魔獸世界懷舊服熊德打戰場怎麼解
『壹』 魔獸熊德打戰場怎麼解被定身,除了章貌似樹皮術有時不管用,還有什麼可以解本人是新手玩德,
1、熊形態狂暴回復,貓形態野蠻咆哮,其他形態凈化腐蝕:
#showtooltips [stance:1]狂暴回復(熊形態);[stance:3]野蠻咆哮(獵豹形態);凈化腐蝕
/cast [stance:1]狂暴回復(熊形態);[stance:3]野蠻咆哮(獵豹形態);凈化腐蝕
2、焦點吹風,無焦點就當前目標 且當前目標設為焦點:
#showtooltip 旋風
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 旋風
3、形態變身宏-野外旅行必備:
#showtooltip [swimming]水棲形態;[indoors]獵豹形態;[flyable]迅捷飛行形態(變形);[outdoors,nocombat]旅行形態
/cast [swimming]!水棲形態;[indoors]!獵豹形態;[flyable,nocombat]!迅捷飛行形態(變形);!旅行形態
/run UIErrorsFrame:Clear()
4、貓熊變形打架時用,貓形態變熊,熊形態變貓,其他形態變貓:
#showtooltips [stance:1]獵豹形態(變形);[stance:3]熊形態(變形);獵豹形態(變形);
/stopcasting
/cast [stance:1]獵豹形態(變形);[stance:3]熊形態(變形);獵豹形態(變形)
5、熊形態猛擊 貓形態潛行 其他形態荊棘術:
#showtooltips [stance:1]猛擊(熊形態);[stance:3]潛行(獵豹形態);荊棘術
/cast [stance:1]猛擊(熊形態);[stance:3]潛行(獵豹形態);荊棘術
6、貓沖,熊沖,激活:
#showtooltips [stance:1]野性沖鋒(熊形態);[stance:3]野性沖鋒(獵豹形態);激活
/cast [stance:1]野性沖鋒(熊形態);[stance:3]野性沖鋒(獵豹形態);激活7、手套附魔效果加激怒/回春:
#showtooltips [stance:1]激怒(熊形態);[stance:3]猛虎之怒(獵豹形態);回春術
/cast [stance:1]激怒(熊形態);[stance:3] 猛虎之怒(獵豹形態);回春術
/USE 10
8、突襲割碎宏:
#showtooltip [stealth]突襲(獵豹形態);[nostealth]割碎(獵豹形態)
/cast [stealth]突襲(獵豹形態)
/cast [nostealth]割碎(獵豹形態)
9、都是精靈火:
#showtooltips 精靈之火
/cast [stance:1]精靈之火(野性);[stance:3]精靈之火(野性);精靈之火
10、跑路解定身:
#showtooltips [stance:1]狂奔怒吼(熊形態);[stance:3]狂奔怒吼(獵豹形態);安撫
/cast [stance:1]狂奔怒吼(熊形態));[stance:3] 狂奔怒吼(獵豹形態);安撫
11、貓熊打斷+須根纏繞:
#showtooltips [stance:1]迎頭痛擊(熊形態);[stance:3]迎頭痛擊(獵豹形態);糾纏根須;
/cast [stance:1]迎頭痛擊(熊形態);[stance:3] 迎頭痛擊(獵豹形態);糾纏根須;
『貳』 魔獸世界TBC70年代求熊T群拉、單拉宏 以及手法 謝謝了!!!
魔獸世界tbc懷舊服熊t一鍵拉怪宏推薦
單小怪
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/施放 重毆
/castsequence reset=4 裂傷(熊)(等級 3),重毆,重毆,重毆。
/castsequence reset=6 精靈之火(野性),重毆,重毆,重毆,重毆。
/castsequence reset=6 割傷,重毆,重毆,重毆,重毆。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
『叄』 魔獸世界懷舊版怎麼玩的 魔獸世界懷舊服新手怎麼玩介紹
1、首先打開游戲客戶端,點擊左邊的「魔獸世界」,進入魔獸世界頁面,點擊這里的下拉框;點擊後,可以看到這里有「魔獸世界(經典懷舊服)」的游戲選項,點擊選擇它;選擇了懷舊服後,點擊這里的「安裝」按鈕就可以了;安裝會自動完成,等待安裝完成,這里就會變成「進入游戲」的按鈕了;點擊按鈕,進入伺服器選擇列表,在這里選擇一個負載小的伺服器,就可以進入游戲玩了。
2、職業篇:60級副本的鐵三角,戰士,法師,牧師。戰士是唯一的T,所有大小副本都需要,尤其是後期10人本,40人本。其它的T勉強只有熊德,就靠堆血量,治療無腦刷。法師呢,可羊可冰,控制手段豐富,同時輸出也是前三甲的,因此法師被稱為暴雪親兒子。牧師呢,治療最高,單體治療,群體治療,套盾開團都是一流的,精神值堆高點就無限藍。完畢,說得不對不準確,請指正。不同種族的戰士,有不同點,我玩牛頭人戰士,優點是耐力+5%,自然抗性+5。亡靈戰士,可有一個免疫恐懼的技能,關鍵時刻和戰場能用。以此類推,同樣的職業,不同種族也有優劣點。
3、升級篇:地圖任務為主,副本為輔。基本上一個地方的任務,做完60-70%,就可以換另外一個地圖了,但是換圖後又有裝備跟不上的問題,所以偶爾打兩三次副本,拿半身裝備再繼續升級。同時,做任務刷地圖,可以觀光艾澤拉斯世界,不經意間可以完成一點成就。對應等級的地圖和副本,不一一敘述了,比較熱門的就是十字路口,千針石林,荊棘谷,加基森,冬泉谷,東西瘟疫之地。副本是哀嚎洞穴,血色修道院,祖爾法拉克,厄運之槌,以及60三大本~通靈學院,斯坦索姆,黑上黑下。
4、副本篇:如果坦克和治療裝備碾壓,技術好,那就一路殺過去,沒大問題。但如果裝備一般呢,如何才能在副本不坑隊友呢?三點,多控制,少OT,躲/解技能。多控制,說的就是法師羊一個人形怪,術士虛無一個元素怪,盜賊悶一個人形怪,小德纏繞一個怪。有些職業有控制技能,有些沒有。這些控制技能受傷就失效了,千萬不要隨意AOE,把怪物打醒。這樣控制下來,三五成群的副本精英怪就沒了一半,各個擊破,逐個打醒。少OT,OT是指超越主坦克的仇恨值,怪物打你不打坦克。副本里,如果你不是坦克,被精英怪碰到兩三下,基本就掛了,還浪費治療量,還有可能轉移仇恨到治療身上,死T死治療的話,基本就團滅了。還有,副本里有一些巡邏怪,俗稱110,按照固定路線來回走,小心別惹到,或者和固定怪一起開到,壓力山大,新手基本打不贏。
『肆』 德魯伊多少級解詛咒
20級。20級直接找NPC學習解詛咒。德魯伊是魔獸世界TBC懷舊服中最特殊的職業,一方面是因為這個職業是唯一擁有四系玩法的,另外一方面是因為這個職業有很多獨特的機制,比如很多道具無法在變身的時候使用,並且一些BUFF也無法獲得正確的加成。
『伍』 魔獸世界懷舊服燃燒的遠征熊德裝不打戰場能玩嗎
不能。
熊德裝在戰場上,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級,它有很多優勢,是一個不可否認的好裝備。
熊德裝擁有最強的單體仇恨能力,無論是防戰,還是防騎在單體仇恨上都不如熊德天賦機制非常完善,僅憑天賦就可以獲得非常有效的常規減傷,並且對裝備的要求較低,在版本初期完全可以替代防戰和防騎成為主流MT,而且熊德和貓德基本共享一套天賦,即便是當醬油T,也可以打出不俗的輸出。
『陸』 魔獸懷舊服:36個獵人帶著熊德,58秒擊敗黑龍,沒有世界BUFF
《魔獸世界》懷舊服上周,曾經有33個8T2的獵人,帶著防戰和熊德各一個,三個薩滿治療,術士和盜賊作為工具人,以58秒的成績拿下了奧妮克希亞,登頂黑龍團競速第一的世界紀錄。但當時不少玩家覺得能比之前的一分鍾拿下黑龍減少了兩秒時間,得益於該獵人團是多了個暗月的BUFF,當時就有團隊表示會去嘗試不帶任何世界BUFF的競速團,現在終於再次證明了獵人對黑龍的碾壓依然存在。
此次的獵人作為DPS主力的團隊, 比上周的33個8T2的獵人團陣容上有些許改動,增加了三個獵人,薩滿從三個減少到一個,把防戰趕出團本,只留下小熊德作為坦克。術士掛「魯莽詛咒」,盜賊掛「破甲」,依然是穩定的「工具人」。 看起來還是時代變了,當前最強的戰士和盜賊,前者連進本資格都沒有,後者也是個「工具人」罷了。
36個獵人裡面,有35個是8T2的當前階段已經畢業的獵人,有個獵人缺少一個巨龍頭。 從數量上面看,T2畢業的獵人要比上周的要多兩個,但在WCL上的數據顯示,獵人T2套的「破甲虛弱」覆蓋率比33個的要低很多,這次35個的8T2獵人「破甲虛弱」覆蓋率只有72.94%(33個的是79.21%),可是套裝效果疊加的傷害加成能高達九千七百多。
而且,這個36個獵人的主力團,在沒有任何世界BUFF的情況下,還是以58秒的成績順利拿下奧妮克希亞,跟之前帶世界BUFF的33個獵人團隊通關時間保持一致。 但因為沒有世界BUFF的加持,能取得相同的成果,也側面說明世界BUFF的收益其實就等同於三個T2畢業的獵人傷害,依然相當強大。只是該團隊的指揮也提到,這次因為仇恨的問題,通關成績並不算很理想,下次應該可以再次打破紀錄。
整個挑戰過程,跟上周其實沒有什麼區別,奧妮克希亞同樣在落地之後就瞬間倒地。 而混在寵物堆里的熊德,撅著屁股埋頭猛撓黑龍,還是很像獵人的寵物,就這場景,不得不讓人懷疑,這是獵人故意踢走防戰,只留下熊德作為主T的原因所在,應該是獵人玩家的習慣,留熊不留戰!
總之,現在懷舊服的競速團,各種單一職業的挑戰,其主要還是 娛樂 為主,畢竟第四階段的後期,對於那些已經完成裝備積累的玩家,參與這種極限挑戰,也就是主要樂趣了。在第五階段的安其拉到來之後,這些團隊挑戰應該還能再次打破紀錄,而安其拉團本的首殺,可能也會再創紀錄,開門之後一小時就拿下克蘇恩還是概率很大,懷舊服的硬核玩家實力不容低估。
『柒』 《魔獸世界》tbc熊t防禦等級是多少
熊t需要415的防禦等級達標,因為熊坦有防禦天賦加成。
《tbc》熊t防禦等級415。 護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。
保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。
魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇
對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。
耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。
敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。
在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。
『捌』 wow70級野性德魯伊怎麼玩技能設置順便說下
野性天賦主要形態是獵豹,獵豹可以潛行然後從敵人後方發起偷襲, 斜掠、兇猛撕咬、割裂、割碎是主要的輸出技能。做任務殺指定怪物的時候可以潛行繞過不必要的野怪很方便。技能建議選擇天賦:平衡,學習方法:
工具/原料:
電腦系統:win7
游戲版本:魔獸世界懷舊服1.13.2
1、先來到雷霆崖進入【納拉其營地】。
『玖』 都說魔獸世界60年代防戰是唯一MT,那麼防騎和熊德有什麼缺點呢
提到魔獸世界60年代的「MT」,大家總會想到戰士,往往一個公會中有N個戰士坦克,卻鮮有防騎和熊德的存在。然而隨著魔獸世界懷舊服的熱度越來越高,很多玩家們開始宣揚防騎和熊德強大,並且列出種種數據,表明防騎和熊德並不比防戰差。這也導致一些沒有玩60年代又打算入坑懷舊服的玩家比較糾結,究竟在60年代防騎和熊德有哪些缺點呢?那麼我們來簡要的了解一下。
防騎
防騎在真正的崛起是從TBC版本海山開始的,一腳奉獻拉小怪堪稱MVP,到了太陽井之地版本甚至有趕超防戰的勢頭,最終在WLK版本聯合DK一起把防戰拉下馬,然而60年代防騎之所以無法成為「MT」,有諸多原因。
一方面聖騎士在60年代無論是職業機制還是套裝設計的都不完善,防騎作為盾坦本身應該有很高的抗性,然而套裝卻和防禦屬性毫無關聯,想要成為坦克,需要大量的散件支持,而防騎散件的收集速度遠不如戰士套裝那麼快,一步慢便步步慢,沒有哪個團長會為了防騎拖慢進度。
另一方面也是防騎最致命的缺點,就是沒有嘲諷,60年代仇恨機制非常亂,不僅有很多需要強制嘲諷的BOSS,往往一不小心DPS輸出太猛OT了,防騎只能一臉懵逼的看著,一個OT,整個仇恨機制都會亂成一鍋粥,基本也就意味著團滅了。
以上兩點就足以讓防騎無法成為「MT」了,再加上是一個有藍職業,60年代所有有藍職業都缺藍,包括防騎,而60年代本身治療職業就少,團長更願意讓聖騎士們做治療而非坦克。
熊德
熊德在60年代的處境比防騎還要好一些,至少有嘲諷,可以成為「MT」,並且在60年代後期也有一些工會嘗試過讓熊德做「MT」,到了現在又有很多玩家列出熊德的數據,比如萬甲熊,萬血熊之類的,總之都是碾壓防戰的數據。
然而熊德60年代不能成為最強「MT」的根本原因還是防禦機制的問題,魔獸世界BOSS打到玩家角色身上都會先做傷害判定,比如閃避,格擋,招架這些,也就是以前常說的三維,而BOSS判定有一個圓桌理論,防戰憑借套裝堆出的自身三維可以把碾壓徹底擠出圓桌,而熊德卻做不到。
就算目前有些玩家列出了熊德的強大數據,比如熊德血量高於防戰,所以同樣的傷害熊德更不容易死,然而60年代坦克強不強並不僅僅看能不能抗住單次傷害,而要保證被BOSS連續打兩次而不死,這才可以給治療讀條的時間,所以熊德數據再華麗,連續吃暴擊碾壓治療連預讀的機會都沒有,哪怕一次也代表著團滅,並且60年代的熊德就算吃葯都要變回人形態。
總結
防騎和熊德之所以無法成為真正的「MT」,其實並不是自身不夠強,而是戰士太強,明明有更好的選擇,團長為什麼要帶防騎和熊德呢?這也不僅防騎和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已經有了最優選擇,沒人願意選擇次級。
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簡單的來說防戰有嘲諷 有減傷 有格擋 有招架 有血量,但是騎士沒有嘲諷,技能靠藍,一般戰斗沒打完就沒藍了,節省用藍就拉不住仇恨,熊呢有嘲諷 有減傷 沒有格擋 有血量,但是同樣的一局戰斗,熊T需要的治療遠遠高於戰士,60年代所有的治療都缺藍.特別是開荒的時候,普遍裝備不咋地,回藍慢.所以60年代小副本還好,大副本會不會用防騎和熊T.
60年代大多被稱為遠古地球時代,那時候無論是防騎還是熊t,設計的都不是那麼完美,而這兩種職業輝煌還要是tbc70級的階段。套裝設計比較單一,屬性均已治療為主,導致在裝備上不如戰士坦豪華。
首先說說防騎,建立仇恨偏慢,無嘲諷技能,仇恨不穩定對於一些需要壓榨dps輸出的boss來說是十分不友好的。同時由於要頻繁釋放技能增加仇恨,所以藍量也是令防騎得頭疼的。
至於裝備方面,只能依靠散裝增加自己的坦度,而這部分散裝,多數公會也會優先武器戰,狂暴戰等戰士,切t比防騎要穩,在裝備獲取難度上較大。
雖然防騎在60年代不是很適合在大型團本中做T,但是在一些小型副本中,還是有其用武之地的。
再說熊t,由於沒有招架格擋的存在,只靠血量和躲閃,在面臨碾壓boss的時候,容易出現電梯學血,就是我們所說的血條消失術。其次,熊t沒有減傷技能,在熊形態下不能吃葯 這點很關鍵,在boss進入紅血血線,又倒人的情況下,需要全團輸出自己扛傷害的時候,熊沒有盾牆,吃葯要變成人形態,這無疑是致命的。
最後也是裝備獲取,要與盜賊搶裝備,盜賊在一個團十分多的,熊t裝備獲取大。
但由於沒有專精設定,可以出現跨甲現象,治療騎士和奶德在裝備獲取及對團隊貢獻來說都比坦克要好。這也是防騎與熊t少的重要原因。
想知道這個答案,就必須要知道60年代的 游戲 規則。60年代boss是N+3級,boss擊打玩家根據圓桌理論會有以下幾種情況,碾壓、暴擊、命中、招架、格擋、躲閃、未擊中。因為時間太久遠了,雖然我當時也是專業T,但是對於數據閥值已經模糊了,先說聲抱歉。作為一個合格的T,首先要把防禦等級提高到340以上,好像370還是380是上線,這是免碾壓的下限,當然不能露背,背面攻擊是無法防禦的,即便你防禦等級夠了,免除了碾壓,但是一定會被暴擊。在60年代還有一個boss機制,就是boss招架後會立刻重置一次白字攻擊,所以,戰士的命中等級和武器熟練度是非常重要的屬性,然後就是護甲值和血量,然後就是三圍,三圍有兩種,一種是防禦等級、血量、護甲,一種是招架、躲閃、格擋。招架、躲閃和護甲提供的是傷害免除,格擋是減免,這是兩種不同的傷害結算。在海山年代,我把自己護甲的傷害減免的理論值堆到了75%減免普通攻擊,同時血量並不低於平均值,這身裝備在布胖那有用處。再來說60年代的騎士和熊T,熊T沒有招架和格擋,三圍先天只有一種躲閃,靠的是血上限和臉,如果一個團主T要看臉才能活,開荒是堅持不住的。qs雖然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不穩定,其次QS有無敵一個保命技能,有能耐團戰的時候你就開,我看你的DKP能剩多少。最後再說仇恨,戰士在60年代製造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中沒有定量標准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的計算方法是傷害量的200%和技能仇恨值,在紅龍的時候需要四個T交接,我們的方法是四個戰士按一個流程釋放技能,但是頭棒T永遠比二棒T多交一個盾牌猛擊,以此類推,完成仇恨鏈。後來有了插件就輕鬆了。
六十年代就沒有騎士坦,小德也不會蠢蛋去當坦。作為一個十幾年的小德。熊都爬著,誰給你激活?誰復活你?德在團隊就是醫療輸出。告訴你個事實,德打的怪,放開輸出,MT拉不住。所以被團長逼得玩醫療。然後丟激活,復活人。玩德的都不喜歡副本。都喜歡在外面,不是打架就是到處跑,誰叫他是動物呢。。。
這問題問的就有問題。60年代騎士和小德都沒有T套裝,天賦技能不全,在那個仇恨不穩的年代,想T有多難。小德穿帶護甲的皮甲、戒指、武器勉強可以萬血萬甲。見過小德T三大,T黑龍,那還是有熟練團隊配合。
防騎崛起是從tbc開始的,60年代,騎士靠著各種祝福好就業啊。
如果把魔獸看成龍珠世界,戰士就是孫悟空,一直在大踏步的成長。直到世界的巔峰。
熊就是短笛,出場就戰力爆炸(低級高仇恨裝備好入手),但是苦於上限低,逐漸跟不上隊伍,雖然後期有兩次合體戰力提升,但是依然不是悟空的對手。
聖騎就是貝吉塔,同悟空一樣的優秀(板甲加盾牌),但是他的內心和信念遠遠不如悟空(需要藍量),一個是守護,一個是自我(沒有嘲諷)。
60級很多天賦都是半成品,機制也不完善,所以造成了戰士t一枝獨秀。
那麼為什麼說沒有qst和熊t呢?
首先,qst一個很致命的問題就是沒有嘲諷技能。沒有嘲諷,就無法勝任團本里各種換t操作,僅此一條就廢掉了qst絕大多數的出場機會。其次,qst機制不完善,雖然也有減傷技能,也有格擋類技能,但是對比現在的fq,60年代防騎的資源居然是藍,技能傷害也是法傷,這就導致了奇葩的,防騎要堆一些智力和法傷,否則要麼打著打著沒藍,要麼傷害低的發指上不去仇恨。這也導致了騎士t的裝備很混亂,由此造成成型困難,裝備難搞。有弄防騎的功夫放在防戰上,早就防裝畢業了。所以沒有團隊會培養防騎的。最多是弄點裝備帶小本。
至於熊,也是有缺陷的。雖然熊有嘲諷,血量和護甲也比同時期的防戰要高,傷害和仇恨更是遠超防戰。但是60年代血甲的減傷能力相當有限。熊t沒格擋,導致天生的電梯血。那個年代治療普遍難玩,控藍更是要規劃到極致,一個電梯血的熊t會讓治療非常頭疼。而且60年代沒有熊t的專屬套裝,只能去穿散件,也導致了熊t會比同級別戰士t裝備差很多。而且熊還會搶盜賊的裝備,所以也很少有團隊會培養熊t。
因為怪物仇恨問題。60年代很特別,怪物仇恨初期很不穩定,即使戰士拉怪也得先打一會,控制住仇恨才能讓其他人再進行輸出,而騎士和小德增加仇恨的技能太少了,一不小心就容易讓別人把仇恨值搶過去。再有就是戰士的坦度比他倆強太多了,畢竟板甲職業。所以大部分時候騎士和小德總會是2T或者3T的選擇。
60年代不是只有防戰能坦克。是個戰士就行。騎士和熊,仇恨不行。武器戰,狂暴戰拿起盾防禦姿態也能抗。三圍不行。那個年代boss會碾壓,三圍得超過105%才能防碾壓,熊只有躲閃一圍。騎士也不能達到100%。另外就是熊和騎士防禦裝不好湊。