魔獸世界p3近戰處境怎麼樣
❶ 魔獸TBC:懷舊服迎來新魔改,1件強力飾品被削弱,近戰崛起成空談
魔獸世界TBC版本懷舊服近戰職業之所以低迷,除了自身的職業機制之外,最重要的原因是TBC版本沒有了世界BUFF的加成。為了能夠重現60級的輝煌,近戰玩家們也在不斷尋找新的強力BUFF,好在功夫不負有心人,還真的被近戰玩家們找了出來,這個BUFF就是「作戰鳴叫」。
「作戰鳴叫」的BUFF來自於一款工程飾品,效果為5%的急速加成。由於在十多年前的原始版本中玩家們並沒有摸透這個BUFF的觸發機制,一直認為觸發是隨機的,所以很少有玩家真正的使用這款飾品。
TBC懷舊服開放之後,通過玩家們的不斷嘗試,終於找出了「作戰鳴叫」的觸發機制, 只需要在玩家受到攻擊之後再使用就可以100%觸發, 於是「五雞戰術」也成為了競速團必備的玩法。
一個「作戰鳴叫」可以提供5%的急速,5個「作戰鳴叫」就可以提供25%的急速,這對狂暴戰和盜賊這種雙持職業來說是非常強大的BUFF。隨著而來的就是近戰職業在WCL上的高傷害紀錄越來越多,甚至在很多BOSS戰中超過了法師和術士。
按理說,P3階段開放之後,物理系可以從裝備上獲得大量的破甲屬性,再加上小雞BUFF的影響,完全可以讓近戰職業崛起。 然而暴雪卻用一份藍貼,讓近戰崛起成為了空談。
之前暴雪就以藍貼的形式提出可能會修改「作戰鳴叫」的機制,不過並未給出任何方案,當時玩家們還抱著僥幸的心理認為暴雪只是說說罷了,畢竟一旦修改就沒有那麼「原汁原味」了。隨後暴雪卻用另外一份藍貼打破了玩家們的僥幸心理。
日前暴雪公布了最新的藍貼,在藍貼中再次強調將會對「作戰鳴叫」進行削弱,並且給出了一個比較可行的方案,就是 給「作戰鳴叫」增加一個類似於敲鼓的耳鳴DEBUFF, 目的就是讓玩家們無法同時獲得5個「作戰鳴叫」。
「作戰鳴叫」之所以強大,就是因為可以疊加,如果加入耳鳴DEBUFF,那麼僅憑這5%的急速效果已經無法給近戰職業帶來質的提升了, 一旦修改,這個飾品就徹底廢了。
TBC版本P1階段近戰職業的副本處境非常差,P2階段也沒有太大的起色,近戰玩家也都等著P3階段的崛起,而暴雪在這個時候選擇削弱對近戰職業幫助極大的飾品,這對近戰職業來說絕對是非常致命的打擊。
或許有玩家會認為這種削弱只是針對競速團的,對野團的玩家沒有絲毫影響,畢竟野團很少有使用小雞飾品的。然而問題在於近戰職業在整個P2階段只是在競速團有上佳表現, 小雞BUFF削弱之後可能連競速團都不會帶近戰職業了,那麼近戰職業在整個TBC版本就很難有翻身之日了。
❷ 魔獸世界ICC最後BOSS LK P3和P5的需要注意的細節,總是場面比較亂
最重要的就是點名中了黑水的人要趕快跑到沒人的地方 你的團長一般都會有指揮 大部分時間大家都是扎堆站的 因為方便瓦格里下來抓人了激活把它打掉 P5就是注意打靈魂 不要站在P2進P3和P4進P5的時候召喚出來的鏡像前面 會有AOE技能 如果靈魂被吸進劍裡面 DPS的話就全力幫助老頭打那個怪 治療的話就進去刷老頭的血 所有職業都注意要打斷怪物對老頭的抽血 但是P3和P5實際上就是放黑水和處理瓦格里會導致場面看上去很亂 多滅幾次大家熟悉了就會好起來 完全不用擔心 術士是可以飛回來的 如果覺得危險的話 瓦格里抓人之後是往接近懸崖的地方飛的 你可以稍微佔在靠法陣的那邊一點 被抓了就肯定是帶向法陣
❸ 魔獸世界p3什麼職業吃香
魔獸世界p3防騎吃香。
等到P3階段開放之後,防騎的地位會直線上升,原因就是海山的BOSS機制,小怪源源不斷地出現,防戰和熊德都無能為力,只有高法傷的防騎才能真正拉得住。不過在BOSS方面,防騎的容錯率依然不如防戰。
以阿克蒙德為例:這個BOSS的恐懼是讀條技能,並且在恐懼的過程中不會對目標進行攻擊,防戰可以切換姿態使用血性狂暴,防騎卻只能寄希望於薩滿的戰栗圖騰。然而戰栗圖騰的生效是存在1.5秒延遲的,這段時間就足以讓場面變得混亂。
另外,海山3號BOSS的吸藍和黑暗神殿「三臉」的機制都對防騎不太友好,而防戰在這些BOSS戰中的表現則更加游刃有餘。
值得一提的是,經常有玩家提起伊利丹的剪切技能,認為防騎在應對剪切方面更加有優勢,原因就是神聖之盾的層數更多。其實伊利丹並沒有碾壓機制,防戰只需要在剪切的時候使用盾牌格擋就可以了,也不存在卡CD的問題。
❹ 魔獸世界TBC:急速成近戰職業救星其實遠程更需要,這點別忽略
近期有些玩家們再問說,裝備加成中的急速對於近戰職業的價值大嗎?其實仔細觀察最近的論壇會發現一個很奇怪的現象,論壇中較為活躍的職業就是一些近戰職業,因為隨著P2階段的難度下調和暴雪表示P3階段的PTR測試服就是P3階段的難度之後,近戰職業玩家們的春天到來,甚至進入到P3階段之後近戰職業有可能與遠程DPS職業分庭抗爭。
那麼回到這個帖子的問題上來,急速對於近戰職業的收益高嗎?我們先看數據會發現一件事情,對於小黃人的來說,急速的價值收益達到了60%左右,當然僅限於肉搏的時候收益會比較高,而小土人的收益則更加低,小土人的肉搏收益只達到了50%比小黃人還要低10%不同的輸出手法會有差別,然而這些數值只是一個理論數值在實際的對戰中價值會更低一些,因為輸出並沒有那麼連貫。
在分析急速有多少用途之前,我們需要先關注一點便是急速的作用在哪裡。急速這個屬性的話對於遠程職業和近戰職業的價值不一樣,對於近戰職業來說,急速的作用就是增加攻速,但是因為很多近戰職業在輸出中會大量穿插技能輸出,所以即使攻速增加了也會出現一個問題便是公共CD一直不會變化,而影響近戰職業的輸出能力的就是手法了,有些玩家的攻擊能佔比到60%左右,而有些玩家的佔比會低很多。
而急速對於遠程職業來說就會更加好一些了,因為急速這個屬性對於遠程職業來說的加成便是減少公共CD,比如說一個奧法的公共職業為1.9秒那麼另外一個奧法的公共CD為1.5秒,看起來很小的差距,但是通過觀察對戰的技能使用節奏就會出現一個很大的問題便是1.5秒的玩家明顯輸出的頻率會更高,總體造成的輸出就會更大,所以不少玩家會給遠程職業增加急速。
但是也有一些近戰職業十分的需求急速,雖然說急速看起來價值並沒有多高,可是在實戰中爆發出來的價值就異常之大。就比如說盜賊玩家,在裝備方面如果實在不知道該選擇什麼裝備,那麼此時首選的裝備就是急速裝備了,並且直接將精準跟上即可,所以到了太陽井時期的時候,你會發現盜賊都是一堆的急速寶石,急速上去之後整個職業都變了。
而對於近戰職業來說,尤其是對於盜賊來說,龍脊獎章成為了一個缺一不可的飾品,所以在前期階段會發現龍脊獎章的售價一直居高不下,從目前來看龍脊在P4階段之前並不會過時,並且在P4階段的時候依舊是BIS裝備。尤其是龍脊中是在使用攻擊的時候有一定幾率會提升325的急速等級,並且通過實測會發現觸發效率並不差,並且覆蓋率較高,而目前該產品的售價已經處於冰點,進入到新階段的話降價的可能性也不大了。
法師的急速裝的話,個人更加偏向於守備官的鎮壓墜飾,因為P3階段唯一的急速項鏈就是這個了,並且僅需15300榮譽和10個風暴之眼的牌子,那麼就能獲得一個21點急速等級的飾品了,並且還擁有一個黃色的插槽。當然了該飾品還增加了耐力和智力,其次就是會提升法師的傷害和治療,所以該飾品成為了性價比最高的一個飾品,當然並不代表是最好的飾品。
那麼回到最開始的主題上來,近戰職業對急速的價值有多大?主要還是看玩家們的輸出手法,尤其是普通攻擊在對戰中佔比比較低的玩家們不推薦去增加急速,但是對於那些佔比高的玩家們來說急速絕對是一個神提升的屬性。對於遠程職業來說也可以進行適當進行增加急速,但是急速並不是遠程職業的提升核心,所以要根據實際情況來進行搭配合適的裝備。
❺ 魔獸世界TBC:近戰職業用處提升,破甲裝大有可為,鳥德成團寵
隨著P3階段PTR測試服有序進行,我們也逐漸從官方公布出來的數據或者是根據一些主播和一些參與PTR測試的創作者們流露出來的資料來看,P3階段的 游戲 環境,雖然沒有達到之前玩家們預期的那麼好,但是相對於P2階段來說已經有所改善,從現階段近戰職業的活躍度就可以窺視一二,所以進入到P3階段後近戰職業的走向如何進團難度如何成為了不少玩家們最為關心的一個問題。
近戰職業的就業環境改善的核心因素在於BOSS機制的修改,更為准確的理解為近戰職業已經度過了最難熬的一個階段,而P3階段的BOSS機制並沒有去刻意的針對某個職業或者是某個特性,所以近戰職業將有很大的機會承擔起團隊DPS的角色,不過從測試服信息來看近戰職業依舊是以MT為主,而少量的玩家會打輸出,並且狂暴戰將成為P3階段備受期待的一個專精,DPS很可能在短期內登頂。
另外一點在於裝備了,回顧整個P2階段的裝備,會發現裡面密密麻麻的寫滿了兩個字,法師。仔細一看還發現了另外幾個大字,暴雪親兒子法師,雖然只是一個調侃,但是真相也是如此,畢竟P2階段提升力度大的裝備都給了法師。而P3階段的話,隨著破甲裝備的逐漸覆蓋,此時幾個已經在備戰區休息已久的近戰職業就直接躍躍欲試了,所以BOSS機制的變動與裝備的加持使得近戰職業快速崛起。
進入到P3之後近戰職業的破甲裝備很多,但是有些裝備的性價比會相對來說不足,有些性價比則會比較高一些,當然氪佬玩家可以直接忽視掉這個推薦買最近就好了。如果是戰士玩家的話,就比較推薦的一個裝備便是災變之刃,該裝備僅看綠字部分就能發現攻擊可以無視掉對方335點的護甲值,那麼就這個特性就直接奠定了該裝備的地位,這件武器的獲取位置在於海加爾峰。
看見標題不少玩小德的玩家直接罵罵咧咧的進入到評論區「開戰」了,不過先別急。可能有些人就會問了,之前不是說小德是獵人的專屬「寵物」為什麼到了今天卻變成了團隊的「寵物」呢?其實團寵並不是指團隊的寵物,而是指鳥德這個專精在P3階段有大用處,並且該專精對於整個團隊都有幫助,而P3階段的鳥德可能會輕輕鬆鬆就加入到團本之中。
目前不少的職業都面臨的一個相同的問題便是過於單一,比如說牧師的核心就是加血,雖然其他的能力也很不錯,但是有更強的職業進行替代,這就導致了一個隊伍中有很多的輔助。而小德一直以為都被稱為最平衡的職業,而進入到P3之後將成為團寵物,核心原因很簡單該職業是唯一一個可以給法系和物理系DPS以及坦克職業帶來提升的專精。
第一個天賦點是蟲群,附近的敵人會被飛蟲圍繞並且降低命中攻擊2%,最高天賦的時候可以在12秒內造成792點的傷害,而這個天賦點的核心在於降低攻擊命中。另外一個則是強化精靈之火,在強化之前,本身精靈之火就會使得目標的護甲降低610(最高)並且目標無法潛行。強化之後則會使得我方的近戰和遠程職業的命中提升3%,所以一邊降低對方命中一邊增加我方命中,從而使得整個對戰環境對我方更加有利。
鳥德的強勢與否跟整個隊伍的配置有很大的關系,雖然說鳥德可以對近戰和遠程、法系和物理系的職業同時提升,但是更多的依舊是偏向於近戰職業,所以在鳥德的配合之下近戰職業會迎來一個高光時刻,不過從目前來看對於獵人來說提升會更大,甚至進入到P3之後會有更多的玩家們選擇獸王獵來進行打團本或者是狂暴戰,而這兩個職業本身就能將鳥德的天賦壓榨到極點。
❻ 魔獸TBC:P3近戰必備道具,提升輸出環境,自己不用還能賺金幣
魔獸世界TBC版本懷舊服中有很多變身道具,比如欺詐寶珠和鴉人迷失雕像等等。然而幾乎所有的變身道具都是偏 娛樂 性質的,並不會對玩家的副本體驗有絲毫影響,唯獨一件變身道具可以提升玩家的副本體驗,這款道具就是戈多克食人魔裝。
戈多克食人魔裝的效果是讓玩家變身成為食人魔的外觀,持續時間為10分鍾。 雖然這款道具無法直接提升玩家的屬性,但是卻可以提升玩家的近戰攻擊范圍。
魔獸世界TBC版本中的常規近戰攻擊范圍為5碼,牛頭人的攻擊范圍為7.4碼,因此在個別BOSS戰中牛頭人是有天然優勢的,然而問題在於並不是每個職業都可以選擇牛頭人,這個時候同樣有7.4碼攻擊范圍的食人魔就成為了非常好的選擇。
在P2階段團本未削弱之前,就有很多近戰玩家選擇變身食人魔在瓦斯琪的戰斗中拉長腳,可以最大范圍攻擊的同時避免被恐懼,而到了P3階段,食人魔外觀同樣有很高的價值。
比如海加爾峰的3號BOSS,技能中有一個15碼范圍的踐踏傷害, 由於這個BOSS的模型本身就比較大,再加上食人魔套裝的話,就可以站在踐踏范圍外面輸出。
再比如伊利丹P2階段的火元素,近戰輸出的環境非常差,一不小心就會被火燒到,甚至出現了伊利丹P2階段近戰只能掛機的說法,而 食人魔變身也可以讓近戰職業更加游刃有餘的輸出。
食人魔套裝的獲取方法非常簡單,玩家只需要攜帶4個符文布卷,8個硬甲皮以及2個符文線去厄運之槌北就可以了。
進入厄運之槌北之後,無視1號BOSS,直接往尾王的房間走,在中間庭院打開芬古斯的箱子拿到鑰匙之後,打開後面的大門。
進入大門之後,走到頭就可以看到一個名為「諾特·希姆加克」的地精NPC,接到《戈多克食人魔裝》之後,直接前往二樓拿食人魔鞣酸就可以了。拿到食人魔鞣酸之後回到地精這里交任務,然後就可以獲得食人魔套裝了。
由於食人魔套裝是唯一的,並且持續時間只有10分鍾,所以很多玩家覺得非常不方便,甚至懶得去拿。 其實只要使用一個學習了制皮或者裁縫的角色去完成任務,就可以獲得相應的配方。
食人魔套裝是唯一的,食人魔鞣酸卻不是唯一的,通過重置的方法多拿幾個鞣酸,回來做完之後郵寄給需要使用的角色就可以了。
制皮和裁縫專業製作的食人魔套裝僅僅需要2個符文布卷,4個硬甲皮以及1個符文線, 這些材料的成本不足3個金幣,而一件食人魔套裝在拍賣行的價格卻達到了30金幣左右。
從進入副本到拿完一次食人魔鞣酸也就需要3-4分鍾的時間,5次也就是20分鍾的時間,卻可以賺到135金幣的差價,因此即便是自己不使用,也可以做完之後賣給其他玩家,收益也是非常可觀的。
另外,60級版本集合石同樣會獎勵一款食人魔變身道具,但是那款道具是飾品,會占據玩家的飾品位置,對玩家輸出是負提升。
❼ 魔獸世界永恆之眼P3階段怎麼打,詳細點,謝謝了,沒事打著玩
P3很簡單,熟悉技能就好
先說你自己的技能
1就是盜賊的邪惡攻擊,攢星的
2就是剔骨,但這個是星越多那個DEBUFF時間越長
3是回春,給自己小幅度緩慢加血,給自己加星
4是生命綻放,自己頭上星越多就瞬間加的越多,而且是一個治療AOE
5是魔法盾,BOSS頭上星越多你盾持續時間越多
最後是7還是8的,就是一個疾跑
BOSS就3個技能,1個是群體AOE奧術箭,第二個是點一個人,然後那個人持續傷血。最後一個是點名然後在那個人的位置出一個電球
所以如果你們團有專業的治療那就扎堆站,所有人3個1然後一個2的疊DEBUFF,那個和奧杜爾老1的疊藍鐵一樣,層數越高傷害越高。然後出電球統一移動,負責加血的人就無腦444+5的來AOE團刷
要麼就是大家分散站,自己111+2的輸出,被點名了就用當前的星給自己撐盾然後自己33+4的回血。如果被電球點了就自己Q/E下跑開
前一種扎堆打法么需要有職業加血,這樣會打的很快(DPS龍可以專心的疊DEBUFF)。但可能一下沒加上就全團一起死(BOSS的點名傷血是范圍AOE的)
後一種打法么比較安全,就算有小白也只是死一個而已。但這樣打可能被點名的人就會斷DEBUFF(因為要自己撐盾和回血,能量必然不夠你上2技能的)
❽ 魔獸TBC:P3近戰DPS崛起,這個專精成「團寵」,有效提升團隊上限
從魔獸世界TBC版本懷舊服P3階段的測試情況來看,近戰職業的副本地位有了顯著提升,一方面是因為T6團本的BOSS機制不那麼坑近戰了,另外一方面是因為近戰職業有了破甲裝的支持。
在法系DPS為主要的P1和P2階段中,團隊在選擇輔助職業的時候也會偏向法系輔助,比如元素薩和暗牧。然而 當近戰DPS開始崛起的時候,另外一個冷門專精也成為了P3階段的團本必備工具人,這個專精就是鳥德。
鳥德可以說是TBC版本唯一一個能夠同時給法系DPS,物理系DPS以及坦克職業帶來提升的專精。
對於法系職業來說,鳥德的價值就是5%法術暴擊光環,換上迅捷飛行雕像之後可以額外提升1%法術暴擊光環。即便是按照6%法術暴擊=6%的傷害提升來計算,小德給小隊其他4個玩家帶來的總收益也只有24%,這個數字遠遠低於元素薩帶來的提升,因此在P1和P2階段鳥德並沒有那麼吃香。
不過鳥德的另外兩個輔助技能卻可以提升整個團隊的上限,這兩個技能分別是強化精靈火和蟲群。
強化精靈火除了常規的破甲屬性之外,還可以提升物理系職業3%的命中,對於獵人來說,這個3%的命中價值比較低,畢竟獵人一般都會保持9%命中的配裝,但是 對於雙持職業來說,這3%的命中卻彌足珍貴,原因就是近戰職業有雙持懲罰。
雖然現如今的坦克職業都非常追求命中和精準屬性,但是很少有防戰和熊德能真正堆到滿命中,因此強化精靈火同樣可以提升坦克職業的仇恨能力, 坦克仇恨能力上升了,團隊DPS的整體水平也可以更進一步。
蟲群這個技能經常被玩家們選擇性遺忘,原因就是P1和P2階段的BOSS傷害比較低,2%的降低命中給人一種不痛不癢的感覺,但是在P3階段的團本中2%的降低命中卻是非常有價值的。
雖然P3團本中掉落T6套裝的BOSS都沒有碾壓機制了,但是 這些BOSS的傷害都非常高,平均傷害都和踏潮者差不多,個別BOSS的傷害甚至高於踏潮者, 在這種情況下,坦克職業的生存能力是非常堪憂的。
坦克職業的生存和仇恨能力本身就是對立的,現如今的坦克職業都更加追求仇恨,往往把生存全部交給治療,這也導致治療職業的壓力越來越多,而 鳥德2%的未命中也可以進一步提升坦克職業的生存能力,同時緩解職業職業的壓力。
另外,在自身DPS能力方面,鳥德也並不遜色元素薩,甚至WCL的排名比元素薩更高,並且鳥德的成長性擺在那裡, 有了急速裝備的加持後,DPS甚至能擠進第一集團。
正如前文所說, 鳥德是唯一能夠同時給法系,物理系以及坦克,乃至是治療帶來正面收益的專精, 因此在P3階段帶個鳥德進組是非常不錯的選擇(前提是有近戰小隊),更何況鳥德的消費能力也是有目共睹的。
❾ 魔獸世界10人PTICC冰龍P3階段的問題
3階段其實你們3階段混亂在於點冰後,即要全團調整位置,疲於跑位。冰龍其實並非一個磨死的BOSS,主要在於他的狂暴時間,這就導致了3階段DPS的重要,冰龍的DPS不非是單純的木樁,在於在消BUFF後的最大限度的輸出。 3階段放冰的順序一個前腳一個後腳都知道,但位置為什麼這么講究?消BUFF就和這個有關,其實遠程,治療還有T每2個消一次BUFF就行了,並不是每個冰箱都得去躲。 前腳和後腳的位置以BOSS大圈那延伸至門口得2條線為分界,左右一個比較好認。 我們是一個相對木樁打法,我們安排遠程DPS去後腳冰得位置,治療在前腳冰的位置,前腳冰強調了擺放位置,基本不會卡治療視角,又能刷T。不過這點做不到了沒什麼關系 為什麼這么分? 3階段的DEBUFF消的技巧其實很多團長已經強調了技巧,其實說白了就是因為點冰箱的時間和DEBUFF的刷新時間其實是一個相對共CD,當你看見冰箱出現再去卡的時候已經被DEBUFF刷新了一次,這樣你就需要等下次刷新到來後才能出去,這就浪費了很多DPS,其實冰龍打到狂暴的原因也大多是這個細節處理不好。由於冰箱是一前一後,所有遠程再後腳不動輸出BOSS,每次後腳冰箱來了後也不用跑位,直接就能解掉,節省了很多DPS。前腳的治療是為了方便刷T,前腳放冰也有個小技巧,可以不卡MT視角,又能消BUFF的擺法這點文字不好說了,後面如果T的壓力實在很大,NQ給MT道標刷自己也行。 整理一下:遠程DPS站後腳輸出,盡可能的避免了跑動。治療站前腳避免了T倒的問題。 至於近戰這就需要分開來看類似DZ,QS可以清BUFF的職業,只要治療給力,能清BUFF的職業可以疊到13層也無所謂。3階段近戰如果只有DZ,也可以採取每2個冰箱一消,再斗篷CD時間,BUFF過了5層就要注意了跑位了。 T的交換同理2個冰箱一消,每次看到前腳刷冰箱就換T,消BUFF。 你最好給個你們的職業配置,簡單說下你們的打法,是什麼原因滅團。這樣比較好分析
滿意請採納
❿ 魔獸世界PVE里DPS相對來說近戰和遠程哪個優勢相對大一點
說實話PVE遠程相對好一些,因為很多BOSS需要跑位,這樣近戰就會浪費大量的DPS。遠程可以長時間站在一個位置輸出少了跑位。另外很多BOSS需要近戰打小怪,遠程打BOSS,這樣遠程就少了很多不必要的轉火。