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為什麼魔獸70被叫香草

發布時間: 2022-12-30 16:15:03

Ⅰ 為什麼說60級的魔獸世界是香草年代

用香草來形容60級的魔獸世界是因為它本身內容簡單且功能少。

《魔獸世界》屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物。

魔獸世界有著完整的歷史背景時間線,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

(1)為什麼魔獸70被叫香草擴展閱讀

特色系統:

1、副本PVE。副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

2、競技場.競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒,比賽的形式類金字塔頂排列。在戰斗中獲勝,可以提升個人與團隊排名。同時會獲得征服點數這種高級貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰斗。

3、道具商城。《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。與其他網游戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。另外,道具還能以禮物的方式送給其他玩家。

Ⅱ 魔獸世界:懷舊服和香草時代的正式服,哪邊的游戲更好玩

懷舊服和香草時代正式服哪邊玩的游戲更好玩?



經過以上的比較我們可以看出,雖然現在懷舊服玩家的游戲水平更高,但是實際玩游戲的樂趣是遠不如以前正式服的玩家的,自然的懷舊服玩起來也沒有以前香草時代玩起來好玩。小夥伴們,你們覺得呢?

Ⅲ 《魔獸世界》懷舊服開啟一年來的七宗最


不知不覺,《魔獸世界》懷舊服已經正式上線一年了。很多人一開始並沒有想到,自己會在一款十多年前的老 游戲 中堅持玩這么長時間;也有很多人沒想到,自己會以各種不同的理由再度離開。


從去年8月至今,不管是國內微博、抖音,還是國外知名成人網站,魔獸懷舊服都上過幾次熱搜。而如今,隨著 游戲 版本進入倒數第二個階段, 游戲 內玩家數量的不斷減少,關於魔獸懷舊服的話題也隨之降溫。而如果不出意外的話,2020年底或者2021年初,懷舊服最終團隊副本納克薩瑪斯(NAXX)將會與玩家見面。


2005年4月《魔獸世界》國服公測,2007年6月初資料片「燃燒的遠征」開啟,期間經歷了兩年四個月零十一天。而魔獸懷舊服的玩家,在同樣經歷了一年的冒險後,逐漸追上了自己當年的腳步。那麼懷舊服這一年來到底又展現出了怎樣的情懷風貌與光怪陸離?本期打算用七個「最」作為關鍵字,來回顧一下懷舊服的走馬觀花。


| 最長的排隊


一開始,官方給魔獸懷舊服國服只准備了幾台伺服器,想法也很單純。畢竟按照目前的技術,多位面、超萬人的伺服器承載量,肯定比當年兩三千人就滿員排隊的條件好多了。但不管是官方還是各路媒體與資深玩家,都沒有預料到湧入懷舊服的玩家會這么多,並且在短時間內越來越多。


最初暴雪和網之易都認為,三到五萬人在線就是一個過於樂觀的預估了。然而伺服器的數據呈現出一種醉酒後的夢幻感,玩家人數迅速突破十萬,並且還有數倍於此的玩家正在排隊。在NGA論壇上,有玩家通過對各種數據分析匯總,估算出魔獸懷舊服「開服三天後在線人數達百萬」這個結果,然後官方人員對這個數字給予了認可。



接下來受到新冠疫情影響,《魔獸世界》的排隊情況從2020年2月到3月下旬依然嚴重,個別人氣較高的伺服器甚至出現了加劇的現象,官方似乎加開再多的伺服器也滿足不了玩家的熱情。但實際上,這段時間真正擠占伺服器資源的,是大量湧入 游戲 的工作室賬號。一方面是疫情期間足不出戶,給工作室提供了大量的廉價勞力,另一方面也是因為懷舊服持續的高人氣吸引工作室源源不斷地前來「淘金」。


所以,落到玩家最切身的 游戲 體驗方面,就是無盡的排隊、被壟斷的野外資源以及隨處可見的工作室廣告。在時間不短的一兩個月內,部分人口大服的排隊情況已經超過了《魔獸世界》歷年正式版本的峰值時期,稱之為「最長的排隊」並不為過。但這種烈火烹油式的繁榮,也把不少只想回來懷懷舊、跑跑圖的休閑玩家拒之門外。以個人經歷為例,懷舊服開服前三個月就約好的一群哥們,被動則三四個小時的排隊磨去耐心後,只留下我一個人再次重復當年獨狼玩家solo的故事。


| 最好/壞的氛圍


懷舊服正式開啟前,絕大多數人對它都抱有一種美好的願景,將其假想為一個 游戲 世界的烏托邦。玩家們把懷舊服或多或少預設為自己理想中的虛擬 社會 生態,因此一些知名玩家、主播等在懷舊服早期稍有道德瑕疵,就會引起大范圍的口誅筆伐。


懷揣著這樣的想法,懷舊服早期的確有一段時間維持著相當良好的氛圍,與記憶中的香草年代非常接近。但《魔獸世界》豐富且漫長的練級階段,既為玩家提供了結識志同道合之友的大把機會,也讓玩家在練級過程中承受著大把的苦難和無聊。特別是滿級後面對40人團隊的進階挑戰,社交關系被以公會和金團為主的組織重新洗牌。



另外,猶豫暴雪早年 游戲 設計的思維方面尚未成熟,不同職業在各種情況下的不平衡、 游戲 體驗的起起伏伏、經濟系統的脆弱等缺陷有目共睹。已經接受了十多年便利和人性化設計的玩家,很難再去反復接受早年網游的不足還甘之如飴——畢竟憶苦思甜飯不能頓頓吃對吧?


於是不少人發現懷舊服現狀並不如想像中那麼美好,現金交易、速成小號、快餐副本、浮躁社交等等,讓他們憤而退出並且加入差評大軍。但對於另一群依舊堅持玩懷舊服的普通玩家來說,它的確給玩家提供了彌補遺憾、回味經典的空間。因此在不同人眼中的懷舊服,它或許是最好的,也或許是最壞的。


| 最低的難度


懷舊服的難度曾經在老玩家的記憶加成下,被描述得非常難、非常硬核。


但《魔獸世界》懷舊服的正式內容,並不是2005年剛開服時的那樣。各種技能天賦、怪物數據、裝備屬性等等,都已經是2007年的最終版本。所以這和老玩家滅得死去活來的記憶差別巨大,而在一次次證明懷舊服「其實很簡單」之後,還堅稱十多年前60級版本比現在正式服難的人,被冠以「老玩具」這樣一個嘲諷式的稱呼。


個人認為,懷舊服一開服已經優化得比較成熟,玩家的攻略經驗和輔助工具也非常普及。再加上暴雪本身就對一些早年過於不合理的數值進行了修復,導致玩家「歷盡千難萬險終於湊齊一身紫裝」的史詩感大幅降低。


開服5天,40人團本終極BOSS就倒下了


不得不承認的是,懷舊服的難度相比老版本60級降低了一兩成,同時玩家的軟硬體也變強了不止一兩倍。這就好比中學生用二元一次方程可以輕松解開「雞兔同籠」這樣的題,小學生卻只能依靠拐彎抹角的口訣公式來硬解。


這種反差著實有點尷尬,至少現在很少再見到老玩家在論壇上厚古薄今了。但值得慶幸的是,降低難度後的懷舊服讓我這樣的普通水準,也能夠打敗上古之神克蘇恩,換得一身以前夢寐以求而不得的裝備。在這方面,我是非常感謝暴雪開啟懷舊服的。


| 最老的玩家


關於《魔獸世界》懷舊服的年齡結構,國內並沒有一個較為權威的調查,而外服在beta測試期間公布的數據是「絕大部分30歲以上」。另據國內貼吧、虎撲等社區的部分投票來看,25-35歲這個年齡段占絕對主力。可以說,在95後、00後作為各類熱門網游生力軍的今天,魔獸懷舊服的年齡結構絕對屬於異類。


「孩子」這個關鍵詞,在玩家聊天群和 游戲 內聊天頻道出現的頻率之高,已經讓懷舊服里的玩家們習以為常。曾經突然退隊離線的理由是「我媽叫我回家吃飯」、「女朋友打電話來了」,如今變成了「去給孩子沖牛奶」、「給孩子輔導功課」、「再不睡老婆要狂暴了」。


於是我們常常在 游戲 公會中,能輕易發現幾個年紀和網癮都癮特別大的玩家,這類人普遍還有一個稱號——老闆。曾經運氣和實力缺一不可的稀罕事物,如風劍、黑色甲蟲、祖格老虎、高階督軍/大元帥等等,現在被工作室拿來明碼標價服務於老闆們。


以前有時間沒錢,現在是有錢沒時間,對於人到中年的魔獸玩家來說, 游戲 難度的降低和工作室的泛濫其實給他們提供了很大的便捷。雖然口頭上表示懷舊服是最後的一片凈土,但面對航空拉人、帶刷升級、現金交易等可以節省大量時間的服務,大部分人的身體還是很老實的。我一位前同事就是最典型的轉變案例,他少年時是禁止金團和代練的會長,打團更是不許團員使用BUG打法,而到了懷舊服該幹嘛就幹嘛。用他的話來說就是:我每天還要想著項目進度和怎麼拉投資,哪來時間扮演正義的夥伴?當英雄也是有保質期的!


「英雄是有保質期的。」——衛宮切嗣


所以在不喜歡或者不習慣這種生態環境的人看來,懷舊服還能維持這么長時間的熱度,大量老玩家一邊買月卡養伺服器,一邊買金養工作室才是最根本的原因。


| 最毛的團隊


受限於目前的 游戲 難度降低和玩家年齡結構偏老,這也導致以往實力和態度都不足以勝任團隊主力的人輕松混入。魔獸主播「狂人與風」轟動全網的毛裝備事件其實並不是個例,只不過這位主播在直播的前提下還頂著情懷的光環招攬人氣,自然受到了觀眾和廣大玩家的抵制。



特別是在開服初期,團隊收益的分配機制尚未成熟之前,公會領導層壓榨普通團員利益的情況很普遍。為了發動群眾反抗這種不合理行為,在個別伺服器就有玩家辦起了報紙,以「風紀報」之名曝光伺服器中發生的毛人毛事。這個辦法後來受到了廣泛效仿,一些工作室壟斷的金團以及分配不合理的公會團,在一定程度上都受到了輿論的壓制。


但能夠輕松打通的團本,終歸容易會出現各種亂象,懷舊服從2019年8月27日開服到2020年8月初安其拉開門,近一年時間的 游戲 難度都處於較為簡單的階段。隨著新版本團隊副本安其拉神廟的開放,難度的稍微提升讓很多團隊原形畢露,而能夠憑實力迅速打通安其拉的團隊則獲得了口碑紅利,目前各服的公會組織面臨再一次重新洗牌。


理性而言,高中低不同難度的層次同時存在,才會給不同群體的玩家提供一個較為舒適的生態環境,進而追求不同的目標。不過遺憾的是,稍高難度的團本來得太晚,很多玩家已經離開了懷舊服。下一個階段更高難度的團隊納克薩瑪斯,則不知道還要等幾個月時間才能開放。


| 最高的收益


NGA論壇上有玩家積極討論過一個問題,就是玩懷舊服和正式服哪個更掙錢?這里肯定的是,懷舊服由於版本還在更細,並且都是玩家已知的內容,所以有很多人可以依靠信息優勢進行貨物囤積與物資收割。比如在懷舊服安其拉開門前幾天,普通玩家也跟工作室一起競爭蟲皮物資的收割,運氣好的人甚至一天賺錢一兩千人民幣。



從目前真實的活躍玩家情況來看,魔獸懷舊服雖然不及一年前火爆,但依然還有眾多高消費的老闆以及仍在玩的普通玩家。一個裝備及格的普通賬號,只要每個進度都混金團就能保證玩 游戲 不用花錢月卡,甚至還有富餘的收入。


以我個人為例,不管是懷舊服剛開時,還是目前進入倒數第二階段,都能看到現實中和 游戲 中的朋友通過採集、倒賣、打工、搶時機、組織金團等方式賺到不少錢——其中不乏高於我現實收入的個例。


曾經國服60級版本擁有2年4個月生命周期,現在懷舊服也走過了一年時間。可以預見的是,下次版本更新還要等好幾個月,再加上玩家消化最終版本的時間,懷舊服的人氣至少會持續到2021年第二季度。也就是說從時間長度來看,目前玩家的高收益並沒有我們之前想像中的那樣,過度透支 游戲 周期。


對暴雪來說,懷舊服堵住歐美玩家的悠悠之口,賺到了中國市場的大把現金;而對玩家來說,長達一年半的懷舊服體驗,至少彌補了當年沒有通關安其拉神廟和納克薩瑪斯的遺憾。


| 最後的循環


2020年10月27日,《魔獸世界》正式服將開啟9.0版本,國服按照慣例也會在隨後幾天內同步更新。這對懷舊服來說,也是一個用戶被分流的重要節點,並且懷舊服的內容也開始逐漸見底。


所以懷舊服玩家們也陸續開始考慮2021年的打算,是轉移到正式服,還是繼續重復懷舊服不在更新的內容?當然,暴雪也釋放過繼續推出70級版本懷舊服的意向,調查問卷中暴雪表示認真考慮過這個問題。


顯然暴雪在2019年通過60級懷舊服獲得了大量收入,人氣同樣很高的70級和80級版本,讓暴雪有更足的信心去開啟懷舊服。所以當前我們正在玩的60級懷舊服最終目標其實是:70級懷舊服來了以後,角色裝備與信息能繼承嗎?60級和70這兩個版本究竟迭代合並還是各自獨立?


至於懷舊服後續版本什麼時候推出?估計還是要看正式服9.0版本的成績,如果取得不錯的口碑和持續人氣,暴雪應當不會選擇這時候來給正式服分流。所以在暴雪的備選計劃中,70級和80級兩個懷舊服版本是大概率會推出的,畢竟任何一家上市公司都難以拒絕這樣低成本高收益的項目。而對老玩家來說,後續的懷舊服還會不會去玩以及又將立下哪些目標才是重點——最後開啟一輪新的循環。

Ⅳ 為什麼管WOW60級得時候叫香草時代

因為暴雪內部對這個版本的代號為「Vanilla」,也即香草,因此被稱為香草時代。

Ⅳ FF13二號女主角為什麼叫香草

正常的日文翻譯是叫班尼拉,香草只是網上的翻譯版本,香草這名字是游戲未發售時起的,難道給一個這么可愛的主角起個叫班尼拉的名字?那也太讓人郁悶吧,所以那些日語達人就想出一個近音的名字:香草。(繁版是正式的翻譯當然有所不同的)還有其他幾個主角也是如此,很多翻譯都是不按正常翻譯的啦,這都是常有的事了。

Ⅵ 魔獸世界懷舊服是哪個公司研發的

懷舊服的來源是這樣的:
十幾年魔獸世界經典舊世時代,等級上限60級,玩家稱之為香草時代。
後來隨著資料片的開放,魔獸不斷更新,經歷70/80/85/90/100/110/120版本。
但是有次暴雪發現有個叫N服的私服團隊,依然在運營60級的老版本魔獸,並且聚集了大量玩家,大概有2W吧。暴雪表示不能忍,於是就把N服給告了,結果當然暴雪勝訴,N服關閉。
但是玩家們可不管這些,他們只想玩60級版本,不管是暴雪運營還是N服團隊。
暴雪為了迎合玩家,最終妥協了,約見了N服的總監。
大概兩年後,暴雪在嘉年華中宣布開放魔獸世界60級懷舊服。
所以魔獸世界懷舊服當然是暴雪研發的。由網易代理。

Ⅶ 你們心目中最難忘的魔獸世界是哪個版本

燃燒的遠征 TBC特別長

每周都樂此不疲的奔波在黑廟海山SW,連格魯爾毒蛇瑪瑟里頓一個都不少

算是一個百花齊放的PVE

PVP也是經歷了多次改動,戰場也是常駐

我也是最難忘《巫妖王之怒》

所以,《巫妖王之怒》感覺是最完美版本了,至於巫妖王之後的版本,很多劇情上很突然,感覺是新世界觀了,很抵觸。所以,這個版本最難忘,尤其是觀察者的戰斗,久久不能忘卻。

碎碎念君最難忘的版本毫無疑問是《巫妖王之怒》,也是這個版本開始,《魔獸世界》逐漸走下坡路了。

《魔獸世界:巫妖王之怒》
歲月荏苒,如今的《巫妖王之怒》已經成為了傳說。然而,這個版本卻是的確給我帶來過難以忘懷的回憶的。《巫妖王之怒》版本可以說在PVE方面做到了巔峰,史詩級的劇情和美工,尚未同質化各有樂趣的職業特色,TOC到HICC的難度梯度,以及國服錯過了的,堪稱絕唱的奧杜爾,都讓這個版本毫無疑問是PVE方面最好玩的時代。而PVP的競技場百花齊放,也隨著《大地的裂變》幾乎永遠的變成了過去。

可以說,沒玩過《巫妖王之怒》之怒這個版本,《魔獸世界》的旅程就是有缺憾的。

《巫妖王之怒》以後
碎碎念君曾經並不相信所謂阿爾薩斯倒下,《魔獸世界》就已經終結的說法,然而,如今版本越來越不爭氣,《大地的裂變》早期隨機本鬧笑話,《熊貓人之謎》劇情稀爛,野外PVP/PVE裝輪流轉,《德拉諾之王》爛尾要塞,好不容易迎來《軍團再臨》蘇拉瑪的傳奇,《爭霸艾澤拉斯》又一口老血。經歷了這么多個版本,我是不得不相信《巫妖王之怒》的確是《魔獸世界》的巔峰了,巫妖王倒下後,這個 游戲 就走上了下坡路。

隨著 游戲 越來越快餐化,當年那個美好的,百花齊放的時代是永遠回不來了。

關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

5.4

首先5.4的團本難度分層很好,裝備提升很快,那種咸魚玩家可以通過隨機團+牛耳朵還有四天神混到一身540,這樣就能進彈性了,奶薩甚至可以進普通難度。

5.4每天能做的事情也很多,比如蹲三角龍,永恆島蹲稀有耍玩具。要是臉皮厚點的可以開香爐殺人,刷500幣子的坐騎,在那個工作室還沒有泛濫的年代有那麼一隻灰皮穆山獸,騎在永恆島是相當嘲諷的存在。

5.4的團本sp 天命 索克尾巴尖 每一個都是那麼強力,在g團也是飆上天價的存在,曾經有個h戰火天命甚至飆到了500萬金,可見那些裝備在玩家眼裡的地位。

我那時候每周打完本就是玩小寵物,和公會里的人聊天,種田賺錢,日子像神仙一樣,同時也和那些壇友和吧友一起噴螃蟹(雖然現在想想螃蟹要是一直在挺好,現在那設計師不多說了)

真的很懷念那頓時光,那個版本我練了20多個小號,那個年代給我感覺玩家還是很單純的,工作室也頂多佔據評級刷刷征服點,也沒現在那麼猖狂,當然這一切都回不去了,只能時不時用來回憶一下了。

燃燒的遠征,也燃燒了我的青春

最難忘大地的裂變,這個版本也是我玩得最多的一個版本

tbc和巫妖王的pvp,百花齊放,全職業可以秒人。。。包括牧師,元素薩。。。pvp最好玩的版本。。。有伊利丹,基爾加丹,阿克蒙德,阿爾薩斯,。。至於死亡之翼,上古之神阿古斯,不出名。。。魔獸爭霸3,有哪些英雄?tbc和巫妖王都有,,,其他劇情加入的新boss一點兒代入感都沒有。。。我去黑暗神殿,就為見見伊利丹,去冰冠堡壘就為了見見阿爾薩斯。。。我打大秘境,為誰?

我最喜歡還是「當下」版本。

魔獸世界相對於別的 游戲 ,最大的特色,我覺得就是 游戲 魅力本身所帶來的「社交」屬性。大家不管什麼原因相聚到一起,一個團隊,去打掉一個團本。

去經歷一個boss又一個boss的絕望或者欣喜,這就是最大的樂趣。

所以不論版本如何,你和你的兄弟朋友們,或者新認識的朋友們,一起經歷的版本,就是最好的版本。有些人喜歡70年代,有些人喜歡80年代的阿爾薩斯,還有很多朋友依然征戰在正式服,准備攻克希女王,如今我在懷舊服里苦苦掙扎等待畢業。

但我不能說哪個好玩,只能說,朋友在哪,哪個版本最好玩。

有了朋友,才有責任,才想著花錢去提升裝備,為的就是不坑隊友,為團隊負責。

沖鴨!

最難忘的,就是朋友最多的時候!和版本沒關系!因為魔獸是個世界!

魔獸世界剛開打那會,被這個世界感動了,因為那時的網游沒一個能和WOW相提並論,不管是核心玩法還是世界的構建,尤其是後者。加上剛開始沒有那麼多功能插件,很多東西要自己 探索 和組隊才能完成,完美將 游戲 和社交統一起來。後來確實慢慢東西多了,地方大了,越來越向主流玩家群妥協,最後確實除了名字相同,不是同一個東西了。AFK多年,再次回歸,看到登錄界面和音樂,感覺一下子回來了。

魔獸世界懷舊服就像談戀愛,耗時間,節奏慢,見效慢,飢餓式的獎勵機制,玩家慢吞吞仔細費盡力氣達成一個小目標,成就感就滿滿,還鑄造了很多回憶和 情感 。正式服就像閃婚,省時間,節奏快,見效快,隨叫隨到的獎勵機制,玩家的慾望能夠很快得到滿足,對刺激的閾值也會不斷提升,到最後雖然獎勵和玩法花樣層出比懷舊服豐富太多,卻讓人感覺沒有盼頭。

雖然各個玩家眼中懷念的版本不同(注意是懷念),但是總體評價還是有的。WLK幾乎是公認最佳版本,其次是TBC(國服特別遲刷馬桶除外),然後是香草,85開始評價就一代不如一代。就在大家都以為70開始觸底反彈的時候,大概沒人會想到80更爛。

70之後版本同質化太嚴重了,玩什麼職業都感覺相差不大。而且開放飛行坐騎之後,對地圖的 探索 感大幅度降低,新版本的製作太過於注重"滿級後"的內容,為了延長玩家的 游戲 時間, 游戲 越做越數值化。快餐化,減少了玩家排隊時間同時,也使 游戲 快餐化,這直接導致了沒有一個能抓住玩家的核心凝聚力。

而人在玩 游戲 的同時,並不止是 娛樂 ,還有人與人之間的交流,快餐化帶來的是不需要建立自己的人設,而苦心經營人設是最花時間的。這就是矛盾的根本。再有,升級過程,副本只是輔助,任務才是 游戲 的硬核,通過任務,了解 游戲 的世界觀。所以懷舊服才會爆,這個 游戲 當年,雖然60才是開始,60也是成長的樂趣的結束。而70、80、90開放的時候,為了迅速進入滿級主流,成長過程的樂趣也被丟失了。地圖越開越多,人流分化,缺乏互動,缺乏正營之間的對抗。這是玩家對正式服的不滿,還是比較喜歡以前LM和BL互相屠城的快感的。

Ⅷ 為什麼玩家們都說,WLK這個版本,是魔獸世界中最成功的版本呢

魔獸世界懷舊服已經處於香草時代的末期,玩家們還意猶未盡地奮戰在NAXX副本,而最新的消息是五月即將會開放TBC的懷舊服版本,而按照暴雪的設計,將來必定還會開放經典三部曲的WLK版本。

總的說來,WLK版本是對於現在香草時代和TBC版本的完善與補充,並加入了許多獨特的設計,使得玩家玩有可玩,樂有可樂,自然也成為了玩家心目中的經典之作。小夥伴們,你們覺得呢?

Ⅸ 魔獸世界70副本英文簡稱

先從5人開始吧,全是英雄模式
地獄火YX3副本,說的是英雄城牆,YXCQ
英雄鮮血熔爐,YXXX
英雄破碎大廳,YXPS
盤牙YX3副本,說的是英雄奴隸圍欄 YXWL
英雄幽暗沼澤,YXZZ
英雄蒸汽地窟,YXZQ
奧金頓YX4副本,說的是英雄法力陵墓 YXFL
英雄奧金尼地穴 YXDX
英雄塞泰克大廳 YXSTK
英雄暗影迷宮 YXMG
風暴YX3副本,說的是英雄生態船 YXST
英雄能源艦 YXNY
英雄魔禁監獄 YXJY
時光之穴英雄副本,英雄舊希爾斯布萊德邱琳 俗稱YX9SR
英雄黑暗沼澤,俗稱YX18M
這些物品等級平均在110左右,最後一個BOSS會掉紫裝。
英雄魔導師平台 YXPT,等級和KLZ差不多,最後王子的幾件裝備還不錯。等級128左右
下面是10人RAID副本
卡拉贊 KLZ 掉T4的手和頭,BOSS是館長掉T4的手,王子掉T4的頭 物品等級115,最後一個128
祖阿曼 ZAM 不掉T套裝裝備,不過裝備又幾件還是很好的,如妖頭。等級在125左右,最後一個133左右
25人RAID副本
瑪瑟里頓的巢穴 MSLD 掉T4的衣服120+,等級120+
格魯爾的巢穴 GLR 掉T4的腿,和T4的肩膀,等級120+
風暴要塞,都叫風暴的,好像沒什麼英文的簡稱。掉T5的肩膀和衣服,等級130左右
毒蛇神殿 叫WMM的比較多,要麼直接說毒蛇,掉T5的其他部件,手,頭,腿,等級130左右,最後BOSS高一點
海加爾峰 HS 掉T6的手和頭,等級141,最後BOSS高點
黑暗神殿 BT 掉T6的肩膀,腿,衣服,等級141,最後BOSS高點
太陽之井高地 SW 掉T6的護腕,鞋子,要帶,等級154左右,最後DJ在160+

Ⅹ 魔獸世界70版本叫什麼

魔獸世界70版本叫燃燒的遠征。因為魔獸世界懷舊服全新的70級版本,燃燒的遠征TBC前夕版本已經上線,黑暗大門再一次向玩家開啟了,廣闊的外域在等待著新老玩家們去掃盪,是部落和聯盟的勇士們通過在荒蕪之地的傳送門去外域抗擊燃燒軍團的版本劇情。

魔獸世界70版本開放等級70級,在2.0版本中加入了新種族德萊尼與血精靈,開放外域,開放了新副本卡拉贊、格魯爾的巢穴、瑪瑟里頓的巢穴、毒蛇神殿、風暴要塞、海加爾山,開放了飛行和飛行坐騎,開放新專業技能珠寶加工。

魔獸世界70版本副本

魔獸世界燃燒的遠征的兩大知名團隊副本海加爾山之戰、黑暗神殿以及靈翼之龍每日任務區域將於1月28日開放,在生死攸關的海加爾山之戰中維護既定的命運,確保惡魔阿克蒙德迎來命定的死期,在黑暗神殿之巔擊敗背叛者伊利丹怒風。

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