脆弱和擴張能力的不足都是亡靈的弱點。所以亡靈必須精打細算。不過亡靈還有兩個特點就是,建築還可以賣,而且除了侍僧,其他的所有單位都可以成為主戰部隊,也就是說同樣50人口時,亡靈的可作戰部隊一定比對方多,雖然人族也可以變民兵,但民兵是有時間限制的。這一點,加上高等級英雄的強大,使得亡靈擁有很強的打殘局的能力。故而亡靈嘗嘗青睞一波流,一波帶走敵人,即使達到兩敗俱傷,亡靈也不會完全喪失希望。
各族特點不同,lz最好還是都試試,然後看看自己最喜歡哪一個。沒有最好的種族,只有最好的玩家。
⑹ 遺憾Last Dance——魔獸「銀河戰艦」RW解散前的最後一戰
出品|人民電競
作者|王思奇
編輯|Kevin
題圖|RW電競俱樂部
2020年6月16日,在黃金聯賽War3項目的最終決賽中,ELL戰隊在先輸2盤的情況下,以3:2的比分逆轉戰勝RW,取得了該項目的冠軍。與此同時,RW戰隊的war3分部也隨著這次決賽的落幕正式解散,退出了War3 歷史 舞台。
在RW的三名選手infi、Fly、TH000以及RW粉絲眼中,本次決賽本應該是一次完美且平靜的戰隊謝幕演出。三位魔獸老將雖然已經「年過三旬」,但在他們為本次比賽的精心准備下,卻因為一次突然事件,讓這次RW的告別變了味道,甚至被玩家稱之為是「黃金聯賽有史以來最大黑幕」。
回首當日,比賽中的爭議、工作人員的失職、RW被讓二追三、長達一個多小時的爭論……這些連同RW最後一戰的遺憾,讓這次的決賽變得不那麼平常。
爭議:RW的最後一戰
為了這次決賽,RW的三名隊員准備了許多。
據infi回憶,由於此前黃金聯賽決賽中2v2項目中RW敗北,於是為了本次決賽不留遺憾,三人分別以三種組合的2v2形式,每天投入2個小時來練習,已經持續了一個多月的時間——這對於三位年齡都已經是30+的選手來說並不太容易。首先,他們的身份更多是「主播而不是選手」,都有直播任務在身,而Fly還要在練習之餘,照顧自己剛出生不久的小孩。
由於疫情原因,本屆黃金聯賽在線上進行。而在比賽當日,RW的狀態不錯,先以1-0領先。
爭議出現在第二局。來自RW的Fly迎戰ELL的韓國選手Lawliet,比賽進行到後半段的時候,Fly手握巨大優勢,並且已經大兵壓境,抵達Lawliet的家門口。
因為這是一個所有魔獸玩家都可以看懂的局勢,此時解說比賽的000已經幾乎喊出了Fly勝利的口號:以Lawliet的兵力幾乎沒有任何抵抗Fly部隊的能力。
但就在這個時刻,Fly的部隊卻站在原地不動了。通過Fly的直播間來看Fly的 游戲 已經掉線, 游戲 中任何按鍵已經不受他所控制——包括他瘋狂按下的暫停鍵,和打了一連串表示請求暫停的「PPPPPPPP」。
然而在這一系列操作之後依然沒有得到任何反饋後,Fly趕緊跑到裁判直播房間,大聲呼喊「裁判!暫停,我掉線了!」
然而這個擁有多個裁判的直播間內,此時毫無響應。
比賽依然在Fly掉線的情況下進行著,時間一秒一秒的過去,待到Fly重新連接已經是半分鍾以後的事情。此時Fly的部隊已經損失大半,劍聖也陣亡了。可以說因為此次的掉線,Fly已經拱手將巨大優勢送了出去。
就在此時,比賽才正式暫停。繼而開始了多方長達一個小時的爭論。
在觀眾和RW的選手看來,這次掉線的原因應該是因為對戰平台的一個BUG,直播時的infi也表示道:「這個掉線的BUG我大概打兩三天就會出現一次。」
另一個證明這是一個對戰BUG的證據,是Fly一直未曾斷線過的直播。在當天他的直播間中,有20萬的觀眾見證了他的 游戲 從掉線一直到重連的過程,在這期間直播線路都是順暢的。
由於War3比賽的系統並沒有「時光機器」存在,所以比賽雙方選手目前所能認可的解決方案似乎只有一種,就是:比賽繼續,但是Lawliet需要放Fly的部隊回去,給他一定的時間修整。
因為據RW戰隊賽訓總監SYC所說,這種斷線重連BUG回來之後Fly幾乎沒有任何勝算:「Fly的部隊連編隊都沒有,就像接手了一盤新的 游戲 一樣,這樣的情況是沒法繼續打的」。
但是不一會兒,裁判的反饋徹底惹怒了RW的三名隊員以及直播間的所有觀眾。
「據裁判調查,本次掉線是因為Fly自己網路的原因。我們有兩種解決方案,一種雙方重賽,另一種是比賽繼續。」
「如果不給出合理的解釋,我就退賽棄權!」infi在直播中氣憤極了,「你們的裁判安了5個人在Fly的直播間,掉線的時候幹嘛去了?這是失職行為!」
而Fly也力爭著「我直播間里的人都看到了,我的網路沒有問題!」
然而這位當值裁判卻一直堅持:「你們是決定要退賽嗎?那我只能深表遺憾。」
「深表遺憾這句話深深傷了我這個魔獸老玩家的心」一位叫「梁朝偉灬」的玩家在魔獸爭霸論壇中發帖表示。
「真是秀出天際,要5-6個裁判干什麼?」一位叫「愛的幻影」的網友在貼下緊接著提出疑問。
而比賽的另一個爭議,來自Lawliet。
據他自述,自己在比賽中並未察覺對手是否掉線,而且網易的工作人員也從未和他交流過比賽走向的建議,就私自做出了判罰。但這個說法,至今並未得到當事人的證實。
於是,在一個小時的時間內,魔獸比賽的決賽,演變成為了一次激烈的選手和工作人員辯論現場。
還好,最終的處理結果是相對可以接受的。
在工作人員不肯讓步的前提下,Lawliet在得知了事情的進展後主動宣布棄權,Fly獲勝,RW繼而獲得了2-0的領先。
然而距離冠軍一步之遙的RW卻並如願,此後他們連輸三局,被ELL戰隊讓二追三翻盤。
因為本次爭議是否影響了RW隊員的心態?雖然廣大網友認可這個說法,但從infi口中我得知並非如此。
「我個人沒有影響到心態,比賽輸掉我認為是和心態無關——這個結果我是認的。」
對於這次比賽的遺憾和爭議,他則擺了擺手,不想多說:「大家都一目瞭然,我就也不多說了。這事情出來之後,很多人都很氣憤,特別是業內人士吧,很多人跟我私聊的。」
RW解散背後:一聲嘆息
經過這次黃金聯賽最大爭議的比賽之後,RW魔獸分部宣布正式解散。
2017年,RW俱樂部成立,首先開啟的項目是英雄聯盟,而在2018年,RW王者榮耀分部成立,就在同一年,RW簽下了infi,並且成立了War3分部。
2018年末,暴雪重置版即將推出的消息對於War3俱樂部而言無異於一陣強心劑,就在此不久,網易暴雪召開發布會,宣稱2019年將擴大對魔獸賽事的投入,並將舉辦戰隊賽、聯賽以及搭建魔獸的生態體系。
2019年初,RW魔獸分部的成員組建完畢,陣容堪稱豪華
「當時我們跟網易溝通下來,他們也是想做war3的生態,包括國外的戰隊在內大概有12支左右,組建一個聯賽,每年有3-4屆戰隊聯賽,俱樂部也會分得其中的一部分獎金和回報,於是我們也就核算了一下,決定組建戰隊」RW戰隊賽訓總監SYC回憶道。
此後,RW相繼簽下了重量級選手Fly和TH000,組成了「蛋撻飛」這個堪稱最豪華的魔獸國手組合,也有人稱他們是「魔獸銀河戰艦」。據SYC回憶,當時這幾位國手面臨著很多戰隊的邀約,最終可以選擇RW讓他非常興奮,他認為2019年,RW的魔獸分部應該可以大展宏圖。
然而,一年過去了,RW卻宣布解散。這個消息在infi得知後他卻一點也不驚訝,相反,在一年間,網易的承諾都未兌現的前提下,他認為解散是非常可以理解的事。
「我是5月得知戰隊要解散的事」infi回憶道,「當時是戰隊賽規則一推出,大家心裡都有數,感覺俱樂部可能要不搞了。」
2019年,infi曾以RW.infi的ID奪得WCG2019冠軍
據黃金聯賽戰隊賽最新規則顯示:「沒有俱樂部的選手仍然可以以自由組隊的方式報名參加《魔獸爭霸III》黃金戰隊聯賽」。而這條規則一經推出,War3的各個俱樂部們立即處於了尷尬的局面。
據SYC所言「War3分部如今的生存狀態本身就很不樂觀」,而如今的戰隊賽規則之下,任何選手都可以自由組隊參賽。War3俱樂部存在意義似乎被這條規則逼到了死胡同。
「相當於你跟我兩人,我們再拉三個人就能去打NBA——那你說俱樂部老闆還搞不搞了?」infi開玩笑道,「所以我看來這就是勸退所有的俱樂部了」。
SYC對此他贊同的表示,如今的聯賽,War3選手對於俱樂部的利益而言僅存在於在ID前加一個署名了:「War3選手在贊助和其他收益方面算是蠻難的。自13年WCG停辦之後,War3選手更多的收入來自自己的發展,像infi在直播平台的發展的好就有很多的收入,而且這些選手的經紀約都在自己手裡。那麼對於俱樂部而言,簽下來就是打比賽的,在其他方面幾乎沒有任何收益。」
於是,RW俱樂部在衡量左右之後,選擇在本次黃金聯賽之後解散War3分部。俱樂部的三名選手為此的加練和努力,就是想在這次「最後的戰役」中好好表現,不留遺憾。
但是結果卻不隨人願。
「比賽辦的挺不錯的,這個要有一說一,雖然比賽中出現了一些事情吧」對於黃金聯賽,infi還是表示了肯定,「在之後戰隊比賽我可能很少參加了,作為主播而言,我們准備比賽都挺累的,我們三個還會不會組隊?我估計不太可能了。」
而經過這次RW的解散之後,War3國內的職業俱樂部也僅存有LP一支。
「從War3生態來說,一個RW分部也沒有說做多大的貢獻——去年很多戰隊都做了War3的分部,雖然如今RW解散了,一年來也算是給War3進了一些微薄之力吧,」SYC說,「以後這個項目我想還會存在,就看網易什麼時候會有一個真正意義的生態,War3的生態沒有LPL、KPL那麼大,那麼把這個小生態做好,那時候肯定有戰隊願意和網易一起去做的。」
從18年末RW組建魔獸分部,2020年中解散。在War3 歷史 中,RW的存在僅僅是短暫的一年半的時間,但在解散背後,這支「銀河戰艦」走向了消亡所給我們留下的,是有關俱樂部生存、電競生態搭建、賽事規則的建立、裁判專業度,以及更多更多相關的遺憾和反思。
⑺ 我玩了幾個星期的魔獸爭霸3,用的都是網上好評很多的獸族,但沒一次贏,偶爾查了下資料,發現獸族攻擊力低
首先你要明白,奇美拉冰霜巨龍雖然血厚也足夠克制獸族地面單位。但獸族是有自爆鳥的,價格便宜性價比高,重要的是你暴死人家空軍之後只有你得對方空軍經驗對面是不得你自爆鳥經驗的。還有你的狼騎,網住對面空軍單位之後他們是不能攻擊的,奇美拉冰霜巨龍本來就是量產,有狼騎的話之接就沒輸出了。接下來就是牛頭,這個兵種幾乎沒什麼優勢,還需要三本老家造價又貴還容易被克制,所以不推薦你出這個單位。 你不要只看攻擊力,其實攻擊力是涉及到兵種相剋的,攻擊里再高也不一定就真的傷害高。飛龍五十多的攻擊打到輕甲或無甲生上也是很恐怖的,最好研究下兵種相剋。最後就是你說的大G的問題,你看看比賽就知道獸族很少有升三的,就是因為二本是獸族的強勢期,其他種族是很難和狼騎的高機動性和限制性與大G的高生命值抗衡的,並且他們還可以在老家中升級掠奪技能的,就是你打人家的建築可以補血的。而且獸族的英雄不管是輸出還是奶媽都是比較全面的,由於二本之前的兵種血厚不好死也就導致了獸族對玩家的操作水平較低,是一個很好入門的種族。所以你慢慢研究幾天之後就會發現獸族其實是一個很好用的種族。
⑻ tbc蛋撻是什麼
黑暗神廟伊利丹掉落的頭治療武器、治療飾品。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
⑼ 魔獸爭霸里玩什麼種族好
沒有最強的種族,只有最強的玩家(大概是這么說的)。
比如你問人族玩家,他們會肯定人族最強。如果你問亡靈玩家,他們會說亡靈無敵......
據說,當gostop選族時,他看中了亡靈的「性格」--就像他的發型一樣恐怖。所以選族時可以以個人喜好為參考--好多女性玩家喜歡精靈,可能因為形象好;我的朋友用人類,因為富有;我的同學喜歡獸人,因為喜歡狼一樣的形象;我用亡靈,因為,就像lucifer玩笑說的:「我喜歡做惡魔」。
言歸正傳:亡靈有許多戰術,大多是 蜘蛛流 和 狗流 演化來的。下面引用關於蜘蛛的基礎文章:
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。
(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特點。
首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3
通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:
1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。
3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。
4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。
而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
(三)蜘蛛流的戰術流程。
一、蜘蛛流的開局。
蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。
而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。
2、小強蜘蛛流。
由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。
由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流的後期戰斗。
純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。
而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利。
(完)
⑽ 求魔獸爭霸各種族 對空 單位排行,越詳細越好!
人類:龍鷹騎士 對空一般,但有空中囚禁技能12秒400傷害,目標不可行動(對毀滅者無效)
獅鷲騎士 對空看似很牛,雖然有彈射,實際攻擊慢效果不理想
飛機 穿刺打天,加成攻擊,而且是散射無箭矢,一群的話效果理想(但對付熊貓一個火就很傷,無法維修)
火槍手 對空不錯,可惜是地面單位
女巫 有減速,極大限制空中單位的輸出(毀滅者除外)。還有變形術,除了毀滅者都可以變成一隻飛羊
獸族:蝙蝠 不能對空,但可以自爆,600傷害1個,250范圍傷(使用時注意經濟和對手數量)
風騎士(雙足飛龍) 同樣是穿刺,傷害很高,多用於打地,造價過高
掠奪者(狼騎) 比較合理的對空單位——網下來打
巨魔獵頭者 限於射程,不建議使用
不死族:石像鬼(天鬼)肉搏型填空單位攻擊極高,攻速較慢(這也就是天鬼打不過角鷹獸的原因)
冰龍 冰龍打天?多用於輔助天鬼而已
毀滅者 魔免 對空效率不高,不建議
穴居惡魔(蜘蛛) 網下來,穿刺攻擊,效率很高
暗夜精靈:弓箭手 這傢伙只有240hp 但群居起來齊射空中單位是很疼的
角鷹獸 最霸道的空中肉搏單位,攻高,攻速快,移動極快
精靈龍 這傢伙用來對付魔法單位,對空不行
樹妖(小鹿) 不太實用,攻擊不高,射程不遠,但有減速還是可以的
猛禽德魯伊(變鳥) 精靈之火,高魔法對空 很實用,但不能扛