新版本魔獸世界如何
❶ 《魔獸世界》10.0版本已經官宣,對新手「友好」嗎推薦入坑嗎
眾所周知,魔獸世界吸引新玩家入坑的能力並不強,這些年總會有一些新玩家聽到一些關於魔獸世界的內容之後就退卻了,甚至覺得魔獸世界就是在勸退新人,其實魔獸世界現階段已經很快餐了,游戲強度相比早期版本更是相去甚遠。
等級上限
魔獸世界這也年入坑的新人玩家的確少之又少,游戲中基本都是老玩家和工作室,但是魔獸世界也為新人玩家開了很多方便之門,只是這款游戲實在是太老了,生命期已經快要走到終點了,再加上整個MMORPG類游戲的不景氣,以及越來越多的新游戲出現,導致這種老年游戲沒有新人的進入也是很正常的。
❷ 魔獸世界9.0版本怎麼樣
9.0版本劇情和升級體驗尚佳魔獸世界8.0版本開放首日的日常活躍角色數量為270W左右,而9.0版本開放首日的日常活躍角色數量僅有110W,並且僅僅過去2天,便少了10W的日常活躍角色,可見9.0版本的回歸玩家數量是沒有8.0版本那麼多的。
當然,魔獸世界這類MMORPG游戲本來就是這種玩法,並且兩年一個版本,如果過於輕松的話會導致玩家快速AFK,這一點從懷舊服的情況就可以看出來,但是對於現如今的很多玩家來說,真的是「肝」不動了,更何況連續三個版本「肝」的內容都大同小異。
所謂「眾口難調」,每個玩家都有不同的需求,如果不想「肝」資源的話,完全可以玩得輕松一些,把游戲進度放緩,打打副本,休閑也挺好。
❸ 魔獸世界:新版本8.25即將來襲,懷舊服再爆「毛人風」事件
魔獸世界正式服這幾天出了一個「後台下載」,我這里顯示內容大小為6.93個G,不小!新內容就是全新版本的8.25,估計用不了幾天,玩家就能體驗其中種種了。
這次的補丁都包含哪些內容呢?在這里先給大家簡答的羅列一下;
1、戰友招募回歸
在8.2.5版本,玩家熟悉的戰友招募玩法又回來了!練級飛快的同時還能獲得虛擬獎勵,比如坐騎、寵物、 游戲 時間什麼的,注意,一定要找靠譜隊友,半路跳傘什麼的最讓人難過了!
2、黑市商品列表擴充
黑市是平常玩家可望不可即的存在!好東西很多,最令玩家心動的有絕版幻化、絕版坐騎以及充滿諸多未知的「黑市寶箱」,但說實話,土豪玩家對黑市的態度,似乎早就無欲無求了。
所以,是時候更新一波貨架了!加入了幻化黨嘔心瀝血都在追求的「獠牙肩、薩維斯肩」,尤其是前者,為了它刷了成千上萬次小吼酋長的玩家大有人在。
杠精可能會說,你這不扯呢嗎?一周刷一次,一萬次就得一萬周,一萬周就是27年,魔獸世界才15年不到……這個我不想做過多的解釋,懂的都懂,不懂的自己去查方法。
3、狼人地精模型升級
地精是最貪婪的種族,這次模型升級,感覺這一概念更形象具體了,臉變的黃黃的,你也可以說是金燦燦的貴氣逼人,總之就好像臉蛋上寫著「我為金幣而生」這幾個字。
在說說聯盟的「狼人」,跟人類文明混久了,身上的野性難免退化,現在好了,第一眼看上去很兇,再一看,「二哈」氣息仍舊十足,但細細品味,明眸皓齒的還真不賴!
對了,下一步要重做的是「熊貓人」,希望收斂一點大肚子,還有尾巴,還有身材,那三圓五扁的體型一點也不貼合大陸玩家的審美觀!
4、聯盟陣營專屬坐騎——「蜜背收割者」
跟部落那個「托卡利的子嗣」套路一樣,只不過地點變成了「斯托頌谷地」,話說回來,這設計師就不能給部落一款特色坐騎嗎?無限恐角龍、三葉蟲、迅猛龍,一點誠意都沒有!
5、加入了幾只新的昆蟲寵物,部落聯盟都能獲取;①紫蝴蝶:來自「新鮮的果凍凝膠」,說是源於一個叫做「惡魔島」的地方。
②黃蝴蝶:一開始沒有顏色,但在陽光下會慢慢變成黃色,一樣來自「新鮮的果凍凝膠」。
③紅蝴蝶:因沐浴敵人的鮮血而被染成紅色,掉落於「蜂蜜壓榨機」。
以上內容不可能憑空出現,需要一定劇情引導,從過往來看,部落點了聯盟的大樹,聯盟突襲了女王所在的幽暗城,之後部落小牛又因為信仰問題跟女王產生了分歧……
按照女王的性格來看,聯盟會被報復,小牛也會被收拾,一切的一切都只是個時間問題!新版本預計一周內上線,玩家到時候自行體驗就是了。
最後說說懷舊服,依舊火熱,這點可能暴雪都沒想到!人很多,三教九流的聚在一起,難免有幾個毀三觀,前有「毛人風」毛裝備被全服抵制通緝,現在,大服哈霍蘭也長出了個大瓜……
還是跟「風顱」有關,這次的陣營是聯盟,模式是GKP,團長拍了兩個大件,一個風顱一個碧空,前者9900G,後者2500G,全場下來共計18000G左右……
因為當前的懷舊服還沒有足夠的金幣產出,所以消費老闆通常都是以「ZFB」轉賬的形式補全消費金額,而這次,老闆這邊轉賬按鈕一發射,團長那邊直接技術性下線!
多麼愚蠢的做法啊!都ZFB轉賬了還能跑掉咋的?18000G都接近18000元人民幣了,如果大家追究立案,這對應的可是刑事責任!可能是一時腦熱犯了錯,冷靜下來的他恢復了理智!
有人說在這名團長在失聯3個小時後又出現在了YY,給出的理由是「手機電腦均停電」,還好把勞動所得分給了大家,嗯~大家都不是小孩子,但事已至此,給個台階下還是應該的……
嘖嘖,「無兄弟不魔獸」、「大劍一出,再無兄弟」、「無毛不懷舊」……感覺這三個概念都是同一批人提出來的,還是那句話,不管現實還是 游戲 ,大家都要保持眼睛亮,腦子靈!
❹ 魔獸世界8.0因偷工減料吃了大虧!暴雪這次學聰明了,9.0真香警告
大家好,我是X博士。
最近《魔獸世界》9.0版本正式開啟了Alpha測試,一些獲得暴雪邀請的玩家,也在論壇中爆料出了關於這次新版本海量的最新消息。
被希爾瓦娜斯開啟的暗之國度,究竟藏有怎樣的玄機?下面就跟X博士一起來看看,這次的9.0更新了多少新內容吧!
劃重點一:全職業特色重回60年代,暴雪帶你來懷舊!
對於一部分老玩家而言,雙手冰DK、防戰的群嘲與護援、法師的防護結界等職業專精與技能,都是自己魔獸經歷中珍貴的回憶,記錄著這些職業最為出彩的高光時刻。
而在9.0版本中,暴雪將會再次從 歷史 的塵埃中, 將各大職業最具特色的專精與技能進行「回檔」處理。
在之前7.0版本中,由於神器系統的加入,使得一大批職業專精被神器特性所取代, 導致了魔獸世界中的職業歧視愈演愈烈。
雖然在8.0的版本中,設計師移除了神器系統,並重新劃分了職業專精的技能,但仍未能取得令人玩家滿意的結果, 反正讓一些職業日趨「同質化」。
雖然在部分MMORPGW網游的職業發展道路上,同質化是不可避免的問題,但很顯然這次暴雪並不想讓一些職業僅僅停留在玩家的回憶中。
部分標志性技能的回歸, 雖然並不一定可以瞬間提升各大職業間的特色,但無疑能給老玩家們重新回歸與專研技能搭配的動力。
根據玩家盟約的選擇、魂契能量的進度條,魂契系統將會展現不同的分支,在激活後可以為特定技能附加上不同的效果。
雖然這個「魂契」系統根據7.0的神器與8.0的艾澤拉斯之心十分類似,都屬於需要肝的項目, 但X博士認為它的自由度要更高一些。
因為在9.0版本中,盟約除了會影響玩家「魂契」外,還會影響特定技能的解鎖與一系列的支線任務,加上「魂契」就具備了選擇的分支,所以它能讓職業特色變得更鮮明,改變玩家在之前兩個版本中千篇一律的枯燥加點模式。
劃重點二:9.0劇情終於「炒新飯」,海量老BOSS回歸
其實,魔獸世界7.0與8.0兩個版本令X博士最難忍受的一點,在於設計師在劇情上的「偷工省料」不斷地炒冷飯;加上某些高人氣角色,以一種令人無法理解的方式,突然洗白與黑化,單純成為了為劇情服務的「工具人」。
而在9.0版本中, 那個習慣在劇情中布置草蛇灰線、環環相扣的暴雪編劇似乎也回歸了!
根據玩家對 游戲 文本與角色模型的深入挖掘, 潛伏了數個版本的反派角色 穆厄扎拉露出了他的真面目。
這位極有可能會在9.0版本登場的團本BOSS,在沃金臨死前誤導了他的選擇,讓希爾瓦娜斯順利當選部落大酋長;
並在8.0版本中暗自幫助希爾瓦娜斯擴大戰果,將戰死的靈魂從邦桑迪手中引導至暗影界,供典獄長積蓄力量。
值得一提的是有關他的信息,玩家們能在祖達薩的塔爾法拉克找到屬於他的神龕,確認他曾為洛阿神靈的身份。
並在祖爾法拉克殉道者塞卡位置的石板處,還可以看到更為詳細的信息,穆厄扎拉為巨魔們最初信奉的死亡之神、沉眠之父、時間之子、夜晚之友。
這就表明在9.0的初期,玩家們將會再次加入到「巨魔的內戰」中(代代版本打巨魔) ,幫助現任巨魔死神邦桑迪對抗穆厄扎拉,劇情設計將不再繼續上兩個版本的「炒冷飯」。
除此之外,凱爾薩斯、克爾蘇加德、哈卡、伊瑟拉等海量老BOSS將會在「暗影國度」內再次回歸。
根據目前文本挖掘與玩家測試的結果來看,凱爾薩斯與克爾蘇加德,已經確認將會再次以一種「意想不到」的方式進本。
當然更令人擔憂的還是,有關黑化烏瑟爾的支線劇情了,這位阿爾薩斯的導師究竟會在9.0版本中扮演怎樣的角色,相當吸引X博士的 探索 慾望。
劃重點三:全新光追技術升級,新地圖極致絲滑
暴雪設計師除了在「職業平衡與劇情延展」這兩大「軟體」上進行了大幅更新,9.0版本魔獸世界的客戶端或將迎來一次硬體上的升級!
玩家通過解碼魔獸世界9.0的Alpha版本客戶端,發現代碼中顯示它 游戲 引擎將支持DXR、VRS以及光線追蹤陰影技術。
雖然在目前Alpha版本, 游戲 內部尚未加裝開啟這些圖形特性的設置,但無疑暴雪的技術人員們, 正在對這款15年之久的老 游戲 進行技術上的升級。
我們或將能在未來,欣賞一個畫面渲染更協調,內存佔用更少,卡頓與畫面撕裂不常發生的艾澤拉斯大陸。
通過玩家對Alpha版本的實際截圖來看,我們也能明顯感受隨著硬體技術的升級,魔獸世界的新地圖顯然變得大氣壯闊,畫面細節也更豐富多姿。不再是備受新玩家吐槽的,那款畫質過時的老 游戲 了。
課後總結:
從目前魔獸世界9.0所更新的信息來看,X博士能明顯感受到設計師對於昔日職業特色與劇情設計的「懷舊」情懷,以及對於新技術新地圖新美工的大膽「創新」。
但暴雪是否真能駕馭好「新」與「舊」之間的平衡點,做出一款令新老玩家都滿意的作品,X博士還是得等到9.0版本正式上線後再做評價了,目前唯一能確定的是,魔獸9.0版本確實值得我們去期待。
❺ 魔獸世界8.3:新版本即將開啟,悄悄告訴你玩哪些職業最有前途
各位夥伴大家好,我是扶鰩。有句話說得好,想要成功就必須努力,但努力是有前提的,那就是得選對方向,要不然所做的一切都是無用功,費力又不討好!
玩 游戲 也是,裡面職業很多,同一個職業下邊又劃分出幾個不同的系別專精,當前的玩法有跟項鏈橙披掛鉤,所以,一旦選錯,獲得的 游戲 體驗自然會大打折扣。
選錯有兩種,第一種就業難,休閑玩家當我沒說,不管是集合石還是世界頻道,扯著嗓子喊半天都沒人看你一眼;第二種是渾身疲軟,DPS打不上去,Tank又吃不住怪物的伺候,加血呢?各種貧瘠!
說實在的,平衡是個大問題,這事兒別說魔獸世界,每款 游戲 都是這個德行,根本整不明白!就比如8字頭最初的「狂徒賊」,人家用腳丫子隨便按按可能都比你術士彈鋼琴打的數據好看……
咳咳,我沒有嘲笑誰是的意思,術士這個職業怎麼說呢,還是很有存在的必要的,而且大家都很喜歡,打本子的時候團長常說「組個術士,裝等低點也沒事,就當是個廚子,給大家改善伙食」。
通常這個時候,術士喊沒有喊道,或者還沒有進入語音交流軟體,等到的時候,大家收起嬉皮笑臉的架勢,取而代之的是一幅恭維臉:「術士大爺,麻煩起個門唄,術士大爺,來罐子糖,大爺~綁個石頭」。
這個時候,術士的內容就會盪起滿滿的幸福感,覺得整個世界都是圍著他在轉,要我說,這完完全全就是個錯覺!好吧,書歸正傳,那個職業有前途,聽聽大手子們是怎麼說的;
首先是Tank,參考屬性分別是生存能力、傷害能力、仇恨製造能力以及功能性:
第一梯度:防戰
這傢伙天生為挨打而生,一個字概括就是「硬」,兩字就是「很硬」,三個字就是「非常硬」,總之非常抗打,傷害能力也是非常牛掰的存在。
第二梯度:防騎、酒仙、復仇DH、熊德
防騎有個別稱叫「影帝」,保命技能一開,帥氣當真是無二的存在,其他的愛玩啥玩啥,個人覺得德魯伊很好,各種變形簡直不要太方便。
第三梯度:血DK
你吃過上海的光湯包嗎?一屜一個,皮薄小大,說的就是血DK,估計9.0會有所好轉。
然後是治療,這么說吧,如果想玩治療又猶豫不決,那就直接「奶德」走起!
最後是DPS,這個既要考慮數字面板,還要考慮功能性,比如群控,單體打斷什麼的;
第一梯度:狂徒賊、浩劫DH
狂徒狂了不是一個版本了,即便被削弱了幾次,仍是瘦死的駱駝比馬大,要是這次全民幻化能讓盜賊也用上埃辛諾斯戰刃,有一個玩浩劫的算我輸。
第二梯度:火法、刺殺賊、鳥德
火法的爭議非常大,這一專精上手需要玩家有點技巧,玩好了巨強,玩不好巨疲軟,至於後者,我覺得鳥德不錯,玩不好就賣萌唄,即便出了錯,給團員跳個舞,想罵你也得把話咽回去。
第三梯度:元素薩、邪DK、狂暴戰、踏風武僧、獸王獵
說說獸王獵人,好多人說獵人不玩獸王,就等於一個人沒喲靈魂,我覺得說的很對!非常強的一個職業,能抓靈魂獸,還能去副本抓BOSS,試問誰能做到這般?
第三梯度:冰法、射擊獵、冰DK、敏銳賊、貓德、增強薩、暗牧、懲戒騎、武器戰、生存獵
冰法不用說,裝備沒成型就得用這個,至於別的,好多都得靠信仰延續,比如生存獵、貓德,當前能看到的很少很少。
第四梯度:惡魔術、毀滅術、奧法
第五梯度:痛苦術
嘖嘖,看看術士,暴雪對術士的定位始終是個謎一樣的存在,不用想,奧法後期鐵定不會跟糖門滾混在一起的,最後只能三術爭高低。
整個8.3版本,核心玩法就是項鏈、橙披加詞條,橙披是這一版本的基石,能幫助玩家低於上古之神的低語,駕馭更多的詞條屬性,所以,最後還是一句話,面板這東西,裝等才是王道。
❻ 推出了新版的《魔獸世界》你覺得和舊版有哪些不同之處
魔獸世界的重製版在地圖的優化升級上做出了非常大的提升,首先我們可以看得出來地圖的每一個細節都進行了新的建模。在人物細節的表現上面,我們也可以看得出來重製版是有用心的,從這些細節上我們可以感受到製作組的滿滿誠意,將這款經典的游戲以一個新的面貌展現於世人眼前。
在裝備上面官方甚至願意給剛加入聯盟的玩家提供高等級裝備,這樣在遊玩的時候就不會被其他人所壓制了,可以很好的上手,對萌新玩家的游戲體驗還是非常友好的。在全新的劇情上我們也能得到更多的體驗,關於人類向的劇情也越來越多,可以看得出來,官方為了平衡性還是做出了非常大的努力,將以往的漏洞全部都進行了修補,讓游戲更加的順暢,這樣老玩家也可以保留下來,也能不斷的為這個游戲帶來新的玩家。
❼ 魔獸世界最新的版本是什麼有哪些新推出的天賦
魔獸世界最新的版本是10.0版本,有很多新推出的天賦。
召喚魔法大師不僅是一個新職業,也是一個新種族。玩家可以在人形和龍形之間切換。這個種族類似於熊貓人,最初是中立陣營。玩家可以根據自己的需求選擇聯盟和部落。職業新增兩個專業,分別對應遠程輸出和治療。他們使用郵件。從魔獸世界1.0版到9.0版,製造業的分類更加細化,比如裁縫、鍛造、製革等等。10.0版本發布後,這些特長將被整合為工匠特長,玩家只需學習工匠特長就可以製作各種盔甲。以上就是對魔獸世界最新的版本是什麼,有哪些新推出的天賦這個問題的解答。
❽ 魔獸世界新手怎麼玩
建議還是認認真真的自己升到60級,雖然任務很繁瑣,但不經過這個階段,對於一個沒基友沒團隊的新手來說,後面會更加難玩,每個版本更新,都會變成一個陌生的世界,現在你連60級這一階段都玩不來,後面如何處理?我自己70年代玩的,同學還說帶我,結果,大部分時間都是自己做任務上來的,期間實在煩躁的很,但還是滿級了。雖然我不會玩小號的時候再去回顧這段歷史,但經歷過,以後做任務會好找很多。雖然現在有插件,但新版本出了,很多東西都要自己發掘的。
我現在有三十個號,雖然很多等級都很低,但每一個號都有其定位。而且自己以前經常去懷舊,基本對每一個地方都很熟悉。就好比60級的黑石深淵副本,很多人進去就迷路了,我都跑通了。雖然自己不是高玩,但也不能做個低玩吧
現在你只是一個開始,後面的路漫漫。
努力升到60級,然後叮上90級,開始體驗100級
60級里你自己要學會跑圖,學會找任務,學會如何打出技能循環,還得學會保命。不然後面玩的就辛苦很多了。100級版本在裝備差的時候殺怪很痛苦,如果你不提前熟悉你角色的技能,會死得很慘。特別是副本,我剛剛打了個副本,兩個BOSS,滅了一個小時。一個低玩死活拖後腿,最後踢了才過了。悲劇的說
再者,如果你做任務找不到地點,就下個插件,會有提示的,例如大腳,魔盒之類的
而任務越來越多,其實你有個辦法,就是看你的等級,如果你等級已經高出當前地圖的任務范圍,你做完手頭上的任務就去下個地圖做。如你現在所在的地圖是20-30級,你當前等級是32級,下個地圖是30-40級,這樣你跑去30-40的地圖,就不用再糾結任務越來越亂,而且經驗不多的情況了。
副本升級,最好就是用輸出進去打,坦克奶媽就先放棄,第一個號么,熟悉熟悉。
騎士難不難,這個很難定義,隨便玩玩,不難,但不會很牛X,如果想玩得好,就會難很多。這個只能以後你自己慢慢熟悉了。我自己的騎士玩得一般般,也就中等左右,這個程度不難,打打副本還可以。只是去到戰場PK,就不行了,躺躺完場的份。
❾ 暴雪發布《魔獸世界》10.0版,玩家的體驗感如何
❿ 魔獸世界現在玩懷舊版還是新版好
看情況。
懷舊服跟新款游戲的差距是很大的,尤其是在玩法方面,舊版中,能夠讓玩家們感到欣慰的就是將有機會到達滿級,滿級之後就可以很愜意的玩這款游戲了,而而新版的就是一直做任務也感覺遠遠不夠。這款游戲說實在的,無非也就是做惹怒,賺金幣,新版的游戲當中,任務是無盡的,玩家們做完一個任務就要做下一個任務。
但是舊版的不同,玩家們可以放心的做任務,反正等級是會滿的,滿了之後,就不用再時時刻刻的牽掛著任務了。舊版中缺少的就是成就系統了,成就系統還是蠻有用處的,可以滿足玩家的自信心。
但是既然是新版,當然是有它出色的改進啦,在新版中玩家們可以隨心所欲的打副本,就不用想舊版的那樣必須要找到隊友才可以進行下一步,這大大節省了玩家的時間,這一點還是可圈可點的。
找隊友的話雖然會麻煩,但是多人一起打副本可能會更加的刺激,團隊的力量會比一個人的力量要強大許多。
游戲簡介:
《魔獸世界》由全球著名的游戲開發公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment®)歷時5年製作完成,游戲基於《魔獸爭霸系列》的歷史背景,採用明快浪漫的卡通風格,構築了一個壯麗的動態虛擬世界。
游戲操作簡單便捷、畫面精美細致、戰斗緊張刺激,豐富的種族職業和技能魔法的設定使玩家在游戲里可以演繹獨特的自我,完成曲折的任務,學習豐富的技能,譜寫英雄的史詩。