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魔獸四族覺醒怎麼玩

發布時間: 2023-01-02 02:39:38

A. 魔獸爭霸血精靈之覺醒攻略

人族戰役攻略,包含血精靈王子的誕生、人族墮落的過程
Human
第一章 誤解
在達拉然廢墟外圍最高元帥加里瑟斯(Garithos)的營地,卡爾塞斯王子和他的手下因為來晚了而受到加理瑟斯的斥責。由於不死軍團正試圖重新攻佔達拉然,他們的主力已經在南邊穿過了銀松森林,因此加理瑟斯打算在山腳下阻擋他們的前進,同時命令卡爾塞斯的部隊前去修理外圍瞭望塔,以便監控不死軍團第二股攻擊力量的動向。卡爾塞斯雖然心裡一百個不樂意,但也只能服從命令。
主線任務:修復3座瞭望塔。3座瞭望塔的位置都已在小地圖上用藍色記號標注,很容易找到。當卡爾塞斯來到海岸邊時,娜迦的英雄維斯琪(Lady Vashj)會送來運輸船協助過河。當任務完成後,加理瑟斯也從前線歸來。加理瑟斯:「我聽到了不好的消息,你們是不是結識了那些邪惡的娜迦?」卡爾塞斯:「是的,大人。她們幫助我渡過了湖,我向你保證她們沒有提出任何脅迫的條件。」加理瑟斯:「他們不是人類,必須像對待敵人一樣的殺死!小心保持你的忠誠,血精靈,我絕對不允許在我這里出現叛徒!」
支線任務:尋找四處隱藏的財寶。這些財寶中有一些是微型建築,使用後可在地面上迅速建造一個建築。這些物品不要隨意使用,要等過河後在金礦附近一同使用。位於地圖左下方的那處財寶被樹木阻擋無法直接進入,需要用卡爾塞斯的烈焰沖擊(FlameStrike)來清除樹木才可以達到。
隱藏地點:在地圖左下角,開啟隱藏財寶的途中會看到兩個籠子,摧毀籠子可放出兩個矮人火槍手加入你的陣營。殺死看管財寶的食人魔首領可得到神符,使用之後可召喚出一個食人魔首領參戰。
要點提示:①本關出現了Human的新單位——破法者(Spell Breaker)。這是一種精靈的反魔法單位,魔法偷取(Magic Steal)技能能將對方的輔助魔法轉移到己方單位的身上,也可把己方受到的不良魔法反彈到對方身上,而魔法控制(Control Magic)則可控制對方召喚出來的單位。破法者本身魔法免疫,所以在他們和對方肉搏時,就可直接在他們身上釋放烈焰沖擊這樣的魔法而不用擔心會造成誤傷。另外破法者的攻擊還附加反饋(Feedback)屬性,能對魔法單位造成額外傷害。如此多種技能的破法者成為《冰封王座》中Human的主力兵種;②卡爾塞斯的烈焰沖擊能摧毀地面上的物體,這個技巧在搜尋隱藏寶物和完成支線任務時都非常有用。卡爾塞斯的另一個技能是放逐(Banish),可將一個單位變成虛無狀態,這個狀態的單位不能進行物理攻擊,也不能被物理傷害,但可使用魔法技能,當被魔法技能或魔法攻擊時有額外的傷害效果。卡爾塞斯的第三種魔法是吸取魔法(Siphon Mana),可以緩慢地將敵人魔法據為己有;③完成支線任務可獲得不少資源,這些資源要用在建立基地上。在確保基地運轉後,再派遣工人修理瞭望塔,為了提高效率,在資源允許的情況下可派遣多個工人一起修理。

第二章 黑暗契約
第二天,在盟軍營地內,卡爾塞斯王子和他的手下們正准備出發。加理瑟斯元帥的密使從前線趕來,命令卡爾塞斯去阻擋瞭望塔周圍的不死軍團靠近達拉然。密使:「不幸的是,您的部隊必須進行一點縮編。加理瑟斯大人命令您所有的步兵、騎兵和支援小隊立刻去前線報到,立即出發!」卡爾塞斯:「豈有此理!難道讓我用木棍和臟話去攻擊不死族的大軍么?」密使:「元帥說對你們的能力非常有信心,努力吧。」說罷,密使帶走了卡爾塞斯大量的部下。卡爾塞斯:「加理瑟斯……我開始憎恨這個人類了!」密使走後不久,不死族大軍就開始向卡爾塞斯的外圍基地發動攻擊。失去了大量兵力的卡爾塞斯無力阻擋敵人的進攻,只能退回到中間小島上,陷入不死族的重重包圍之中。就在這時,維斯琪帶領一批娜迦士兵趕來了。
主線任務:摧毀敵人的基地。任務開始時不死族會對我方外圍基地進行猛攻,周圍的4個基地絕對保不住,所以不要採取任何的努力進行挽救。等不死族完成進攻後,維斯琪就會帶領一些娜迦士兵前來支援。這時集合優勢兵力,先摧毀下方的不死族基地,並建造分礦。注意7點鍾位置的分礦敵人能直接從陸上派兵過來進攻,所以需要略作防守。綠色的不死族會經常派一些空中部隊前來騷擾,注意善用龍鷹騎士的空氣束縛技能對付冰龍這樣的高級空中單位。本關不能生產攻城單位,進攻時注意用龍鷹騎士的烏雲技能讓敵人的防禦建築失效。
任務完成後,雖然卡爾塞斯非常感謝維斯琪的協助,但他仍無法認同維斯琪所說的可藉助惡魔的力量來為族人獲取魔法來源。正談話間,破法者來報:加理瑟斯元帥帶著他的整個軍隊趕來了,於是維斯琪和她的娜迦戰士離開了,卡爾塞斯則去迎接加理瑟斯。來到卡爾塞斯面前的加理瑟斯依然是那副高高再上的嘴臉:「哦,卡爾塞斯,看來你已露出你們的真面目了。我知道你和那些蛇達成了聯盟,現在所有的證據俱在,我將處死你們之中的一個叛徒。」卡爾塞斯:「大人,我請求你放過我的手下,這些都是我一個的決定。」然而加理瑟斯根本不理會卡爾塞斯的請求:「閉嘴吧,我從來不相信你們這些自負的精靈,也許最初接受你們加入聯盟就是一個錯誤。現在,至少要適當地處理你們。把他們都帶走!」說罷,Garithso的手下便將卡爾塞斯和他的部下全部押走了。遠處湖邊的草叢里,維斯琪把一切都看在眼裡。
支線任務:至少獲得一個金礦。由於有強力的娜迦部隊加盟,所以一開始就能迅速完成這個任務。
隱藏地點:①地圖左上角有一些怪物,可得到所有屬性+1的戒指;②在地圖右上有3隻雷龍,殺死之後可得到魔法勛章。
要點提示:①本關能夠生產Human的新單位——龍鷹騎士(DragonHawk Rider)。這是一種新的空中單位,雖然攻擊力不高,卻有兩個十分強大的技能——空氣束縛(Aerial Shackles)可困住敵方的空中單位,並造成每秒40點的傷害,持續20秒。被困住的單位不僅不能移動,而且也不能攻擊,所以龍鷹是空中高級單位(例如不死族的冰龍)的絕對剋星;另一個技能烏雲(Cloud)可讓對方的防禦建築癱瘓,不過施展這個技能時龍鷹騎士不能移動。②開始不死族進攻時,外圍每個基地都有兩個戰斗單位和兩個工人,雖然基地無法挽救,但他們還是可以避免被白白殺死的。只要在不死族攻擊到這些單位之前,將他們移動到基地外圍。等敵人摧毀所有的建築之後,這些單位就會自動回到中央的島上,這對解決本關開始時的資金緊張還是有一定作用的。③在娜迦部隊中有個比較特殊的單位,他的3個技能都非常出色——Crushing Wave相當於死亡領主Lv2的腐蝕蜂群,最高能造成多個單位共900點的傷害;Frost Bolt類似於山丘之王的風暴之錘,能在造成對方100點傷害的同時致暈5秒,並可攻擊建築;Summon Sea Element類似於大法師的召喚水元素,可用來吸引敵人火力;④維斯琪的技能如下:Forked Lighting可同時對多個地方單位進行閃電攻擊;Frost Arrow可讓維斯琪的攻擊具有讓敵人減速的效果;Mana Shield可讓維斯琪用魔法保護自己免受傷害。

第三章 達拉然的地牢
兩天後,在達拉然的魔法地牢里,卡爾塞斯和他的手下等待著最後的死刑裁決。這時維斯琪從地下河悄悄潛了進來,迅速殺死了2個守衛,打開關押卡爾塞斯的牢籠。維斯琪告訴卡爾塞斯可以走一條黑暗道路獲得自由。「在這個上面的城市有個通往另一世界的大門。」卡爾塞斯:「是的,我知道。是巫妖王、克爾蘇加德打開的,將阿克蒙德帶到這個世界的大門。」維斯琪:「是的,我的主人尤迪安在大門的另一端等著我們。帶領你的人們去投靠他,他將為你們帶來新的命運,他將滿足你們對魔法的渴望。」卡爾塞斯萬般無奈之下,只好選擇與惡魔為伍的道路。
主線任務:①解救被囚禁的血精靈軍官。一共有4位,在地圖上都有標記,只需要打破魔法牢門就可救他們出來。另外還有一些沒有標記出來的牢籠,打開之後也會獲得新兵力的加盟;②殺死監獄官凱撒。當救完軍官後,就可在地圖的右上部分見到凱撒。集合之前獲得的單位,加上兩個英雄的力量,獲勝非常容易。
支線任務:地下迷宮里隱藏著在燃燒軍團入侵時被殺的大法師的靈魂,找到並超度他們。在地牢地上會出現一些閃亮的神符,讓自己的任何一個單位站在上面就能讓神符發出光芒。每種顏色的神符一般都有兩個,同時讓兩個單位站在上面就能打開機關大門,大法師所在的房間門都需要如此打開。每殺死一個大法師就可獲得法師戒指的一部分,組合在一起能得到一個非常出色的物品。
隱藏地點:在地圖正下方的中央,會出現3隻綿羊困在魔法牢籠中,牢籠外面有3塊可踩下的地板。依照上、下、中的順序踩下地板就能打開上面的門。在房間里觸發一個問號樣子的東西就會出現激活隱藏關的提示,等第三章結束之後就可進入暴雪特別製作的一個隱藏戰役。
要點提示:①拯救出來的血精靈軍官和破法者一樣擁有魔法免疫屬性,使用烈焰沖擊時完全不用擔心對他們的誤傷;②這個任務的難點在於紅色和青藍色的神符。紅色神符中的一個很容易發現,另一個隱藏在地圖中上部,需要穿過位於地圖中間的地洞才能到達。這個地洞入口閃著光芒,雖然看起來和牆上的裝飾效果類似,但卻能進入。進入之後,所有單位就會被自動傳送到地圖中上部分的紅色神符處。青藍色的神符一個在地圖中上部無法進入的房間入口處,另一個在地圖中部靠右側的牆角位置,而且被蘑菇擋住,需要卡爾塞斯利用烈焰沖擊燒掉蘑菇才過去。進入青藍色房間之後裡面有很多非常好的物品,注意收集;③在很多大門的入口旁都會有個警報器(Lever),敵人見到你後就會攻擊這個警報器。一旦警報器被打壞,就會出現一些額外的敵人,所以要盡可能避免這種情況。卡爾塞斯的放逐技能可暫時剝奪那些攻擊警報器的士兵的物理攻擊能力,可有效避免警報器被破壞。
隱藏關:穿越
過了一會兒,在達拉然的巷道里,卡爾塞斯和維斯琪正准備逃離。維斯琪打開了傳送門,卡爾塞斯的工程師則修建防禦塔。Kale'thas:「幹得好,維斯琪。假如我們能建起足夠的防禦塔,就可堅持到我的族人們都順利離開了。」
主線任務:喜歡玩《魔獸爭霸Ⅲ》自定義地圖的玩家一定都知道Tower Defense型地圖,就是敵人會努力穿越玩家控制的地帶到達目的地,而玩家只能通過建造防禦塔阻止敵人前進。建造防禦塔的資源一方面通過殺死敵人得到,另一方面收集敵人死後掉落的金幣收集。只要不停地建造防禦塔,就能順利完成任務。任務完成後,維斯琪和卡爾塞斯也進入傳送門,並將傳送門關閉,加理瑟斯再也沒有任何辦法阻止卡爾塞斯了。
插曲:邊境之地
經過幾個小時的跋涉,卡爾塞斯和維斯琪終於來到邊緣之地,他們站在一塊高地上審視著邊緣之地紅色貧瘠的土地。維斯琪:「這個破碎的世界叫邊緣之地,是獸人的故鄉Draenor殘留的部分。現在我們必須在這個世界的廢墟中尋找我的主人。」卡爾塞斯:「好吧,事實上我也很想早點見到尤迪安。如果他能滿足我們族人對魔法的渴求,我將十分願意為他服務。」

第四章 搜尋尤迪安
經過3天徒勞無功的搜尋。卡爾塞斯和維斯琪終於認識到,他們已在破碎、荒蕪的地獄火半島迷失了方向。不過順著維斯琪的感覺,他們發現了一個暗夜精靈的基地。卡爾塞斯:「是守護者瑪維,這一定是她帶著手下來追尋尤迪安的。看那裡,尤迪安已被關進籠子里,暗夜精靈一定是要把他帶到基地中去。」維斯琪:「我們一定要在他們到達之前把尤迪安拯救出來。」
主線任務:①惡魔爭奪戰。這一關簡直可以用拔河來形容,雙方爭奪的焦點就是尤迪安的囚車。你要配合基地里的增援部隊(唯一的遺憾是這些部隊無法控制)將瑪維殺掉,這樣囚車就會在你的掌握之中了,不過復活之後的瑪維還會繼續搶奪囚車的控制權。在地圖左下有雇傭兵商店,你可以招募一些部隊一起作戰;②保護尤迪安的囚車返回血精靈基地。當你得到囚車的控制權後,就會自動出現這個任務,你需要保護囚車,不要被Mavie搶到控制權。
要點提示:如果在第三章完成了隱藏關任務,那麼這一關將有個熊貓釀造師幫助你。熊貓釀造師是個力量型英雄,還擁有不俗的魔法技能,終極技能可分身成3個擁有不同能力的幻影,並且只要最後有一個幻影存活,即可復原。
插曲:尤迪安的任務
幾個小時之後,在尤迪安的營地中,卡爾塞斯王子終於見到以前的惡魔獵手,並尋求他的幫助。尤迪安對卡爾塞斯說起他的計劃:幾個月前,當燃燒軍團在Hyjal山被打敗之後,尤迪安見到燃燒軍團的最後一個惡魔領主基爾加丹(Kil'jaeden)。由於巫妖王的背叛,基爾加丹將他封印起來,然而巫妖王仍然生存在Icecrown的冰封王座中,因此基爾加丹要求尤迪安去毀掉冰封王座,以徹底打倒巫妖王。於是尤迪安在達拉然嘗試使用薩格拉斯之眼融化Icecrown周圍的冰帶,「可那個法術卻被暗夜精靈打斷了。」尤迪安說:「法術失敗後,為了躲避基爾加丹的憤怒,我來到這個不毛之地。現在,我必須將基爾加丹的手下麥哥瑟里登(Magtheridon)從這里清除掉。」

第五章 深淵之門
2天後,在邊緣之地(Outland)荒蕪的草原上,尤迪安和卡爾塞斯准備攻擊麥哥瑟里登的空間傳送門。尤迪安:「麥哥瑟里登每天都在引誘大量的惡魔穿越傳送門,我們要找到所有的傳送門並關閉它們,然後再去對抗麥哥瑟里登的黑暗城堡,並將邊緣之地掌握在我們的手中。」
主線任務:關閉4個空間之門。每個空間之門都需要尤迪安在能量圈內站3分鍾來關閉,在這3分鍾內,必須保證尤迪安不被殺死。而且一旦尤迪安開始關閉空間門,他就無法停止下來並參與戰斗。在尤迪安關門的同時,傳送門內會湧出大量敵人,所以要做好充分的准備。
支線任務:摧毀橙色獸人的村莊。在關閉第一個空間門後,就會出現這個任務。達拉內爾(Draenei)族長期與獸人交戰,如果你幫助他們擊潰獸人,那麼他們將站在你這一邊,幫助你對付獸人。達拉內爾的村莊在你的基地下方,橙色獸人的基地在地圖右下方,摧毀後還可建立自己的分基地。
要點提示:①這關雖然能生產人類和娜迦兩個種族的單位,但還是建議以娜迦的單位為主。新的娜迦空中單位Couatl能在戰斗的同時自動驅散不良魔法效果;②在尤迪安關閉傳送門之前可在他周圍集結大量兵力,也可先建造一些防禦箭塔輔助戰斗;③地圖上、下和右方都有獸人基地,上面和右側的獸人基地會經常派部隊前來進攻,可集中兵力摧毀這些基地,並建立基地採集資源。

第六章 邊緣之地領主
幾個小時後,在麥哥瑟里登黑暗城堡的外面,尤迪安集合他的部隊准備發起最後的進攻。這時達拉內爾族的阿卡瑪(Akama)帶著部下前來投靠,「我們達拉內爾族和獸人以及他們的邪惡領主斗爭很多代了,現在終於能結束了。尤迪安大人,我們將聽從您的命令。」說罷,阿卡瑪帶領著手下潛入黑暗城堡,並破壞了入口處的防禦工事。
主線任務:①殺死兩位領主。這關比較復雜,維斯琪帶領娜迦從水路進軍,而尤迪安和卡爾塞斯以及阿卡瑪從正面突入。作戰中要注意:阿卡瑪的部隊在不攻擊時可自動隱形,所以要利用這一點秘密潛入並破壞沿途的防禦工事。在戰場上要注意收集資金,然後生產適量的兵力輔助進攻;②麥哥瑟里登是邊緣之地的主人,現在尤迪安將要取代他了。當完成本關第1個任務後,地圖中間的一扇門就會自動打開,裡面就是麥哥瑟里登,門前有個生命泉水,進去之前先恢復一下HP。再次讓阿卡瑪的部隊潛入,打掉最後一個能量之石,這樣就沒有機械炮塔了,然後安心地讓大部隊都沖進去吧。麥哥瑟里登雖然頑強,但在我方4個英雄、近100人口的兵力圍攻下,瞬間就灰飛煙滅了。
支線任務:①關閉4個發動機。這是完成主線任務時所必須完成的,4個能量寶石在地圖上都有所標記,派阿卡瑪的影子部隊去破壞就可以了;②在地圖左側正中央的一扇門後有4輛投石車,殺光守衛就可讓他們加入我方。
尾聲:基爾加丹的命令
正當尤迪安得意的時候,一股強大的火焰風暴將黑暗城堡包裹起來,風暴匯集在一起形成基爾加丹恐怖的高大身影。基爾加丹:「白痴的雜種,你沒有按照我的命令摧毀冰封王座,而且還試圖到這個不毛之地躲避我,尤迪安,你比我想像的要狡猾得多。」尤迪安:「基爾加丹,我只是被阻礙了,所以我來到這里集結更多的部隊。我承諾過你,冰封王座一定會被摧毀的。」基爾加丹:「嗯,你集合的這些部隊看樣子有點保證,我給你最後一次機會,尤迪安,摧毀冰封王座,否則你將面對我永恆的憤怒!」說罷,基爾加丹就像風一樣消失了。尤迪安:「看來躲在這里也不是什麼英明的決定。現在,這個任務是必須去完成了。」他率領著娜迦和血精靈族的部隊,繼續去履行他對惡魔領主的承諾……

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概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手靠的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲操作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的操作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和操作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微操相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和操作的技巧。
關於戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是靠自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操做
操作是整個游戲的基石,好的操作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的操作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得操作是一種享受,好的操作是一種藝術。絕對會讓你的水操作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升操作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升操作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤操作的優勢就顯現出來了。
2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便操作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。
操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細操作叫微操。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微操就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微操進行訓練,這樣微操作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。
提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和操做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是靠長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。
關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微操,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。
關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是操作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的操作,這對今後的技術成長是很有好處的。
第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定操作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。
第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。
第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只靠著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。

一下是具體方法:
第一天
首先你要明確,魔獸爭霸Ⅲ有四個種族,你需要選擇一個來作為自己主修的種族(不要幻想把它們都玩好,那是幾乎不可能的)。有了這個目標,我們先進入游戲,選擇「單人游戲」——「自定義游戲」(你也可以選擇七天里一直玩任務,如果你想那麼做,就不要在看本文了),然後在FrozenThrone的目錄下選擇lostTemple地圖。你喜歡什麼種族呢?不然你就按照默認順序一個個的嘗試,看你的喜好了,我喜歡用HUM,不過我推薦新手用ORC,因為它可以讓新手能更好的熟悉游戲。
請注意,我們第一天是熟悉游戲,不要妄想馬上把電腦殺敗(我自己用了半個月才開始虐殺電腦的,天才也許時間會短些吧),最好能把四個族都玩一遍,大概了解一下各個族的建築、兵種和科技,還有最重要的、最有魔獸爭霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什麼,你只20分鍾就被電腦殺死了?沒辦法,先用秘笈無恥一下吧,誰叫我們是初學者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位數,注意有空格)
whosyourdaddy(無敵)
iseedeadpeople(地圖全亮)
warpten(加速建造和生產)
提示:秘笈不是用來蹂躪電腦的,是讓你更快熟悉各個種族的。
怎麼樣,頭昏了吧~這么多東西怎麼記啊?慢慢來吧,不是一天就能記全的。什麼,你還有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的種族確定了嗎?嗯,選好了,那今天我們就主攻你心愛的種族了。
OK,還是LT上,建立一個游戲,用秘笈(怎麼還是秘笈……當然了,修煉時他人勿擾),先把電腦打成沒能力,然後注意以下幾個問題:
1英雄的技能沒有英雄你怎麼玩war3,一個族有四個英雄,一次最多隻能有三個出場,慢慢試吧,如果你對RPG有一定心得,這步可以跳過。
2兵種的攻擊和防禦提示:點擊要查看的兵,在下面的狀態欄里可以看該兵種的詳細情況,滑鼠停留在相應的圖標上會有浮動文字,很詳細的。可要看好了兵種相剋,可以在紙上記下來,以便能更快熟悉和記住(用紙記,真下功夫矮)。
兵種有對空對地的區別,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建築物不同建築都有什麼用,也一定要熟悉,以後可以有選擇的跳科技,那是後話,暫且不提。
4中立建築物商店、地精實驗室、小酒館等等看看裡面有什麼東西賣,都是多少錢,都有什麼用。不太明白?可以理解。不會用?也可以理解,以後看錄像……
第三天
對戰講究天時、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地圖啦~Ladder的1v1地圖,什麼不懂?就是常用的對戰地圖矮
常用的對戰地圖:在FrozenThrone目錄下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎麼熟悉?地圖全亮矮這兩天白講了~
接下來我們要做的就是習練一種自己的打法了,不要先學頂級高手的騷擾,那對初學者來說太復雜了,他們有操作在頂著,你們沒有過硬的操作,只能被虐,還是先學高手的開局吧,當然是和自己主修種族一樣的高手錄像了。
提示:多看錄像只有好處,沒有壞處,相信我。但要有選擇的參看,不要囫圇吞棗。
關於如何看錄像:在安裝目錄下,replay文件夾里就是錄像文件,可以在游戲里打開錄像文件,也可以利用一些軟體如新版的APM值查看軟體看錄像。
主要學習高手的開局:建築方法,如何採集資源、生產部隊,怎樣打獵、怎樣偵察……注意建築的建造順序,人力的分配,人口的控制,然後可以小試牛刀了,去虐電腦~開一個簡單的電腦,並把它調到50%的生命(半條命?),慢慢練習開局建造,順便練練暴兵(刨冰?80人口的步兵,太誇張了吧~)
提示:對電腦不要TR(箭塔rush),沒什麼意義,對人TR才有意義(聽他怒罵、抓狂^^無恥BT啊)
第四天
假期時間過了一半了,你現在已經入門了吧:掌握了一兩種基本戰術,熟練度也有所增強,對戰慾望越來越強了。不著急不著急,你的快捷鍵熟練了嗎?
F1F2F3、CtrlShift+點擊、組合鍵配合滑鼠……
簡單的電腦已經被你虐殺了N次了,嗯恭喜你,你已經陷進war3了~去試試中級的電腦吧。
有些累了吧,還是先休息一下,現在休息是為了更好的戰斗!聽聽音樂放鬆放鬆~
第五天
你已經和中級電腦大戰了?真有勇氣。被虐了?很正常,才幾天時間埃
你已經覺得操作不行了,還是不行?不要太勉強啊,初期一定要建立自信心,在初期一敗塗地是會打擊自信的,嗯還是聽我的吧:
1練習簡單的微操,把被攻擊的兵後撤,敵人不再攻擊它,再A回來
2齊射,把遠程部隊編號,一齊A敵人一個兵;嘗試用Shift指定攻擊順序
3包圍:當看到對方的英雄或兵時,選中部隊,按M鍵移動,左鍵點擊對方,然後一直重復這個動作,直到把對方包圍起來再進行攻擊。
4資源戰科技戰,占優時,可以去開礦,可以出些高級兵。
5在部隊成型了以後,注意輔助主戰兵種作戰,就是魔法啦,有的魔法可以自動釋放,有的要手動,多嘗試,不明白的話,去看看高手的錄像吧,三言兩語我解釋不清了。
你也可以去下載一個練微操的地圖,不過,不要太勉強啊,電腦很兇的~
大概就是如此吧,還有一點,快捷鍵一定要熟練,一隻手是打不過兩只手的!
第六天
手癢的厲害,去找人對戰!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的滿地找牙了吧?
很正常的,你不輸才不正常呢。你把輸得比賽錄像了嗎?回去好好看看輸在哪了,你只有會總結教訓,才能有技術水平的提高,再看看高手的錄像,你就清楚你的實力還有待提高。
你現在的重點還是訓練基礎,這時候,最好能有一位水平比較高的朋友指導你一下,讓他給你分析你輸得比賽的錄像,看究竟是差在那裡,最最好請他給你錄一個專門針對你風格的錄像,你好好揣摩揣摩,體會體會,分析分析,研究研究…………
還是看錄像,然後實踐,再回來看自己的錄像,再去實踐,再…………別煩啊,高手也是這么練成的。
第七天
終於到了最後一天了,我也沒什麼好講的了,你已經超過我了(不是對戰水平,而是瘋狂程度)。
我最後只想給看了這篇文章的初學者一點提示:
1如果你要想成為職業選手,你的路還很長,不過你要是有恆心,也不是沒可能的,那我就先在這兒祝你成功!
2你不想把它做為你的一生最終目標,也沒有關系,只要我們能在其中找到樂趣就行了,當然,你的水平還會提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用處,但我們要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做無用功,那你還怕他什麼?
4戰術不要一成不變,要因人而異,隨著天時、地利與人的變化,你也要隨之有所變通。你懂這個嗎,變(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看錄像,我怎麼強調都不夠,會學習才會提高,我的心得是:看自己失敗的錄像,看高手成功的錄像。其中意義,自己體會吧!
6多和其他玩家交流,要有禮貌,不要自我狂妄,妄自尊大,謙虛的人永遠受歡迎。
參考資料:轉的!!!

E. 魔獸爭霸3四個陣營分別怎麼玩

推薦獸族先玩(打電腦用飛龍海最簡單)。先出A祭壇+B地洞+C商店或B地洞。補農民一共10個5金5木(先有5個苦工。先3個金。2個造A和B。造完去砍樹。然後保證4個採金之後全砍木)A好了先出劍聖。它出來商店也好了。然後買各種葯(1個葯館+2個藍+2個加速。可以考慮賣掉回城)然後去找電腦位置。去電腦家殺農民(劍聖學疾風步,之後是暴擊。這兩個技能對戰。分身隨便你吧。打電腦我是不先點的)。當然打電腦殺農民不要貪,只要保證不讓電腦亂跑就行。其實根本只能殺2隻最多了(除了精靈族外。對獸或人或不死基本殺不死2個農民)。
劍聖出門。等錢升基地。在補D戰爭磨坊和B地洞(保證50~60人口就行了,也就4~5個地洞)。然後基地升完後。直接造2個E獸欄。在升三本。。你劍聖也可以繼續打電腦農民或跟著電腦打野。當然是搶野怪和道具。搶完就隱身。。。
直接2獸欄完成。暴雙足飛龍。補到4隻就可以拉回劍聖(同時把飛龍的毒標升級)打野。2本英雄出小Y(暗影獵手)。。然後就是升攻防(點戰爭磨坊的標槍和盾)。然後出到8隻+2英雄就可以去電腦家玩了。先找到對面的分礦(電腦一般都是會開分礦的)。然後操作是要一點點的。但這是我認為最簡單的戰術。打2個瘋狂電腦(除了雙不死,那要看前期壓制問題)都不是問題。

F. 請問魔獸人族開局詳細操作

各個種族的保守開局時,建築基本上都是一個順序的,在2級基地升級後根據要出的2本兵種不同而建築不同,不同打法又有不同的兵種,與不同的種族交戰也要相應的出不同的兵,所以2本建築順序沒有什麼固定的。
開局
人族開局的時候都有5個農民,典型的做法就是安排3個去採金礦,另外2個一個造農場,一個造兵營。你也可以派4個去採金礦,而剩下的一個去造兵營,然後你的第6個農民就可以造個農場。建造順序隨著你的發展取向而異動。
建築學
人族能夠靠研究木材廠里的建築學來使其得到更堅固的建築。要記得那些升級項目也能使你的防禦塔變得更加堅韌,所以你有可能升級他們的目的單純就是為了得到強大的防禦塔。
快速建造
多個農民能比你只派一個農民去建造建築物更快。只需你框選一些農民並且在部分完成的建築物上點擊右鍵來加速它的建造。但是——沒增加一個農民,所需的金錢也會增多。
密集建築
讓農場和建築包圍你建造的防禦塔,這會使敵軍的肉搏部隊難以靠近你的防禦塔,相對的,修理它們也變成一件難事。在你的擴張點建造防禦塔,一般要2-4個,建議造4個,不多不少。但你要造2-3個我也沒話說。
擴張
最佳的方法是在建造基地後緊接著造2個防禦塔,然後你就可以造更多的防禦塔或者期望2個就夠了。
盡量使用你的施法單位
牧師和女巫都是你軍隊不可或缺的一部分,你應該把他們建造出來並且讓他們跟隨你的部隊,治療和減速是他們最實用的魔法。
熟練的使用「召喚民兵」
許多新手在他們的基地被攻擊時不會使用這一功能。如果你的基地遭受攻擊,點擊你的城鎮中心的「召喚民兵」按鈕,然後命令你的民兵們攻擊敵人,不要讓他們離開的太遠,如果敵人離開了就讓他們返回工作崗位,如果敵人還是不停騷擾你的話就造防禦塔吧,城鎮中心總是要應該有防禦設施來保護它的。
用騎士更替步兵
當步兵使用防禦技能的時候,他們對遠程兵種是很有用的。但一般來說你還是應該在後期用騎士來代替步兵。但務必要把他們的盔甲升級到11,那就足夠強大了

魔獸爭霸3》人族的幾種基本戰術
你可以根據不同的戰術,看出兵種的順序來建造2本的建築

1.箭塔快攻

很多人認為,魔獸的四個種族是互相剋制的,而暗夜精靈剛好克人,人族玩家碰到暗夜精靈一直是一個很頭疼的問題。因為不管是惡魔獵人的魔力燃燒或者叢林守護者的糾纏都非常另人討厭。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢復效果,而在104中,又修改了惡魔獵人的魔力燃燒效果。因此。延伸出了人族的這個戰術。這個戰術的開局很重要,一定要在最早的時間內找到對手的所在位置,偵察暗夜精靈怎麼發展。一般你的民兵到對方家裡的時候,對方可能正在造戰爭之樹或者升級,而另一邊,在步兵和民兵的幫助下,你要迅速讓自己提升到第二級。之後,你就可以拉上三四個農民進行箭塔快攻了。一般來說,當你跑到對方家裡的時候,你應該有兩個水元素和四五個步兵,而對方可能有二三個左右的女獵手或者基地剛升級好,正在准備造知識古樹.大法師,即使被惡魔獵人吸一兩次魔力也不要緊,畢竟在一級的輝煌光環下,你的魔力能很快的恢復。而因為月亮井的效果打折,所以他的英雄並不會有太多的血,應該能很容易把他打死。只要人族的箭塔順利升級成功。那離勝利已經不遠了。這個戰術雖然有很大的運氣成分,但進攻的時機很重要,關鍵是人族的大法師不能死,而且水元素一有魔力就招。

(圖1。當人族跑到對方家裡時,對方剛好在造知識古樹)

2.步兵快攻

步兵的成本低,只需要160金,攻擊力平均12。5,速度每1。35秒攻擊一次,一開始就有2點的裝甲,可以減少10%的傷害,當轉甲達到8之後,足足可以減少32%的傷害。但步兵最重要的還是他的防禦技能。使用之後,可以減少70%的穿刺傷害。因此在對付獸人族時,這種戰術成為可能。一般的獸族高手不會在家裡插滿塔,因為一個箭塔並不便宜,還要花費木材,他們寧肯多造一個房子依靠自己的微操進行防守,利用這種高手的心理因素進行作戰。早期4,5個步兵配合大法師在外守獵,然後兵營研究盾牌的防禦技能,然後馬上跑到對手家裡。 現在的獸族玩家很大部分都是快速升級基地,然後出雙英雄的開局,所以當你跑到他家時,他可能正在升級基地,幾個步兵使用防禦技能之後然後圍住地洞,只要能滅掉幾個地洞,已經離勝利不遠了。如果滅不掉可以傳送回家。拉上家裡造出來的幾個步兵在進攻一次。當你趕到時,,他的苦工應該正在造地洞,第二次的進攻應該可以讓你勝利。

3.純女巫+大法師

BLIZZARD在103裡面削弱了大法師的輝煌技能,削弱了暴風雪的范圍和水元素的存活時間。,但依然沒有削弱玩家對大法師的喜愛。到了104。由於女巫的技能射程從600提高到了700,提高了自動施放詛咒的頻率,因此很多人族玩家喜歡跳過步兵直接出女巫。。初期利用大法師升級暴風雪技能跑到對方家裡騷擾。然後對對方采礦的農民施展暴風雪,一般能殺掉3-4個農民或者幾個苦工。騷擾對方經濟是一方面,最重要的是防止對方到你家裡快攻。等你的大法師回去,你的二個或者三個神秘聖地應該造好了。開始狂造女巫吧。如果你喜歡雙英雄的話,。矮人山丘之王是你不錯的選擇。不斷的守獵不斷的造女巫,當有了二隊左右的女巫就可以進行戰鬥了。戰斗中,最好手動緩慢對方的英雄,其他的自動好了,山丘之王和水元素當肉盾,女巫後面變羊,注意陣型,如果有可能,首先滅掉對方的力量型英雄。(劍聖或者惡魔獵人)。沒有英雄並被施展了緩慢的部隊是很好擊破的

4.騎士+牧師

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精靈的樹妖部隊,而這個戰術就是專門克制樹妖戰術的。這個戰術的主要力量是騎士。造價便宜,只需要290/60,生命值很高,升級了訓獸術之後,可以達到950,速度快,充分克制了樹妖的移動速度,而高防禦力(開始就有6的防禦,升級之後可以達到12,加上游俠的防禦可以達到15)可以讓騎士在戰場上存活最大時間,而牧師的功能就是給騎士加心靈之火和治療的(又加了5點防禦力,真是恐怖)山丘之王對著對方英雄一個飛錘,然後騎士圍住英雄進行秒殺,而樹妖在有心靈之火的騎士面前是很脆弱的。升級騎士的防禦力比升級他的攻擊力效果要好。即使是面對女獵手,獸族的武士,騎士和牧師的組合都毫不遜色,唯一比較害怕空軍部隊

5.女巫+牧師+步兵

在對付不死族的時候,很多人族玩家都喜歡用這種組合。一開始的速開分基地,然後雙兵營暴步兵,升級防禦力,如果有錢,在升級攻擊力好了。等基地2級之後,就造女巫和牧師,一般UD常用的是食屍鬼+雙光環戰術。畢竟不死造憎惡害怕被變羊,而人族造騎士又怕被占據。而這種組合同樣用於人族。在人族的對抗中,大法師的暴風雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是對抗人族魔法部隊的最佳第二英雄。看到人族的魔法部隊時,先來一招暴風雪,然後矮人山丘之王跑到中間震地,然後在暴風雪,幾個暴風雪和地震之後地面魔法部隊只剩下零星的幾個。因此在人族VS人族的時候。有時候都會只看到英雄剩下PK的場面。。而對不死的狗海,薩滿海,這個戰術同樣管用。

6.隱身戰術

在人類二級基地的時候,就可以研究女巫的隱身技能了。很多人類玩家的隱身用的很好,比如隱身了矮人山丘之王後,跑到對方的食屍鬼中間一個震地,在隱身,有足夠的魔力之後,在震地,而英雄在戰斗的時候,往往是對方想要擊滅的第一對象,因此在英雄沒血的時候,來一招隱身,然後回退,讓牧師加加血。一些更加BT級別的人類玩家甚至隱身所有的部隊,在重要路口進行埋伏,只要你路過,就現身,造成你最慘痛的損失。而不死族有陰影的跟蹤,獸族有巫醫可以到處插偵察,夜精靈的女獵手等天生都有隱身本事,運氣好的話,可以找到一個陰影抖蓬,在關鍵時候也可以救你的命。因此,很多玩家喜歡在為數不多的物品格中加一個真視寶石。後期當英雄到了6級之後,一個女巫隱身跑到對方的基地裡面,然後群體傳送回來,如果對方回來幫忙,在傳送回來,幾個隱身的女巫在尋對手分基地或者造一個騎士(速度快)找分基地,然後傳送.

7.炮手+火槍手+大法師

這是HUMANEMPEROR比較常用的火槍手戰術。。初期只造2,3個步兵進行殺怪。然後基地升級並建造鐵匠鋪, 升級精煉火葯,提升火槍手的攻擊力,基地升級好後,造矮人山丘之王和火槍手,有了3個火槍手後,雙英雄加步兵加火槍手應該不難殺掉地精實驗室附近的怪物。製造車間(主要用來提升火槍手的攻擊力和造直升飛機進行偵察)。火槍手和矮人的組合能很輕松的滅掉對方的英雄。當有足夠的火槍手後,上島,殺高級怪物,如果可能,開第二個或者第三個基地。。四處守獵,當大法師的技能達到6級,學會傳送之後。整個戰役就變的簡單。高級矮人山丘之王,買上幾瓶生命葯水,然後大法師傳送對方分基地。如果對方援助,矮人一招飛錘,炮手和火槍手奇射,應該不難滅掉英雄。利用傳送技能,和對方打游擊戰,讓對方疲於奔命,從而獲得勝利。

8.獅鷲+直升機+炮手

這是我朋友對付UD時比較愛用的戰術。前期,依賴民兵和步兵迅速開下分基地,以後生產獅鷲需要大量的錢和木材。中期製造炮手進行空降摧毀對方分基地,最好有直升機或者火槍手的保護。基地里升級建築物的防禦力(以免被RUSH),並造一二座炮塔(雖然不對空,但對地威力很強)。攢齊足夠多的獅鷲和直升機就可以進行大決戰了。直升飛機主要用來對付對方的石象鬼,而師鷲主要用來對付對方的小狗。這個戰術主要靠偵察,如果途中有撿到紅龍蛋,立刻使用,讓他飛到對方基地裡面殺侍僧,一般能對對方的經濟造成一點影響或者拖慢對方守獵的時間。

9.坦克戰術

人類的魔法部隊很強,因此很多人都忽略了人類的攻城主角:坦克。在游戲中期,在隱蔽的地方造兩個車場,基地升級到三級之後。造四五量坦克,升級了攻防之後,配上大量步兵就可以進攻了。這種打法可以很好的剋制TOP流這種前期積錢,後期暴兵的戰術。坦克雖然不能進攻部隊,但對建築物有很好的加成效果,在部隊的前面又可以當肉盾,抵擋不少攻擊。而後期,當人類大法師達到6級以後,在整體部隊中搭配幾輛坦克,可以節約摧毀建築物的時間,經濟上戰勝對手。

『人類』:guangmo血法流

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1.17補丁加強了血法師,在那段時間血法很是火了一把。當時guangmo告訴我他也許會將血法加入到部隊中代替傳統的大法山丘組合。很快他就達成了自己的想法,創造出一種實用的冰火戰術——對付精靈的熊鹿流。

當時精靈對付人族通常是首發DH,次發Naga,三陪騷擾飆科技,中期靠小鹿拖延,後期加入熊群決戰。而人族則是萬年不變的火槍男女人。這兩種戰術威力相當,難分伯仲。使得人族對精靈的戰斗往往由操作決定勝負,讓人膩味。而guangmo的冰火流讓大家眼前為之一眩。

初期人族的發展與常規無異。大法師配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量產。主城升級完畢後立刻放下兩座神秘聖地,並訓練血法師為第二英雄。中前期完全將比賽的重心押在MagicFind上,雖然大法師擁有輝煌光環,但不斷消耗水元素讓他的魔法還是較為吃緊,這時1.17賦予血法的新技能[魔法吮吸·改]讓他不但能吸取敵人的魔法,還能將自己的魔法轉移給己方單位。血法將自己的魔法轉移給貧魔的大法師,保證了水元素的源源不斷,也保證了MF的無間斷進行。

神秘聖地完成後先生產幾個牧師和女巫,作為MF或反小規模騷擾的隊伍,步兵/牧師/女巫的組合恰倒好處。隨著比賽的進行,對手的永恆之樹很快升好,大師級的利爪德魯依加入了對付,真正的戰斗即將爆發,而神秘聖地則需要出產大規模的破法者,一是破法者的攻擊帶有魔法反饋屬性,在消耗敵人魔法的同時能讓那部分魔法對魔法單位造成一定反饋傷害;二是魔法盜取能有效抑制返老還童。(★戰場小貼士:通常有經驗的精靈會在正面交鋒前讓熊咆哮一個,這樣破法者盜取咆哮會損耗不少魔法,精靈再使用返老還童的成功率就相對提升,所以人族選手最好關閉魔法盜取的自動釋放,手動去偷取敵人的返老還童)三是魔法免疫,無視暴風雪或烈焰風暴的傷害。

在擁有的成群的破法者/牧師/女巫後,大法師到地精商店購買重訓之書。洗成暴風雪+輝煌光環(有了小鹿的驅散,水元素在後期用途寥寥)決戰時你需要保護好自己的牧師/女巫,並且時刻注意對手的小鹿偷襲你的後路。在緩慢的作用下,擁擠的熊群幾乎沒什麼操作空間,就算保存權杖也救不了多少,烈焰風暴與暴風雪在魚肉熊的同時,破法者與法師部隊(魔法攻擊點射)也加緊摧殘,很快熊會死光光,有了優勢後給部隊添加迫擊炮小隊,這樣無論在攻城還是對付魔免的小鹿都是上佳的選擇。怎麼樣,把這套戰術了解清楚後,是不是覺得威力強勁的熊鹿陣也不那麼難破了?

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『人類』129600Kua流:
玩魔獸的朋友都清楚英雄的意義,滿腔意念常常傾注在英雄身上,許多戰術也圍繞英雄展開,而129600擒賊先擒王,整死英雄再鏟余黨,看得人暢快淋漓。那麼這套戰術需要如何啟動呢?人族開局後依次放下祭壇/兵營/農場/農場,前期山丘的魔法很寶貴,而飛錘又是戰斗的核心,這就要求你盡早放下商店購買小綠來保障山丘的藍。通常一個山丘與四個步兵構成的隊伍就算是成型了,若操作得當幾乎可以圍住任何一個英雄,對於三陪型英雄來說,這便是噩夢的雛形。講到這里我准備詳談Kua流的重頭戲,扔錘圍殺。圍人的原理大家都很清楚,可圍人的手法並不是所有人都同樣老道——圍殺容易給人造成一個誤區,那便是對M鍵用途的人為誇大。圍人並不僅僅是讓己方單位與目標單位貼得越緊就越好。

圍殺的先決條件是擁有合理的陣形,其次才是陣形的收攏,若兵少的時候狂按M鍵只是單純的浪費能量(★當你預定的信念沒有達成,依附在那部分理念上的能量就會流失,很容易讓你在比賽中感到疲勞,懶惰,茫然★)。圍人從本質上來說分為兩個步驟,一是扔錘前的跑位,二是扔錘後的調整,這兩步驟的比重大概是七三分;跑位講究的是隱蔽與中空,追殺或者擁擠是圍殺的大忌。利用MagicFind,高地視野,弱血逃兵等手段欺騙引誘是捕殺對方英雄的有效途徑,表面上你忙於旁騖實際上卻正將所有單位合理部署,這里講個關於心理錯覺的小帖士:在圍殺前記得讓山丘稍微離對方英雄遠些。很多時候對手的威脅感來源於你的山丘,這種謹慎的姿態容易讓他忽視你的普通單位,可真正飛錘脫手開始圍殺時你的普通單位才是主角。

敵人英雄中招後你的部隊趕緊向他移動,當讓部隊M目標後立刻手動調整個別單位的站位,將目標單位的圓周等分開來,之後再次用M鍵鎖緊,Attack。花了這么些篇幅來介紹飛錘圍殺,希望大家能在實戰中悉心體會,純暴力的打法固然吸引人,但你得把這最重要的技巧練熟,畢竟這就是Kua流的全部。

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『人類』sMs.Red|聖騎日光流:
記得漫畫戰報的第一彈就是講的這個戰術,轟動一時。那場比賽使用sMs.Red這ID的玩家是mTw-Aether,美國的華裔選手,亡靈的戰術大師,不過偶爾反串人族卻耍出了令神鬼變色的戰術(針對亡靈)。寫過這篇戰報後,我在浩方,網吧,家裡,編輯部都使用過這招,百試百靈(誇張一下嘛),從而對Aether的崇敬又增添了一分。

到現在為止我依然對這戰術津津樂道,若有機會自然也會獻美一番。人族前期的開局和經典開局別無二致,只是在英雄的選擇上不再是大法師,而是板凳控聖騎士。前期你只需要干兩件事,一是帶步/民兵瘋狂MF,並在反騷擾的同時強行開出一片礦來(這也是整局中最關鍵的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保證兩個基地的安全(通常我會在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生產5到6個就OK,他們唯一的作用是幫助聖騎升至3級並在分基靜態防禦體系未成型之前充當肉盾。聖騎三級後技能點分配為2級聖光/1級無敵,在地精商店購買了鞋,傳送杖後前往亡靈的礦區屠殺僧侶,並在即將被殺死前傳送回基地恢復。二級基地竣工後添置兩座商店,為聖騎配備血瓶和魔瓶,當然,中期聖騎最理想的裝備是這樣的:(先喝隱形葯劑)回城、血瓶,魔瓶,傳送杖,小無敵,速度之靴。潛行到亡靈礦區後立刻打開神聖護甲……在你干這種勾當時,主基地不停升級,並放下鐵匠鋪和4到5座車間,鐵匠鋪狂升級火器的攻擊,並在城堡出現後迅速暴4,5輛蒸汽坦克去忽悠對手,而真正的目的,當然是量產7隊飛行器了,之後你就無敵了,你就BUG了,對手就GG了。

最近我看了場錄象,一個人族(也是位主族亡靈的選手- -b)首發山丘,次發聖騎對抗亡靈,後期兩個英雄都上了高等級,把對手摺磨得苦不堪言。都說亡靈的三英雄魔法秒殺很過分,其實聖騎到了最後可以一個抵仨。這個戰術告訴我們一個道理:也許你的優點並不多,但只要抓住自己的獨特的優勢並無限擴大,就有可能成為霸道的王者。每個人都有長處,可惜有些我們並不重視,或者還沒發現——這個世界千奇百怪,對於人生並沒有恆定的標准,所以我們只需往最自我的方向發展下去,就會成為那個6級的聖騎士,無論結局如何,聖騎士都是開心的。

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『人類』Sky流:
火焰領主是新增中立英雄里走紅最快的傢伙,敏捷\召喚\遠程\被動技,惹人疼的屬性他都帶,外加上6級華麗的美技更是讓人心曠神怡。熊貓就不說了,老流氓一個,酒霧噴火的搭配簡直要你命四五萬。當這兩個爛人攜手作戰時,背後的暗夜精靈妖艷絕倫。

此戰術精靈以僱傭中立英雄的方式開局,月井-戰爭古樹-長者祭壇-月井。前期火焰領主依靠炎魔和弓手迅速吃經驗,若沒有敵人的騷擾把火焰領主喂到3級是輕而易舉,當熊貓出來後可以開始抓敵人的摸佛或直接殺到敵人基地外圍,揀點小便宜。之後不斷升級科技,當大規模的熊鹿出先後,強勢結束比賽。

這個戰術的精髓在於對戰略的無縫連接,前期科技與後期的暴兵可以被圓潤的處理。記得1.17剛出來時我采訪過magicyang,他說火焰領主在高手的操作中很容易分裂出3個炎魔,遂無論在前期還是後期這對比賽都將是很好的支持。ShortRound的火焰熊貓流中炎魔與弓手的高攻組合(炎魔上了2級攻擊就變態了)在前期摸佛和反騷擾上表現不俗,稍後熊貓加入牽制敵人的動向,這期間一直有個壓迫的概念縈繞其中----若把戰術體系劈成三段來分析,那麼你將看到這樣的思路:火焰領主帶弓吃前期,熊貓出現後壓中期,熊爆後直接淹沒後期。這個思路拓展開來可以運用到各族的戰術體系中去,比如對付獸人時亡靈前期出死騎三陪,中期用簡易絞肉骷髏海rush傷敵,後期立刻轉純毀滅者結束比賽也是一個道理[運用各種優勢把比賽各時期順章的連接開來,再打出致命一擊。]最後,可以扯下獸人打人族的常規打法,前期先知出狼帶砍兵騷擾,中期用酋長和shaman過度,後期加飛龍或牛頭人直接推掉。

『人類』Sky流:
Sky流,誕生在獸人最風光的時候。記得當初Grubby和xiaot的刀斧薩滿把人類折磨得支離破碎苟延殘喘,所有人族玩家都在論壇上抱怨ORC打HM時過於強大。結果在WCG上,Sky用出奇怪的戰術把xiaot給抹掉,一鳴驚人,廣大魔獸玩家也通過這套人類打獸人的另類戰術認識了Sky,並以他的ID為這種戰術命名。

使用Sky流的先決條件是地圖上有酒館,下面詳細介紹下此戰術的流程。人族開局後依次放下祭壇/伐木場/農場/兵營/農場/哨塔(箭塔)——由於操作好的獸族選手總能利用召喚狼和刀斧手在前期殺掉人族的一些單位,所以Sky決定第一時間在基地里做箭塔鎮守,記得ESWC時完美人族Insomnia就是固執的不放箭塔,結果被xiaot從頭徹尾的摧殘了一遍。

前期人族需要訓練少量步兵協同大法師摸佛或反騷擾,盡量不與獸正面人交鋒,基地方面只是韜光養晦。當主城升級完畢後,立刻僱傭獸王為第二英雄,基地方面雙神秘聖地量產法師。之後的部隊構成為:豪豬+水元素+少量步兵的肉盾、牧師+女巫的火力/法術支援、大法師+獸王的英雄組合。

以往的人獸大戰中獸人總會利用薩滿法師的凈化來驅散水元素,也會用閃電互盾打擊人類的陣形。Sky流的戰術體系很輕巧的瓦解了薩滿的優勢:在輝煌光環的作用下,人類部隊召喚生物的數量遠大於薩滿法師能凈化的上限,而且牧師的驅散也很有效的化解了閃電互盾對人類部隊的破壞,在女巫的集體緩慢下,大量穿刺+魔法攻擊的火力輸出可以逼迫獸人不斷回城,最終困死家中。

這個戰術最偉大的地方在於Sky成功找到了獸人的核心單位並大破之:薩滿法師。誰能把握戰爭的樞紐,誰就把握了整個戰局。用很通俗的說法來講,很多玩家肯定有這種感受,玩魔獸時當敵人的組合達成某種狀態時,自己就陷入苦境。這里所說的[某種狀態]就是指敵人的部隊擁有了能剋制你部隊的的單位或單位組合,所以今後你在試圖破敵時,一定要清晰地抓住對手質變的那一瞬間,並從那一瞬間加以分析下手。至於之前對手的戰斗操作或是之後的戰略轉變雖說也和戰術是息息相關,但混合起來理解很容易混淆你對戰術的分析。大家都學過經典力學,知道分析物體的受力情況時會出現分力/合力等概念。在對待戰術大家也應該有相同的態度,無論戰局如何,其實戰術只是那一支分力,怎樣通過改變分力的屬性來讓合力的強弱與方向適合自己,就是你最應該做的啦。

『獸人』TillerMan箭塔流:
在經典地圖LT上,以曾經的隨機大師TillerMan為例,建造順序為4苦工採金,1個造祭壇,生產的第一個苦工造地洞.再生產第二個苦工採金,接下來繼續補充苦工伐木,直到加上英雄人口為18/20,有了足夠的錢和木頭就升級主板和造戰爭磨坊,不多時先知走出祭壇,用最快的速度放出兩只狼偵察到敵方的位置,之後觀察對方的建築,由於NE初期強力的英雄使得他們常常自信的攀科技,只有保守者或者會造上棵戰爭古樹,但是這也不礙事.先知的騷擾本領可謂數一數二,這段時間NE對你最大的威脅可能就是在你家附近造一棵戰爭古樹騷擾,TillerMan甚至不需要箭塔。忽視古樹的攻擊頻率。當然如果古樹坐下生產兵力,那就要果斷的放棄這個計劃了。因為雙兵營的初級兵完全可以防守住你的TR。

何況TillerMan也曾經用KOG加弓箭手將ORC直接反壓死在基地,知己知彼方是取勝之道。接著有了雙英雄,木材也在350以上,從家裡帶出4-5個伐木的苦工,用先知將對方的注意力吸引住,劍聖帶領苦工們偷偷摸進基地開始造箭塔,這需要一點點雙線操作,不過難度不是很高。不要靠的太近,否則可能會逼他拔起大樹和你拚命,這時NE的兵力充其量不過單英雄帶2-3隻女獵手,通過不太差的操作完全可以堅持到箭塔建造完成,方法是當對方攻擊英雄的時候就操作英雄跑。當對方攻擊箭塔時就用英雄攻擊他的兵,同時注意箭塔的生命,如果堅持不住就取消一下重新建造,由於NE沒有強力的殺傷性魔法,所以很難對你的英雄造成威脅,堅持到箭塔建好後,按兵,英雄,月井,古樹的順序操作箭塔攻擊,同時繼續深入的造箭塔直到你認為可以拿下對手為止。其他方面只要注意不要讓NE在外面偷開基地就可以了。先知的偵察可以說不會給對方留下這個機會。

以上兩種方法可以說對NE有特別的針對性,對HU和UD包括同族效果就未必有那麼明顯。因為這些種族都是會訓練一定數量的初級兵,而且都有強立的英雄殺傷技能,但是對任何水平的愛攀科技的NE玩家來說,都非常有威脅

G. 請問魔獸爭霸中四大種族的優缺點

魔獸爭霸四族優缺點
1、獸族
優點:防禦力是4種族力最高的,陣地戰最強種族,英雄搭配非常全面,而且開分礦能力和補給能力很強獸族:獸族單位血多攻擊高,單兵作戰能力最強,英雄單挑能力4族最強。
缺點:補給能力較強但是過度依靠英雄,如果英雄被擊殺後就十分尷尬。
2、不死
優點:不死族單位移動迅速攻擊高,兵種十分全面,移動速度快,擁有游戲中最強單體兵種冰霜巨龍,而且英雄技能非常厲害。
缺點:補給能力差,不容易開分礦,一旦英雄被殺就很難翻盤。
3、暗夜
優點:暗夜單位前期脆弱,後期兵種非常強悍,而且遠程兵種較多,攻擊較高,兵種性價比較高(不如人族但勝於其他族),英雄組合多種多樣,方便開分礦而且補給能力較強。
缺點:兵種單一且廢柴兵種多,嚴重依賴英雄等級。
4、人族
優點:協同作戰非常強,防禦力是4種族力最高的,陣地戰最強種族,英雄搭配非常全面,而且開分礦能力和補給能力很強。
缺點:人族單位脆弱而且移動速度慢,單兵作戰能力非常差。

H. 魔獸爭霸 獸族 技巧

魔獸爭霸獸族經典戰術
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪

7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。

8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
開局1苦工祭壇1苦工地堡,其餘3苦工采礦.基地不停造,第6個苦工采木,第7個採金,接下來的都采木,當木頭140後拉以苦工採金(造建築的2個苦工也要采木).英雄要劍聖(個人覺得劍聖在沒兵營的情況下比較頂的住).人口到16後就不要造農民了,當第11個農民出來後剛好因該有190木,馬上升級基地,你可以看下劍聖的進度條,因該在50%--60%左右.再有40木頭後就地堡(地堡一定要緊貼著,不要當心暴風雪,1及的頂的住).劍聖出來後就去找對方,有200金後馬上戰爭磨坊,之後要再造一個地堡,這時初期工作算是完成了.解下來就是看劍聖的騷擾了(也就是你的水平了).這里闡述一下對不同族的劍聖騷擾法:
對NE,主要就是殺小精靈,注意對手再小精靈頻死的時候不是自暴就是喝水,喝誰到沒關系浪費DH或WD的水,自暴就要小心了,要時刻保證劍聖有75Mp(當然這是只你再殺基地裡面的小精靈時防止對手回防被圍,再基地外圍問題不大),敵人回防後就撤,但別走太遠,等一下馬上回來直到用完Mp或被打的半死......
對人族,千萬不要深入敵人內部,這樣很容易被民兵圍,對人族主要是抓大法師的辮子,用疾步風搶敵人的經驗,用完Mp後去敵人老家打外圍建築,如果有聖塔只管讓它打,Mp已經消耗的差步多了,不用心痛,至於塔的攻擊力嘛劍聖也不會心痛的......同樣半死了就回去.如果對方出MK就要邊打邊走,MK速度慢......
對不死,還用我說嗎?殺祭司.現隱身進,如果有塔,親愛的,還是走吧;如果沒有菜鳥都知道怎麼做,同樣直到用完Mp或被打的半死......
同族大戰,獸族的經濟弱點就是缺木,所以不要隱身進去,直接沖進去,砍他苦工鑽地堡後砍別的,直砍到他全部鑽地堡後就隱身,出來後砍血少的,如此循環因該能砍死一個到二個苦工,他損失的木頭是很多的,同樣直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就時再基地升級前沒有敵人來進攻,進攻處理下文會寫)第一天晚上就會升級完基地,馬上發下雙獸欄,此時因該還有100木頭,馬上出暗影為第二英雄,升級變形(秒英雄).接著有40木頭後放地堡,30木頭後放商店.此時的劍聖還是乖乖的待再家裡防守吧.暗影出來後馬上出去練及,有一及的變形喝劍聖的高攻MF還是比較順利的.出來的飛龍都於劍聖會合.接下來就是殺英雄表演賽了,對方根本不會想到你這么快就有飛龍,看到對方後馬上吧英雄變形然後點殺英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到這么多飛龍怕是馬上GG了),稍稍恢復後馬上殺進敵人老家,先秒英雄,再是對空兵種,如果對方龜縮防守那就去MF吧,應為對方已經失去外圍了,GG是遲早的是,但你也不能大意,對方現在可能就在暴火槍弓箭手等,你最好升級基地出牛,或直接轉出狼騎,升級了網的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因為初期你已經省了一大筆錢.當用有了一定數量的飛龍(或狼後)總攻開始了,先秒英雄,無帥之軍焉能不敗,等著對方GG吧~~~~
所謂意外就是對方來進攻,不要怕,先讓採金的苦工進地洞(缺的是木頭)然後拉1~2個苦工修地堡,地堡放的好的話地方的兵是砍不到你的苦工的,劍聖一定要回來助防,對方因該很快就回撤,然後你看情況要派幾個採金的苦工去補那些木頭(金子絕對夠的).
11.獸王招牌展示
我們知道~ 相對打法飄逸的NE來說 ORC族相對較刻板 通常錄象里的ORC都是同樣的開局,同樣的建築,同樣的英雄,同樣的單位。。。 但我們的獸王GRUBBY卻往往能在一些細節上留下其獨有的烙印以區別於一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些細節:
1,建築風格:
在WCG2004的決賽上,我很驚奇地發現,原來倆位獸王的鏡象戰竟如此「鏡象」---連進度條都是一樣,那時候瓜比通常用最典型也最穩妥的緊湊式開局,而現在瓜比的建築風格已經比較隨意了,尤其是在對NE的比賽中,建築是非常鬆散的,這也非常有利於其攻守轉換的需求。並且瓜比對商店的建造非常有心得 很少見他在錄象中有無商店可用的尷尬局面。
2,農民的使用:
基本上瓜比對農民的使用有這么幾個亮點:
-在家中圍人(無數次上演了 絕非巧合 這其實是圍人技巧熟練到一定程度的必然結果,有些新手可能總習慣用編隊來圍,其實意識到了之後 用左鍵框起來圍才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡邏
-維修時機得當,這一點看似簡單 其實很少有高手做得象他這么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一場比賽,牛頭人圖騰差一點被打掉,結果全靠3苦工的及時修理才堅持到牛頭人出來 扭轉了局勢。而在很多次遭遇步兵或小G強拆地堡時,苦工出來修理的時機也非常好 有效地為自己的回防爭取了時間
3,先知的使用:
如果說對劍聖的使用很難說瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的話,那對先知的應用就是瓜比的看家之寶了。
瓜比曾在一次采訪中談到了英雄的「微移」技巧,這是一種通過短距離跑位得到更高頻率攻擊與安全性的技巧,我們可以看到瓜比對先知的操控非常到位,總是打打跑跑 幾乎沒有一絲多餘的動作,不管是DK還是DH,BM 都很難在他身上佔到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由於LAG表現不佳,看錄象的人都能從他怪異的先知跑位上准確地估算出瓜比延遲的具體秒數!
可以說GRUBBY真正把先知這一智力型英雄活用成了敏捷+智力的綜合體,而一些實戰經驗不夠的朋友往往就是忽略了這一點,把先知當成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。結果可想而知。。。
4,牛頭酋長及其技能的使用:
有人問你,獸族的肉盾是誰?如果你回答是牛頭酋長,那麼你顯然沒有好好理解瓜比的精髓(
我們知道,牛頭常見於ORC VS HUM和ORC VS UD當中不少朋友在應對SKY流的時候(以前不久CHECK VS STORM的一場比賽為例),習慣性地總是把牛頭酋長沖在最前,而這時候人族全部的火力加在牛頭身上,看似血多實則防低的牛頭根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反復幾次 牛頭遲早陣亡。。。
其實在瓜比的理解中,牛頭與MK不同,他是一個全族的領袖---擁有全魔獸中最好的耐久光環--對抗女巫的基本前提,因此我們注意到瓜比在與SKY流正面交鋒時,沖到前面的 是全體獸族步兵(當然也包括牛頭自己)當牛頭往往是在對方陣型倆端的位置,瞄準最佳時機配合沖擊波來給予對方毀滅性打擊。
而在對抗UD時大概也是同樣的道理,但瓜比還有一點區分於普通高手的,那就是戰爭踐踏的使用。
我們知道~ 踐踏在大規模混戰中,對對方的大型單位有非常有效的限製作用,但其實在小規模作戰中,配合圍殺也是瓜比的一絕--- 他往往能抓住最致命的時機將對方震暈(封掉對方回程的機會),然後將其一舉圍殺。。。由於被圍之前英雄明明還有一半的血。。。所以對方本不急著回程,因此許多人往往都大意死於這一招之下。同樣的道理也運用於暗影獵手的妖術之上~ 在最近跟INSO在LT上的那場,半血的大法在中妖術恢復後匆匆選擇了回程,一開始還以為他過度緊張了~ 仔細一看周圍正朝他走去的一堆獸族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果斷 若再晚一秒等妖術的COOLDOWN好了 大法肯定難逃一死
5, 小不忍則亂大謀:
我們知道,獸族的基地跟UD一樣,都是易守難攻的,在無數次REP里,前期處於劣勢的瓜比都通過堅韌的度過最艱難的壓制期,最終獲得勝利。其指導思路如下:
-當對方有大量召喚物時,能躲則躲,外面的兵營獸欄隨便拆,何況還有苦工在修理~ 而裡面則在補葯膏~並且用飛龍,面殺魔法,薩滿等慢慢消耗對方的兵力 並且引鱉入瓮,配合地洞和地形優勢進行防禦。
-補給路線被切斷時,採取游擊策略,還是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那場比賽,當時初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切斷了英雄回程的路線,結果瓜比在無法補給的情況下,邊打邊退 將對方的壓制從自己基地引了出來,反而形成了基地和英雄的反包圍局面,將對方打退。
-在無把握的情況下,即使基地危在旦夕也不貿然決戰--WCG半決賽 VS SR於TM的比賽上,瓜比由於外出MF時機不當,被SR抓住機會將自己的基地和祭壇全部拆掉,而GRUBBY在對方拆得正HIGH的時候沒有貿然回城,而是在MF地精商店後補給了雇傭兵,這才在回血之後全力進攻,一舉創造了無礦贏雙礦的神話。
-「我從來不在沒有TP的情況下進攻」---這是瓜比的原話,獸族是一個很容易有優勢也很容易被翻盤的種族,有時候一些選手在前期建立了一點人口的優勢就容易頭腦發熱,貿然在補給不足甚至沒有TP的情況下沖入對方家中進行決戰,其實這是很危險的,不管是UD家中囤積的小G和炮台還有站盡地理的ZZ,還是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古樹和井水,都很容易對無實時回血技能的ORC以沉重打擊。(最近GRUBBY VS INSO於GW上的那場,HUM最後的民兵發揮了很大作用 屠殺了ORC大量部隊,但無奈自己英雄等級不夠,最終還是被拿下 這屬於特例,正常的時候大家千萬不要效仿~你的步兵可比對方的民兵值錢得多~~~)
我回答下六樓的.白牛在1.19被加強了.有個抗魔的.不怕人族變羊,吹風也很快下來.而且白牛比風德生命,魔法,攻擊都高很多.靈魂鏈.不會打不過風德德.
還有就是科技的...跳科技本來就是件危險的事..看你敢不敢博而已.前面也說到了.前期要看你的騷擾能力.22有盟友一起頂.你要1v1能頂的下暴兵的對手.還怕1攀科技+1暴兵頂不下2暴兵的初期.當然這也是存在危險性的.還是看你騷擾能力

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