當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 魔獸地圖製作怎麼刷經驗怪

魔獸地圖製作怎麼刷經驗怪

發布時間: 2023-01-02 11:17:23

㈠ 魔獸地圖編輯器刷怪

LZ,你先把想刷的怪用物體編輯器作出來,我這里只做刷兩撥怪你參考著看看。
手頭上沒有WE,用詞不太准確,請LZ自己理解。在此我假設這兩撥怪一波是農民,一波是步兵
先創建一個整數變數A,初始值為0

事件:時間--每經過30秒游戲時間
條件:
動作:IF/THEN/ELSE
IF:A=0
THEN:創建10個<農民>給玩家2
等待--1.00秒
單位--(最後創建的單位)攻擊移動到<目標區域>
設置變數A=A+1
ELSE:IF/THEN/ELSE
IF:A=1
THEN:創建10個<步兵>給玩家2
單位--(最後創建的單位)攻擊移動到<目標區域>
設置變數A=A+1
ELSE:不做任何動作
(如果要做10波怪就以此類推吧,製作思想就是這樣)

㈡ 魔獸爭霸地圖編輯器刷怪

首先在地圖上劃出一個區域
把地圖原來默認的觸發刪掉
新建一個觸發
事件--每X秒觸發
條件--無
動作--創建X個單位在剛才在地圖上劃出的區域里並給X玩家
選取創建X個單位的區域里所有單位發布攻擊移動命令到你想刷出單位的區域
基本原理就是這樣。剩下的樓主自己動手做做

㈢ 魔獸爭霸3 製作TD地圖,怎麼刷怪啊

我就利索的說吧……首先 你家的編輯器得是中文 不然 就看不懂 沒有 就去搜 魔獸地圖編輯器漢化版 我有 但是我忘了網址 如果你找不到 就 QQ加我 584749715
一、製作好TD的地形
二、按F4 出來觸發器然後刪除了地圖初始化,新建個觸發。在動作上點右鍵新動作 點全部
弄成單位 然後點創建幾個單位隨便弄多少怪 在 刷怪點弄個矩形區 然後點指定點再點
可用地圖區域然後點選擇矩形區域 點你刷怪的矩形區域……

哎呀 很煩的 你還是去找幾個TD地圖 進去 復制吧 不是我不知道- - 這的確很煩

㈣ 魔獸地圖怎麼製作刷怪

離建築近點畫一個區域叫"地區001"`` 刷出來的怪物`就當是為"紅色1玩家"``這個為誰刷自己能改 下面新建觸發器`給觸發器隨便給起個名字``就先叫"A" [事件]時間-每當過去60秒游戲時間 [環境]無 [動作]單位-創造"10"個"步兵"為了"玩家1(紅色)"在"001地區"面對默認的建築朝向度 上邊的事件就每過1分鍾`刷一次怪`創造幾個兵`刷什麼怪可以自己選,把步兵改成你想刷出的怪~ 在建個觸發器`也是隨便起個名字 就叫"B" [事件]單位-單位死亡 [環境](觸發單位)等於 "××建築" [動作]關閉"觸發器A" 環境的觸發單位就是001地區附近的那個建築~意思就是建築被摧毀了~刷兵觸發器關閉~不刷了```` 然後`路徑方面`畫個攻擊到那個位置的地區`就叫"地圖002" 新建個觸發器 [事件]無 [環境]無 [動作]單位組-選取所有單位在(選取 "001地區<情報>"中的所有單位為了"玩家1(紅色)")做(單位-命令選取的單位)攻擊-移動到(區域"地區002<情報>"的中心)) 也就是說`從001地區刷出來的人`只要是玩家1(紅色)`全都攻擊到002那裡~ 回答完畢

㈤ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼刷怪詳細說,說好了給分

前面回答的朋友說的比較籠統,不過基本上就是這樣。要是還有疑惑,就給我發消息。我可是會做地圖的哦!
1:事件:時間-周期性事件,每X秒發生一次
條件:無(基本上都沒有條件)
動作:創建X個X類型單位給玩家X在矩形區域X上。
2:(如果你要讓創建的人走的話)
事件:單位進入矩形區域X
條件:觸發單位的玩家所有者為玩家X(也就是你為玩家幾創造的)
動作:單位-命令單位發布 攻擊移動 命令到 指定點(指定點也就是矩形區域,比如說你要讓小兵到敵人基地,就在敵人基地里創建一個矩形區域然後按照上面步驟設置。)

英文地圖編輯器:
1: Event: Time - cyclical events, conditions occur once every X seconds: None (basically did not conditional) action: Creating X X-type units to player X on the X in the rectangular area. 2: (If you want people to go create it) events: unit into the rectangular region X condition: the owner of the trigger unit of players for the players X (that is, created you for a few players) action: units - Mobile Command Unit released attack command to the specified point (point that is specified rectangular area, for example, you want to make foot soldiers to the enemy base

㈥ 魔獸地圖編輯器里怎麼搞刷怪。。。

想要製作一個耐玩的地圖,得掌握WE的很多基礎知識,如循環動作、變數、數值變換、技能特效、坐標位置、字元、數學函數、JASS語言(這屬於高級編輯才使用到的東西)。。。。。。
總之沒基礎是不可能做出可玩性高的地圖的。

打開地圖編輯器,然後設置一些變數,如下:
設置變數A(單位類型)數組1、變數B(整數)、變數C(整數)、變數C2(整數)、變數D(計時器)、變數E(計時器)、變數E2(計時器)、變數F(計時器窗口)、變數G(計時器窗口)、變數H(計時器窗口)、劃分區域001、劃分區域002(在002區域內放入10個中立被動的小孩)
事件-游戲初始化 ←觸發器110
條件-無
動作-設置變數A(索引1)=步兵、設置變數A(索引2)=食屍鬼、設置變數A(索引3)=牛頭人、設置變數A(索引4)=屠夫。。。。。。

註明:總之你可以隨便設設置變數A(索引設置到30)但不能太多了,因為每個索引就等於每一波所刷出來的怪。

事件-游戲開始1秒 ←觸發器119
條件-無
動作-計時器打開D,一次性為10秒
為D創建計時器窗口
設置變數F=最後創建的計時器窗口
設置變數C=1
關閉當前出發器
註明:這里10秒是給玩家開始建造塔的時間

事件-時間D到期 ←觸發器120
條件-無
動作-觸發器開啟117
刪除F

事件-每5秒運行觸發 ←觸發器117 (游戲初始的√去掉)
條件-無
動作-如果條件成立1否則2
IF條件-玩家1的控制者=用戶
條件-玩家1的游戲狀態=正在游戲
動作1-創建1個A[C]給(玩家5電腦)在區域001的中心點
對最後創建的單位發布移動到區域002的中心點
設置變數B=B+1
動作2-無

事件-每5秒運行觸發 ←觸發器130
條件-B=20 ←這個20表示每一波怪只能刷20個
動作-設置變數B=0
設置變數C=C+1 ←+1表示變數A的索引,沒這設置的話每波怪就不會變化了
觸發器關閉117
計時器打開E,一次性為60秒
為E創建計時器窗口
設置變數G=最後創建的計時器窗口,使用標題:離下一波怪還有:
註明:在60秒內要速度解決這20個怪,不然觸發器會接著刷出下一波怪了。

事件-時間E到期 ←觸發器140
條件-無
動作-觸發器開啟117
計時器-刪除G

事件-時間E到期 ←觸發器150
條件-C=30 ←當29波怪刷出20個時,觸發器130會設置變數C=30
動作-關閉觸發器130
關閉觸發器140
關閉觸發器117
等待60秒 ←因為觸發器130被關閉了,所以要給60秒時間讓大家速度解決29波怪
游戲對所有玩家發放信息並持續10秒:這是最後一波怪,大家堅持就是勝利
計時器打開E2,一次性為100秒
為E2創建計時器窗口
設置變數H=最後創建的計時器窗口,使用標題:離勝利還有:
打開觸發器117
註明:這時游戲會不停的刷出第30波怪,並持續100秒。

事件-時間E2到期 ←觸發器160
條件-無
動作-觸發器關閉117
玩家1、2、3、4勝利
計時器-刪除H

事件-單位進入區域002 ←觸發器170
條件-進入單位的所有者=玩家2電腦
動作-單位組(選取區域002內屬於中立被動的所有單位)內所有單位做動作
LOOP-動作:單位-刪除((區域002(內屬於中立被動的所有單位)中的第1個
刪除觸發單位
設置變數變數C2=C2+1
如果條件成立1否則2
IF條件:C2大於或等於10
動作1:游戲設置玩家1、2、3、4失敗
動作2:無

事件-玩家1離開游戲 ←觸發器180
玩家2離開游戲
玩家3離開游戲
玩家4離開游戲
條件-無
動作-如果條件成立1否則2
IF條件-玩家1的控制者不等於用戶
玩家1的游戲狀態等於離開游戲
動作1:區域刪除001
動作2:無
游戲-對所有玩家發布持續10秒信息:((觸發玩家)的名字)是個膽小鬼,他離開了游戲。

註明:以上是基本的刷怪流程,至於塔的形狀和攻擊屬性就得看你怎麼設置了,這些要靠你自己的發揮了,一般塔就是拿建築物來改。
這些是我自己編輯的T,有什麼問題希望大家指出並糾正。

㈦ 魔獸爭霸地圖編輯器如何自動刷怪

首先建立一個地區,隨便命名,在地區面板里
然後放個傳送門在上面
打開觸發器,事件:時間,每10秒
動作:單位,剩下的你來調,可以調各種單位
至於向老家攻擊,只要把開始點放在敵人老家上,他們就會自動攻擊
如果讓怪物越來越高級,只好多加幾個觸發

㈧ 魔獸爭霸3地圖編輯器如何刷怪

朋友你好,刷怪系統需要用做一個T來觸發,而自動攻擊既定目標又需要做一個最簡單的AI,這個也能用T完成的。朋友你對T了解嗎?了解的話我就直接說T的設計思路,如果不怎麼明白我就發T的製作圖。

㈨ 如何製作魔獸地圖,把所有經驗提高一倍或N倍

在WORLD EDIT裡面修改
把怪的等級弄高點,或者修改游戲平衡性常數中有關於英雄經驗取得的對應數據。。。就這樣了

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1397
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:837
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1296
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1382
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:745
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1036
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1718
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:915
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:794
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1429