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魔獸懷舊服戰士1耐力多少生命

發布時間: 2023-01-03 17:22:31

⑴ 魔獸世界各屬性問題,比如一點耐力加多少血,智力加多少藍,每升一級有多少可以加的點。力量加多少攻擊力

一點耐力10點血,智力之前是影響回藍,法強,藍上限這些東西的。現在藍上限被固定了,每一個級別你能有多少藍是一個固定值。現在一點智力等於一點法術強度。力量同上,等於一點攻擊強度。
強度和傷害值之間還是有個公式的。具體你按下C,找到自己的法術強度(攻擊強度)這些屬性,他會告訴你你的法術傷害提高了多少多少的。

⑵ 戰士的耐力加生命,力量和敏捷分別加什麼

力量就是攻擊強度,一點敏捷=一點進戰攻擊強度,2點遠城攻擊強度,2點護甲。敏捷可以加你的,閃避和暴機率,可是職業不一樣,我也不清楚戰士是多少敏一點爆機。

⑶ 魔獸世界中一點耐力等於多少血

一點耐力等於10滴血。這個是在沒有任何天賦支持下的。但是有些人物天賦是加強耐力或者血量的,血量的加成都是。

道具商城:


《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。與其他網游戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。


商店可以通過網頁和游戲內界面兩種方式開啟,而玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。另外,道具還能以禮物的方式送給其他玩家。

⑷ 現在4.3版本魔獸世界,1耐力等於多少血

1耐力10滴血,獵人可能夠嗆。
戰士,德魯伊,聖騎士有傳家寶,附魔全,加上buff更容易些。
上面3個職業還需要是坦克天賦。
戰場中見過600-700血的,很少見有1000血的 =。=
您說的是專門玩小號去戰場瞎玩的,小號戰場給的榮譽太少了。

⑸ 魔獸世界5.2版本戰士一點耐力=多少血量啊有人說10有人說14到底多少呢我是防護戰士天賦

所有職業的耐力都是1耐力=10點血量
防戰的話你有兩個被動技能,堅定哨衛使你的耐力總值+15%,板甲專精耐力+5%,但這兩個是額外加的你的耐力,和耐力/血量比例是沒有關系的
所有職業的比例都是固定的

⑹ 魔獸世界 一點生命值 相當於多少血 1滴嗎

呵呵,分成兩個問題看
1。耐力提高生命值,1耐力=10點生命值;
2。+生命恢復的效果,+1點就是+1點,或者說1滴,一般是每5秒恢復多少血。比如一個每5秒恢復10點生命值的戒指,你在3分鍾的戰斗中,可以恢復10*3*60/5=360點生命,相當於戰斗開始前你有36耐力(滿血)。是個不錯的戒指。但是該戒指不會提高你的生命上限。烹飪很多東西可以加生命恢復的。

戰斗開始後,生命值不會自動恢復,法力值在沒有施法的時候會自動恢復,6秒內無施法才開始恢復,稱6秒規則;法力恢復速度以前與精神有關,好像2.3後修改了。

法力的恢復還與你存在的buff或者屬性有關系。比如法師的魔法盾,自然產生30%法力恢復速度,與是否施法無關。所以長時間的戰斗可以考慮用魔法盾,短時間可以解決的戰斗可以用火盾以增加爆擊率。如果需要A怪,用冰盾,可以給打你的怪物減速。

希望有所幫助你。

⑺ 魔獸世界耐力與護甲和血量的換算關系,當然如果也能把其它的屬性講一下就更好了,謝謝您的幫助

五項基本屬性說明

力量 (STR)
增加近戰武器的攻擊能量。
增加盾牌格擋的傷害數量。
力量根本不影響重擊的幾率。力量不增加格擋幾率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。

敏捷 (AGI)
增加遠程武器的攻擊能量。
增加護甲。
增加武器的重擊產生幾率。
增加閃躲攻擊的幾率。
盜賊比其他職業敏捷增加的閃躲更多。
獵人和盜賊:增加近戰武器的攻擊能量。

耐力 (STA)
增加生命值。

智力 (INT)
增加法力值。
增加法術的重擊產生幾率。
增加武器技能的學習速度。

精神 (SPT)
增加生命值和法力值的恢復速度。
精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰斗之中或者是在戰斗之外。精神也增加武器特性的激發幾率。

攻防計算公式

一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=Armor/(Armor+400+85*lvl)
例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值
角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。
角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。
對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。
敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在後面會附上演算法,大家有興趣可以自己計算。

各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:
Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%
Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%
Warrior:基礎值0%,變化值5%
Paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%
Druid:基礎值0.9%,變化值4.1%
Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%
Warlock:基礎值2%,變化值3%
Priest:基礎值3%,變化值2%
Mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級
即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。
大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。

例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)
基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正

附:角色敏捷標准值的演算法
首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰士不能出於,以免引起混亂。
記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D上加N*0.04%。
敏捷標准值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值)
最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。
重擊幾率可以在角色的基本技能「Attack」上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能「Dodge」上查看

[感謝kuzhu456、蠟筆加菲提供資料]

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2005-04-13日,

魔獸世界開發組簡要解釋了攻擊強度及防禦與敏捷及力量的關系:
敏捷
- 每1點敏捷增加2點護甲。
- 增加近戰和遠程攻擊的致命一擊產生幾率。增加的數量受職業和等級影響。對大多數職業60級角色,約20點敏捷增加致命一擊幾率約1%。盜賊需要29點敏捷才能增加1%致命一擊幾率,而獵人需要53點,但這兩種職業還從敏捷屬性獲得攻擊強度,適合他們的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避攻擊的幾率。增加的數量受職業和等級影響。對大多數職業60級角色,約20點敏捷增加躲避幾率約1%。盜賊需要14.5點敏捷就能增加1%躲避幾率,而獵人需要26.5點,但獵人常有很高的敏捷,同時守護法術能進一步增加躲避攻擊的幾率。

防禦
- 增加敵人攻擊未命中的幾率。
- 增加躲閃、武器格擋和盾牌格擋的幾率。
- 減少受致命一擊影響的幾率。
- 減少受破碎之擊影響的幾率。等級比玩家高的怪物可以發出破碎之擊,增加近戰傷害。破碎之擊的幾率隨著玩家和怪物之間的等級差而增加。破碎之擊僅能由怪物發出,玩家不能。

攻擊強度
- 每14點攻擊強度增加基礎近戰每秒傷害輸出1點。
- 除盜賊和獵人之外,力量增加近戰攻擊強度2點。盜賊和獵人每1點力量和1點敏捷各增加1點攻擊強度。

⑻ 請問一下魔獸世界中戰士每加一點耐力 加多少血量

都是1耐 10血 牛頭人多+百分5的血(種族天賦)
戰士 1力量=2攻強 20敏=1暴擊
有人算過1命中約=0.7暴擊
個人認為戰士暴擊不低於25%就行 攻強最好無Buff 1100+ 輸出基本合格

⑼ 《魔獸世界》tbc熊t防禦等級是多少

熊t需要415的防禦等級達標,因為熊坦有防禦天賦加成。

《tbc》熊t防禦等級415。 護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。

保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。

魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇

對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。

耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。

敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。

在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。

⑽ 魔獸世界戰士的屬性到底是怎麼個概念1力量到底等於多少攻強多少格擋1耐力到底等於多少血

1力量=2攻擊強度=6格擋等級(也就是0.6%格擋)=3招架等級(0.3%招架) 1耐力=10生命值上限=10.5生命值上限(種族:牛頭人)

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