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魔獸安其拉什麼時候出

發布時間: 2023-01-04 05:02:34

❶ 魔獸世界各個版本的開始時間是什麼時候

1、2005年4月26日,第九城市代理《魔獸世界》,公測開始。
2、2005年6月9日,《魔獸世界》在中國大陸正式運營。
3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本開放。
4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖爾格拉布》副本開放。
5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之戰。
6、2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之門開啟,安其拉副本開放。
7、2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者歸來。
8、2006年6月20日,版本更新至1.11.0 納克薩瑪斯之影。
9、2006年8月22日,版本更新至1.12.0 戰鼓震天,跨服戰場開啟。
10、2007年6月26日,版本更新至2.0 風暴前夕。
11、2007年9月6日,《魔獸世界:燃燒的遠征》國服上線,版本更新至2.1.0,卡拉贊、格魯爾的巢穴、瑪瑟里頓的巢穴、毒蛇神殿、風暴要塞、海加爾山以及黑暗神殿進入玩家的視野。
12、2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
13、2008年4月1日 ,版本更新至2.4 決戰太陽之井。
14、2008年12月9號,版本更新至3.0 末日回響。(回響回了1年零8個月)
15、2009年6月7日 ,網易替換第九城市,成為魔獸世界國服的第二個代理商。
16、2009年9月19日 ,《魔獸世界》重新開服,3.13版本開啟,原本玩家應該出現在奧杜爾副本中,他們繼續在太陽之井中徘徊,並且樂此不疲。
17、2010年8月31日 ,《魔獸世界:巫妖王之怒》國服正式上線,版本3.2 十字軍的召喚。
18、2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的隕落。
19、2011年7月12日 ,《魔獸世界:大地的裂變》國服正式上線,版本4.1 贊達拉的崛起。
20、2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的憤怒。
21、2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光審判。
22、2012年3月9日 ,版本《熊貓人之謎》開始BETA測試。
23、2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊貓人之謎。
24、2012年10月1日 ,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式開放,國服開始與世界同步。
25、2012年12月4日 ,版本更新至5.1 奪島奇兵。
26、2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再臨。
27、2013年5月23日 ,版本更新至5.3 絕地反擊。
28、2013年9月12日,版本更新至5.4 決戰奧格瑞瑪。
29、2014年9月10日,《魔獸世界:德拉諾之王》開始BETA測試。
30、2014年10月15日,版本更新至6.02 鋼鐵部落入侵。
31、2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉諾之王。
32、2015年2月5日,版本更新至6.1 鑄造廠的淪陷。
33、2015年6月25日,版本更新至6.2 地獄火危機。
34、2016年9月1日,魔獸世界7.0 《軍團再臨》上線。
35、2018年8月14日,魔獸世界:爭霸艾澤拉斯,正式上線。

❷ 魔獸世界懷舊服:安其拉開放後,DKP團和金團誰流失的人員更多

魔獸世界懷舊服自從2019年8月底開服以來,至今馬上就要滿一周歲了。在7月底暴雪將懷舊服演進到了第五階段-安其拉神殿(TAQ)版本,由於有了十多年前的經驗,在這個版本開服之前,絕大多數的玩家都覺得安其拉開服之後,將會是野金團的末日。


總結一下安其拉副本之所以會沒啥人玩的原因:第一,副本整體又長又臭,不出極品裝備不說,出的還是過渡裝;第二,對於玩家裝備和抗性要求高,合劑投入多於回報;第三,耗費時間太長,普通玩家開副本就是5小時起步,不符合現在人的游戲習慣;第四,組人困難,別說DKP團了,就連野金團要想組齊人,也是難上加難。

你們覺得還有哪些原因,是阻礙玩家花精力投入TAQ的?各位魔獸大神們,一起來聊一聊吧

❸ 魔獸懷舊服:安其拉難度降低,死亡之釘狂暴戰即將崛起

按照暴雪解鎖懷舊服副本的進度,預計6月底到7月初即將開放P5安其拉副本。目前從測試服傳來的消息是TAQ的難度又被砍了一刀,也就是大多數玩家都可能直面古神克蘇恩,獲取多年前夢寐以求的極品裝備。而克蘇恩掉落的死亡之釘會使狂暴戰變得空前強大,或許匕首戰將成為主流?


目前從測試服得到的消息,TAQ主要有以下三點改動:

1、減少了通道上特別是雙子到奧羅隧道上的小怪。

這些小怪是當年安其拉這個副本不熱門的主要原因,由於太多小怪導致副本時長4~5小時,,特別是雙子之後的小怪,非常的麻煩,導致很多G團都最多打到雙子皇帝就解散。對於這一改動小探持贊成態度,在重復的小怪戰上浪費太多時間沒有必要。

2、哈霍蘭公主和雙子皇帝被砍,公主的毒箭被砍了25%的傷害,皇子傳送時間從30s改到60s。

這兩個改動非常不好,動了核心機制,直接把兩個大門神砍成了廢物,過於便當化的副本會使開荒樂趣少很多。

3、要攻擊克蘇恩才會開啟戰斗。

這個改動,小探是贊成的,因為並沒有動 游戲 的核心機制,只是方便團隊布置戰術而已。如果克蘇恩沒有其他改動,作為WOW 歷史 上第一個真正的多機制BOSS戰,這個BOSS將會是一個挑戰。

不管怎麼講,副本的難度畢竟是降低了,玩家直面克蘇恩的幾率大大增加,因此獲得終極武器「死亡之釘」也有了機會。


死亡之釘是一把非常強大的武器,它有兩點優秀的地方:

1、版本最高秒傷,碾壓其他一切武器,而高秒傷武器是盜賊和狂暴戰輸出的主要來源。

2、3點武器技能提升,配合熔火手套可以剛好達到完美的8點武器技能,使玩家面對BOSS的偏斜損失降低到1%~5%。

配合擁有完美綠字的的其拉神聖短劍作為副手,它們將成為成為追求極限的狂暴戰和盜賊們的必備武器。

我們可以使用跑分計算一下死亡之釘到底有多強大。測試環境為P5畢業裝,滿常規BUFF,BOSS滿常規破甲,只測試非斬殺段的數據。

首先是人類多彩符文戰士的數據:774點秒傷,非常不錯。


然後我們來看獸人混亂斧戰士的秒傷:753點,也是一個優秀的數據。

最後是死亡之釘+神聖其拉短劍,配合熔火手套:776點!


很顯然雙匕首的組合在常規段的DPS已經超過了劍斧戰士,而雙匕首真正發力還要到斬殺階段,兩把分別是1.8/1.7速度的匕首獲得怒氣的效率要遠遠高過速度2.0以上的劍斧等武器,斬殺階段還會將DPS差距拉得更大!

所以,死亡之釘就是狂暴戰的版本畢業武器。各位戰士不要猶豫,DKP團的狂暴戰現在就要游說團長可以和盜賊同分彪匕首,G團的話也要早早找好固定團以便挑戰古神!

那麼問題來了,各位狂暴戰,你會為了一把匕首和公會的盜賊彪出血嗎?

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