魔獸世界tbc什麼坦
1. 魔獸世界裡的TBC是什麼
金是G或J
銀是S或Y
一般沒人單獨說銅的
OT OverTank(貌似)就是你超過了MT(主坦克)的仇恨使怪物的目標轉為你
NAXX是納克薩瑪斯
ZG是祖爾格拉布
ADM是奧達曼
MLD是馬拉頓
FX是安琪拉廢墟
ZL是祖爾法拉克
DK是斯坦索姆的死亡騎士區
TAQ是安琪拉神廟
TL是通靈學院
STSM是斯坦所姆
MC是熔火之心
GD是剃刀高地
ZZ一般是剃刀沼澤
YY是影牙城堡
AH是哀號洞穴
職業篇:
ZS 戰士
FS 法師
MS 牧師
SS 術士
LR 獵人
SM 薩滿祭祀
QS或74 聖騎士
DZ 盜賊
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴
風雪魔法。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你
。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個
地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞.不要用於與不熟悉的人之間的交談)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些
怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release - 點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要購買
2. 魔獸世界懷舊服:9T3的烏龜坦,和混搭風的脆皮坦,你更中意哪一個
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,至今已經有一年多的時間了。在這短短的幾百天的時間裡面,暴雪迅速的將懷舊服推進到了經典60年代的最後一個守關副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX)。
最後關於這個問題,囧王者還去咨詢了其他職業的小夥伴,結果就是大家的需求千奇百怪:作為治療喜歡烏龜坦,作為DPS喜歡脆皮T;作為T,更喜歡讓其他T幹活,自己當醬油,拿錢少一點沒關系,清閑啊。而作為團長的話,我只喜歡不倒的T,管你是什麼烏龜坦還是脆皮坦。
各位魔獸大神,你們喜歡什麼風格的T,說出來讓大家樂一樂? 此番抗Boss只有九成八的把握,四捨五入和送死有什麼區別?苟住,才能贏!
3. 魔獸世界TBC是什麼意思
TBC意思:
1,游戲,「魔獸世界」的一個版本 「燃燒的遠征(World of Warcraft: The Burning Crusade)」
《魔獸世界:燃燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)是由美國暴雪公司研發的一款大型多人在線角色扮演游戲,在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,2007年1月17日於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行,總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。
2007年2月2日在韓國發行,並已在2007年4月3日於台灣、香港、澳門推出。中國大陸地區的也在2007年9月6日發行,成為最後一個上線的地區。
2,未完待續 (To Be Continued)
「未完待續」(To Be Continued)即動漫的情節並未敘述完整,將在下一集中繼續敘述。一般出現於劇情緊密的動漫結尾。
3,對叔丁基鄰苯二酚(p-tert-butylcatechol),簡稱TBC
對叔丁基鄰苯二酚(p-tert-butylcatechol)是一種白色或淡黃色粉末,分子式是C10H14O2,溶於甲醇、四氯化碳、苯、乙醚、乙醇及丙酮。由叔丁醇與鄰苯二酚反應而得或由鄰二酚與異丁烯反應而得。可用作熱敏型阻聚劑。
4,波音(飛機)公司(The Boeing Company)
波音公司(The Boeing Company)是全球航空航天業的領袖公司,也是世界上最大的民用和軍用飛機製造商之一。此外,波音公司設計並製造旋翼飛機、電子和防禦系統、導彈、衛星、發射裝置、以及先進的信息和通訊系統。
(3)魔獸世界tbc什麼坦擴展閱讀:
1、對叔丁基鄰苯二酚(TBC)的用途:
(1)該品在60℃時阻聚效能較對苯二酚高25倍,為烯烴單體蒸餾或貯運時的高效阻聚劑,尤其用於苯乙烯。
(2)還可用於聚氨酯催化劑的鈍化劑;殺蟲劑和各種有機化合物的穩定劑等。
2、對叔丁基鄰苯二酚(TBC)的危險特性:
(1)遇明火、高熱可燃。粉體與空氣可形成爆炸性混合物,當達到一定的濃度時,遇火星會發生爆炸。反應活性(黃色):0。
(2)燃燒(分解)產物: 一氧化碳、二氧化碳。 穩定性: 穩定。
(3)禁忌物: 強氧化劑、強酸、酸酐。 聚合危害: 不能出現.
4. 魔獸世界TBC都用一個戰士T一個騎士T搭配,WLK是怎麼搭配的啊
如果10人小團隊~建議一德一板~這樣兩個T不用搶裝備~最好的配置是一德一FQ~戰士T在3.2比較疲軟~但是職業的不足~可以用優秀的手法來彌補~WLK最強的T是FQ
5. 有誰知道魔獸世界TBC的野外BOSS末日行者和末日領主卡扎克的殺法
末日行者
boss技能
"地震"Earthquake
對100碼內的玩家造成每2s2000的總共8000的物理傷害.
不會受護甲的影響而降低.
地震開始後玩家可以做到跑出地震的范圍,不過玩家可能經常受到擊暈和擊倒的效果.
所以對付這個技能的最簡單的辦法就是時刻保持高於8000的hp.
技能結束以後你可以自己綳帶.
每分鍾地震至少出現一次.
"狂奔"Overrun
末日行者周期性地給予自己移動速度加倍的buff,5s.
這個buff激活以後它會丟失仇恨並沖向並打退其他玩家(基於仇恨).
副坦需要在末日使者進入自己的區域時嘲諷它並拉回給主坦克.
其中一個主坦克嘲諷接回boss.
所有dps在這期間需要停止dps.
狂奔每45s左右出現一次.
"雷霆之怒"Lightning Wrath
2000左右自然傷害.(二元抵抗)
與克蘇恩的第一階段類似的技能,不過沒有那麼頻繁.
閃電在玩家中每傳播一次都會增加傷害.
所有的遠程dps每二人站在一起作為一組,組與組之間隔開距離.這樣每次只有2人會受到傷害而又保留足夠的空間讓人們分散.
在並不大的空間內這比期望每次只有一人受到傷害要更安全.
分開10碼以上的距離就可以避免閃電的彈射.
這個技能不會攻擊坦克.
"破甲"Sunder Armor
降低當前坦克的10%護甲,可疊加,而最終導致坦克很容易被殺死.
所以2個主坦克要交替tank boss.
當坦克A疊到3-4層時,坦克B要嘲諷boss接替tank.
坦克A的破甲消失後,接回boss.
按照這個方法,你會一直有一個破甲疊的不多的坦克負責tank.
這會讓治療輕松一點,有空閑去治療受到其他技能傷害的其他隊員.
"激怒"Enrage
末日行者剩下20%生命時會激怒.
在2007年2月19日,末日行者激怒後技能雙倍傷害的情況得到了hotfix.
玩家不再會因為受到雙倍傷害的地震而輕易被秒掉.
現在激怒只會令boss普通攻擊雙倍傷害.有時甚至攻擊坦克超過10000傷害.
這個時期內,如果一個tank死亡,副坦要及時插上嘲諷,並即使打開盾牆避免死亡.
"死亡印記"Mark of Death
在末日行者周圍死亡的玩家會帶上這個15分鍾的debuff.
在這期間,靠近末日行者都會自動掛掉.
類似野外綠龍的debuff.
拉怪
當末日行者走出Black Temple的大門時,2個主坦克,近身dps和一個獵人在大路上站好位置.
其他人遠離站在兩邊.
獵人使用Misdirection來開始.
末日行者激活以後,所有人迅速跑到自己的位置.
戰斗過程
戰斗的最後需要非常高的dps.如果你的團隊不能在一分鍾里使用所有技能來轟掉他最後的20%血,那還是放棄嘗試吧.
整個過程是簡單和重復的.
dps要注意生存才是最重要的.
末日行者沒有時間限制上的狂暴.所以你可以打他一整天.
主坦
tank末日行者時要站在整個區域的中間,避免你超出治療者的治療距離.
使用嘲諷來交替tank來避免末日行者的破甲疊的太多.
Overrun的過程中,等待副坦把末日行者拉到中間來,然後其中一個主坦使用嘲諷來拉回boss.
(坦克需要注意的技能:破甲,激怒)
其他戰士
站在遠程組旁邊.
當boss的overrun開始後,注意在boss接近你時嘲諷.
一旦它停止overrun,把它拉回到中間讓主坦接回.
然後返回你的位置.
(需要注意的技能:狂奔,激怒)
盜賊
站在紅圈以外,彼此分開(東西南北四個方向站好)來避免雷霆之怒.
雷霆之怒不會從主坦的身連接到你,只會從其他dps的身上.
當overrun開始時,不要追著它,在中間等待副坦把boss拉回來.
保證你在20%前所有技能都cd完好可以使用.
(需要注意的技能:地震,雷霆之怒,狂奔,激怒)
獵人/法師/術士
2個一組分散地站在外側,之間隔開15碼.
你可以在適當的時候跑遠來離開地震的范圍.
如果mana不足,你可以跑遠脫離戰斗來補充.
保存技能cd等待20%的激怒.
(需要注意的技能:地震,雷霆之怒,狂奔,激怒)
牧師/德魯伊/薩滿/聖騎士
和遠程站在一起,集中治療主坦克.
保證每個人在地震以前滿hp.
牧師可以在overrun使用漸隱.
如果副坦沒有在overrun時拉到boss,聖騎士也要拉住boss.
(需要注意的技能:所有)
站點陣圖解:
http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/4d3cfe568b1f459a7704f
卡扎克
首先,卡扎克必須在60-70秒內被幹掉他的110W血,這意味著你必須擁有足夠的DPS,盡可能的減少治療而在他激怒前幹掉他!
這場戰斗本身非常簡單。綠色位置遠程dps站好,治療(淡藍色)站在有機器人的那邊的山坡位置(看地圖),近戰(黃色點)就站卡扎克後面躲避他的順劈。卡扎克的碰撞體積非常巨大因此不能站在他身體裡面,否則會吃到順劈。
這場戰斗的唯一關鍵就是DPS越high越好。
Main Tank
迅速調整卡扎克到位,以最高速度上仇恨,越早讓DPS開打越能贏得這場戰斗。
開打只要直接靠近卡扎克,他的視野非常大——大約40碼-45碼,讓他看到之後直接上仇恨調整位置到圖示位置。
近戰DPS
當MT擁有一定仇恨就開始DPS,然後打出你的最高傷害吧,小心OT。盜賊可以在卡扎克激怒後食用暗影斗篷存活下來
遠程DPS
當MT擁有一定的仇恨時就開始DPS,獵人必須使用誤導來讓MT的仇恨建立的更多,注意自己的mana。
Healers
別讓MT倒了,也別讓團里的任何人掛了,死一個回15W的血。40個人的團隊大約有7-8個治療即可。
暗影防護禱言。降低暗影箭雨的傷害。
地獄火半島buff。最最有用的一個buff,尤其對一個並非那麼頂尖的團隊來說。佔領地獄火半島的塔,然後你就能獲得整場戰斗5%的傷害加成
1.順劈 卡扎克正前方的致命順劈,任何近戰dps都不應該吃到
2.雷霆一擊 在很小范圍內造成2400左右的自然傷害並且降低移動速度60% 攻擊速度30% 持續10秒
無法驅散
3.暗影箭雨 大范圍的造成2000左右的暗影傷害 距離大約60碼 可以被部分抵抗
4.卡扎克標記 無法驅散。隨機對一名有藍職業釋放,每秒吸取該玩家的5%的藍,持續10秒。
如果沒有足夠的藍被吸取,則該玩家會自爆,造成大面積傷亡並且導致團滅。因此施法者們必須全程保持50%以上的藍。
5.靈魂捕捉 當一名玩家被末日領主卡扎克幹掉的時候,卡扎克會獲得15W的血
當你被另外個陣營的玩家幹掉的時候,卡扎克不會回血。這個技能不對圖騰及寵物有效,因此你可以自由的使用它們。
6.虛空箭 該技能只對仇恨最高者施放,造成4000-5000的暗影傷害。並降低移動速度60%。
7.激怒 戰斗開始60秒後卡扎克會激怒並提高他所有傷害30%持續10秒。這10秒卡扎克的暗影箭能夠對全團造成大約13K的暗影傷害。激怒結束後恢復正常。
6. 《魔獸世界》tbc最吃香的職業是什麼
獵人職業。
在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰斗。
可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人。
戰歌峽谷位於灰谷森林南部,在第三次獸人戰爭中,格羅姆·地獄咆哮和他麾下的獸人們幾乎將戰歌峽谷附近的森林砍伐殆盡。
其中部分獸人仍然盤踞在這里,繼續砍伐著森林,想要擴張部落的勢力范圍。他們稱自己為戰歌偵查騎兵。
暗夜精靈早已糾集兵力,打算收復灰谷森林。他們想要將戰歌偵察騎兵徹底趕出這片土地。因此,銀翼哨兵挺身而出,發誓在將獸人驅逐出戰歌峽谷之前他們決不休息,誓要奪回灰谷,徹底驅逐戰歌氏族的獸人。
7. 魔獸世界4.3玩什麼坦克好
1,滿三圍戰坦常駐物理免傷31%,並且可以有相當高的機率致命格擋,缺點是短CD技能太少,盾牌格擋開啟以後依然需要看臉,破釜沉舟CD過長,並且使用效果停留在能過量治療的TBCWLK時代,系統老舊。
2,騎士坦常駐物理免傷31%,擁有最多的技能數量,神聖之盾比戰士的盾牌格擋更穩定。1分鍾CD的聖佑術,3分鍾的大盾牆和信春哥,還有救場的聖療術,目前私以為騎士坦已經成為最擅長處理峰值傷害的坦克。缺點是技能多為直接免傷,如果不能做到提前開啟技能,往往會出現開了技能依然被秒的尷尬。
3,DKT在4.3獲得BUFF,護甲值已經跟戰騎持平,其耐力加成為三板中最高,獨有的武器附魔讓DK有了最高的閃招,死打必定回血的改動讓DKT能夠穩定地處理峰值傷害,缺點依然和4.2一樣,DK是最容易出現峰值傷害的坦克,最尷尬的地方在於DKT們需要手動操作去完成一件其它坦克站著不動就能完成的事情。
4,熊T在4.3BUFF了10%耐力,其血量已經成為4系坦克之首。天賦提供24%魔法免傷,18%物理免傷,同時擁有最高的護,硬免傷高得驚人。熊可以通過敏捷獲得坦克屬性,並不會因為沒有坦克武器而損失坦克屬性。重新設計的狂暴回復非常優秀,1分鍾CD的樹皮,可昏迷後使用。優點和缺點都在於穩定吧,本身技能不多,通過手法提高生存的能力有限。。僅有一個提高9%暴擊來提高熊罩覆蓋率。當然,熊坦的DPS也非常優秀。
8. 魔獸世界各TANK的優勢是什麼
1.戰士的優勢:
戰士是天生的坦克,之所以這樣說,源於仇恨製造。戰士的仇恨製造跟裝備關系不大,也就是說,對於一個好點的戰士,沒有拉不住的怪,只有頂不住的裝備!
對於拉法系boss有優勢,因為有盾反,可以提升仇恨製造
戰士的劣勢:
對於3個或者3個以上的仇恨製造很麻煩,雷霆一擊在此時作用不大了!對於部分boss操作比較繁瑣,姿態要多次轉換,當然,對於熟練點的戰士還是能夠應付!戰士需求的宏較多!也導致強力的戰士不是非常多!
2。野德的優勢:
野德的血量和護甲是所有T裡面最高的,野德的仇恨跟武器關系較大,野德靠的是技能拉怪,也就是AP越高,技能輸出傷害越大,仇恨越穩定!野德適合拉一些物理攻擊的怪,野德也是所有T裡面兼顧輸出和拉怪的職業!
野德的劣勢:
野德的劣勢很明顯,沒有三圍,只有閃避,也就是說碾壓是必吃,出現連續碾壓就容易倒T,野德群拉能力不是非常強,最多穩定4個怪的仇恨!
3.防騎的優勢:
防騎最大的優勢就是群拉能力強,不過這個群拉指的是要在AoE情況下的群拉,如果都是近戰單體輸出職業跟著防騎下副本,基本上都能OT,所以防騎在某些可以AOE的英雄副本或者副本裡面是亡靈怪的地方作用非常大!
防騎的劣勢:
單拉非亡靈怪的能力太差,拉怪能力跟裝備完全掛鉤,也就是說,沒裝備,再好的防騎也出不來!
各種T的地位:
1.戰士無論如何還是主力,當然,是在25人副本,雖然在海山防騎群拉強,但是boss還是要戰士拉!雖然不是絕對,但我相信大部分都是這樣
2.野德一般都作為輔助T,他的輔助體現在輸出上面,所以野德一般都是作為輔助T出現,必要的時候可以變豹子輸出,輸出很客觀
3.防騎當然在副本主要是群拉上面,近戰怪多的時候用到他!
以上說的都是25人副本,10人副本其實那個T都能勝任的!
9. 《魔獸世界》tbc熊t防禦等級是多少
熊t需要415的防禦等級達標,因為熊坦有防禦天賦加成。
《tbc》熊t防禦等級415。 護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。
保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。
魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇
對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。
耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。
敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。
在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。
10. 魔獸世界的TBC是什麼意思它的全部英文是什麼
TBC=The Burning Crusade 或者理解為 特別遲 他不來 太白痴 或者
Taiwan Before China 哈哈~
MC=Molten Core 熔火之心
BWL=Black Wing Lair 黑翼之巢