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魔獸世界90爬塔干什麼

發布時間: 2023-01-04 00:44:31

A. 魔獸世界9.0爬塔模式真的讓玩家們真香嗎

最近幾天陸陸續續已經有大部分玩家都成功在「暗影國度」升至滿級,隨著爬塔史詩本的開飯,玩家也算是終於體驗到了什麼叫做「嶄新的60級」。不過這個新版本雖然對於絕大多數玩家來說都是真香,但是忍讓存在著很多的槽點,比如9.0新的小怪設計的就不能不說一聲奇葩。

於是新版本暴雪就想出了這么一招,通過提升怪物難度讓玩家到了滿級後能逐漸意識到自己是英雄,但並不獨一無二,而只有這些英雄強強聯合才能打敗真正困難的敵人;這也就是為什麼《魔獸世界》9.0在眾多評分媒體的評價里都屢屢提及RPG做得很好。

總的來說,暴雪這次把9.0從WOW變成了「黑魂」,對於玩家確實是挺不爽的,誰能想到野外一個T都未必能保證自己不被打死。但同時這樣的設計並不是暴雪設計師的失誤,反而是有意為之,而且隨著玩家熟悉以後就會感到,這樣的設計其實比之前更像「魔獸世界」。

各位玩家感受到難度變化了嗎?

B. 魔獸世界9.0前瞻:織霧武僧 爬塔體驗

作者:NGA-萌萌的初善

感謝猴子提供的測試機會!此次測試僅僅是9.0A測,任何東西都有可能改動。先放個人體驗的結論吧,就是目前暴雪並不是很想讓奶僧去爬塔。或者沒想到還有奶僧這茬。


天賦選擇:

必選的是最後兩層朱鶴和雷光凝聚,理由也非常簡單,就它們倆能提升DPS,不選它們的話,難度又要再上一個檔次。爬塔的特點前期比較難,心能很少,怪物尤其是精英怪顯得強度很高,所以這次測試中我前期一切都是生存取向,至於傷害全部都依賴輪回之觸。

奶僧目前並沒有很高的傷害,傷害技能也非常的匱乏——加起來仨:旭日,幻滅,神鶴。同時除了朱鶴期間,其他時候傷害和治療也不能兼顧。所以用這個專精去爬塔整體過程就非常枯燥乏味,而且速度也相當慢,上限也很低。

不跟別人比,我自己用酒仙爬塔可以從31層起手,而奶僧的話7層起手是我最好的水平了,再高了就非常非常吃力。


個人的部分心能評級

心能的問題也是奶僧爬塔體感很差的原因之一吧,我幾乎見不到對我有太大意義的心能,無論DPS還是治療提升的心能都很少。

最難受的一點是:對比其他職業專精,大量可以雙選同層天賦的心能都對於爬塔或多或少有幫助,但是奶僧的目前的build每層點一個和每層點三個,對於爬塔來說基本沒差。

全程對我提升最大的心能一個是通用的增加生命上限心能——它幫助我提升了輪回的傷害同時也活得更久了,另一個是擊殺怪物疊加急速的心能——它讓我在提速期的體驗稍微好了那麼一點。爬塔的難度前期都是和生存能力關系比較大,如果從比較高的層數起手更是,中後期和跑圖的效率和DPS關系比較大。

奶僧目前階段的尷尬就是什麼強度都一般的同時,又沒有比較好的可以造成質變的心能,體驗也非常的枯燥,算是我爬過塔的職業裡面(WS MS DH )最枯燥同時難度最大的專精。

當然這跟目前爬塔的設計不是很完善,職業設計也不完善有關,還是靜待後期更新的改變吧。

C. 魔獸世界9.0爬塔的職業平衡到底有多差

托加斯特·罪魂之塔作為《魔獸世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,從開服到現在大部分玩家的評價都是好評。爬塔模式用目前獨立游戲領域最火爆的Roguelike玩法給了以往玩家在《魔獸世界》無法體驗的樂趣。然而就算爬塔好評再多,也掩蓋不住自身還是有一點缺點,最近玩家就頻繁的因為塔內的職業平衡問題吐槽。

總的來說,爬塔模式目前確實需要暴雪進行平衡了,不然這個單人爬塔就要名不副實了。但是暴雪就算想平衡,短期內也不會下手,至少要等第四周開放了扭曲迴廊後才能進行大規模的爬塔平衡。另外騎士爬塔確實強,而且是非常強,但是這強度是拿樂趣換的。希望暴雪到時候平衡的話,能在削弱騎士的同時,給點好玩的心能吧。

D. 魔獸9.2:「爬塔」挑戰版本,移除小怪不用跑圖,還有成就坐騎

《魔獸世界》托加斯特的「爬塔」,本身是9.0版本的一個創新玩法,但因為過於枯燥的內容和橙裝材料的強制性,讓玩家從心底抗拒「爬塔」。特別是「扭曲迴廊」的版本,超長的爬塔時間,即使有成就坐騎,玩家也不願意踏足扭曲迴廊。好在暴雪終於看到了玩家的需求,在9.2版本新增了「挑戰」版本,以精簡的方式來獲取新的坐騎和玩具。

9.2托加斯特右側的「扭曲迴廊」旁邊,新增了一個爬塔區域,命名為「典獄長的挑戰」。這是一個完全不同於其他區域的挑戰玩法,塔內機制如下:

以上就是「典獄長的挑戰」區域的基礎設定,等於是回歸了9.0版本的托加斯特,但不用每層都清除大量的小怪和跑圖到守關BOSS面前。

挑戰區域總共八個難度,每個難度有八層挑戰,只要進入任何難度的樓層,都是直接來到守關BOSS的場地,擊敗BOSS就可以進入下一層。 整個過程沒有小怪掉落幻滅心能,通關一層固定給200個幻滅心能,從第二層開始每層都出現掮靈NPC。

每層不再是單一的BOSS,場地中間會出現三到四個傳送門,怪物以其他區域的精英怪和守關BOSS為主。 當起始怪物的生命值降到10%左右,傳送門會隨機出現數量不等的精英怪,刷新怪物後,傳送門消失,當所有傳送門的怪消滅完,該層的挑戰就算通關。

一般每層會出現5到10個左右的怪物,掉落5個左右心能之力,其中第四、第六和第八層是「堅鋼寶庫」的地圖。

流程很簡單,進入「典獄長的挑戰」區域,可以看到幾個精英怪,擊敗精英怪才會刷新傳送門的怪。 難度和層數越高,刷新的怪物難度系數也會隨之增加,第7難度以上基本都是兩個BOSS同時在場。

所有傳送門不會同時刷怪,只會按順序和進度刷新,這意味著同時在場的怪不會很多,比較注重單體DPS,特別是兩個BOSS搭配幾個小精英怪的時候,越快壓掉其中一隻BOSS,通關效率也越快,機制並不復雜。

「典獄長的挑戰」只有八個難度,每個難度給予10個成就點和數量不等的橙裝材料,但在第二、第四、第六和第八難度會有特殊獎勵。

第二難度挑戰完成,可以獲得「無光折磨者」小寵物 ,就是舊版的小淵誓者。寵物的外觀沒什麼亮點,就是換了個名字。

第四難度通關後,直接給「被統御的爐石」玩具 ,這是爐石的回城效果。特效還算不錯,回城的時候開啟一個噬淵傳送門,也有點虛空傳送門的感覺。

第六難度的獎勵倒是沒什麼新意,給個「飄逸挑戰者」的頭銜。

而第八難度,就是全通的成就了,通關該難度會有個噬淵鼠外觀的坐騎。但不是飛行坐騎,簡單的托加斯特噬淵鼠外觀加上護甲,這坐騎在9.2版本有多個模型,托加斯特的其他區域也會掉落,只是「典獄長的挑戰」算是難度比較低的獲取方式。

總之,「典獄長的挑戰」就是回歸了9.0版本的爬塔,也是化繁為簡的玩法,只要裝備達標,每個難度的八層都可以很快通關,畢竟不用跑圖和清理小怪。而且第八難度會給1300個靈魂薪塵,也是刷橙裝材料的好地方。



E. 魔獸世界爬塔獎勵什麼

魔獸世界中爬塔的主要獎勵為掉落的靈魂灰燼以及橙裝,靈魂灰燼是製作橙裝的材料。一件橙裝需要100個【靈魂灰燼】,2周到3周的時間才能製作一件橙裝;

而橙裝的物品可以在五人副本掉落獲得、團隊副本掉落獲得、爬塔掉落獲得以及任務獎勵獲得,玩家可以按下shift+j按鍵打開冒險,接著選擇傳說物品就可以找到自己職業的橙裝。

(5)魔獸世界90爬塔干什麼擴展閱讀:

根據不同的難度級別,將獲得不同數量的[靈魂灰燼],目前beta服中的獲取數量如下:

下一周將解鎖直接進入已擊敗最高難度的選項,舉個例子,如果你在第一周完成難度1、2、3,那麼第二周來臨時,你將可以直接進入難度3。

完成某個難度,將獲得當前難度級別和更低所有難度級別的獎勵,譬如說你完成了一次難度3,將直接獲得難度1-3的所有獎勵,而不是每次都要從最低難度開始。

F. 《魔獸世界》爬塔獎勵什麼

魔獸世界中爬塔的主要獎勵為掉落的靈魂灰燼以及橙裝,靈魂灰燼是製作橙裝的材料。一件橙裝需要100個靈魂灰燼,2周到3周的時間才能製作一件橙裝。

橙裝的物品可以在五人副本掉落獲得、團隊副本掉落獲得、爬塔掉落獲得以及任務獎勵獲得,玩家可以按下shift+j按鍵打開冒險,接著選擇傳說物品就可以找到自己職業的橙裝。

爬塔的含義

在游戲《魔獸世界》中,爬塔指的是9.0更新的罪魂之塔副本。罪魂之塔的機制是玩家選擇塔的難度進入後,玩家需要擊殺怪物或破壞罐子獲得心能來強化自己,當自己的戰鬥力足夠時,就可以往上層區域走進入下一層塔。

需要注意的是在爬塔過程中獲得的心能是不能帶出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是為了橙裝的物品以及製作橙裝的材料。

G. 魔獸世界9.0爬塔哪個職業厲害

T0:獵人,有寵物頂怪,自身無損遠程輸出,腿長+二打一,更容易對應各種機制。

T1:各類坦克,生存力強,但傷害低,碰上有DPS要求的官卡就難搞,而且對應機制方面也不如獵人靈活。

T2:回血強力,邊打邊回,不用消耗輸出資源去回血的DPS,比如浩劫DH,狂暴戰。

T3:餘下的職業。

(7)魔獸世界90爬塔干什麼擴展閱讀

魔獸世界爬塔的作用

在魔獸世界游戲中,9.0版本里的罪魂之塔爬塔的獎勵是沒有裝備的,玩家通關爬塔後會獎勵傳送物品以及解放之魂。

另外,在爬塔過程中獲得的心能是不能帶出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是為了橙裝的物品以及製作橙裝的材料,罪魂之塔每周只能打2次,分別有2個塔要爬,獎勵如果沒有拾取的話,是不會郵件給玩家的,爬完塔後玩家一定要拾取一下獎勵。

H. 魔獸世界9.0滿級後干什麼

1、選擇盟約

滿級之後的第一件事情就是選擇盟約,之後順著任務線就可以解鎖盟約技能、名望、魂契、世界任務以及盟約專屬的坐騎。

2、完成盟約戰役

盟約戰役是解鎖魂契系統和導靈器非常重要的前提條件,選擇盟約後完成相應的「使命」任務,就能解鎖盟約戰役,在這個階段,能接觸到名望、魂契、羈絆、導靈器、心能、強化聖所等內容,不復雜,順著任務線就能一一開啟。

3、前往噬淵

滿級後開啟噬淵之旅,完成NPC威·娜莉的任務,可以了解噬淵的新貨幣「冥殤」,以及指引前往托加斯特罪魂之塔完成爬塔的前置任務。

4、爬塔

這個版本開始,橙裝不再由BOSS掉落,而是改為玩家製造並升級,而製作橙裝所必須的材料「靈魂灰燼」,則是在爬塔過程中怪物掉落的,每周罪魂之塔只開啟兩個門,第一周開啟的是靈魂熔爐和上層區域,爬塔的過程中注意一點BOSS機制並不難,難得是小怪,不要為了拿被動而強行開精英怪導致減員。

5、通刷五人副本

很多人在升級過程中應該是沒有打副本的,畢竟任務實在是太多了,哪有時間去打副本,副本任務也沒有做,但是滿級之後就要去副本里提升基礎裝備了,畢竟還是要升裝等打團本。

H難度副本掉落的回憶也是做橙裝材料之一,是可以重復刷的。

6、世界任務

世界任務和盟約聖所的大使任務,都是初期提升裝備的重要途徑,完成任務之後給的箱子同樣可以開出導靈器技能和裝備。導靈器這東西就像7.0神器的聖物,裝等越高越強,還能提供各種被動。

I. 魔獸世界:爬塔改善了枯燥刷刷刷的問題

本文作者:NGA-炸彈小p

托加斯特,罪魂之塔是魔獸世界第8個資料片《魔獸世界:暗影國度》中一項重要的新特質。這座近乎無盡的地下城——讓你能不斷奔跑,獲取心能,成功或是失敗後從頭再來——從魔獸世界最成功的經驗,譬如大秘境與法師塔中汲取了靈感。但最重要的是,托加斯特用一種平衡的方式解決了魔獸世界的肝度問題。

Polygon采訪了暴雪高級 游戲 設計師Paul Kubit,談論托加斯特的獎勵、構造,以及如何照顧到每一類玩家。

橙裝肝度

魔獸世界過去的幾個資料片中,最大的問題之一就是有太多的事情要做。圍繞神器與艾澤拉斯之心,軍團再臨與爭霸艾澤拉斯兩個資料片幾乎沒有上限,帶來了興趣的消退。

取代無盡刷刷刷的是,托加斯特在通關後就會提供傳說材料——似乎每周都有上限,因此硬核玩家們不必再耗盡自己的精力。玩家可以運用這些材料,製造自己的橙裝。雖然目前我們還舉不出暗影國度橙裝的例子,但軍團再臨曾為我們提供了[基爾加丹的熾燃決心]這樣的強力工具,每1分15秒朝敵人們發射一枚強大的流星。

人人都想要拿到一件橙裝,暗影國度也提供了豐富多樣的橙裝可選。

Kubit告訴我們,熱愛托加斯特的玩家若是希望獲取適用於每種場合的每件橙裝,可以每周進入並最大限度地收集傳說材料。但是在開始爬塔時,玩家同時只能裝備一件橙裝。對爬塔興趣缺缺的玩家可以進入托加斯特,拿到一件橙裝,並在滿級後的其他活動享受它的功能。

這個恢宏的 游戲 ,如Kubit所說,應當為每個忠實玩家提供繼續遊玩的理由,同時也允許不感興趣的玩家前往另一種模式。

當然,Kubit的團隊也理解,所有對進入托加斯特獲取橙裝有興趣的玩家裡,也會有許多人竭盡所能肝爆托加斯特。Kubit告訴我們,玩家會有辦法展示自己爬塔的層數並炫耀在新模式下自己表現有多麼好。「眼下我們並未規劃托加斯特排行榜,」Kubit說,「但我們有張清單,列出了未來可期的cooooooool設計,你可以打賭排行榜什麼的在清單上。」

像暗影國度α測的其他事物一樣,Kubit的團隊正尋求托加斯特特性的相關反饋,添加、改動或者改進哪些。

獨狼玩家的樂趣

暴雪把托加斯特做成了一個供玩家回顧暗影界旅程的地方。與團本、大秘境或其他滿級後帶來成就感的活動不同,托加斯特是任務體驗的一部分。

這是一項很大的特色,Kubit說,因此我們想確保對於魔獸世界的新手,或者玩了許久卻相對被動的玩家來說,他們不會僅僅嘗試一次,然後說「這不是為我准備的」。

玩家滿級後,魔獸世界就成了一個謀求把角色點到最優(min-maxing),打出高dps數字,團隊協作開荒boss的 游戲 。但更休閑的玩家常常獨行,在團本之外強化他們的角色。軍團再臨與爭霸艾澤拉斯讓這種事困難重重——組團並無休止地下本是提升神器的最佳途徑之一。

暗影國度中,橙裝同樣是重要且強大的裝備,但玩家們不必再為了讓自己的角色獲得一件強力工具而邁出舒適區。托加斯特的難度基於小隊人數確定,獎勵數目卻不受人數影響——同時,Kubit告訴我們,組隊挑戰比起從頭到尾單打獨斗可能更簡單些。在這座不斷扭曲的無盡高塔中,玩家們永遠不應因自己選擇的 游戲 方式——或者選擇的玩伴——而受到懲罰。

對魔獸世界而言,托加斯特是嶄新的:它是一種全新的模式,不會變成持續數月、每周一次的瑣事。無論魔獸世界裡某種 游戲 模式有多麼好玩多麼cool,MMO也都是一種目標至上的 游戲 ——就算對你而言未必有趣,你也會為你的角色盡你所能。托加斯特提供了拿得起放得下的一個出發點,同時也提供了獎勵以及選擇繼續刷刷刷的甜頭。

這是過去四年中暴雪從玩家的挫敗中吸取的教訓,它也將成為暗影國度的招牌之一。

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