魔獸世界懷舊服法師暴擊有什麼用
『壹』 藏鋒魔獸世界懷舊服暴擊怎麼堆
暴擊分物理和法系兩種。
物理暴擊獲取分兩種,一種是裝備自帶綠字屬性里加的暴擊。一種是敏捷也會加暴擊。至於多少敏捷增加一點暴擊,每個職業都不一樣。盜賊要求最少,戰士次之,獵人要求最多。
法系暴擊也是兩種,一種裝備屬性自帶。一種就是智力。同樣,多少智力換算暴擊也不同。具體的你可以網路搜一下更詳細的。
『貳』 魔獸世界裡面的暴擊是造成多少倍傷害
魔獸世界裡面的物理爆擊傷害是傷害乘以2,也就是雙倍傷害.而法術爆擊是傷害乘以1.5,也就是法術傷害是1.5倍傷害。治療加血也是有暴擊的,其暴擊產生的治療量和法術傷害的計算方法一樣,也就是治療爆擊是1.5倍的治療量。
在魔獸世界中,死亡騎士是比較特殊的,因此死亡騎士的全部技能(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%來計算,即傷害量是2倍的傷害。
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在魔獸世界中計算暴擊率是基於所有的攻擊的。暴擊率不是僅僅基於命中的部分。一次近戰或遠程攻擊的結果是基於一個伺服器產生的隨機數,然後通過核對伺服器端的內在列表,得出攻擊的結果。
所以在魔獸世界中當暴擊增加1%時,暴擊幾率變成51%+1%=52%,100次攻擊中52次為暴擊傷害,48次為普通傷害,那麼總傷害=52*200+48*100=15200;當暴擊傷害增加2%,暴擊幾率還是51%,暴擊傷害變成202,100次攻擊51次為暴擊傷害,49次為普通傷害,那麼暴擊產生的總傷害=51*202+49*100=15202。
『叄』 加8暴擊好還是加法術暴擊好
你好。加8暴擊還是好的。因為如果加暴擊的話,不僅是法術暴擊,還可以是物理攻擊。如果只單純的加法術的話,你會少了很多的傷害,所以說我建議你還是加8暴擊吧,更劃算一些。
『肆』 魔獸世界懷舊服法師的法術暴擊是怎麼計算的多少智力增加一點暴擊機率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
用同樣的方法計算臨界擊數,1%的臨界擊數等於方法強度=900/100/0.85=10.5
當然,暴擊和命中回報是根據你的法術強度來計算的。隨著設備的改善,兩者的同等程度也會增加。
至於智力,每個人都知道,60個情報就相當於一次致命打擊。不考慮藍色的數量,根據暴擊和法術強度的關系,我們可以知道1的智力是0.17法強。
(4)魔獸世界懷舊服法師暴擊有什麼用擴展閱讀:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
『伍』 懷舊服法師堆什麼屬性
在魔獸世界懷舊服中法師是很多玩家都會選擇的一個職業,那麼大家知道在懷舊服中法師應該堆什麼屬性嗎?今天就讓來帶大家看看吧。
在魔獸世界懷舊服中法師需要堆命中、法傷和智力這幾個屬性,再往下就可以選擇暴擊和耐力,其他屬性的需求不大不需要堆。
1、命中對於法師是最重要的屬性,法師並不依靠攻擊輸出,如果在花費時間施法後技能空掉後是非常虧的;
2、法傷和智力都是法師最主要的輸出屬性,法傷可以提供額外的傷害,智力則可以提升技能的基礎屬性;
3、由於法師的攻擊頻率並不是很高,所以對於暴擊的需求並不是很高,沒有暴擊也可以,能暴擊也不錯;
4、作為一個遠程DPS,法師對於耐力的需求是最低的,所以在選擇屬性方面很少有法師會專注於耐力。
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