星際2與魔獸3哪個難
『壹』 魔獸爭霸3和星際爭霸2哪個操作相對簡單一點
一般來說是 war3 簡單。。。主要是 雙線操作 ,,家裡和 英雄+小兵,而且小兵大多數沒有技能,英雄也只有4個技能,因為war3偵查簡單,看著時間看著別人的兵就知道別人有沒有科技等等,因為錢的數量是一定的,可以算的,星際是算不出來的,
而星際要求太高,有時一個兵就有4個技能,有時技能需要大規模施放,而且兵的數量也很多對不同時期的把握也不一樣,開局多樣化,陣地戰,包夾,光是空投就很多種,騷擾更是多,而且要對每個種族的每個兵種都很了解,偵查也很重要,可能稍微沒偵查好,一局就輸的很慘,有時你覺得局面上占優,等到後來才發現別人大艦都做好了很多
所以上手的話還是war3 簡單,星際和war3 我都玩 都是一出來就開始玩,但是我最喜歡的還是星際
而且星際可以讓不可能變成可能,魔獸則不行,我曾經在vs 上像用兩個雷車打蟲族翻盤,當時蟲族家裡兩礦,我家裡5個農民,因為被小狗打殘,但是我就依靠兩個雷車不僅殺光了他家所有的小狗,還殺了他幾乎全部的農民,等他飛龍到我家我已經組建好了防禦,並反打一波把他打死,這就是星際的魅力,只要你不放棄,什麼都有可能,如果你大意很可能你就會輸
下面是一段網上摘錄的星際和魔獸的區別,有點搞笑,但是確實有幾分道理
本來按理說兩個游戲是沒有可比性的,但是如果說硬要比,我玩了兩個游戲之後的感覺就是這樣。看到有人問「魔獸和星際最大差別是什麼」 ,下面來談一下兩者的區別(僅代表個人觀點)。
魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松
星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張
玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子
學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了
學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人
學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力
魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手
魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝
星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走
魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……
魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計
魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌
星際裡面 你5分鍾偵察五次說不定得到的還是假情報
魔獸裡面 5分鍾不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
星際裡面 3分鍾不偵察出門就可能全是克制你的兵種
魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券
星際裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀
魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒
星際裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷
魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG
星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
魔獸裡面 你郁悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
星際裡面 你郁悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤
魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局
星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了
魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望
星際裡面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇
魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉
星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局
魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅
星際裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方采礦的農民
魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮
星際裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門
魔獸裡面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種
星際裡面 你發現原來小機槍也能「以小反上」地打航母
魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地
魔獸裡面 你會質疑「量變引起質變」的法則
星際裡面 你會驗證「量變引起質變」的法則
魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天
星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼
魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散
星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花
魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了
星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆
魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效
星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動
魔獸裡面 以不變應萬變
星際裡面 以萬變應不變
魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤
星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤
魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲
星際裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄
魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機
星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理
魔獸裡面 你會發現APM150的時候已經會無聊到插旗
星際裡面 你會發現APM150的時候才能勉強用用神族
魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感
星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是
『貳』 星際爭霸2和魔獸爭霸3哪個更難一點,哪個復雜一點
魔獸要求細節做的好,操作十分精細。星際主要是大局觀要好,運營要好。一般來說,魔獸幾乎不存在運營,往往是把家一封,農民補夠,就不用管家了,而星際還要防止別人騷擾,因為礦多,還要不停的操作基地補農民。星際部隊多,相應的精細操作就少,往往開戰時拉下陣型,操作部隊的走位。魔獸需要精細操作很多,像英雄走位,技能的使用,及使用時間,都是很有講究的。開戰時不僅要拉陣型,還要控制每個兵的走位,技能施放等等…兩者都需要的是意識和操作,操作是玩的多就能有的,而意識是慢慢培養出來的,而且個人覺得魔獸要求意識要高,而星際大局觀要好,魔獸大局觀僅體現在大後期的處理…註:我星際魔獸都玩,更愛魔獸。
『叄』 為什麼我覺得魔獸爭霸3比星際爭霸2難玩的多
星際爭霸 和 魔獸爭霸 是兩種不同的游戲。
SC是即時戰略游戲,而WC是即時戰術游戲。
SC強調大局觀,單兵對最終戰局的影響較低,暫時的劣勢可以隱忍,一場戰斗的勝負對最終輸贏影響權重較低,雙方打到基地互換都有可能。
而WC強調優勢壓制,單兵對最終輸贏有重大影響,單兵血量較多,須注意微操,保存單兵,一場戰斗的勝負幾乎直接決定了最終輸贏。、
究其本質,是因為SC的單位血量較低,訓練速度較快,資源耗費較少,而WC與之相反,而且WC還增加了擁有強力技能的核心單位——英雄。
具體戰術請另行網路,網上很多,我個人也玩的不太好,游戲也需要天賦。
『肆』 魔獸爭霸3難玩還是星際爭霸
給看你的個人感覺了,我是兩個都玩,個人覺得要是普通對戰還是魔獸容易,要是算趣味rpg就星際爭霸吧,更給力
『伍』 魔獸爭霸3與星際爭霸2哪個對操作要求相對低一些
各有各的難點,RTS類游戲的操作按照同時操作的區域的多少分為單線操作,雙線操作,多線操作,三種,按照操作的不同范疇,又分為:一、流程操作,二、行進操作,三、戰斗操作。
其中:
一、流程操作包括 (1)建造、(2)生產、(3)研發、(4)購物【War3獨有】。
二、行進操作包括 (1)單獨行進、(2)小股行進、(3)整體行進。
三、戰斗操作包括 (1)練級操作【War3獨有】、(2)決戰操作。
其中:三 -(2)決戰操作包括:移動操作,攻擊操作,技能操作,物品使用操作【War3獨有】
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https://www.hu.com/question/52767914/answer/131975754
星際2的流程操作最復雜,尤其是雙線多線方面。魔獸3的戰斗操作最復雜繁瑣,行進操作偏重點不一樣,魔獸3更精細,星際2同時操作的地方更多。星際2難在多線運營,魔獸3難在單線決戰操作精度。