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魔獸扭轉乾坤停怪寶物怎麼打

發布時間: 2023-01-03 23:06:35

㈠ 魔獸RPG岳飛傳之扭轉乾坤的攻略

農民閃點出來後傳送過去,滅蜘蛛,救下他,拿到葫蘆葉子,另外BOSS爆的4件武器放角色身上,自動合成,武器如果不能集齊4樣,差1樣可以在右邊方尖碑上一個那裡用助手顯示技能,買1種(只能買1件,推薦保護家園,葫蘆可以不要,這個真要要)

㈡ 魔獸爭霸地圖怪物掉寶介紹

呵呵,說幾個比較常見的地圖的吧

比如TR龜島
門口的小海龜會掉落的寶物有,力量手套或者敏捷鞋子或者智力斗篷或者暗影斗篷
旁邊的3322那個點會掉落的寶物,
1.20版可能是紫葯水(回血回魔),或者幻象或者電盾
1.21版本更新後,可能是防禦+2的指環,或者攻擊爪子+6或者貴族圓環(各項屬性+2)加速手套
商店會掉落的寶物有:攻擊+9的爪子,魔牌/血牌+150的,+2/S的回復戒指,或者防禦+3的戒指
閃避護符
兩個主礦中間的大海龜,會掉落的寶物同商店的寶物差不多

分礦的大海龜會掉落消耗類寶物:比如大血大魔大無敵,咆哮卷軸或者是吸魔權杖

主礦點會掉落光環類寶物,智力+6的法師斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰帶力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢復速度)或者吸血光環天災古鍾,阿利亞之笛,風暴獅角之類的東西

至於兩個最大的點,食人魔那裡,會掉落一個加血的治療神符,另外會掉落一個光環寶物,比如毀滅號角或者輝煌光環 卡嘉的煙斗(名字忘記了,呵呵)
也可能是水晶球,相當於望遠鏡,每隔一段時間可以偵察一下地圖
火焰披風
英勇頭盔(力量+4,敏捷+4
靈巧頭巾 (敏捷+4,智慧+4
勇氣勛章 (力量+4,智慧+4

TM
533的食人魔會掉落的寶物有防禦+2的指環,或者攻擊爪子+6或者貴族圓環(各項屬性+2)加速手套

地精實驗室:智力+6的法師斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰帶力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢復速度)或者吸血光環天災古鍾,阿利亞之笛,風暴獅角之類的

分礦點:+150的魔牌或者血牌或者閃避護符或者攻擊+9的爪子

地精商店:
會掉落智力+6的法師斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰帶力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢復速度)或者吸血光環天災古鍾,阿利亞之笛,風暴獅角之類的

雇傭兵營地:
大血大魔大無敵,咆哮卷軸或者是吸魔權杖,死亡之書
還有一個小的永久寶物,防禦+2的指環,或者攻擊爪子+6或者貴族圓環(各項屬性+2)加速手套

島礦大概會掉落神聖葯水(大大無敵,25秒啊),大恢復葯水(恢復500生命,200魔法)
大群補回復卷軸(恢復友/己方非機械單位300生命,150魔法)
紅龍之卵,野性護符,長釘衣領,岩石印記
閃電盾或者幻象

呵呵,其實你多打幾場就可以知道了,這個基本上是常識問題,只要自己多練習就會掌握掉落的寶物可能是那一類的。

㈢ 魔獸地圖《10波兵》中的逆天怎麼打

首先你必須要有足夠的輸出裝,才能去打逆天,你先打出以下裝備:扭轉乾坤,墮落之劍、斬妖除魔、合成 封神(聖華)、然後帶無敵去打,讓鳥帶寶石飛過去顯隱身,開無敵去打,當無敵CD轉到6點快到7的位置立即傳走,CD好再來繼續,以上裝備英雄轉職後60級的話大概10到15瓶無敵能打掉逆天,如果運氣不好沒打到扭轉乾坤,建議去隔壁刷個天劍或 弄個攻防兼備再來打,打的時候帶上5個全攻裝備和無敵。 千萬不要帶復活去打 , 沒用!根本沒輸出時間,活了就死,抗著打逆天根本就是做夢,打這個圖最好是三到4人,都會的話,配合好很容易過

㈣ 魔獸世界7.2奪走寶物任務怎麼做

首先領取任務,目標是找到10個寶箱,寶箱所在的區域是整個海灘。因為海灘的寶箱據說能開出橙,所以找的人很多。寶箱在被發現後只存在30秒,所以我建議在海灘外圍尋找。在外圍寶箱密度雖然低但勝在競爭者少!

㈤ 魔獸爭霸3獸族的攻略

先練微操,獸族要求相對微操不高。微操上去了什麼戰術都能玩出來。而且任何戰術都有勝利的概率。
好歹說說獸族應該注意的:
第一節: 讓騷擾彌漫在空氣中
在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:
A:讓對手主力單位留守基地
這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
B:干擾對方狩獵正常進程
有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民.

PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效.

PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.

持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什麼或不在干什麼.

第二節:狩獵操作

1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.
2:狩獵操作方法:
A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便於圍殺.
B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然後在一起動手效果會很明顯.
C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然後依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
E:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.
第三節:編隊原則
A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.
C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了. :)
D:具備技能的單位應該編在能處於首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎麼這么怪呢???)
E:盡量縮減軍隊編組的數量,並且將建築和軍隊編組分開;
F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!!!)
H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.
I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以准備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;

第四節:基礎進攻和防守操作

先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻.
那麼選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先順序,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的.
原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先順序排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的後方.
原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處於一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先幹掉他們.這也就是為什麼不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師.
原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先順序第三的單位.
原則5:英雄永遠是優先順序最高的,只要有機會一定要先幹掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他.
原則6:肉盾是目標優先順序最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰鬥力.
原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對於講究陣型的人族來說尤為重要.
原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那麼可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.

再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往後拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然後立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了.
很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向後拉兵時他們喜歡連續點擊滑鼠無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊滑鼠不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試.

接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低於你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五節:大決戰的操作

首先講講重要道具的使用方法和原則.
原則1:在戰斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).
原則2:防禦性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.
原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
地精商店:小無敵1000大洋一個.
玩家:媽的!買了!
地精商店:這才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!

其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.
原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最後的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什麼的來完成最後一擊.
原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型.

接著在說一下大決戰的地點選擇原則.
原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.
原則2:盡量讓自己處於高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛.
原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污.
原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.

最後要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化.(我寫這個之前先和我女友來了個2分鍾的超長熱吻,真的有2分鍾!吻完後她甩了我一個耳光,罵我獸性大發)

言歸正傳.

假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的後方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人後方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易准確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.
還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人後方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.

接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.

這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最後時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.

需要注意的是這么多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那麼你就要抓住戰場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候盡量按照上述的步驟進行.

㈥ 求魔獸爭霸不死族新手攻略~~要全點的~~一種戰術就好

我是UDer,給你介紹一下我們種族的特徵和打法!這是我近期以來收集的,希望對你有所幫助!也希望你能夠投入到我們UD軍團中!我們才是最強大的!

UD.VS.UD的新戰術(首發小強)
一本:開局先墳場再祭壇,這樣英雄出來以後就有了好幾只狗和不少木材,帶五隻小小強直接去他家,升級基地;到了他家以後,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就殺光它的農民,要是布局很緊密可以考慮強拆金礦。對方英雄回防後也不要急著跑和他打,畢竟你比他多五隻小小強,然後把血少的狗點回家逐步撤退;他要是用47或恐懼首發多半會很慘,要使用lich也會叫你折騰得半天沒法采礦,升三本會比你慢很多,精神上也會受到打擊。升二本期間:造兩個蜘蛛防他以後出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考慮再去壓制(如果你確定他叫你折騰得還沒升完二本),或者mf;放下屠宰場詛咒神殿各一座,快速升三本;升三本期間:研究專家級男巫,骨骼強化;屠宰場造完兩個雕像後研究挖屍體,造一輛車子,放下第二座詛咒神殿,造男巫(建議再造點蜘蛛)。三本:攢6個左右男巫,屠宰場再定一輛車子,不用等造好買群補直接去他家,在路上研究骷髏法師,大師級男巫,定47作為三英雄。 決戰:到了他家對手十有八九三本還沒升好(要看你開始去折騰得怎麼樣),即使升好了也是剛剛升好,準保連個胖子還沒造好(更不用說冰龍了);你不要急著強攻;H在他家門口不斷召喚骷髏,用車子砸他,等47和下一輛車子來再沖;不要忘了家裡補充部隊:男巫,女巫也不錯,還有蜘蛛(如果他重點出空軍) 分析: 1。一上來對對手的速推絕對出人意料,可能會用掉回城,但非常有效;如果你運氣好完全可能拆了他的金礦或殺死他不少農民或圍住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保證絕對的速度升到二本出了二英雄,可以保證軍隊實力,不容易被反壓制還可以選擇繼續壓制對方 3。骷髏海是三本成型最快的部隊,可以說一升完三本就可以開始進攻(可以在路上研究骷髏法師,大師級男巫)所以無論如何他的部隊都無法成型(如果你在第一次進攻給他重創他很可再你發起進攻時能還沒升完三本)

請正確認識微操
冰封的藝術在於你的思想和你的操作的完美的結合,而我要說的操作則是實現一切夢想的基矗,首先,簡要總結前人的重要思想,他們無私的為你們的未來奉獻出自己的經驗,我則是學他們的榜樣。
1,快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的homerunball說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來,但同時是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同時也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水平,沒有基礎無法形成風格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是剛開始就學高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習方法,先別急,好好聽總結。
2,shift鍵的使用:具體詳見相關評論,這里補充一些。
shift在冰封中建議多用於建設而少用於戰斗,在建設中造完建築點礦或樹是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰斗中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍調兵你就完了,最合理的方法是A點射,這我後面會詳細講解。
3,alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用
4,M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍死
5,克隆:早期建設用多個農民造多個建築很好用,但用於作戰不好,因為右鍵的原因和星際不是一回事了,所以戰斗很難再用克隆操作
6,注意編隊
7,注意保持陣型,遭遇戰時注意逗引作戰,因為先移動的部隊,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失
8,注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了
9,一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,這個方法的條件是要把家裡的一個農民編隊,以NE為例,後期面對人族血法師的烈焰和暴風雪,選中那個編隊的農民,在敵人施法中心建造一個兵營,這樣你的部隊會因為要躲開建築而向四面八方散開,而那個家裡的農民就在來建造兵營的路上,躲開魔法之後在拉回那個編隊的農民,這樣就不需要花一分錢就巧妙的完成了散開的操作,這樣操作比平行拉動部隊後撤效果要好
以上是前人總結的涉及操作的主要理論,望願意提高操作的小鳥們就每一專題仔細閱讀,我在這里就起一個引子,不再累述了,下面著重闡釋基於上面理論的更深入的討論 先跟小鳥們談談具體的微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯系任何一項跟手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律
讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習
肌肉的記憶的規律類似一種條件反射似的信號接受,同樣的信號一遍一遍的加在上面,最後肌肉就被迫記住了這些信息並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確,准確,快速的操作,這當然是最高境界。
了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切記的原則是寧慢勿快,寧穩勿亂。因為現在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級電腦(同時可以調低血)進行練習,即實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,缺點是針對性不強,練習點分散,但我倒覺得實打實的跟電腦1v1的練習也很好,因為強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,這不利於調動小鳥們的練習積極性,而且容易使初學者對冰峰很快感到乏味,所以,針對性練習更適合於高手閉關修煉。對於小鳥們,先讓電腦們陪著玩益於培養興趣。進入一場戰斗之後,就要真正經歷建設,偵察,殺怪,騷擾,科技,經濟,反騷擾,反偵察,大混戰等一個一個具體的操作環節,請小鳥們切記我強調的寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋一下
簡單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那麼F1A一個怪,1隊即女獵手的編隊A同一個怪
很簡單的操作,但請放慢你的速度,慢到你這一整套的操作只用一遍而且准確無誤
有人覺得這操作還用講啊,可是其實很多人的手從F1移到A時都會誤碰其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但我對小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1乾乾凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時就按到一個邊,或是險些按歪。你可以用5秒鍾甚至更長來完成這樣一個簡單的操作,關鍵強調要准確,而不是速度,為什麼?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個特點:很難培養記憶和一旦養成很難改掉的特點。
當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想像,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯誤也如實記錄下來了
一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點,導致費操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡單操作,急於求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習慣,想改也難了,難道把手砍了?
所以,我的意思就是根據肌肉的記憶規律,每次都給它准確,干凈,利落的操作信息,並且在同一種情況盡量堅持同一種操作,以保持信息的統一性以方便肌肉識別記憶,不要對同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎,再練別的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往只對應唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求准確,這樣,慢慢的當你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住的感覺,你發現速度自然而然的出來了,那麼,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了
小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那隻會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝.
我上面只是舉了一個簡單的例子,對於其他的環節性操作,也希望小鳥們堅持我強調的原則進行練習。
可能會有特別小的小鳥,即用10秒才能准確無誤的完成我上面說的簡單的殺怪操作,而且往往可能導致一個結果就是他完成操作的時候由於太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩勿亂,即使為了練習一次操作,被電腦大佔便宜也不要慌,就算為了保證准確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅持完成這
次你要練習的操作。比如戰斗中英雄升級你要加點,O鍵很遠,如果按的很慢的話,說不定還沒加點英雄就上天了,但是,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證准確無誤,再移動手到要加的技能,如果一時想不起來,手先別動,想起來在動,也許,這時你的英雄已經上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個鍵按下去。
我之所以這么羅嗦,就是想強調我們追求的是微操的練習,而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什麼了不起的。所以,為了練習,我們就該把一場實戰分解成幾個典型的環節性操作,要保持冷靜,堅持准確。
上面我簡要的談了一下具體的練習理念和方法,下面我想談談多線作戰的理論
最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論
首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:
設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)
分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。
分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。
還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。
再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外千萬勿追。
接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。
最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。
分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。
比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。
對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。
需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。
很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。
上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。
不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭

淺談不死族女妖的四種技能
女妖是不死族的魔法兵種,相對於其他種族的基本魔法兵種而言,女妖的造價比較昂貴,而她們的生命值卻是所有法師型兵種當中最少的,初級只有285的生命,而大師級女妖的生命值也僅有365。不過WAR3是一款平衡性極強的游戲,通常情況下,比較強大的單位都會被設置為具有相應的弱點,如AC為高攻單位,但是貧血,小鹿為魔免單位,但是無甲……依這個規律來看,女妖具有極低的生命值和相對昂貴的造價,必然有其實用價值。也不要高喊著「法師部隊也太脆弱了啊」,你看哪個法師血和胖子一樣厚?
先來看一下初級女妖的技能——詛咒。詛咒的效果,1秒的施法間隔,40的魔法消耗,70的作用距離,33%的擊空概率——意味著什麼?平均打3下就有一下擊空,也可以理解為,一隊12個兵實際上只有8個在攻擊,其他4個對你根本沒有造成任何的威脅,即——對方的部隊實際數量只有目測數量的1/3,假設對方有90人口,全部被詛咒,有效攻擊的人口實際上只有60而已;舉個小例子,你的一個蜘蛛被一隊火槍齊射,也許只能存活不到2秒,你甚至來不及把它拉下火線,來不及給他釋放一個死亡纏繞,來不及讓它鑽地……它就這樣掛掉了,而如果這一隊火槍都被詛咒了,那麼這個蜘蛛可能存活3秒以上,雖然只有短短一秒之差,即使來不及撤下火線,也許丟個死亡纏繞,或者鑽入地下,都不會太晚,這樣你省下的不僅僅是215的金子和40的木頭,還有訓練一個蜘蛛的時間。順便說一下,很多時候其實我們不是窮死的,我們有錢,但是遭受重創以後的部隊,重建是需要時間的,而基地被推也常常是在這段時間內,在WAR3中,時間也是一種寶貴的資源。
許多人認為,詛咒的實用性不能與HU女巫的緩慢相比,不過僅以打HU為例來對比一下,女妖的詛咒耗魔40,而女巫的緩慢耗魔50,初期200魔法,這意味著,一個女妖可以使用5次詛咒,而一個女巫只能使用4次緩慢,而如果雙方各有4個女妖和4個女巫,她們均為初級,則意味著不死可以對20個單位進行詛咒,而HU只能對16個單位釋放緩慢,這是耗魔的優勢,也就是釋放對象數量上的優勢。而在持續時間上,緩慢持續60秒,對於英雄的作用效果則只有短短的10秒,而詛咒可以持續120秒,對於英雄的作用效果長達60秒,無論怎麼看,持續時間上占的優勢是極大的。雖然詛咒可以被驅散,不過千萬不要忘記,能夠被驅散的魔法技能,可不僅僅只有詛咒而已。
再來看一下專家級女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,無施法間隔,50的魔法消耗,90秒的持續時間,吸收300點魔法類型攻擊,對狀態型魔法免疫,不可被驅散,不可被盜取。還是以打HU為例,最近流行一種叫做霸氣流的打法,即發聖騎和山丘TT雙殺不死的英雄,象我心愛的LICH那樣脆弱的小身板,挨一個齊射再來個雙殺可能就香消玉殞了(也許這詞用在身為男性的他身上不太合適),不過如果能夠在第一時間,給英雄施加一個反魔法盾,情況將會大為改觀,而戰斗中的肉盾型單位,如憎惡,極容易被變羊、殘廢、凈化……而如果有了反魔法盾的存在,將大大延長這些單位的戰斗時間,同時導致敵方法師部隊在一定程度上的無效化。
最後看一下大師級女妖的終極技能——占據。作用不需要多說了,似乎無論玩不玩UD的人都知道,可以永久性占據一個敵方或中立單位,不能作用於:魔免單位、飛行單位(有人說被蜘蛛網下來的可以,沒實驗過不知道)、高於5級的中立單位,250的魔法消耗,35的作用距離,無釋法間隔,占據完成瞬間女妖犧牲自己,可以突破人口上限,不可被驅散,占據過程不可逆。不過實戰中似乎很少有人用到這個技能,因為需要訓練女妖並且完成大師級的升級,而多數不死玩家從頭至尾根本連個詛咒神廟都沒有造,不過,如果已經造了女妖,建議完成大師級的訓練,防範於未然。即使對手直至戰斗結束,都並未建造任何終極兵種,如牛頭人、騎士、胖子等等,完成大師級的升級也是有好處的——畢竟,很可能是看到了大師級的女妖,才導致對方沒有牛頭或胖子,這種可能確實不是沒有。
綜上所述,女妖這個魔法兵種並不象許多人想像的那樣欠缺實用性,不過任何一個兵種、任何一個技能,都肯定有它的用武之地,有它獨特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在對戰時的六個細節
1:死亡契約
以前這個問題有人討論過,大多數人都認為4級的時候應該升級2級的邪惡光環,但偶認為應該升級死亡契約,因為部隊組成方面來看,DK4級時狂暴狗是肯定有了的,狗在升級狂暴後在沒有光環的情況下就是350,一級光環則是350+35=385,而War3里普通單位移動速度的上限為400,也就是說,2級的光環,只能讓你的狗比1級快了15而已,毀滅、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3級光環,胖子也快不到哪裡去。而4級的DK又是個關鍵,萬一陣亡則非常可惜甚至會因此而失敗,小無敵只有7秒並不能保證安全,而大血瓶想打出來是需要RP的,這時候契約的重要性就出來了,關鍵時候吃一個胖子也許就可以決定一場比賽的勝利。有一次和Human打,我他為了殺我DK幾乎集中了所有的火力而且放棄了自己的陣型,在DK還有200HP左右時,我吃了一個胖子,DK瞬間滿血,而此時他的部隊已經被我蠶食的差不多了,同理,我在和UD打時,如果看到4級的DK踩著的光環顯示的只有1級,那我通常不會把火力輕易地集中在DK身上。
2:傳送權仗及對敵人英雄的追殺
這個需要一定的熟練程度和意識,就是說造個陰影放在對方主基地里(或者一個寺僧藏在他基地旁不遠的樹邊),敵人英雄空血回城時你的DK也用傳送權仗傳到位於敵人基地里的陰影旁邊,這樣就可以在他回城後馬上給他一個大便讓他英雄掛掉。
這個有點難度,需要很快的反應速度。但很有用而且也能給對手造成心理打擊:)且成功後很有成就感^^
3:Sleep
這個可能大多數玩家都知道的,就是當對手身上有傳送權仗時,你要怎麼才能做到讓他交出TP?
就拿早期來說,DL的初始魔法可以釋放兩次Sleep,第一次催眠並圍住後,這時候不要立刻打醒他,等差不多CD時間快到的時候再打,這樣在他使用傳送時,就可以完成第2次Sleep來打斷他的傳送,傳送一旦被打斷就會進入很長的CD時間,這樣他就不得不交出TP,或者放棄1級英雄。 另外一點是對DH時,催眠後立刻把DL調開,只讓G去圍,這樣就可以不讓DH吸到你的魔。
4:RushNE時1級技能學習邪惡光環
一般對NE時如果不是遠點相信很多UD會在升級基地後對其進行一撥Rush,而如果對方英雄是DH時,這時候偶建議1級技能升級光環,因為在Mana Burn下,DK無法放出幾次死亡纏繞,而換成1級光環,小G就可以擁有比AC要快的移動速度,這樣Rush就更容易一些(這個是看Gostop的錄象學到的)
5:石像鬼殺Wisp
這個相信大家都知道,就是先把月井打幾下,這樣他操作Wisp右鍵點井補血時,Wisp就會變成「修理」,這樣就更容易被幹掉:)
6:早期采木的細節(如圖)
TR11點位置時,一般玩家都會開始控制采A樹木,而小G的AI默認的是采完A樹後自動采C樹,而這時候我們只要在A樹采完後手動控制小G去采B樹,在采完B樹後留下的位置,剛好可以放置下商店,而這個位置放無論是商店還是屠宰場都是非常好的(在時間上也可以吻合,除了對Hum時)

Sweet打Hum教學篇
Turtle Rock上對抗Hum: 喜歡WAR3的朋友歡迎加入群6590360 首先TR對Hum的壓制與Tower Rush都比較有利, 所以推薦採用如下的建築開局, 少造一農民-兵營-祭壇-通靈塔-補農民. 這種開局可以兼顧騷擾與升級, 我想是非常好的順序. UD vs Hum的情況, 主要看早期步兵與小G的操作, 前期占優勢的一方會在整場比賽中處於領導地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果對自己的操作沒有信心, 推薦造一個冰塔然後DK帶小G練到3級. 在Turtle Rock這張圖上, 攀3本的時候很容易遭到Rush, 可以較早建造Lich然後配合2個骷髏棍來挺. 3本好後如果小G沒受到什麼傷害, 那麼應盡快出第三英雄小強.
隨後3英雄MF的同時放下第二個屠宰場, 這樣一戰消耗之後可以靠雙屠宰場迅速補充憎惡, 這樣對Hum可以說是無敵的組合了. 前期DK騷擾小G雙線, 然後DK匯合後練到了3級. 這時Hum來進攻, 這時DK的血也不是很多, 可以說是最危險的時刻. 對方進攻的時機非常好, 同時我也沒管理好DK的血量也是個失誤. hmm...隨後還掛掉了Lich, 真的是到了最艱難的時候了. 不過到了3本, Hum的法師也是無甲部隊, 所以利用塔和Lich?/td>

㈦ 魔獸爭霸操作技巧

一些比較實用的魔獸爭霸操作技巧! 能夠幫助你彌補大局觀,這里提供一些小知識,相信看了之後你對魔獸的理解會更好一點.。
第一節: 讓騷擾彌漫在空氣中
在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:
A:讓對手主力單位留守基地
這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了。
B:干擾對方狩獵正常進程
有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民。

PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效。

PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.

持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什麼或不在干什麼.

第二節:狩獵操作

1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.

2:狩獵操作方法:
A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便於圍殺.
B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然後在一起動手效果會很明顯.
C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然後依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
E:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.

第三節:編隊原則

A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.
C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了.
D:具備技能的單位應該編在能處於首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎麼這么怪呢???)
E:盡量縮減軍隊編組的數量,並且將建築和軍隊編組分開;
F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!!!)
H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.
I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以准備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;

第四節:基礎進攻和防守操作
先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻。
那麼選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先順序,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的。
原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先順序排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的後方。
原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處於一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先幹掉他們.這也就是為什麼不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師。
原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先順序第三的單位。
原則5:英雄永遠是優先順序最高的,只要有機會一定要先幹掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他。
原則6:肉盾是目標優先順序最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰鬥力.。
原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對於講究陣型的人族來說尤為重要。
原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那麼可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助。

再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往後拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然後立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了。
很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向後拉兵時他們喜歡連續點擊滑鼠無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊滑鼠不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試。

接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低於你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋。
2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)

第五節:大決戰的操作

首先講講重要道具的使用方法和原則.
原則1:在戰斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).
原則2:防禦性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.
原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
地精商店:小無敵1000大洋一個.
玩家:媽的!買了!
地精商店:這才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!

其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.
原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最後的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什麼的來完成最後一擊.
原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型。

接著在說一下大決戰的地點選擇原則.。
原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.。
原則2:盡量讓自己處於高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛.
原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污。
原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.。

最後要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化。

假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的後方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人後方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易准確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.
還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人後方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.

接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.

這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最後時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.

需要注意的是這么多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那麼你就要抓住戰場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候盡量按照上述的步驟進行.

㈧ 魔獸爭霸獸族戰役攻略 獸族戰役急急急急急急急急急

獎勵戰役:Durotar的成立(開墾一片土地)

戰役簡報:在「Mount Hyjal」之戰的結束後的這些月來,獸人族的首領「Thrall」帶領整個部落回到了「Kalimdor」的中央荒原。他們世世代代被惡魔控制著,如今終於得到了自由。於是獸人們想要在Kalimdor為他們自己建立一個新的家園。他們定居在荒原東海岸一處貧瘠的土地,Thrall把它命名為「Durotar」——與他敬愛的英雄父親同名!

獸王「Rexxar」和他的愛熊「Misha」終於找到了Kalimdor,當他在山頭自言自語時,突然發現山腳下有一名獸人戰士在獨自應付一群敵人,眼看著就快要不行了。「嗨,伙計,撐著一點,我來了!」Rexxar大吼一聲,提著兩把巨大的戰斧沖下山去,Misha也緊緊跟在後面。可還是晚了一步,消滅全部敵人後,這名叫「Mogrin」獸人戰士也身受重傷,腹部開了個大口子,只剩下喘氣的力了。與他交談後才了解到,原來他是一名送信人,需要把一封重要的信交給首領Thrall。獸人的榮耀不能失去!於是這個任務就由Rexxar來完成。

主任務一:遺願

——送Mogrin的報告書給Thrall。

這時小地圖上就會出現一塊紅色的區域,並且會有圓圈在那裡定時閃動,以提示玩家任務的地點(以後游戲中新出現任務的同時,都會有圓圈在小地圖上跳動用以提示玩家,很是貼心)。那就是獸人的大本營Durotar城,Thrall就在那裡等著玩家呢,出發吧。獸王是以力量為主的近戰英雄,不過同時卻也能對空攻擊。他的三種魔法分別是召喚熊、召喚野豬、暴風錘,必殺技為驚跑。英雄在這里最多隻能升到8級,所以說想要把所有的魔法技能都升到頭是不可能的,只有抓住好的升才行。召喚熊是必升的技能,其他的不先加在加強能力上吧,加一次技能點,全部屬性加3點,很合算的。而召喚野豬或是暴風錘就看你的需要了,喜歡自己沖的玩家就升暴風錘吧,不然多叫幾頭豬上來也不錯。向前沒走幾步會發現一塊奇怪的石碑,系統提示說這是一塊復活石,而且在這幅地圖還有多塊,只要點擊後就能激活,以後如果英雄陣亡的話,就能夠從離陣亡處最近的復活石復活了。一路上都是些零星的中立敵人,見一個殺一個,盡可能的積聚經驗以便快速升級。路上如果看到一般的建築,最好都摧毀掉,很有可能裡面藏出寶物/打死敵人後也有可能出現寶物和道具,消滅的敵人等級越高寶物也就越高級。接著來到有四個獸人戰士防守的Durotar城,一陣交談後進入見到Thrall。把Mogrin的報告書給他,以取得他的信任。他會派出一名影子獵手級英雄「Rokhan」幫助你,同時他讓你找營地中的其他需要幫助的人接新的任務。

主任務二:建立聲望

——解決Gazlowe的問題

——完成Drek''Thar的任務

——完成Nazgrel的委派

——回去向Thrall報告

影子獵手是以敏捷為主的遠程攻擊英雄。他的三種魔法分別是治療波、變形術、眼鏡蛇守衛,必殺技為巫毒靈魂,升級的首選當然是治療波了,再來就是眼鏡蛇守衛,因為BOSS級敵人大部分都是魔法攻擊,用它來對付正好相剋!變形術也不錯,把敵人變成小動物後他只能逃跑了。十分在城中到處走走,了解一下。三個任務分別在城中的右下、右上、左上三個方向,而同時這三個地方的旁邊各有一個商店,會出售寶物、道具和兵種,不過能招募的兵種只是獸人戰士和獵頭都有而已,能力平平,而人口只有3,還是等到以後招厲害的兵種吧。城中的地上還有個Rexxar的存儲箱,可以把身上暫時用不到而又不想賣掉的寶物放在裡面,當然也可以買一個不用占人口的獸作為移動存儲箱。

1.解決Gazlowe的問題:封閉礦洞

——進入在「Orgrimmar」下方的地精礦洞

——破壞礦洞深處的門柱(三處)

——回去向Gazlowe報告

城中右下的地精Gazlowe會請你幫忙封閉礦洞,這時小地圖的右邊會新開出一個地方,從那進入礦洞。注意,只有英雄才可以進入礦洞,其他招募來的兵種只能在外面等候,而召喚出來的兵種就會消失。這時來到一張新的區域,大廳中4個自爆地精在等著玩家,他們可以讓玩家隨意調遣,如果損失了的話會自動補充。同時大廳中有復活石和商店。大廳在地圖的左下角,所以在左上、右上和右下各有一個洞口,由於一路上都有中立的敵人出現,所以要保護好自爆地精到洞口,再派一個上去炸了柱子就行了。同時自爆地精也能夠和一群敵人同歸於盡,加上敵人又會隨機出現的,所以這里是升級的好地方。三處門柱都破壞後就可以回去向Gazlowe報告了,可以拿到裝備寶物「Runed Gauntlets」(力量、防禦各加3點)和神秘卷軸「Arcane Scroll」(恢復友軍150點HP,100點MP,暫時增加2點防禦)。

2.完成Drek''Thar的任務:收集雷草

——收集6棵會發光的野草

——回去向Drek''Thar報告

城中左上方的先知Drek''Thar會請你幫忙收集雷草,這時小地圖的最上方會新開出一個地方,從那進入山洞,洞中才有雷草,不過裡面還有大量的會發閃電的蜥蜴,如果影子獵手學會了眼鏡蛇守衛的話,建議用這個好了,魔法免疫的,看這閃電蜥蜴怎麼打,哈。一路向上走去,可以先進入左邊一點,那裡有個商店。繼續向上可以看到一個恢復MP的魔法泉和一個復活石。左邊的有一個怪物的小營地,消滅裡面的怪物後把籠子砸開,就能找到一名薩滿巫師,不錯的幫手哦,不過要小心保護。營地上方還有一個中立兵營,這里的狂暴者或是食人魔都是強大的兵種,一定要招上一個。進洞後也會來到另一張地圖,在打閃電蜥蜴的同時,可要仔細的找雷草,一共有6棵。好在這時洞中只開放了一半,右上方暫時是進入不了的,所以只要在三個角落多找找就行了。找齊後回去向Drek''Thar報告。如果這時在上方繞一下再回來的話,就可以發現上方還有一個商店,下邊一點有個恢復HP的體力泉。

3.完成Nazgrel的委派:鷹身女妖的威脅

——殺死血羽

——回去向Nazgrel報告

城中上方的狼騎兵Nazgrel會請你幫忙解除來自鷹身女妖的威脅,殺死它們的首領血羽——10級飛行怪物,這時小地圖的上方會新開出一個地方,從上方出發,找到一個骨頭向上長的通道,在周圍可以找到一個寶物,裡面有一個可以使用4次撒網的道具,有了它對付飛行部分就很方便了。通過骨頭通道,一路上都是飛在天上的鷹身女妖,只有具有遠程攻擊能力的部分才可以打得到它們,熊在這里可是一點用都沒有,建議多召喚些豬出來幫忙吧。當看到全身通紅巨大的血羽時,先要准備一下,把動物都召喚出來,加強能力的卷軸都用上,最好存一下盤。上前撒網把它拉下來,再派熊沖上去海扁,如果獸王學會了大錘子那就打暈它,其他人狂打,影子獵手隨時補血。這樣很快就可以消滅它。相反你的英雄就會很快的被殺死。血羽死後會留下它的心,能夠增加敏捷10點,能夠大大的增強影子獵手的攻擊力與速度。回去向Nazgrel報告,他會讓你去商店從三件寶物中任選一件作為獎勵:手套(增加攻擊速度20%、防禦力5點)、盾牌(受傷害力減為70%,增加防禦力5點)、頭盔(增加英雄防禦力7點、友軍1點)。都是不錯的寶物,具體就看大家要需要了。

就這樣,三個主任務都完成了,回去向Thrall報告。這時又有新的任務了。

主任務三:偵察邊境

——和站崗的Gar''thok交談

——踏上通道穿過野獸洞穴

——到達瞭望台

——回去向Thrall報告

地圖中間偏右處的地方打開了,一路走去來到邊境的分基地,這里也有商店的。和站崗的Gar''thok交談,發現了這里有個大麻煩,於是就接到一個分支任務,不過這個任務也是和主任務有關的,就是要你去完成主任務的。

分支任務一:殺死怪物

——搜索野獸洞穴

——殺死怪物

進入洞穴又到了另一張地圖,目的就是殺死洞中所有的怪物,屏幕右上角會有剩餘怪物的數量提示。洞穴裡面也有一個商店。這個任務很簡單,只要走上一次就不會漏掉一個怪物了。最後從右方的洞出來。這樣的話主任務和分支任務也就同時完成了。回去向Thrall報告,他就會給你一名狼騎兵。不過又有新的任務了。在完成主任務之前,還是先完成一下分支任務吧。

分支任務二:閃電蜥蜴

——找出閃電蜥蜴遷移來的原因(找到三個蛋)

——殺死洞中所有的閃電蜥蜴

——回去向Thrall報告人類的動向

再次進入閃電蜥蜴的洞穴,有位獸人英雄已經在洞中等著了。和他一起先收集三個蜥蜴蛋,同時盡可能的消滅閃電蜥蜴。當來到地圖中間時,以前不能進入的地方現在開放了,可進去一看,竟然有了人類的身影,消滅完所有的閃電蜥蜴後,就可以回去向Thrall報告人類的動向了,同時洞穴中的這位英雄雖然不能再和我們一起作戰了,不過他會給你一個能夠無限次使用的回城書,這樣就可以大大的節省時間了。回城准備一下後,再次向邊境出發。

主任務四:保護邊境

——返回邊境崗亭

——跟蹤人類找到他們的營地

——摧毀人類的基地

快速返回邊境時可以從滿地的獸人屍體上了解到,人類已經來過了。過橋後向左轉,經過有獸人屍體的路口,消滅一路上的怪物後就能夠看到人類的基地了,還好這只是人類剛剛建立起來的基地,防守力量很弱,可以很快的把他們消滅。一路殺上去,打到沒有一個人類與建築後,任務才算完成。到此,這張大地圖上的主任務差不多都完成了,接下來就要去右邊的小島了。不過在去那之前,最好先把這里的其他剩餘分支任務做完,好處多多哦。其實除了主任務需要一個個的做,分支任務只要接到就可以做了,沒有前後順序的。所以大家可以根據自己的實力和順路情況來完成。

分支任務三:奇怪的釀酒

——取得雷電水的鑰匙

——取得雷電花的莖

——取得雷電鳳凰的蛋

——回去向Chen Stormstout報告

地圖的大約中間上方有個釀酒的熊貓,他也需要玩家的幫忙。雷電水的鑰匙可以在地圖中下方的獸人小基地中的商店中買到,而雷電花的莖在地圖的最左上角,不過那裡有大量的大型閃電蜥蜴,至少是6級的,8、9級也隨處可見。不過最難的地方還不是這里,雷電鳳凰的蛋就比以前的血羽要難打要得多了。在鳳凰窩中有許多大大小心的鳳凰,雖然沒有10級的,可8級的就有4-5隻,要打起來都是一群群的出現的。一不小心就有可能死掉。由於鳳凰的攻擊是魔法攻擊,所以建議多用眼鏡蛇守衛,排得密集一些,再把鳳凰引出來打,4-5隻3級眼鏡蛇守衛的話,威力可是很大的。狼騎兵撒網讓熊能夠出手,影子獵手隨時補血,同時不停的召喚眼鏡蛇守衛,這時影子獵手的MP就看夠不夠用了。最後三件物品都拿到後,回熊貓處,他就會以英雄的身份加入了。不過這時他只有一級,而且還是近戰英雄,更需要多多保護,有增加HP最大值、防禦力的寶物都暫時給他裝備。在升技能方面,醉拳是必升的,一下子打出300點左右的很正常的;噴火到了4級的總攻擊力為225+30*5=375點,不算高;4級灌酒可以讓敵人的行動力下降50%,命中率下降95%,並保持12秒,那這樣的話,這個敵人就算有再大的攻擊力也是沒有,命中率只有5%打不到人的嘛。在熊貓的右邊就有一群6級的龍,裡面還有一隻10級的龍,是熊貓升級的好地點,不過還是建議他躲在人牆後面比較好,反正經驗是平分的,不幹活白賺點經驗,升起級來也是很快的。

分支任務四:巫師的聚會

——破壞巫師的聚會

——奪回神聖的遺物

——cMorg Wolfsong報告

在地圖中下方的獸人小基地右邊的路是不通的,不過其中有許多強大的怪物可以練級。小基地左邊會發現一群被屠殺的薩滿巫師,其中一個倖存者請求你為他們報仇並奪回神聖的遺物。沿著他指給你的方向從上方走,一路上都是等級較高的魔鬼型怪物。最後來到一個祭壇前,那裡圍著一大群的巫師,還是用老辦法——眼鏡蛇守衛。奪回神聖的遺物後回去向Morg Wolfsong報告。他很感謝你,並在臨死前給了你一件武器(增加12點攻擊力並有附加傷害)。

主任務五:警告

——乘坐地精飛船到達小島

——與Vol''jin見面

從城中出發一直向右行,那裡也有一個獸人的小基地,同時那裡的有隻地精飛船在等著我們呢。來到小島後又是一張新地圖了,同時小島分上中下三個部分,三部分都不相通的。先在小島的中間探路,把中間的地圖都探開,拿寶物打怪物。然後才到右邊的祭壇處與Vol''jin見面。

主任務六:擊沉戰船

——擊沉人類的戰船(共5隻)

——擊沉戰船Vol''jin報告

這時Vol''jin會把玩家的三個英雄都變成能夠飛翔的龍!這樣就可以自由的在島上飛行了。變成龍後還有保留有魔法能力,如果想變回原形的話,只要停在魔法陣中就可恢復成人形。同時他還會派出一些飛行部隊輔助我們進攻人類的戰船,同時這些飛行部隊也是會自動補充損失的。不過這些小東西攻擊力極低,只能作為炮灰。把島的上方都飛一圈,消滅人類的5隻戰船,不包括運輸船哦。當然把所有的人類與他們的建築都消滅也不錯。

主任務七:發出信號

——點燃篝火(共5處)

——回去向Thrall報告

這下大家來到了島下方,這里也有復活石和商店。一路殺去,把途中見到的5處篝火全都點燃即可。小心這里空間不大,中立的怪物特別多,等級高的也很多,一定要步步為營,補滿血再前進為好。最後從原路返回大陸,回去向Thrall報告。

主任務八:最後的任務

——去Razor山頭看看

——殺死人類的刺客部隊

——回去向Thrall報告

從城中出發一直向右下行,來到那片小山頭。真是不看不知道,一看嚇一跳。一大群人類已經在上面了。談判破裂後,馬上就是大決戰。由於雙方的人馬都靠得太近了,這場混戰就是硬打,使用魔法都有點來不及,戰斗將在1分鍾之內結束。最後返回城中,獎勵戰役第一關結束。

古老的憎恨

在泥坑沼澤上時常可以聞到海腥味。黑標部落已經在這里建設了他們的新家園,牛頭人族掙脫半人馬後也恰好居住在附近的姆爾海勒

獸王雷克薩帶領著他新結識的熊貓酒仙以及暗影獵手乘著飛艇前去斯拉莫島處理貿然闖入獸族在Kalimdor的勢力范圍的人類事情。

在前哨站,巫醫沃爾京告訴他們島上人類的防禦很森嚴,但傳說中的大劍聖——薩穆羅或許能夠幫助你們,於是我們就按照他所說的方向前去尋找薩穆羅。

路途雖然不算遙遠,但沿途有許多野獸。幸虧我們身上有許多「暗金裝備」比如說獸王身上的死亡領主皇冠(射出死亡之指對單一敵人造成250點傷害可無限使用不消耗魔法制,冷卻時間很短。外加150點的生命和100點的魔法值!)先祖權杖——免費召喚兩個狂暴獵頭者同時賦予單位耐久光環!

再加上召喚單位,一路上很輕松。藍博出現了!10級大劍聖背滿了炸葯前去執行一項似是不可能的任務——摧毀全部5處人類的箭塔群!祝他好運,我們三個彪型大漢此時只能遠遠等候,看著人類的防禦工事在遠處爆出燦爛的禮花,我們會心的笑了,但是,薩穆羅他是怎樣做到這一切的呢?說起來似乎很簡單,只要讓薩穆羅走進這樣的圈子裡面就可以了。但是每個光圈周圍都有人類嚴密把守,雖然三級疾風步可以讓他輕松地躲過他們的視線,但是一些魔法塔會讓他顯形,所以就要想辦法快速通過,不行的話,用分身引誘敵人的迫擊炮小隊炸到箭塔周圍的炸葯桶也是個不錯的法子。總之,這個任務是要有耐心的,另外,地圖左上角有血鳥之憤怒這一可選任務,完成的話有一個閃避護符的獎勵。

掃清障礙後,我們乘小艇到達了人組的基地。在那裡我們遇到了吉安娜普羅德莫爾——人類的新領袖。我遞上了薩爾酋長給她德的一封信,並且質問她為什麼要單方面撕毀協定並以戰爭威脅這來之不易的和平。然而她卻回答說「你在說什麼?我沒想殺死薩爾,我也沒想毀掉我們簽定的協議。」也許吧,我說道,但事實上你的戰艦已經襲擊了我們的營地,為了見你我也不得不繞過你們新建立的大本營。「我向你保證,我沒有那樣的命令,帶我去那裡,雷克薩,我要親自去看看。」吉安娜如此說道,我頓時迷茫了,難道發生了什麼誤會?

我們一行四人來到了「人類」的前哨營地,卻看到了一些長著魚鱗的生物在那裡。看來是這些生物殺死了人類的士兵佔領了營地!為了把事情弄個清楚,我們決定繼續查探一番。 看起來吉安娜對薩爾還是忠誠的,肯定有另外的勢力在操控著人類軍隊,吉安娜答應幫我找到這個人,但是我們現在遇到了點麻煩,一個人族營地受到了娜伽族的攻擊,去尋找人族的倖存者,這樣吉安娜才會幫助我們。

在走了很長的路程之後,我們來到了娜伽關押人類囚犯的地方。這一路很不好走,主要是對方颶風魔法很討厭,不過隊伍里有了大法師,魔法也就很充足了。在最後,我們見到了強大的女海妖,但這些對我們來說已經不算什麼了。我失望的發現似乎所有倖存者都被殺死了,哦,不,等等。還有一個步兵活著!!「吉安娜小姐。終於看到你了!海軍上將……會……會……很高興的。」說完這句話,這名士兵就斷氣了。「海軍上將」是誰呢?我心裡嘀咕道,不管那麼多了,還是先回去報告給薩爾吧。

我們剛趕到碼頭,就遇到了一隊威武的部隊。就連吉安娜都有些吃驚。原來他就是「海軍上將」普羅德摩爾將軍——吉安娜的父親,和聖騎士烏瑟爾一樣,是人族的頂樑柱。看來他似乎是很討厭我們,居然說我們和我們的皮膚一樣不可信任?!面對普羅德摩爾將軍的趕盡殺絕,吉安娜使用傳送魔法走了。我們陷入了苦戰中。真沒人性,這些傢伙憎恨我們。看來我必須立刻告訴薩爾,讓他提早做准備對付人族。我感到自己身上一半的獸人的血液在燃燒,不過我們得想辦法出海才是。該死的傢伙們居然封死了出海的閘門,必須踩到這樣的方塊才能打開它們。而這周圍都有重兵把守!終於到了出海口,最後一處閘門的守衛非常厲害,有兩個12級的聖騎士和大法師,還有一個14級的山丘之王,而且都能夠復活!不過一切都難以阻擋我們回家的念頭。

小船駛出了斯拉莫,我們長長地舒了一口氣。回到營地將這個消息告訴了沃爾京,他叫我們坐飛艇去達姆爾哥勒尋找牛頭人卡林血蹄,牛頭人部落的兄弟們應該會幫助我們的。另外他還給我們分別送給我們三人一個技能點(真是越來越象暗黑了……)我們來到了姆爾哥勒,見到了卡林血蹄,不過看起來他好象有心事的樣子。詢問之下,得知他的兒子——白尼被半人馬部落抓走了,再不救他出來會被那些可惡的半人馬吃了的!所以現在要替老酋長找回他的兒子讓他振奮起來。之後我們得到了靈魂行者——波恩瓦風之圖騰的幫助,他的法術讓我們知道了白尼被關押的大概位置。

在經歷了之前人類大本營的逃殺之後,這個任務顯得如此輕松。沿途我們還利用波恩瓦風之圖騰的技能復活了好多牛頭,半人馬的軍隊絲毫對我們構成不了威脅。將小白尼帶回卡林那裡,老酋長終於答應幫助我們了。在這期間,我們還抽空替他們消滅了棲息在石爪山脈上的鷹身女妖,而報酬僅僅是一塊魔法盾護身符。回到沃爾京那裡,我驚奇地發現一隻受了傷地食人魔也在那裡。他告訴我們一個新的酋長佔領他們的部落,並幾乎殺死了所有的反對力量。他不顧傷勢前來尋求我們的幫助,哦,我身上另一半食人魔的血液開始沸騰了(笑),我決定去會會這個叫考哥兒的傢伙。原來他就是考哥兒,看起來不怎麼好對付。看來還是智取吧。「你挺厲害的,但是你們莫科那薩爾族都是非常軟弱的。可你非常強壯,你找我有什麼事?」考哥爾說道我本來打算立刻找他幫忙的,但是看到他輕視獸人的態度,我改變了想法說道:我……我來這里加入你們的部落,我也想成為成為石槌勇士!考哥爾顯然還是不夠信任我,他叫我去艱險山谷尋找一個食人魔手套,以此來證明我的擁有足夠的力量加入他們。

血的考驗

艱險山谷,殺了無數雷霆蜥蜴和野獸,終於拿到了指環。考哥爾准許我加入食人魔部落了,當我向他提出幫助薩爾的事情時,這個混蛋居然說「只要我還領導著食人魔,我是不會幫助那幫軟弱的獸人的。」那你就要下台了,我要向你發出挑戰!我一字一頓地說道這是食人魔血統武士之間的對決。但是關繫到整個獸人部落的生死存亡,所以我顧不了這許多了,在小米紗和嗜血劍豬的幫助下,我殺死了這個獨裁者。在山呼海嘯般的歡呼聲中,我大聲說道:我在決斗中擊敗了考哥爾!我通過了血的考驗!現在由我來統治石槌部落,我命令你們都投入戰斗!你們都武裝好自己並在平原上和獸族酋長集合,鮮血和榮耀屬於石槌部落!沃爾京告訴我現在獸族已經准備好和人族的交戰了。本來普羅德摩爾准備偷襲我們,現在反而我們要主動跟他交戰,摧毀他的要塞!之後我又見到了薩爾,他說一切都基本上准備好了,現在他要給部落的戰旗上加上薩滿的意志,但是還缺幾樣物品。不用說,我又一次踏上了尋寶的道路。

在完成了剛才的可選任務之後,我們現在要做的,就是將人類海軍徹底趕出多洛特。那個海軍上將在岸邊建造了一個規模龐大的要塞做進一步入侵的根據地。我們現在的任務就是要摧毀它。好了,我的勇士們!勝利的榮耀已經降臨!上,牛頭人們!起來,食人魔們!今天,我們團結起來,Lok-Tar Ogar!人類的基地防守非常嚴密,大要塞也很誇張,還是多准備攻城部隊吧。雖然我們成功地摧毀了人類的要塞,但是普洛德摩爾和他的部隊安全地撤回斯拉莫島上了。只要這個人活著,戰爭的陰影就仍將籠罩著我們。登陸斯拉莫島是我們唯一的選擇!杜隆塔的靈魂啊,保佑我們吧……

光輝榮耀

薩爾,我和獸族兄弟們在海邊集合了,准備著最後的總攻!然而普洛德莫爾遍布於海上的大艦對我們的登陸部隊是一種極大的威脅。我們得幹掉它們才是,在這之前,佔領一個船塢是必要的。人族海軍最後的一艘戰艦也沉入大海了,我出色的指揮得到了薩爾的肯定。他將我比做英雄格羅姆。聽起來真不錯呢,但現在還不是休息的時候,我們一定要盡快登陸斯拉莫島並和普洛德莫爾做個了結!然而吉安娜的出現令我感到不安,她也意識到了獸人士兵對人類充滿的憤怒和仇恨,一場惡戰在所難免。她只請求不要傷害她的部下,因為他們中的大多數只是聽從將軍的命令而已。不遠處,人族巍峨的城堡在陽光照耀下泛著光芒。但那就要成為歷史了,我對自己說到。Lok-Tar Ogar!為了獸族,為了多洛特而戰!這一役異常艱難,只能控制自己的英雄,又不能摧毀對方的防禦工事。但呼喚勝利的英雄怎能停下腳步!都結束了。淚流滿面的吉安娜呼喚著她父親的名字。不,吉安娜,我說道。你應該以有這樣的父親而自豪,他是一個真正的勇士。錯過了守衛遠古之樹一役的他渴望死在戰場上,如今他如願了。「現在多洛特安全了,我們和人族再也沒有爭鬥了,我們會安靜地離開這里,我也希望我們再也不會到這里來了。而你,勇敢的雷克薩,你拯救了我們的家園!我們永遠都無法報答你的恩情,你願意回到多洛特為你自己建造一個新的家園嗎?薩爾對我說道。

我很感謝你的邀請,薩爾。可是我的一生註定將處於流浪之中,我屬於那廣漠的荒野,但是,請你也記住這一點:我永遠是獸族的一員,當你們需要我的時候,我會來幫忙的,再見了……

轉自:http://..com/question/83580590.html

㈨ 魔獸爭霸怎麼讓怪物掉指定的寶物

完全可以。
使用World Editor,進入你想要修改的地圖,右邊不時有工具面板嗎?選擇單位面板,再選定地圖上的怪物後,雙擊——單位屬性——掉落物品——使用自定義物品列表
還有不懂可以問我

㈩ 魔獸爭霸傲斗凌天2.43怎麼停怪

1.送水npc
2.千年老蝦,掉的物品可以在17處換4聖獸
3.格雷斯先知,專傲斗,買神器卷軸,打天地結晶和混沌石
4.出戰神之心
5.猛獁出遺跡神壇
6.邪龍之魂出處
7.傳送界獸npc
8.妖龍之魂出處
9.太古冥月石出處
10.神器-至陰至邪-易仞
11.神器-至聖至強-荊雷,2種神器需要20波以後boss解除無敵才能去打
12.戰神之魂出戰神心
13.月之石出處
14.天地結晶出處
15.混沌之石出處
16.神龍之魂(第二幕才會掉)第一幕只出神獸合晶
17.修仙和交螃蟹肉任務、龍蝦肉換4神獸npc
18.光圈打心魔的入口,打完屬性翻倍
19..隱藏的世界之樹(合裝備、百世輪回轉身、合成太初神幻結晶,需要帶顯形寶石)
20.大夏龍雀,合裝備、葬月心、不滅英魂(葬月心和不滅英魂需要帶齊東西走近自動觸發合成對話)
21.掉落殘破的斷罪之牙
22.打心魔的地方
23-26.4種裝備升級寶石
27.第二幕打50倍心魔(出成聖證明)合太初、成聖、買坐騎的地方(坐騎在右邊鴻鈞道祖買大法師模型)
28.懲罪之主傳送打湮滅凈化、力量神格的地方
29.斷罪之主劇情npc
30.第二幕才能去,出太初-破界之力
31.魔龍之魂出處
32.龍魂出處
33.霜之哀傷出處
34.血影幽魔劍出處
35.極品神幻戒指出處
36.蜘蛛內丹出處
37.極品魔怨手環出處
38.勇者證明出處
39.買顯影寶石、賭屬性、賭各種石頭出處
40.神器-至聖至強-荊雷入口
41.神龍入口
42.月神套合成,下面光圈打月之石入口
43.停怪、專屬神器升級、打葬神血侵石入口
44.葬神血侵石出處
45.成聖用的聖力出處
46.太初神幻晶出處
47.打50倍心魔的地方
48-51.合成太初-四御聖邢的4個裝備出處
52.神諭之石出處
53.血煉獄在第二幕npc器神傳進去(3個boss分別出3種屬性加2000w帶幾率范圍暈的裝備)

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