魔獸世界懷舊服ds怎麼打
① 求教魔獸世界10人ds的dk打法
DKT很好拉怪的,注意白骨盾CD到了就開,拉怪無非心臟打擊,靈界打擊,符文打擊三招,OT了就黑暗命令,死亡之握。拉群怪用枯萎凋零。雕文插靈界,反魔法盾,心臟,其他隨意。積極開吸血鬼和符文分流,CD短,別心疼。其他大招看時機開,符文劍舞可以早點開。DKT應該是四個T里最簡單的了。至於DPS,由於LZ不熟練DK打法,不建議打邪惡,打冰霜吧,冰DK很簡單,看天賦怎麼點的,點了薩薩里安就雙持,點了冰凍廢土就雙手,差別不大,雙持最大的好處有:可以附兩個魔,而且可以最大限度觸發殺戮機器。不過建議點雙手,畢竟有觸手劍啊。基本打法是「哪個亮了按哪個」。會亮的也就凜風,冰打,湮滅。起手疾病爆發,正常打就行,觸發了殺戮機器最好打湮滅,如果打不出就冰打。觸發冰凍之霧用凜風,但是滿能量時先打兩發冰打。DS這個本實在是很好打,要注意的也不多,個人感覺比火源還簡單。BOSS這么多,兩三句話說不清,178,NGA上看看吧,打的時候開團隊警報,別貪刀,警報響了立馬躲技能。先DPS進去看看BOSS技能,多打兩次就會了。10人DS不難的,記得先搞一把好武器,DK基本都是武器傷害,好的武器是成功的一半,裝備不要暴擊,全部重鑄成急速。多打打吧,可以先打打5人本練練手,很快就會了。祝你武運昌隆。純手打,希望能給你點幫助。
所謂幾層換T就是說BOSS會給你加一個DOT,你最多加到幾層就要換T嘲諷,不然就要跪,比如火原石頭人給你加個融化盔甲,疊4層要換人,這時候你就要停手,讓2T嘲諷拉,如此循環,就是這樣了。
暮光領域要開技能頂的啊。 老五的時候屏幕中間不是給了一個技能嗎?叫英勇意志,記得開啊。
② 魔獸世界DS 團隊成就多彩勇士怎麼做
1和2可以同時回答,比如是紅龍,就站在紅龍的檯子上,擊殺紅龍後再去別的檯子,之後的順序沒有影響。
3.兩人一起打的話,系統還是會判斷出先後的,沒有可能一cd完成兩個龍。
按照你的情況,還是需要兩個cd即可。
③ 魔獸世界裡,ds是什麼意思
魔獸世界裡,ds是什麼意思
魔獸世界裡,ds是什麼意思TBC的時候指的通常是毒蛇神殿,現在CTM版本都是指巨龍之魂這個RAID副本。
魔獸世界裡FD是什麼意思FD是FirstDown的英文縮寫,就是指在某一個范圍內(比如說全服務、全區、全世界)第一個擊敗某個boss的的意思。通常口語化的說法就是「XX工會世界范圍內FD大十字軍試練最終boss阿奴巴拉克」,「我們工會今天把基爾加丹down了,全服第一。」
魔獸世界裡T是什麼意思T就是tank的簡稱,是團隊中負責吸引仇恨的職業,一般主要是戰士,死亡騎士,聖騎士,德魯伊來充當,是一個團隊的核心。
魔獸世界裡KTP是什麼意思?如果是DKP的話dragonkillpoint殺龍點數,原來DND游戲裡面為了分裝備設定出來的一種貢獻類點數,後來沿用到WOW公會
魔獸世界裡FK是什麼意思?少打了個A?AFK?
估計你少打了個A
應該是AFK對吧
AFK是暫離的意思
比如你在游戲里輸入/AFK,你就能看到你的角色處於暫離狀態。
所以很多人將這個意思引申。
AFK就是離開游戲的意思了
或許會回來。或許會放棄。或許,在另外一個世界見面。
懷念我那些AFK的朋友
魔獸世界裡SS是什麼意思.1.ss=術士=bugss是bug的意思,Bug一詞的原意是「臭蟲」或「蟲子」。但是現在,在電腦系統或程式中,如果隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題,人們也叫它「Bug」,在魔獸世界裡,ss就=bug,是個設計上的缺陷,導致很多人抱怨2.ss=邪惡攻擊(潛行者的技能)的英文縮寫,經常在論壇里出現。
魔獸世界裡TB是什麼意思?托爾巴拉德,簡稱拖把
魔獸世界裡freeloot是什麼意思自由拾取。
魔獸世界裡屠魔是什麼意思?屠魔是附魔技術的一種,還有屠獸,十字軍,等等
給武器附屠魔後,在殺某種怪的時候,使你的武器有隱藏的特殊效果,大概是增加攻擊強度或者傷害之類..(沒仔細去深究過:))
大部分是為了好玩,因為給武器附屠魔後,武器會發紅色的光,很漂亮的。但是有些武器本身帶光的屬性,副魔後可能沒有預期的效果。
④ 魔獸世界懷舊服:TBC懷舊服元素薩入門攻略
作者:NGA-信仰藍色
前言
大家好,我是從60懷舊服P5階段就在灰燼使者伺服器玩元素薩,目前轉服至布魯伺服器。TBC懷舊服的到來,使得元素薩更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素薩滿的隊伍。
因還在版本初期,大部分人裝備都未成型,在強力團隊的加持下,讓我有機會打出過還不錯的成績,這讓很多朋友詢問我如何入門TBC的元素薩,於是就有了這篇入門攻略,此攻略無詳細及准確的計算和驗證,僅個人的一點經驗,供新手入門。
1、簡介
元素薩滿是遠程魔法傷害天賦,有著強大的法系輔助能力,是團隊副本中法系組必備的DPS。在P1階段因為強大的天賦,無任何裝備即有12%的命中與10%的基礎暴擊,使得元素薩滿在P1階段有著還算不錯的DPS!
2、元素薩滿的優缺點
2-1優點
因為70級過載天賦的加入,使得元素薩滿獲得了法系「風怒」,閃電鏈每一次傷害都能觸發過載,使得元素薩滿在3目標戰斗中非常強大。
元素集中和冷酷風暴天賦以及水盾也解決了60級元素薩滿一部分「缺藍」問題,配合各項天賦也使得60級最缺的命中屬性不再緊缺,在裝備屬性均不高的P1階段,節約了大量命中屬性來堆法傷/暴擊,使得元素薩在單體戰斗中也有著還算不錯的輸出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒圖騰、空氣之怒圖騰的加入,使得元素薩滿在團本中的就業不成問題。
2-2缺點
60級閃電掌握天賦是減少1秒閃電箭及閃電鏈的施法時間,70級變成了減少0.5秒,閃電箭和閃電鏈的初始施法時間從60級3秒、2.5秒減成了70級2.5秒、2秒,雖然最終施法時間還是2秒、1.5秒,但是受到的法傷加成減少了。
並且60級的元素詛咒和暗影詛咒也合並成了新的元素詛咒,但是依然沒有自然傷害加成。在P1階段,元素薩滿可以依靠天賦獲得比其他法系更多的暴擊及法傷,從而打出不錯的DPS,但是在後續版本中因法傷加成低、無法享受元素詛咒加成,導致成長低、裝備收益低。
3、天賦
僅推薦這一種天賦,射程很重要,現在無法使用元素掌握雙爆,大部分情況是不需要打震擊的,這會降低DPS,兩點的回藍並沒有多少,在合理配裝以及團隊的配合下,並不缺這兩點回藍,哪怕是需要打斷的場合對DPS的影響也幾乎可以忽略不計。
4、常規圖騰
4-1單體:
火圖騰:天怒圖騰 可視情況 換火元素圖騰
大地圖騰:大部分情況不用插,可視情況插土元素圖騰(不吃嘲諷的BOSS) 戰栗圖騰(如MSLD P1)
水圖騰:法力之泉圖騰
風圖騰:空氣之怒圖騰 特殊情況下可以插根基圖騰
4-2AOE:
火圖騰:火焰新星、熔岩圖騰、火元素圖騰 天怒圖騰
大地圖騰:地縛圖騰 戰栗圖騰 救急時土元素圖騰
水圖騰:法力之泉圖騰
風圖騰:空氣之怒圖騰 特殊情況下可以插根基圖騰
圖騰盡量在進入戰斗前插好,進入戰斗後插圖騰會降低DPS,補圖騰也盡量在必須走位時補,比如格魯爾擊飛途中、瑪瑟里頓擊飛時。另外如小隊中有人中毒、中瘟疫記得使用清毒及祛病圖騰,特殊情況下,冰抗、火炕、自然抗圖騰也有很大的作用。
5、屬性
1智力=15藍
80智力 1%法術暴擊
15.8法術急速等級=1%法術急速
22.1暴擊等級=1%法術暴擊
12.6法術命中等級=1%法術命中
在PVE場合,面對BOSS需要16%命中達到對BOSS 99%命中(至少有1%未命中),換算成命中等級為202法術命中等級,因為元素薩滿天賦加上天怒圖騰自帶12%命中,所以只需要4%即51法術命中等級即可,如果是德萊尼薩滿,因為種族天賦自帶1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等級即可。
法術穿透因為無團本木樁,無法測試具體效果,有BOSS有可減少的抗性說法,也有BOSS固定抗性無法減少的說法,個人不建議堆,披風附魔及兩枚藍色寶石孔插綠色寶石即可。
個人建議:屬性選擇上,保證命中的情況下,在滿BUFF接近40%暴擊時再堆法傷,這樣在戰斗中會讓你非常舒服。因是入門,不展開具體法傷、暴擊、急速收益。
6、附魔、寶石、葯水、食物
6-1附魔
頭部:沙塔爾崇敬附魔22法傷14法系命中
肩膀:占星者/奧爾多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龍法系附魔
披風:20法術穿透和-2%仇恨均可
胸甲:6屬性、100藍量(以後也可150藍量)
護腕:15法傷最佳,但是現在太貴了。也可以附魔30治療量, 附帶10法傷,性價比最佳。
手套:20法傷,雖然也挺貴,但是元素薩幾乎不缺命中,所以幾乎沒有別的選擇。如配裝需要,也可以選擇15命中。實在捨不得也可以10法術暴擊。
褲子:根據經濟情況選擇裁縫製造的25或35法傷魔線
鞋子:野豬之速或4點5回血藍的穩固、12耐力也行
武器:40法傷 非常無奈,和元素詛咒一樣,沒有特定加自然傷害的武器附魔
盾牌:12智力
6-2寶石
多彩:混亂之天火鑽石 本不該出現在P1的法系最強寶石,特別是元素薩本身就需要高暴擊,並且有200%暴擊傷害天賦,使得多彩3%爆傷加成實際有6%以上的爆傷效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚藍色寶石
紅色與黃色寶石:都插高能黃晶玉就行,既4爆5法傷寶石,性價比非常高。(也有出多彩效果後無腦9法傷或8法術暴擊的插法,但個人不建議新手這樣)
藍色:輻光水玉 4法爆5法術穿透 插好兩顆後,如果寶石鑲孔獎勵不好,可以無視顏色,直接插高能。例如:法術打擊腿。
6-3葯水
合劑:盲目光芒合劑 奧術神聖自然傷害加80點 如果是需要放火圖騰AOE的場合,60級的超級能量合劑+70點全傷也是非常不錯的。另外需要注意的是,TBC喝了合劑後是不能再喝常駐時間的小葯的,爆發葯水和大藍不影響。
常駐葯水:常駐葯水分為戰斗葯劑和守護葯劑,每類只能喝一種。現階段喝 法能葯劑+德萊尼智慧葯劑 是一種性價比非常高的選擇,在缺藍的場合甚至比合劑還要更強。
食物:[香脆蛇][水煮藍魚][煙熏蜥蜴]可加23法傷、缺暴擊時,[骨魚湯]加20點法術暴擊也不錯、5回8法力的[煙熏孢子魚]並不推薦,如果缺藍不如吃[骨魚湯]來增加暴擊、要注意的是3.0以前命中等級沒有統一[熱辣塔布羊排]的命中不作用於法系。
爆發葯水:毀滅葯水、超級法力葯水;在不缺藍時可吃毀滅葯水配合嗜血/英勇爆發,可以極大提升DPS,但大部分普通團隊肯定是會缺藍的,記得卡CD喝超級法力葯水,不要沒藍再喝。黑暗符文/惡魔符文也可以常備,以防萬一。需要注意的是因為急速等級沒有統一,加速葯水的急速等級是不作用於法系的。
7、專業選擇
首選制皮:玩薩滿幾乎必選專業,在P1階段不管什麼天賦,幾乎都有畢業裝備,而且還不和4T4沖突。元素薩滿最佳是選龍鱗制皮製作的虛空打擊三件套,並且還可以製作增強薩的黑色虛鱗套,如果兼職奶薩,也可以做部族制皮的風鷹套。但風鷹套有精神屬性,元素薩來說還是比虛空打擊套差的。並且還可以敲鼓,進組幾率+1不說,恢復鼓回藍,開戰前、走位中敲法傷/急速鼓也有DPS的提升。
第二專業首選附魔,可給兩枚戒指各附魔12法傷,是目前最強副專業。
其他專業:
珠寶可以給裝備鑲嵌專屬寶石,可插一枚14法傷及12暴擊寶石,但總體收益不如附魔,不過後續版本還可以製作畢業項鏈及不錯的過渡飾品。還算不錯,但現階段總體來說現階段不如附魔。
工程炸彈在AOE場合可以直接增加傷害,後續版本還有頭部裝備可以製作,也可視情況選擇。
裁縫不推薦,法術打擊頭沒有多彩寶石,薩滿也不缺命中,出兩件套得不償失,散件流一件法術打擊褲子也夠了,後續版本的陽炎法袍也不比鎖甲衣服強多少。
煉金也不推薦,元素薩雖然某些場合缺藍,但現版本的煉金石屬性太拉胯,得不償失。
鍛造,可以製作法系主手武器,但是。。。太貴了,而且也不是畢業的,除非增強元素雙修,不然不推薦。
8、輸出循環
單體: 薩滿的單體循環非常簡單,在缺藍時,11111111111111閃電箭即可,如不缺藍3箭1鏈,即閃電鏈-閃電箭-閃電箭-閃電箭-閃電鏈,卡CD打閃電鏈就行。具體的情況需要根據配裝以及團隊來選擇。唯一值得注意的就是爆發飾品一定要開在嗜血/英勇里。
AOE: 5人/10人本有靠譜的法師和T,可在法師下雪或T拉住後直接閃電鏈,然後走向小怪群前5-8碼釋放火焰新星圖騰、接閃電鏈,等火焰新星爆炸後,切換熔岩圖騰,往回走,走位時震擊,到達安全距離時閃電鏈、閃電箭循環,怪的數量夠多,並且沒有死也可再補一個火焰新星圖騰,兩個火圖騰分別是10碼與8碼,並不需要貼臉放,貼臉放不僅容易被怪打掉,如法師冰環,還可能導致暴斃。
如果沒有靠譜的法師和T,那麼老老實實的天怒圖騰,打閃電箭,等T上了仇恨後,視情況閃電鏈。
BOSS戰AOE時:
2 目標: 電鏈> 火焰新星 -> 電箭
3 目標: 電鏈>火焰新星/熔岩爆裂>電箭
4 目標以上: 火焰新星 -> 電鏈 -> 熔岩爆裂 -> 電箭
以上僅為理論上的情況,大部分情況下釋放火圖騰AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,從而浪費DPS得不償失,這種時候老老實實卡CD閃電鏈即可。最後值得一提的是,在長時間的AOE場合,火元素也有非常不錯的表現。
9、續航、回藍問題
TBC有了新的節能天賦,雖然不再是觸發後100%省藍,無法通過低級閃電箭騙節能,但新的天賦暴擊100%觸發,暴擊越高 、觸發幾率越高,配合冷酷風暴天賦、水遁、法力之泉、騎士回藍祝福就已經並不像60級一樣缺藍了。但同樣,TBC的BOSS戰時間變長,大部分普通團的元素薩在長時間戰斗中,還是會缺藍,這就是我推薦大家40%暴擊的原因。同時按照團隊的情況來改變輸出手法,有4T4、騎士打回藍審判、小隊有暗牧時,可以根據藍耗情況來決定釋放打3箭1鏈還是閃電箭或喝毀滅葯水還是大藍。如有不熟悉團隊的情況可以使用恢復鼓 、黑暗/惡魔符文、切換牌子換的[地脈圖騰](屬於武器,戰斗中可換)來微調,再決定輸出循環/是否喝藍。值得注意的是,在BOSS站時,如果遇上不可避免走位時,若剛好圖騰時間快要結束,可在這時回收圖騰,重新插圖騰,補水遁,這樣可以更好的在不影響DPS的情況下省藍。
10、裝備選擇
因是新手入門,故裝備不會選擇世界BOSS裝備,如有條件的可以按需自行購買搭配。裝備搭配主要有兩種:
10-1 4T4+制皮三件套
在普通團隊4T4可以很大程度上緩解續航的不足,多餘的藍量可以用來打更多的閃電鏈、不喝大藍喝毀滅葯水配合爆發,也可按團隊是否有回藍審判、暗牧等來靈活選擇。
10-2 2T4+制皮三件套+散件
極致的輸出裝,更適合競速、沖榜團隊,縮短戰斗時間後,藍量不再那麼緊張,回藍審判也能極大的提升續航,如果能在暗牧組,幾乎完全不再缺藍。不過哪怕是散件流,建議也拿一套4T4,根據不同場合切換。
至於不學制皮的配裝,不追求極致,建議還是出4T4了,可以省心很多,其他部位與非團本入門裝備配裝一樣,在保證法術命中的前提下,盡量選擇紫色、裝等高的帶法傷、暴擊、寶石孔,不帶精神、無五回、少耐無耐的裝備即可。
比較推薦的一些裝備有:
閃電皇冠 AH購買 便宜好用
野性魔法肩甲 H圍欄掉落,造型好看,屬性不錯
雷歌褶裙 H幽暗沼澤掉落,3孔!屬性比T4腿好,不缺命中時,不輸法打腿,關鍵是造型碾壓法打的大紅褲衩....
浩劫護腕 無耐法傷帶孔護腕,AH點擊就送
塞泰克先知頸環 賽泰克門口任務,做完就送,法傷加暴擊沒有耐力,完美利用裝等
其他的暫時沒有印象了,按照法傷、暴擊、帶孔的原則選擇裝備即可,有很多布甲非常不錯並符合這個原則,不過ROLL前記得先和同隊的隊友溝通,畢竟元素薩進5人本還是挺不容易的...............
關於飾品:
首選肯定是[電容器]和[銀色新月徽記],[銀色新月徽記]覆蓋英勇/嗜血可以最大化的利用,[電容器]在過載和高暴擊的加持下也是完美無瑕。
其他飾品推薦:
1、[薩菲隆的精華]與[克希利的禮物] 薩菲隆的精華為NAXX冰龍掉落,略微遜色於銀色新月徽記,如果有的話完全可以接著用,與沙塔爾崇敬(頭部附魔 必沖聲望)購買的 克希利的禮物 一樣,搭配銀色新月徽記時,雖然不能同時開啟,但是輪流開啟可以覆蓋整個英勇/嗜血,基礎屬性本身也是元素薩需要的,所以非常不錯。
2、[希法爾的節點號角]與[誇格米拉之眼] 都是被動觸發型的飾品45秒內置CD,非常省心。誇眼的急速可以打出更多的技能從而增加傷害,雖然增加藍耗,但是可以忽略不計,算是不錯的飾品 。節點號角 是一件被低估的飾品,基礎暴擊很適合元素薩,元素薩的高暴擊也可以很穩定的觸發飾品,平均1分鍾可以穩定觸發1次,運氣好2分鍾的戰斗觸發3次也是正常的,並且如果沒記錯的話觸發的法傷是飾品開啟、觸發後的TBC第二高,沒錯....就比薄片低,妖頭、六分儀都沒他高。
3、[占星者的血鑽石] 不推薦,元素薩不缺命中,不如點擊就送的[克希利的禮物]。
4、[瑪瑟里頓之眼] 不推薦,元素薩不缺命中,這玩意不觸發.....
P1階段的飾品必選的有牌子換的[銀色新月徽記],另外一個想省心,誇眼、號角刷到哪個帶哪個就好,雙使用飾品也是一樣,有哪個用哪個,最後總歸都還是要卡拉贊抽獎換[電容器]的。
⑤ 魔獸世界ds老2,龍4,老6,老7怎麼打
老1:所有人離boss25碼內 分攤踐踏傷害
出水晶後12秒爆炸 分配三個人站水晶里去吃 DBM會提示吃到水晶的人「安全」 自身也會獲得buff
水晶出現6秒踐踏 戰斗要點就是 先吃踐踏再吃水晶
T的話 看給不給力了,一般是可以單T 如果單T打不來那就再叫一個T吧。反正我是臉黑疊過10層的
boss會給當前T上一個破甲debuff 減少護甲的。
另外一個技能就是黑水,跟巨石之核那隻龍一模一樣的,躲柱子後面卡視角就行。盜賊dk可以掛boss身上繼續打。
督軍:近戰遠程分組站,具體站位建議你看一下攻略。開荒團隊7553或者5553這樣撞球就行,具體要撞幾次你得看boss身上集中怒火疊的層數。疊高了T很危險,這個boss推薦dkt。
BOSS另外一個技能 干擾之影,這個是debuff 隨機點人,中了debuff的人持續掉血,要驅散的話需要把血量抬到半血以上。
最後一個技能,靈魂汲取,正面aoe,所有dps嚴禁站正面。
P1T正面坦住BOSS,出末日黑洞之後拉boss轉向,轉90度還是180度隨便你,然後讓球在近戰遠程之間來回撞。球撞歪了T就得帶著boss去吃球,注意,要讓球撞boss的時候所有近戰都走。然後進入P2集中刷血。接著P1歸位。
未眠:擊殺優先順序 按照dbm提示。
配置:1T3N6DPS或者2強力奶 T是DKT,扛這boss跟玩一樣
這里說一下各個球的應對方法
黃球:治療往死里刷血
綠球:所有人5碼分散
紅球:所有人貼近boss 盡可能貼近 站模型紅圈裡最好
藍球:第一個可以修血不殺,牧師薩滿可以唱歌/法潮回藍。第二次出藍球的話就殺掉原來的法力虛空。
紫球:沒得說 PT模式最優先擊殺。
黑球:出小怪 黃+黑會出兩波小怪 小怪會凝視點名 盜賊可以放煙霧彈 被點名的人多注意點就沒事了
老4:關鍵點
1.專注打擊 T要及時後退 硬吃可能要跪 不會吃的絕對跪
2.寒冰之墓 被點名的人頭上有藍色三角形標記 就像lr的死亡標記一樣 被點名的人往boss腳下站,dps權力輸出冰墓,治療和T注意視角,別卡著了。
3.冰霜階段,出4個水晶,所有人盡快離開內圈,輸出水晶,躲開延伸出來的冰棱以及地上的圈
4.閃電階段:12點鍾方向出小怪 擊殺,然後人員保持10碼以內距離導電。切記從導體到每個人 之間距離不能超過10碼 斷電就得從來
5.冰槍 遠程和治療幫忙打吧,PT模式沒什麼好說的。
老5:推薦DKT+其他隨便什麼T。
清小怪,LR擾亂法師反制T嘲諷,集中擊殺,T需要跳起來才能打到龍。
boss 開怪5秒後薩爾上buff 所有防禦技能持續時間加倍cd減半
紅龍精華 治療量翻倍 給團刷吃。
綠龍精華 給T吃
藍龍精華 沒藍的人再去吃吧。
吃掉一個球就會頂替掉之前的球的效果。
老5就是一個木樁,暮光審判,除了DKT開罩子硬抗 其他人全部點英勇意志。
暗淡之光,除了要吃審判的人可以卡CD出去,其他人必須在4到3秒倒計時出去,不然接著就暮光審判 英勇意志CD轉不過來就得吃暮光審判了 沒技能基本就是死。
暗淡之光會點名當前T和任意一名dps 不會點治療,T被點名要換T 不然必死。
開場嗜血,最大化dps,沒別的了。boss的aoe技能你自己去看。過了5分鍾就很痛苦了。
老6:兩個T換著拉小怪,比如第一次主T拉邪刃 副T拉狂熱 那麼第二次就是主T狂熱 第三次主T邪刃
近戰dps任務就是清小怪 遠程打龍 掛dot什麼的 盡可能塊地輸出 先打掉左邊的龍再打右邊的
地上小紫圈 有技能的可以去吃 包括牧師給自己一個罩子(JLM)
大紫圈 全團人集中分攤傷害
工兵,控住集火殺掉。包括dk可以用死亡之握拉回中場,工兵一定不能讓他炸船。
P2 3治療的話sx打龍 T接boss 近戰發呆 龍打掉全力抽boss 2層換T boss血量低於50%以後開技能 這時候的傷害比較高 一刀近10w傷害
P2的龍,會往地上噴大紫圈 站上面掉血很恐怖,2治療的話可以讓兩個T拉著boss走,所有人打boss 龍過一段時間會跑掉。
boss的要點,所有遠程離boss10-15碼 嚴格保持距離,還有一個震盪波。
不要跳,震盪波點到誰,誰就老老實實跑出震盪波的范圍。被砸到你就可以躺地上了。
老7:四根觸手,打掉三根 集中站打掉觸手留下的那個坑,會得到一個debuff,就是不會被翻下來。
全部人站在同一側的話,boss會側翻,T接住融合怪等boss側翻把它們甩下去。這時候有人被抓不要管,側翻完成後所有人回到中間。打掉最後一根觸手,T拉住融合怪,修血。再有個板甲dps殺小軟,其他人幫忙打幾下。小軟數 夠9個的話 拉融合怪的T帶著融合怪回去吃小軟(記住,修血修到10-15%) 然後靠近boss頭部方向甲板 打掉融合怪 沒血之後它會爆炸,所有人走,離它10碼以上。
然後就是23秒掀板了,第一個板開大技能,第二個板吃葯水開技能,第三個板嗜血。
一次打不掉一個板的話,治療壓力會非常大。這里必須3治療,而且得有hot向治療。比如奶D
越到後面小軟出得越多,壓力也越大。
掀開板之後還是一樣,打掉同一側兩根觸手,同側集合側翻,然後打掉剩下的那根觸手,接融合怪。
觸手會抓人,需要有人對它造成10w傷害。這個任務交給LR,如果LR被抓就奧法來救,這里不能要火法。
然後最後一個要點,就是觸手別打太多,10w。打多了出第二個融合怪,你們開荒團隊基本就滅了。
老8:發呆打法,按隨機團隊的,3214。(從上往下數 地圖上的1234 我們進大漩渦就在第三個檯子上)
開場攢怒氣什麼的,抽boss 80%停手,開場8秒左右後面出大觸手,集火擊殺。
所有人分散站,大觸手有一個直線型的aoe 分散! 主要是近戰遠程盡量不要在一條直線上。
觸手技能,穿刺,40w傷害,第一個綠龍檯子點夢境平穩度過。
如果觸手沒打掉而出現源質箭,視觸手血量決定繼續打觸手還是遠程轉火還是全部人轉火。
一個檯子出兩次穿刺的話就得兩個T來扛了。或者獵人擾亂威懾。
前兩個檯子,源質箭必須在落地前打掉,不然你們就等著跑屍吧。
打掉這兩個東西之後,等出血,出血聚在一起aoe打掉。有織法傷害。
打掉出血全力抽boss 夢境別浪費 小觸手出來直接點夢境。
第二個檯子 93%左右血量停手,打大觸手 還有源質箭。
T的技能安排你們自己商議,推薦DKT。
我個人T這bossP1不開任何技能。除了綠罩。
出血結束以後 集火擊殺boss boss讀條大災變的時候適當開技能。
第三個檯子,紅龍,區別不大,主要是一個源質箭,打不掉,會直接爆炸。
應對方法 所有人盡可能遠離源質箭,源質箭爆炸之後戰士吼血。預先安排位置所育人集合,有jlm可開罩子。
源質箭爆炸之後全力輸出源質箭,大觸手最好是在源質箭出來之前打掉,這個都打不掉你們開荒就算是10%buff都夠嗆。
第四個檯子,源質箭還是會爆炸。而且小觸手 紅龍不會幫你A的,遠程從上往下單點小觸手,近戰從下往上單點,殺小觸手越快團血壓力越小。
記住近戰沒技能的就別去點遠程該點的觸手,會很疼很疼。
四個檯子打完,buff全部回到身上。
進P2,去綠龍檯子,直接抽boss,地上出現觸手,轉火盡快打掉,中碎屑的人,有技能可以開技能,沒技能就點夢境。DBM會有提示。DZ的煙霧彈在這里很好用。
碎屑打完就准備打恐魔,兩個T的話一人拉一個 LR上標記集火擊殺一個然後殺掉另外一個,
單T的話 給技能,破傷風疊起來要人命,疊到4 5 層血量就是過山車了,再疊下去必跪,
DKT三層綠罩 也可以開綠罩嘲諷另外一個T的恐魔讓他消debuff
犧牲/壓制要適時給,清過一波恐魔以後全力輸出boss。
第二波觸手中碎屑自己點夢境,全力輸出。沒啥好說的了,boss的攻擊會越來越逆天。恐魔出了T拉住,全力輸出。
如果打不掉那就再清一波。不過這時候治療的壓力已經大得要命了。
⑥ 魔獸世界 10人DS怎麼打
法師滿天飛,385法師就不要想著打135H的,這個一定要成就還要有DSP的。
建議搞一套4T13隨即裝,這樣打火法犀利點。
現在很多都有 DS 小號團,或者自己開團,開了後就說自己麥壞了就行了,讓他們指揮。
網路文庫有很多DS攻略的。
准備階段:拉桌子,吃合劑食物。
PTDS 老1 出了水晶閃現過去在邊上輸出。DBM會提示吃到水晶的人「安全」
老2 跟遠程隊伍站一起,注意碰球,7753打法,天黑閃現過去集合BOSS紅圈底下,不要閃太早了,要不能碰到球。
老3是 DBM箭頭指哪個球,就第一個時間閃現過去打球,不要猶豫,要不能團長會碰你轉球太慢。
有綠球:所有人5碼分散,有插件提示的。其他球就直接站BOSS紅圈底下集合。
老4 注意一點是寒冰之墓 被點名的人頭上有藍色三角形標記 就像lr的死亡標記一樣 被點名的人往boss腳下站,dps權力輸出冰墓。
出了冰槍,要幫人家襠下,但是自己也不要疊的太高,疊到5-6層直接閃現去其他地方。
老5 看右上角的BUFF,層數是3-4就速度點。
老6 P1階段注意打好分的左右2邊的龍,然後出大紫圈閃現集合站。 P2階段 BOSS 跳下來,開SX,站BOSS 邊上10碼輸出打天上的龍,然後躲好震盪波,不行就冰箱。
老7 要用奧法打。團長會分配哪個點集合站(就是觸須打掉後有個坑),一般是左上或者右上,站進去後,身上有個觸手的BUFF,表明你站好了位置,沒有就在裡面走動下。 然後是救人,就是隨即有個人會被點名被觸手抓住,不能動。一般團長會分配兩個人救人,一個LR,一個法師,打觸手10W他就會放人,法師一般打個奧蛋或2個奧沖差不多。 其他跟隨即一樣。
老8:發呆打法,按隨機團隊的,3214。(從上往下數 地圖上的1234 我們進大漩渦就在第三個檯子上)開場攢怒氣什麼的,抽boss 80%停手,開場8秒左右後面出大觸手,集火擊殺。
所有人分散站,大觸手有一個直線型的aoe 分散! 主要是近戰遠程盡量不要在一條直線上。
前兩個檯子,源質箭必須在落地前打掉,不然你們就等著跑屍吧。
打掉這兩個東西之後,等出血,出血聚在一起aoe打掉。有織法傷害。
打掉出血全力抽boss 夢境別浪費 小觸手出來直接點夢境。
第二個檯子 93%左右血量停手,打大觸手 還有源質箭。
出血結束以後 集火擊殺boss boss讀條大災變的時候適當開技能。
第三個檯子,紅龍,區別不大,主要是一個源質箭,打不掉,會直接爆炸。
應對方法 所有人盡可能遠離源質箭,源質箭爆炸之後戰士吼血。預先安排位置所育人集合,有jlm可開罩子。源質箭爆炸之後全力輸出源質箭,大觸手最好是在源質箭出來之前打掉,這個都打不掉你們開荒就算是10%buff都夠嗆。第四個檯子,源質箭還是會爆炸。而且小觸手 紅龍不會幫你A的,遠程從上往下單點小觸手,近戰從下往上單點,殺小觸手越快團血壓力越小。四個檯子打完,buff全部回到身上。進P2,去綠龍檯子,直接抽boss,地上出現觸手,轉火盡快打掉,中碎屑的人,有技能可以開技能,沒技能就點夢境。DBM會有提示。DZ的煙霧彈在這里很好用。碎屑打完就准備打恐魔,第二波觸手中碎屑自己點夢境,全力輸出。沒啥好說的了,boss的攻擊會越來越逆天。恐魔出了T拉住,全力輸出。如果打不掉那就再清一波。不過這時候治療的壓力已經大得要命了。
⑦ 求助NS大神魔獸世界DS英雄模式H6黑角奶薩治療技巧和打法
主要是P1 P1能過 就基本上過90%了
P1 分能吃圈的單位各吃一個格子地方的小圈(不是你的圈你別手賤)
船的血接近25% 50% 75% 的時候 全團能站邊上的盡量都站邊上去
因為這個甲板起火是隨即點一個人的 大圈身上有2層DBUFF的不要進!這里建議要有個DKT吃小圈 滿血吃第一個 然後滿血吃第2個 滿血開綠罩吃第三個 開了綠罩 DBUFF就沒了 滿血吃第4個
DKT不用進大圈集合 其他單位跑大圈的時候DKT要在外面找小圈吃!
別站在火旁邊轉悠!!這是找死! 龍打的要快 遠程所有爆發技能要全交給龍!!!!
P2 進了P2 龍頭龍尾各一個T 開YY先轟掉龍 2層破甲就要換T DBUFF一消就嘲諷(這時候當前T的身上就算只有1層也嘲諷!!)
T原位不動(就是龍頭龍尾)一個嘲諷BOSS一個嘲諷龍OK 2個目標都掉頭了~~~最好讓DKT先去接龍 副T接黑角 龍會吐息 DK開綠罩 非常妥
小小建議與心得祝你早日推掉H黑角!
⑧ 魔獸世界懷舊服清算騎PK比較強,那麼盜賊要如何打
盜賊是一個上限很高的職業,會玩的盜賊從目前來看並沒有明顯的特別懼怕其他某個職業,無論是決斗也好,還是野外也好。另一方面盜賊的下限也很低,相比一些操作簡單的職業來說,盜賊如果把握不好節奏,不會走位不會背刺,在菜雞互啄的戰斗中可能是誰也打不過的。
聖騎士是板甲職業,本身更硬一些,有無敵,中間能加一次血,如果是帶清算的防禦懲戒騎,比較耿直一點的,會一直重武器拼打,這種相對來說好處理。因為絕大多數時間一定還是我們的節奏,他基本沒有出手機會,還會多掉很多血。基本一套連下去,對方就該開無敵加血了,這時候盜賊要離開,脫戰,潛行再打。
如果對方是騷一點的聖騎,那麼他會切盾牌跟你耗,然後攢清算切武器一波。第一次看到對方切武器以後,要立刻控制,斷控就要開閃避。裝備很好的騎士一套清算下去,沒有閃避被秒的可能性是很高的。
裝備很好的聖騎士,不能掉以輕心,不會玩的騎士不過是個靶子,但是會玩的騎士可能一個不留神就要你命了,懲戒騎士本身就會給一些壓力,清算是很有威脅的技能。
⑨ 魔獸世界懷舊服盜賊如何打高Dps 需要怎麼玩比較好
1、推薦用戰斗賊升級,可以輕松完成同級任務,同時打超過3隻怪物會有點吃力,一路按照任務玩到60級即可,即使任務斷檔,也可以找個地方FARM怪物升級,整體來說還是很效率。
2、滿級以後的盜賊是痛苦的,如果沒有親友,很可能面臨找不到人打副本的情況,因為同行太多,到處都是賊滿、不要賊、不要皮甲職業。
3、團本前期這種情況也沒有改善,因為開荒初期治療裝備都不好,很少會有奶媽會去專門照顧近戰,所以打副本的時候很容易死,盡量都是以遠程(獵人法師)為主。
4、但是中期開始治療裝備水平整體上來,盜賊得益於其前期最高的物理DPS,就很容易就業了,一般的MC、BWL團本都會帶5-8個左右的賊。
⑩ 魔獸世界懷舊服獵人打出輸出的方法是什麼呢
首先懷舊服獵人輸出問題很復雜,有的團長不需要你有輸出,開個怪,做個標記,都可以有工資,甚至還有補助,而且獵人毛輸出太依賴多重射擊,但是很多團隊打團本都要求你要把多重射擊扣掉,為的是怕你引怪……再次就是學會了毛傷害,不ADD,但是還需要湊齊八件T1,去增加你的多重傷害……所以對獵人輸出的考驗難度很高,現在有部分獵人裝備基礎高了,洗了生存獵,加敏捷的天賦能增加不少輸出,但是沒了強擊光環,很多打團效率的團,不要沒光環的獵人……這也是事實,畢竟增加一個人的輸出不如增加另外三個人,何況還是盜賊還有狂暴戰的輸出……所以獵人很尷尬,毛起來輸出也不低,但更多的是提供團隊輔助功能……
我從來不認為有毛傷害這個說話,什麼時候認真玩 游戲 ,扣細節變成毛了?我對獵人輸出建議!
1.就是bb,獵人想打高dps,bb必須上,控制好bb,傷害能占你總dps的11-13%,如果副獸王,甚至能佔到15%-18%。有親友照顧bb當然最好,沒有可以賄賂個獸醫,實在沒人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心輸出,哪些要控制血線,及時召回。嫌控制寶寶麻煩就抓一隻狼跟隨,狼嚎綁定多重和瞄準。
2.手法問題,不能隨緣輸出,如果你能看到傷害插件,建議你看下你的自動射擊次數,是不是比其他獵人的少,獵人的輸出佔比,自動射擊是最多的,這就需要你掌握當前武器的輸出循環,不能卡平射。還有就是毛傷害的細節了,怪剩殘血讀瞄準會不會浪費?老二打完那波小鬼有沒有爆炸陷阱+亂射?f4起手有沒有多重假死?個別怪有沒有抽空毒蛇釘刺?大藍黑暗符文嗑沒嗑到位?
3.用瑟銀箭,用滿級多重,脫戰就坐下喝水,開怪就起來,能喝一點喝一點。然後BOSS戰大藍卡CD喝,多克大藍,想省錢不克也行。團本前准備十來個黑暗符文或者惡魔符文,全程貓鼬,BOSS戰吃烤魷魚。
4.巨魔達標命中9點 其他種族更高 卡CD0.5秒平射.
做不到這些隨便少你百分20到30 我散件打MC打了117萬 分了DPS補助 獸王 BB還沒控制好 死了不該死的 沒喝藍葯 沒吃葯
說實話,我原本也以為懷舊服里的獵人由於連個「穩固射擊」那樣的填充技能都沒有,所以並不存在「手法」一說,但後來深入了解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞「自動射擊」做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。
首先要明確的是,一名在團本中戰斗的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——「多重射擊」和「瞄準射擊」,然後用「獵人印記」進行輔助。那麼,問題就來了,「為什麼不用毒蛇釘刺」和「為什麼不用奧術射擊」。
先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff「讓位置」,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點「強化毒蛇釘刺」這個天賦。
第二個問題,「為什麼不使用奧術射擊」。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有「共享」關系。這一點就夠了嗷~
接下來是……所謂的「獵人輸出手法」。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了「自動射擊」,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的「循環」。
當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於「慢射速,高單發傷害」時,應該選擇下面的「輸出循環」讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。
自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊
當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於「快射速,低單發傷害」時,請選擇下面的「輸出循環」,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。
自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊
兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。
因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。
另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鍾CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。
工具人要什麼輸出?躺好當個咸魚!
改t2去吧生存點出%15敏陷阱天賦爆炸陷阱 工程的緻密炸彈黑翼打監工一下有1萬,因為是t2多從天賦不用點了沒三個怪就別用了自動射擊都比它高而且簡單,不打多從就不用經常坐地喝水卡號瞄準平射就行
現在MC都是過橋清DPS,以史詩弓為例,我都是平射-瞄準-多重,在平射進度條還有0.5左右時再按瞄準,喝貓鼬沒有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的話傷害會高20%左右,我覺得應該是目前獵人的極限了。這還要看一梯隊(狂暴戰,盜賊,法爺)的傷害,他們要都是大佬級別,那獵人的傷害會更少
裝備起來後獵人的傷害會被進一步壓縮,目前打MC怪低於半血都不敢拉瞄準,因為還沒出去怪就死了,所以獵人越到後面傷害越低是有道理的。多重CD過長,毛傷害很有限,到後面做工具人就好了