魔獸精靈的夜視能力有什麼用
Ⅰ 魔獸暗夜精靈族
當然有,沒區別的話你當「永夜流」是幹嘛的?
區別1:升級夜視能力,白天和晚上看的一樣遠,也就是說,NE晚上的視野會高於其他種族,大約為三個碼!
區別2:NE的女性單位(實際上就是女性單位,包括AC、HT、WD和POM)可以隱身
區別3:NE的月井在夜間會恢復生命。
區別4:NE的兵晚上回血,白天不回!當然,別的種族也回,但是要慢很多!
因為有這四個原因,所以NE才有「永夜流」
辦法是:只出AC、女獵,配合英雄為虎祭或者WD,一本雙商店、雙兵營。打不同的種族會有不同的優勢!一般來說會先去搶個礦!第一個夜晚結束後,英雄開始帶上月亮石,不斷買,不斷吃!在白天持續創造夜晚!大量的可隱身並重去壓制!
一個月石50,一組反隱50,你耗的起你就去買吧!抱歉,ORC和HUM是沒有買的!去商店買吧,跑路都能郁悶死你!
一直壓制到比賽結束,對手除非委瑣,基本沒什麼辦法的!
但是現在很少見了,在WAR3開始的時候,常會見到!
Ⅱ 魔獸爭霸里的夜精靈族怎麼正確使用在對戰里
War3的就不多說了,下面主要講TFT的:
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
陣對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子
關於熊鹿流,介紹就少點了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5.吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY對吹風流的視頻講解的。
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
吹風流的打法
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的
除了這些比較常見的戰術之外,充滿創意的NE玩家總能充分利用每一點可以利用的細節。下面就介紹幾種比較另類的戰術,供大家參考:
角鷹獸是一個在正式比賽中較常用的兵種,NE選手們主要是根據對方老家二級後,暴飛兵而採用的對策,主要對付是UNDEAD的天地雙鬼戰術和ORC的暴飛龍戰術。在對付人類的龍鷹時,一般不出角鷹獸,有經驗的玩家都知道,龍鷹會束縛空中單位,在APM達200左右的上級玩家中,別說是角鷹獸,連ORC的自暴蝙蝠面對龍鷹的束縛也占不了便宜。這里要說的是角鷹獸載弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下來的,這點記得在對戰時要靈活應用啊。此外在NE VS NE中戰網上現在能看到前期出弓弩手MF和防禦,老家兩級後暴角鷹獸載弓弩手戰術,這和暴仙女龍戰術有些類似,主要是用來克對方NE暴熊的戰術(因為熊完成三級比較慢),注意在你60人口時就要進行決戰了,這時他的熊一般還不能變。但這在職業比賽中還很少有人用,因為除了前期要大量偵察,來確定對手對空力量薄弱,又要防止對手較早識破你的想法,後期轉型慢,是一種很冒險的戰術。
人品流其實就是NE對UD採用的首發WD,AC轉角羽獸騎士的變種
還有什麼Say的獸王流 ,孤獨的守望者,惡魔獵手和他的奴僕(DH+naga) ,大樹流,經濟流,白虎流....太多太多了
像白虎流只在1.16版本中靈光乍現,到了1.17里就銷聲匿跡了,所以就不再贅述了,說了這么多,希望樓主能多多練習,經常切磋,水平才會快速提高,如果想和我打的話加我QQ:66119401(就是我的網路ID).
Ⅲ 魔獸爭霸中暗夜精靈晝夜作戰的技巧與規則。
NE在晚上的優勢就是單位可以隱型(限於女性單位,把DLY和DH都給去了)
只需要讓單位保持不動並不做任何動作就隱型了(按下I就OK)
主要作用有,夜間做戰,紅血的兵可以通過隱型來避免被殺
還可以在敵人的行進路線上隱型伏擊....等敵人走到對自己有利的位置發動攻擊
在前期,如果夜間在中立生物附近和敵人作戰(比如生命之泉就經常爆發這種戰斗),可以自己打醒中立生物,自己再隱型...這樣中立生物就會進攻敵方單位...這時候再顯身戰斗,敵人就會受到大的損失
暫時就想到這么幾個用途
Ⅳ 魔獸爭霸中暗夜精靈的攻略
http://hi..com/death117/blog/item/4229ccafc2df8fcf7cd92a41.html
魔獸爭霸之暗夜精靈攻略
http://arch.pconline.com.cn/games/gl/m/10207/73581.html
《魔獸爭霸3》建築說明(暗夜精靈)
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/gl/m/0206/7.html
《魔獸爭霸3》劇情攻略(暗夜精靈篇)
Ⅳ 魔獸爭霸中精靈族研發了夜視能力後可以看到隱形單位嗎
不能!因為一般單位因為入夜的關系視野變小,而夜視的升級是讓精靈在夜晚也有和白天相同的視野范圍,而不是反隱功能!
Ⅵ 魔獸爭霸暗夜知識
1. 遠古保護者 在早期的版本中,遠古保護者並不被大量使用,很簡單,因為造價太貴,生命值太低,攻擊方式又是攻城模式,在加上存在一個攻擊距離的問題,除了進行攻城的時候,很少有人把他帶到戰爭的最前線,因此,BLIZZARD修改了遠古保護者的數據,使它的花費從240/100減少到160/80,生命值增加到600,最小的射程從200減少到了0,從攻城變為了穿刺。以前,惡魔獵人+樹妖+叢林守護者+遠古保護者的進攻打法已不復存在,現在的暗夜玩家也開始使用遠古保護者進行守獵。(圖:要想殺死十級的龍,需要大量的對空部隊,利用遠古保護者守獵可以達到和獸人塔同樣的功能) (穿刺攻擊,0距離,在也不用怕民兵了)2.女獵手海 在很多暗夜精靈對抗暗夜精靈中,經常看到的都是女獵手和女獵手的抉擇。誰的女獵手控制的好,剩下的兵多,就是勝利者。由於女獵手的體力高,速度快,還有彈跳攻擊,因此,很多人都跳過弓箭手直接爆女獵手海。 在初期對付不死的食屍鬼,人族的步兵和獸族的武士時,都有一定的優勢。由於女獵手天生具有隱身技能,天黑的時候,在對手的門口放一隻女獵手,只要對手出去守獵,就進行夾擊,把對方圍困在家裡,而自己可以在外面守獵,利用英雄的等級和寶物優勢獲得勝利。103以後,貓頭鷹要2級基地才能研究,即使研究了,貓頭鷹還是會被人驅散,攻擊一下就會飛走。當然,女獵手最大的缺陷還是不能對空,碰到對方大量空軍非常吃虧,要轉型也比較頭疼,因此,純女獵手海已經不象以前那樣風光了。3.弓箭手+女獵手 在戰網上,純弓箭手海用的並不多。。很多暗夜精靈高手喜歡這種組合。女獵手是很好的肉盾,而弓箭手可以彌補女獵手攻擊力不足的缺點,經濟方面也可以互相協調。。尤其是3級基地之後,升過級的弓箭手攻擊力和射程都大大增強。初期,叢林守護者利用樹精功能加上幾個弓箭手就能打下分基地的怪物。而後期的荊棘技能可以對對方造成10%,20%,30%的傷害。。如果使用的是月亮祭師,強力光環又能大幅度增強弓箭手的攻擊力。由於弓箭手本身不是很強壯,並不適合面對面的近距離作戰,任何近戰部隊,先知的閃電鏈或者不死族的亡霜之星都會對她造成很大的傷害。如果要用此戰術,陣型很重要。4.樹妖海 目前戰網上,單基地2知識古樹或者2基地3知識古樹成為一種很流行的戰術。估計暗夜精靈族玩家最欣賞的就是這個單位了。因為她造價便宜(170/60),因此可以大量製造。經過研究,他可以附帶毒屬性,每秒可以扣8點血,而且,忽略對方的盔甲類型,另外,還附帶減速的效果,運用邊打邊退的技巧,可以在滅了對方低級肉播兵種後,自己卻沒什麼損失。而對付騎士,牛頭或者冰龍這種重型盔甲的單位有125%的攻擊傷害。魔法免疫使她不用害怕暴風雪或者震地,閃電鏈之類的強力魔法,更有用的是她的驅魔。對付象水元素,狼,先知,可以達到300點的殺傷力,而且可以驅散敵方部隊的有效魔法(嗜血或者心靈之火)。。(實在是暗夜精靈玩家居家旅行必備兵種)。雖然此兵種功能很全,但防禦力差,血少是他的缺點。。樹妖配利爪德魯伊或者樹妖配戰爭之樹是此戰術的變型版本,有了強力肉盾,樹妖的功能將更加強大。樹妖海對付法師海的威力很大,但相反,人類的騎士,獸族的牛頭,不死加速的食屍鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的傷害。(肉搏攻擊可以對樹妖造成150%的傷害)。 由於一開始跳過初級兵種直接升基地,因此初期的防守比較脆弱,很容易被人族或者獸族箭塔快攻掉.5.奇美拉+建築物 這是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的戰術。早期,利用戰爭之樹清理分基地的怪物,並造下分基地。然後升級基地,研究樹的移動力。中期還是依靠戰爭之樹清理神殿附近的怪物,戰爭之樹沒血就讓他吃樹,103以後,建築物吃樹10秒可以持續恢復生命力。家裡造兩顆戰爭之樹並造遠古守護者進行防守。並且造風之古樹並讓基地升三級。升到三級之後,迅速出奇美拉。而外面,惡魔獵人+叢林守護者+戰爭之樹的守獵不要停。當有了,5,6個奇美拉的時候就可以進攻了。利用奇美拉的腐爛技能攻擊建築物,遠古保護者和猛禽德魯伊進行空中保護)(圖:5,6個奇美拉+3英雄+4,顆戰爭之樹+少量猛禽已經來到了不死基地附近).6.小鹿+熊 這個戰術和弓箭手+女獵手的組合很象.不過熊的攻擊力更強,血更多,他的吼叫可以極大的增加整體部隊的攻擊力,返老還童可以在12秒內增強部隊400點的血,因此,也受到很大玩家的喜愛.不過由於此戰術從1.00版本開始就一直被人使用,我就不多加介紹了7.建築物+女獵手+樹妖 看來,最近很大一部分暗夜精靈戰術是依賴建築物啊.利用建築物做肉盾(一個戰爭之樹有1000點血,可以邊打邊吃樹,開始的防禦力就有7,真的很難打).雖然初期移動力慢,升級速度之後,這方面缺陷就被掩蓋了.由於樹妖很脆弱,有強大的肉盾做掩護可以施展很強的攻擊力.8.樹妖+奇美拉 這是目前戰網上,暗夜精靈VS不死族常用的戰術.初期,雙基地開局.然後造知識之樹,造樹妖.後期造奇美拉. 利用樹妖對付對方的空軍,奇美拉對付對方的食屍鬼.如果對方是純石象鬼,那麼樹妖的比例大於奇美拉.由於奇美拉有腐蝕技能,摧毀不死族的炮塔並不困難.但是.這個戰術並不合適用來對付人族.人類的變羊威脅還是大大的存在.雖然,否定權仗可以恢復奇美拉,但畢竟增加了很多操作.而對付獸人族,由於獸人族不在是清一色的薩滿,成效也不是很大,如果對方用飛龍海,那更加虧大拉..畢竟奇美拉少了,攻擊力不強,奇美拉多了,小鹿就少了,根據對方的兵力,合理選擇比例.9.英雄BT技能 主要是利用月亮祭師的流星雨技能.選擇月亮祭師做第一英雄.初期配合弓箭手守獵.到了中期,轉型為角鷹騎士和樹妖.最快的速度讓英雄達到6級,學會流星雨技能然後買幾瓶葯帶上部隊跑到對方的基地施展流星雨,每顆流行雨可以造成50點傷害,而流行雨可以持續45秒,所以對整體部隊可以造成很大傷害,不過對建築物效果不是很好.由於矮人山丘之王和恐懼魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作戰混亂的時候在施放,可以取的很好的效果.我看過一些韓國的玩家也是用女祭師做第一英雄的,主要是看中他的強擊光環,不過國內使用她做第一英雄的人並不多
Ⅶ 魔獸爭霸3暗夜精靈;獵手大廳里的升級都是什麼呀
第一列:加強暗夜主要是女戰士的力量,分別叫 月之力量,月之護甲,提高的是暗夜的弓箭手,女獵手,弩車,角鷹騎士的攻擊和防禦。
第二列:只要是德魯依部隊,也就是高科技兵種的攻防:分別叫野性力量,加強隱藏。提高的是利爪德魯伊,山嶺巨人,角鷹獸,奇美拉的攻擊和防禦。
猛禽德魯伊沒有攻擊和防禦可以升級。
第三列只有一個:也就是夜視力量,非常好用的東西,白天視野,在夜晚提升到白天的視野,只要50塊錢,並且一本就能升級。
第四列也是一個:well bring,也就是月井之春,提高月井水的100點,以前是300,提高到400,並且回復速度提高為以前的150%
Ⅷ 魔獸爭霸里獵手大廳的技能都是干什麼的 都是英文的看不懂啊還有兵營裡面 的誰能給介紹一下
你是說的魔獸爭霸對戰嗎?
獵手大廳
1.月之力量提升攻擊,弓箭手,女獵手,孥車,角鷹騎士
2.月之護甲升級護甲,弓箭手,女獵手,角鷹騎士
3.野性力量提升攻擊,熊,風暴鴉,巨人,精靈龍,奇美拉,樹妖,角鷹
4.加強隱蔽升級護甲,熊,風暴鴉,巨人,精靈龍,奇美拉,樹妖,角鷹
5.夜視能力讓晚上的視野,和白天視野一樣
6.月井之春提高月井魔法最大限125,恢復速度加快0.52.
話說現在都是中文版,應該說說明吧··
Ⅸ 魔獸爭霸3暗夜精靈有什麼特點有什麼怪怪的特點有哪些
隱居的暗夜精靈是魔獸爭霸的世界中誕生最早的種族。 這些神秘而不朽的生命最先學會使用魔法,並在人類和獸人的第一次戰爭之前的一萬年就已開始用魔法改造世界了。由於暗夜精靈肆意的使用魔法最終導致燃燒軍團來到了世界上,並在兩個強大的種族間引發了一場災難性的惡戰。暗夜精靈用盡全力才擊退了燃燒軍團,可他們那神奇的大陸卻突然破裂並沉沒在海水之中。從那以後,暗夜精靈為了不再引來可怕的燃燒軍團只能不再使用魔法。他們徹底與世隔絕藏在聖山海加爾上數千年。作為一個種族,暗夜精靈是典型的可敬與公正,在使用大自然的力量 及黑暗系的技能方面,他們擁有遠遠超過其他種族的造詣,但是他們非常不信任其它那些看起來弱小的種族。由於他們生來具有隱行的能力並使用神秘的魔法,其它種族也同樣不信任他們。
卡利姆多大陸的暗夜精靈是注重機動性、遠程火力和施法技巧的強大種族。他們並沒有其他種族那樣的蠻力,但暗夜精靈使用弓和魔法的嫻熟技巧令他們與任何種族相比都毫不遜色。
優勢
古樹
暗夜精靈的一些建築物實際上是有思想並可以移動的樹。它們是生命之樹、遠古之樹、永恆之樹、遠古之戰、風之古樹、知識古樹、遠古保護者和奇跡之樹。這些建築物可以通過"起立"命令站起身來四處移動,在行走狀態下它們可以攻擊地面單位,但不能使用在普通狀態下的能力,比如採集資源或製造部隊。要回到建築物狀態,它們必須重新找一塊地方紮根。 古樹同暗夜的單位一樣,可以在夜晚恢復生命。古樹可以從以下的能力中獲益:
吃樹: 如果受到傷害,古樹可以通過吃樹來恢復生命值。
自然祝福: 這項技能可以增加古樹的移動速度和護甲值。
影遁
女性暗夜精靈擁有影遁能力,每到夜晚,當她們靜止不動時就會自動隱形。弓箭手、女獵手、守望者和月之女祭司都擁有這項能力。即使在激戰中,您也可以通過[隱藏]按鈕來使她們保持靜止,在狂暴的敵人面前突然隱形。影遁能力只能在夜間使用。
強化夜視能力
暗夜精靈可以通過升級使得他們在夜間的視野也和白天一樣廣闊。這項能力被稱為夜視能力,可以在獵手大廳中研究。夜視能力不能提高建築的視野。
月亮井
暗夜精靈的月亮井可以為他們提供食物,並且儲存著魔法能量,可以為暗夜精靈恢復生命值和魔法值。月亮井耗費的魔法能量會在夜間自動補充。
暗夜精靈不會消耗樹木,所以小精靈可以一直停留在你指定的地方。
暗夜精靈的弓箭手用來對空作戰非常有效率。
Ⅹ 魔獸爭霸種族
人類聯盟是人類、精靈和矮人共同建立的。他們是《魔獸爭霸3》中最具多樣性的軍隊,擁有優秀的地面和空中部隊,絕佳的攻城能力和強大的法師。
優點:
民兵
人類聯盟的農民可以在需要時變成民兵。您可以使用單個農民的命令面板上的「緊急動員」按鈕將他變成民兵,或通過敲響城鎮大廳中的鍾將附近的所有農民都變成民兵。農民將會跑向城鎮大廳,裝備護甲和劍以抗擊入侵者。在一段時間後民兵將自動變回農民,您也可以通過點擊城鎮大廳中的「返回工作」按鈕讓他們立刻變回農民。
合作建造
人類可以通過增派額外的農民來加速一棟建築物的建造速度。當建築物正在建造時,每增加一個農民來建造都可以讓建築物更早完工。增加的農民會消耗額外的金幣和木材。
堅固的建築
人類可以通過在伐木場中研究石工技術來增強建築物的護甲。每次升級石工建築都可以提高聯盟建築物的護甲和生命值。
提高伐木效率
人類聯盟可以通過在伐木場中進行兩次伐木技術的升級來提高農民的伐木效率。每次升級伐木技術都可以讓農民攜帶更多的木材。
人類聯盟有熟練的隱身術。
人類聯盟可以復活他們的部隊。
人類對遠程部隊的防禦力強。
暗夜精靈
卡利姆多大陸的暗夜精靈是注重機動性、遠程火力和施法技巧的強大種族。他們並沒有其他種族那樣的蠻力,但暗夜精靈使用弓和魔法的嫻熟技巧令他們與任何種族相比都毫不遜色。
優點
古樹
暗夜精靈的一些建築物實際上是有思想並可以移動的樹。它們是生命之樹、遠古之樹、永恆之樹、戰爭古樹、風之古樹、知識古樹和遠古保護者。這些建築物可以通過起立〖Uproot〗命令站起身來四處移動,在行走狀態下它們可以攻擊地面單位,但不能使用在普通狀態下的能力,比如採集資源或製造部隊。要回到建築物狀態,它們必須重新找一塊地方紮根。所有的古樹都擁有吞食樹木的能力。
影遁
女性暗夜精靈擁有影遁能力,每到夜晚,當她們靜止不動時就會自動隱形。弓箭手、女獵手和月之女祭司都擁有這項能力。即使在激戰中,您也可以通過隱藏按鈕來使她們保持靜止,在狂暴的敵人面前突然隱形。影遁能力只能在夜間使用。
強化夜視能力
暗夜精靈可以通過升級使得他們在夜間的視野也和白天一樣廣闊。這項能力被稱為夜視能力,可以在獵手大廳中研究。
月亮井
暗夜精靈的月亮井可以為他們提供食物,並且儲存著魔法能量,可以為暗夜精靈恢復生命值和魔法值。月亮井耗費的魔法能量會在夜間自動補充。
暗夜精靈的弓箭手用來對空非常有效率。
獸族簡介
獸人部落擁有游戲中最強大的地面部隊,包括野蠻的獸人步兵和巨大的牛頭人。獸人部落的空軍和遠程部隊並不多,但他們真正的強大之處體現在他們無窮的蠻力和近戰威力上。甚至於他們的法術也是為了提高前線步兵的作戰能力而設計的。
優點
尖刺障礙
獸人部落的建築物可以配備鋒利的尖刺以對試圖攻擊它們的近戰單位造成傷害。這種尖刺可以多次升級,每次升級都使得尖刺能對敵人造成更大的傷害。尖刺障礙的升級在戰爭磨坊進行。
掠奪
某些獸人單位升級後可以在攻擊敵人建築物時獲得金幣和木材。一經研究,苦工、獸人步兵和掠奪者就可以在每次攻擊敵人建築物時為您的國庫增加一些收入。
保護性地洞
獸人部落的食物補給建築是獸人地洞,同時它也可以作為防禦性建築來使用。當苦工鑽進地洞之後,它就可以使用遠程武器攻擊空中和地面的敵人。
狼騎士擁有非常快的拆建築速度。
亡靈簡介
亡靈是一支十分平衡的勢力——它的地面部隊和空軍都很強大。它們的法師掌握著許多威力十足的魔法,包括能操縱死去的戰士作戰的恐怖魔法。亡靈可以用這種方式控制數量遠多於其他種族的部隊。
優點
召喚建築物
亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間里,侍僧可以離開去做別的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。
屍體
亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速恢復生命值。地面上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。
荒蕪
絕大多數亡靈建築物必須在荒蕪上召喚,這是一股墮落的力量,可以使亡靈定居點周圍的土地變得腐爛、寸草不生。只有兩種建築物可以在普通地面上召喚:大墓地和鬧鬼金礦。當召喚完成之後,這些建築物會產生一定范圍的荒蕪,於是其它的亡靈建築物就可以被召喚了。您所召喚的每座建築物都會擴展荒蕪的范圍。
荒蕪再生
當亡靈單位站在荒蕪上,或在荒蕪上空飛行時,它的生命值恢復速度會快很多。亡靈使用兩種單位採集資源:侍僧採集金礦,食屍鬼採集木材。要採集金礦,侍僧就必須在一座金礦上召喚鬧鬼金礦,然後最多5個侍僧就可以圍在鬧鬼金礦旁,開始將黃金源源不斷地送入您的國庫,而不需要將金礦運回大墓地。食屍鬼會將木材送到大墓地或墳場。
『人類』無名|def流
其實很多戰術都是無名的玩家發明的,當然,以大眾喜聞樂見的方式總愛一廂情願的把光環扣在名人的頭上。記得當初人族坦克飛機流驚現BN時,魔獸圈子嘩然一片,很快人族高手們接納了這個戰術,於是大家開始為人族高手們喝彩。在這里我得提醒下大家,別忘記那些無名的英雄,他們也許沒有持久的光輝,但在黑夜中閃爍的那一瞬,已經值得我們由衷敬佩了。這篇人族Def流的戰術,就用來感謝那個無名發明者吧。
說實話,這個戰術用的人很開心,防的人很惡心。下面就細細描述下這個戰術,也許表面上有些過時的感覺,但這是最基本的def流,之後花哨的[def流·改]都萬變不離其宗。戰術的關鍵詞是箭塔,坦克,飛行器,大法師。
戰術主要針對亡靈/精靈。由於人族必須走科技路線以盡早的用飛行器牽制騷擾,所以前期沒有必要浪費太多的資源來配備初級兵,雖然少量的步兵是必要的,但那完全是為速礦准備的:經濟→科技→暴兵,簡單有效的戰略。前期人族開局很常規,祭壇-兵營-農場-農場,只是得早點起伐木廠樹箭塔鎮守主基地和分基地,由於比賽的重心在科技不在英雄的等級,所以開建分礦的薄弱時期大法師可以安心的守在家中與步兵防禦。當箭塔成型後方可外出MF。在主城升級過程中,放下鐵匠鋪,以保證主城生機完成後能及時放下4到5座車間,之後是馬不停蹄的升級城堡。其間不斷為飛行器升級攻防,當城堡完成後飛行器獲得對地功能後,那時你應該已經積攢到近兩隊的飛行器,立刻去對手家裡騷擾,打擊重點建築:主基地/科技建築/兵源建築/靜態防禦。
而此時你二發的英雄山丘或者血法師就跟著大法師外出狩獵,在水元素的幫助下MF過程難度不大。值得注意的是當飛行器拖延住對方腳步後,車間立刻轉型坦克陣,並時刻關注對方有無擴張的舉動。利用高機動性的飛行器聲東擊西,敵人狗急跳牆的進攻就需要面對你大量的箭塔,以及完全暴露出主基地。這行為顯然不太理智,但沉穩的守在家裡防範空軍正好給了你轉型坦克的時間,當擁有半隊升級了攻防的坦克,就可以徐徐開往敵人家裡肆虐了。
大法師則到地精商店買重訓書洗成暴風雪技能,配合山丘的震地或血法的烈炎風暴瓦解對方的抵抗攻勢,在坦克飛機的茂盛火力下敵人基地自然難堪重負,大法需要在部隊損傷過半時立刻回程,讓農民維修好部隊,並組織起更強大的部隊湧向敵人基地,這過程中飛行器的靈活牽制一定要利用起來,當無視敵人的火力慢慢拆掉對方建築時,Def流的意境就慢慢凸現了,那種快樂只有親身使用過的人才能體驗。更甚的是當大法到達6級學會群體傳送時,Def流就完全達到一個新的境界了,飛機的騷擾,坦克的轉移……對手的意志便在塵火中飛灰煙滅了。
『獸人』Dayfly|純暴流
韓國最負盛名的浪漫獸人,曾經有過自己的輝煌時代。很少有人能永久保持旺盛的狀態,但在某個時期你能做到最好,就已經足夠了,因為榮譽的保質期是永遠的。這也是為什麼我佩服吳宗憲的原因,能數十年如一日的當好一個諧星,誰與爭鋒。
獸人的打法從來都顯得強硬,但純粹的暴力打法由於魔抗低,並未流行起來。這里就講講那動人心魄的暴力流,那被我們忽視了的血與怒氣!前期獸人的開局順序為:祭壇-地洞-兵營-兵營。是的,由於要狂暴刀斧手,所以雙兵營是必須的。先知出生後帶狼與步兵小小MF一下,隨著刀斧手的增加,逐漸把矛頭指向敵人基地,前期大量的刀斧手足以傲視群雄。越單純的戰斗對微操作的要求越高,在進攻敵人基地時控制好所有單位,盡量平均承受傷害,當你的刀斧手達到1隊左右時(什麼概念!),買到治療劑補給好隊伍,然後殺向敵人基地,這時的目標是對手的主基地,一個提速卷軸沖上去圍住基地然後猛敲。看似比較簡單,敵人的農民也會維修,但這里有兩個關鍵的要素需要注意:
一,控制英雄專門殺害維修的農民,閃電鏈,狼!
二,升級了掠奪技能,在刀斧手虐待敵人基地的同時你的金庫也在不斷增長,酷吧。
當然,完全指望一群砍兵解決戰斗就太天真的。當要塞竣工後,讓牛頭人酋長加入隊伍,並且開始生產獵頭者,這就有點星際里狂熱者配龍騎士的感覺了。有了兩個英雄的支持,在提速卷軸的輔助下強行沖垮敵人並不堅固的基地,拿下比賽。這個戰術比較簡單,就算剛學魔獸不久的玩家也可以輕易學會,不過理論上的明了和實戰中的發揮是兩會時,並不是所有人都可以用這種戰術強行把敵人沖下來。我一直避免把戰術復雜化,講解戰術都是用理想狀態為背景,在實戰中戰術永遠都是個指導或方向,真正怎麼操作是你自己才能把握的東西,於文字無關。
『精靈』Showtime|叢林巨人流
宗師級的NE人物,溫文爾雅的氣質迷倒女Fans一片。幾乎大部分從ROC時代接觸魔獸的骨灰級的精靈玩家都是從他的錄象中領略到精靈的魅力的,現在活躍的小Freedom就是Showtime的徒弟。也是從他身上我看到了最職業化的電子競技,認真專一的態度讓人肅然起敬。
叢林守護者是Showtime曾經愛不釋手的英雄,利用叢林守護者帶弓箭手迅速開礦暴兵是他拿手的技巧,而配合起山嶺巨人則造就了一個強大破遠程部隊的戰術。當時Gostop一鳴驚人時,戰網上亂作一片,操作凌駕於戰術的輿論開始在魔獸玩家中轟然炸響。而Showtime則安步當車的把山嶺巨人加入到隊伍,輕松大破不可一世的蜘蛛流,下面就來看看這戰術的底細吧~
前期精靈首發KOG(叢林守護者)帶著弓手在樹人的幫助下可以輕松打下一片分礦,就此擴張。由於使用蜘蛛流的亡靈前期幾乎不會騷擾,所以前期的戰略實施威脅不大,記得在分基地放點遠古守護者就OK了,重點是在競技有了保障後迅速升級基地,在遠古之樹好了後放下兩棵知識古樹,出產巨人。這段過程中KOG帶著大群弓手不斷MF,一定要打下商店購買群療和小無敵,群療為脆弱的弓手保命,而小無敵則是避免KOG被亡靈英雄魔法雙殺。
蜘蛛流在中期一定會進攻你的基地,這時關鍵的守城戰開始了。有了3到4個巨人要合理的安排陣形,輪流用嘲諷技能吸引火力,大群弓手則在纏繞的指引下一個一個齊射掉蜘蛛。由於精明的亡靈會給蜘蛛們升級鑽地保命,所以事先你得准備好再現之塵或者在地精實驗室旁布置好小精靈撒粉。當一切都有備無患後,蜘蛛流最強大的攻擊力則被你化解了,蜘蛛的防禦力和機動性並沒有它們攻擊那般出色,扛過這一波攻勢後亡靈必然會轉型狗流(繼續暴蜘蛛已經過氣了),你就開始生產大師級的熊德並給部隊加入女獵手,時刻關注好亡靈的分礦,若亡靈一旦試圖開建分基地就在第一時間去干擾,「亡靈都是被窮死的」這句話是大家多年來得來的精闢之語。擁有強大的部隊後,用纏繞加圍攻幾乎可以殺掉任何一個亡靈單位,死騎都不敢正面沖鋒。當你的弩車出現在亡靈基地前方時,攻城的號角吹響,在寧靜之雨中靜靜地等待對手那句「GoodGame」吧。
『亡靈』star.werra|蜘蛛骷髏流
star.werra,aka myonlystar,亡靈英雄RPG流的鼻祖。這里講一個他使用過的強力rush戰術,風格極為一氣呵成,屬於「過癮」型的戰術,也就是說,這個戰術的觀賞性不低。
骷髏海是很有趣的東西,你有范圍驅散時這個戰術是肯德基打狗(狗的口味也要與時俱進嘛),若沒有范圍驅散時這個戰術就比夢魘更可怕。相對來說,亡靈和獸人在中期的驅散手段很落後,所以這個戰術就瞄準這兩個族用。接下來開始戰術講解:為了達成骷髏海rush,你首先得使用蜘蛛流開局。你也許覺得用大量的狗更適合戰術的風格,因為狗死了後會提供大量的屍體,可這樣打戰術會有個死穴——完全沒有對空力量,若敵人用空軍突襲的話你就傻眼。用蜘蛛流只是個幌子,要讓對手明白你不懼怕空軍,沒人看見你用蜘蛛流後還沖動的暴空軍讓你網。前期死騎配合蜘蛛流並不懼怕先知的騷擾,你只需要把心思放在MF上就好了,在中期前盡可能的拿到好的寶物。
二級基地完成立刻在基地深處(隱蔽是戰術最關鍵的地方)放下兩座詛咒神廟,開始生產男巫。而基地的前方著放下屠宰場,訓練絞肉車,並升級它的屍體裝載。這段時間是整場比賽最敏感的時期,成敗在此一舉,你需要讓死騎與巫妖帶著蜘蛛們象徵性的進攻對手,點到為止,不斷的拉鋸和吸引是作戰的主題。當絞肉車裝滿屍體,男巫有了半隊左右後便毫無顧忌的討伐敵人基地吧!把基地所有的食屍鬼,蜘蛛都帶上,在敵人基地外圍讓投石車放下所有屍體,然後激活男巫的自動召喚,第一批骷髏出現後便湧向敵人基地。當敵人回救時讓這群骷髏在前方擋著,巫妖和死騎不斷用魔法殺掉敵人的單位,為戰場提供新的屍體,缺乏有效驅散手段的獸人或亡靈很難抵擋這次rush,直接敗陣。
雖然看起來很輕松,但這個戰術有很多需要注意的細節:
一,絞肉車的保護,雖然巫妖是戰爭的主角,但絞肉車才是戰術的中場發動機,若在半路被敵人強行破壞掉絞肉車這個戰術立刻宣告破產。
二,控制rush的時機,在沖鋒前你需要不斷用骷髏兵(巫術妖棍)去探索敵人的基地,一旦發現敵人(指是獸人,亡靈肯定會出屠宰場)開始做靈魂歸宿後立刻帶兵打掉回城,這個回城的使用並不浪費,因為之後的rush是劍走偏鋒,根本不需要動用回城。當破壞掉敵人擁有的驅散兵種的建築後,你的rush時機就相對安全了一分。
三,對男巫的保護,在他們用光自己魔法值以前你需要全力保護他們的安全,死亡糾纏,群療等都以它們為第一受益人使用。四,戰場後續,若敵人出手不凡,硬是抵住了這波骷髏海,也不必驚慌,繼續出產蜘蛛,並給隊伍加入雕像。在完全轉型為蜘蛛海後低氣不足的敵人很快就會人仰馬翻了。五,若對手是亡靈,提前佔領他的墓地.