魔獸世界懷舊服薩滿學什麼副職
㈠ 魔獸世界:懷舊服60級後,九職業團本戰場就業和專業主業副業分析
你以為做個任務被怪群毆有多憤怒?刷副本滅了跑次屍體有多郁悶?野外被聯盟部落偷襲了找不回場子憤憤不平?不好意思,在60級後,由於你沒其他事干,團隊副本和戰場已經在等著你了,你的對手將是強大的元素生物,臃腫的大蜥蜴,哦呸,是凶惡的巨龍,還有殺不完的蟲子。哦對,以及30分鍾要死30次的戰場,不用跑屍哦!
好吧,喪氣和悲傷的話少說,我們來說點具體現實的事情,各職業的團隊副本和戰場就業狀況,以及專業選擇,主業副業愛好等。先來一張比較有代表性的平衡伺服器人口統計,讓大家看清職業人數分布,比較有代表性。
法師:人口最多的職業。因為練級時副本AA隊確實快,60級最多的人口,還能做水和麵包,開各種門,總是很受人歡迎。但是很遺憾,因為人口實在太多,副本容納不了那麼多法爺,所以,法師是失業大軍的核心主力。副本布甲出了有三個職業搶,少一個法師裝備還是不夠分,完全沒影響。
戰場呢,因為60級沒競技場,只有小戰場和大戰場,法爺能羊能冰強力控場,戰場法師群體還是不少的,但是輸出環境不是很友好。要面對各種戰士的沖鋒拳擊,盜賊的偷襲腳踢,獵人的寶寶騎臉撕咬,安心讀條當移動炮台很難,更多時間需要體現出功能性。
專業選擇:裁縫、附魔、工程。前兩者布甲通用,後者PVP很好用,鐵皮手雷PVP神器,還有各種火箭靴,打傻人的腰帶頭盔什麼的。
盜賊:人口不是每個服都第二多,但盜賊、獵人、戰士、牧師人數基本屬於第二集團。盜賊是近戰DPS的代表,畢竟大部分戰士進副本都要洗T天賦。所以盜賊副本需求人數本身是不少的,但是奈何人太多,團隊副本又缺少其他功能性,難道還能上去悶個怪不成?能讓你悶還不如讓法師羊。所以,盜賊失業人口也不少,只比法師好點。裝備這塊競爭沒那麼激烈,團隊副本野德實在上不了檯面,都是恢復,但是獵人會跟盜賊搶裝備,就算是皮甲也有獵人搶。畢竟沒有護甲屬性加成,獵人又不用抗怪,不缺鎖甲那點護甲值。
戰場方面,盜賊在各大戰場都很好用。大戰場潛行進去偷塔,阿拉希偷點,戰歌開疾跑閃避運旗,都是一把好手,沒有盜賊的戰場是沒有靈魂的。
專業選擇:60級後的盜賊一般會考慮洗掉剝皮製皮,實在沒什麼用,又不賺錢。選雙採集,或者煉金,工程。盜賊采葯挖礦跟德魯伊不相上下,都是一把好手。主業,刷提爾之手啊,刷把克羅之刃半隻千G馬就有了。副業,刷厄運屠龍綱要,還是為了千G馬。
獵人:人數屬於第二集團,遠程物理DPS,跟盜賊一樣,失業人數不會少。團隊副本冰凍陷阱基本沒用,發揮不了功能性,需求人數固定。少了獵人,鎖甲裝備薩滿完美繼承。
60級版本戰場對獵人不是那麼友好,而且存在射擊和近戰的5-8碼盲區,很多時候要靠寶寶輸出。抓只斷牙很重要,但你准備在荒蕪之地蹲多久呢?
專業選擇:隨意。專業PVP的可以選工程,缺錢就雙採集,但是你背包空間夠用嗎?獵人天生少一個背包哦。蹲寶寶是主業還是副業,我也說不清。
戰士:人數不少,但是就業形勢比較樂觀。大部分時候是2個MT,加若干替補,還有少量武器戰位置打輸出,其實主要是好分配DPS板甲和雙手武器。畢竟懲戒騎沒副本地位的,再說部落連騎士都沒有。
戰場,沖鋒攔截莽上去就是了,近身了都很煩,血少了還要被斬殺。
專業選擇:挖礦鍛造,戰士經典組合。火抗裝還是要鍛造來製造的。主業帶人刷副本,副業釣魚做美味風蛇。副本滅了可以刷抖音等奶媽復活。
牧師:不好意思,失業是什麼意思,能解釋一下嗎?首席奶媽,越多越好,不用考慮失業問題,布甲帶精神回藍的都是我的。
戰場:奶媽很受歡迎,但是戰場暗牧也不少。被對面盜賊戰士獵人重點照顧對象。
專業:裁縫,附魔。可以做各種好看的衣服。主業跟隨MT刷副本,副業找打手幫做任務。
術士:人數第三集團。人數少,但是副本地位一般,畢竟需要的數量更少。有部分人會失業。功能性很強的,拉人,綁石頭,發糖,上元素詛咒,放逐怪。說實話,很慘的,打次團本要提前在外面吸很多石頭存著,要不發糖不夠用,打怪的時候換殘血了,奶媽是不是丟個恢復還看心情,可能不小心把自己換死了,還不敢抱怨。
戰場:打控制,恐懼,死亡凋零,一堆dot丟上,脆皮就直接躺了,魅魔帶控制也很強。戰場很不錯,可惜人少。聯盟術士糟心點,因為部落亡靈實在太多了,尤其是亡靈賊,被遺忘者的意志有點克制術士的恐懼。
專業選擇:附魔,工程,煉金。學工程的術士絕對是PVP爸爸級人物。主業拉人,副業發糖。
薩滿:部落專屬。功能性不錯,比如插各種棒子,復活拉人啥的。副本就業情況良好,隨便混,反正治療輸出數據也不是那麼重要,風怒圖騰和法力之潮圖騰是主體。
戰場:一般。觸發風怒理論上可以秒皮甲布衣,但是腿短,攻速慢,還是比較捉急。變狼在戰歌偷旗子還行。
專業:雙採集,純粹是因為缺少賺錢手段。主業插棒子,副業詐屍掃地。
聖騎士:聯盟專屬。玩的人少,主要是給各種祝福。就業也還行,但是沒薩滿環境好。那個騎士,請下次不要再干涉獵人的野豬了!
戰場:一般。可以開無敵拖防守時間。無敵爐石這是野外套路,戰場只能無敵AFK了。
專業:隨意。真的隨意,幹啥都好。釣魚烹飪?主業加buff,副業還是加buff。
德魯伊:傳說中58級就可以進MC的職業,皮甲被X到吐。因為練級體驗實在太糟心,所以玩的人太少,副本就業不存在問題。爪子每人拍一個,團血掉的厲害拉寧靜,奶媽沒藍了給激活。功能性很強,奶媽之友,法師們請不要再私聊我要激活了!
戰場:戰歌偷旗NO.1,可以跟盜賊奧特蘭克山脈聯動潛行偷雙塔,還有一手控制,好用。戰場功能性拉滿。
專業:雙採集。跟盜賊一樣,潛行採集最好了,但是沒悶棍,只能纏了。主業激活,副業賣萌。
RL:任意職業均可,副本就業良好。
主業分裝備,副業毛裝備黑材料。
9職業寫完,請大家選擇自己的職業食用。
㈡ WOW 薩滿 副職業選擇選什麼
珠寶,煉金,或者制皮。珠寶有專用的高級寶石,能提升不少屬性。煉金能使自己喝的葯劑合劑效果以及持續時間加倍。而且有永久免費的合劑,制皮能製造不少自己能用的裝備。
奧杜爾:
一個充滿了通道,台階,樓廳,露台的地方,整個地方看起來是在一個巨大的洞穴基礎上雕刻出來的,很多樓層是天然的岩石。
這給人一種感覺就是在奧杜爾裡面,是這里的自然的景觀被改進了而不是被取代或重構了。建築的表面是由天然冰石以一種奇怪的方式混合而成的光滑材質,就像一個雕刻大師在雕琢石頭時,讓它本身的紋理表現得更深刻更美麗。
㈢ 魔獸世界德萊尼薩滿學什麼副業比較好
PVP就選擇珠寶和工程,強大的屬性和生存能力,前提是大量礦石和金幣~PVE可選煉金、珠寶、制皮、鍛造,前兩項提升屬性,掙點小錢;後兩項提升裝備,配合RAID~賺錢就選雙采...這就要看你的選擇了。另外釣魚,烹飪這些副業技能的提升會帶來游戲的樂趣,建議練滿。
㈣ 魔獸世界裡面增強薩滿主手和副手各附什麼比較好
增強薩滿主要以近戰物理攻擊為主,攻擊類型與潛行者類似,建議主手附貓釉,副手附斬殺,配合風暴打擊與風怒,不論是PVP還是PVE都能有極穩定的輸出能力和強大的爆發力!
㈤ 魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長大型攻略現場
作者:NGA-Kelnycheng19
[1]薩滿是什麼定位?
劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現的,僅次於板甲職業及野德的坦度,多種物理與法術傷害,強大的輔助能力。並不完全等同於牧師這類純粹的治療職業,而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基於對本職業的設計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現。
[2]設計師設計薩滿的初衷是什麼?
由於最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低於純輸出職業的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現在套裝、本職業裝備的屬性上。跨甲在本貼不予深入討論,屬於獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設計了2類坦克體系;
第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限於資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒。可以快速創造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們 探索 了很多新奇的思路。)
[3]薩滿的三系天賦是什麼?
薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同於其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由於火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調的是這其中最核心的流派跟他們相關的天賦優先順序。
極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中後加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。
下面說明一下為什麼這么加點:
第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側的引導由於元素薩在戰場的作戰時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節約下來能做什麼呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。
第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血苟活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發寒冰箭,多一發寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔岩的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。
第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然後打滿級閃電箭,pvp副本都適合。回想是個爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鍾10個震,加滿每分鍾12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。
第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條。火焰星星極高的耗藍,遠不如熔岩的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔岩降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之後大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發更高。
第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優劣。無非是3.5秒之後對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續耗著的差別。
傳統暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在於,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加。恢復系這邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。
(2)增強 60版本的增強作為近戰職業與其他職業最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。
三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業混合鎖。由於火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔岩圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔岩圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。
雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業,沒有命中支持,很長時間內都會被小怪砍的很傷,持續坐地,效率並不高。在30級加出風怒武器後,這個玩法才開始有略微優勢。在40級開始穿鎖甲之後,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。
元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由於我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔岩、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務。
在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。
增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由於穿著皮甲,護甲不如戰士聖騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要麼有盾,要麼有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。
正是由於這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業裡面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同於其他2個帶盾牌職業的差異。簡單說,帶盾牌裡面solo最快的,同時帶盾牌裡面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由於有根基、地震並不太害怕法系怪。
第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風牆、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術怪技能。
在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰場的鐵匠鋪守衛,奧山的對峙互射等。
強化幽靈狼:由於強化後還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發+不會被降速後才大放異彩,而且室內不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小夥伴可以嘗試。
強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰愛你。
預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊後享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化製造仇恨。
堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。
強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什麼爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流。可以剋制一些職業高攻速職業。
(3)恢復 60版本的恢復薩表現不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由於T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節我講述這個天賦略微細致一些。
㈥ 魔獸世界元素薩滿學什麼專業技能
魔獸世界元素薩滿有兩種推薦搭配的准業技能,具體如下:
1、采葯+煉金/剝皮+制皮/采葯+剝皮。
元素薩滿在60級時期的葯水很有用,在打怪路上有很多草葯,另外打怪路上下副本還可以剝皮,值得注意的是剝皮這個技能本身的升級是不會耽誤角色升級的,因此性價比非常高。而制皮這個技能的作用就是在於可以利用前面剝皮取得的材料做一點裝備,不需要額外的付出,很劃算。
2、裁縫+剝皮
這種搭配也是可以的,其原因在於裁縫這個技能本身就需要一些皮作為原材料,而剝皮技能恰恰可以提供原材料,不需要額外的付出,也沒有資源浪費,性價比很高。
(6)魔獸世界懷舊服薩滿學什麼副職擴展閱讀:
元素薩滿的種族專業技能推薦
1、野獸殺手:對野獸的傷害提高5%。
2、狂暴:根據當前生命值提高攻速和施法速度10%-30%。
3、再生:生命值回復速度提高10%。
4、斧專精:斧和雙手斧技能提高
5、血性狂暴:近戰攻強提高25%,受到的治療效果降低50%。
6、堅韌:抵抗昏迷效果的幾率提高25%。
7、牛頭人栽培:草葯學技能提高15。
8、耐久:生命值上限提高5%。
9、自然抗性:自然抗性提高10點。
10、戰爭踐踏:使半徑8碼內的敵人昏迷2秒。
㈦ 魔獸世界 薩滿學什麼專業好
截止至2021年6月18日,有兩個伺服器版本,正式服可以學采礦和珠寶,懷舊服采葯和煉金。
正式服薩滿專業推薦學習采礦和珠寶,珠寶可以製作出戒指項鏈部位的橙裝胚子,可以自用也可以買,而珠寶消耗的礦石可以通過采礦獲得,自給自足,如果有錢的話可以把采礦換成制皮,這樣可以自己做鎖甲橙裝胚子。
懷舊服薩滿主打團本,學煉金各種葯劑隨便喝,而采葯提供原材料,各種煉金葯劑還能買,而且還有各種轉化配方,可以用便宜的材料轉化成貴的材料賣,能夠創造收益。
魔獸專業技能搭配
一般來說,都是一個採集技能配合一個商業技能,採集原料,再進行商業加工。而某些商業技能就需要一種或兩種採集技能的原材料,比方說:
鍛造、珠寶、工程,這三種商業技能,都需要大量礦石做原料,所以同時學一個采礦是很必要的;
銘文、煉金,都需要大量草葯,那就學個草葯的採集技能;
而剝皮通常配合制皮,裁縫和附魔則是布衣的最愛。
㈧ 魔獸世界懷舊服薩滿選什麼專業
在60版本的魔獸世界懷舊服中,薩滿玩家除了日常的練級刷本之外,還需要選擇一個適合自己的專業,很多玩家不知道薩滿應該選擇什麼專業,下面小編就給大家帶來了魔獸世界懷舊服薩滿專業選擇推薦。
采葯+煉金/剝皮+制皮/采葯+剝皮; 60級時期葯水很有用,打怪路上很多草葯,打怪路上下副本可以剝皮,剝皮本身就是升級不會耽誤你升級,制皮前面可以做一點自己穿的裝備;
不建議采礦配工程/鍛造,因為莫高雷是個貧礦區,十字路口的銅礦也都在山上非任務區,你換區域的時候采礦升不起來,還得額外花時間去找礦;就算你不學礦石的製造業,你採的礦也不夠升技能等級的;
也不建議裁縫附魔,因為就算分解完你任務+裁縫製造的綠裝你附魔也升不起來,必須額外弄裝備來分解,而你前期兩大財源也沒了(布製品+賣綠裝);
裁縫+剝皮也是可以的;因為裁縫本身就需要一些皮,奶薩穿布甲挺好,後面剝皮就可以洗掉了,換成別的製造業;
如果是雙采,前期採集的非稀有材料不用猶豫直接賣店,因為前面根本沒人有閑錢買你的貨;可以留一下的比如輕毛皮、地根草這種,或許有人想買。
建議抓緊機會加個工會,東西不掛拍賣在工會賣;一來省了拍賣費和等的時間,二來建立穩定出貨渠道,三來還能交朋友互相幫助。
還有一條:如果有基友團,准備全程副本升級,那溝通好之後學裁縫附魔是可以的。
㈨ 魔獸世界薩滿應該學啥副職業
如果只是單純的為了強化自己剝皮是個不錯的選擇 增加暴擊 煉金也是不錯的..現在自己做的葯是雙倍時間..蠻賺的如果有點副業啥的現在的版本 珠寶和FM是不錯的選擇.可以賺錢 也可以強化自己 珠寶可以做出專用的石頭 比一般市場的要強一點 FM則是可以為戒指FM..也是專屬
㈩ 魔獸世界增強薩滿的雙持,主手和副手帶什麼樣的最好!~
主手斧子出風怒了攻擊力高。主手匕首發出風怒頻率高一些。副手火舌。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
相關信息
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本。
而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。