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魔獸世界改版成什麼樣

發布時間: 2023-01-04 16:22:33

㈠ 魔獸世界10.0界面改動

巨龍時代對暴雪原生用戶界面進行改造,無論在外觀還是布局方面都有大量改造。頗有建議初登游戲,首先要把插件都關掉,花10多分鍾去探索全新原生界面。對於那些無需高度定製,無需追求材質美化,原生界面所能夠勝任的任務相比之前要多得多,可藉此對所需插件進行再理。


1、首次登入見到的新界面:

2、在主要界面變更方面做出提示:全新單位框架採用現代布局,玩家和目標頭像放在圖片中下部。

3、小地圖最初沉重的邊框被移除之後變得更加清爽了,跟蹤選單就放在了最上方地區文字左側的一個小小的按鈕上;縮放觀察區域按鈕只有當滑鼠對准地圖後才會顯示出來,並可通過滾輪直接縮放出來,之前這也是小地圖插件一般都有的一個基本功能

4、單擊右下方的背包條,可收縮到僅顯示1個背包;右擊背包圖標可勾選整合式背包:

5、地城尋找的小眼睛此刻移到了右下,附著在微型菜單和背包框架上:

6、按下Esc就能看到全新的編輯模式並將系統,界面和按鍵設置都集成在一個選項中。

7、選項劃分不一,詞條有增有減:

8、動作條提高到8條,再也不會碰到為格子不夠用的問題了:

9、添加了易用性一欄,滑鼠指針的大小可直接調節,不需要重新用CVar宏命令。

10、輸入編輯模式就能看到許多框架:

11、勾選格線、可打開網格、以往在玩家自定義介面中經常使用插件功能;網格間距越小、網格越密集,粘貼能讓介面自動粘貼到靠近框架或者格線上。

12、勾選框架能夠顯示預覽框架:

13、單擊這些反白框架可打開一個獨家編輯界面。如果框架還有一個附加選項,將在此展示:

14、調整配置完成即可進行保存。可保存多種配置或輸出導入配置便於進行外置備份:

二、調整細節

1、前面已經說過,除了Esc-選項外,編輯模式中,單擊框架可開啟專屬編輯界面,若框架中還有附加選項將在此展現。

2、在焦點框架上啟用更大一個框架,其外觀將像目標框架一樣,展示施法條以及增減益光環。

3、操作條通用選項可以調整方向(排列方式)、列數、圖標數(顯示按鈕數)、大小、填充(圖標之間的間距);行動條1可以勾選隱藏裝飾(左右的獅鷲材質)和滾動條(翻頁按鈕),但默認沒有戰斗外隱藏選項;其他動作條(2~8)可選擇顯示條件(如戰斗外隱藏)

值得一提的是,在動作條被設置成水平布置的兩列(或以上)後,按鈕增長方向朝上,這與以往動作條插件通常所提供的相反。

(示例圖中按按鍵綁定代表按鈕的順序)

4、增益效果框可以調整方向(排列方式)、收起(垂直增長方向)、方向(水平增長方向)、大小、填充(圖標之間的間距),限制(每行圖標的個數)和勾選全部」可預覽增減益效果滿欄狀態。

5、聊天框架不需要擴展選項,只是把調整尺寸集成到編輯模式下:編輯模式下選擇聊天框架並把滑鼠對准框架右下方,顯示調整尺寸三角標。

三、原生界面的不足之處

1、功能不夠全面:行囊背包集成了大包小包,但是銀行還是一個單獨的背包

2、覆蓋不足:聲望條和經驗條沒有包含在編輯模式中,暴雪也沒有提供任何調整選項,既不能隱藏,也不能移動。聊天框架連框架置底、輸入框置頂等拓展功能都不具備。

3、選項分散:例如團隊框架,布局類在編輯模式-團隊框架上出現,而其他的選項則在Esc-選項-界面上出現,而"採用團隊風格小隊構架」這個選項則會在小隊框架編輯模式下出現。

㈡ 魔獸世界大災變改動有哪些哪些成就取消了

一、4.0.3a版本將會刪除/絕版/光輝的成就:
1000枚地下城與團隊副本紋章/ 1000個地城與團隊紋章
2500枚地下城與團隊副本紋章/ 2500個地城與團隊紋章

其實4.0.1就已經無法完成,只是從普通成就改成光輝事跡而已。
不朽者 / 不滅
永恆者 / 不朽
滅到你流淚(10人) / 哭泣吧,凡人(10人)
奧杜爾的勇士 / 奧杜亞勇士
滅到你流淚(25人) / 哭泣吧,凡人(25人)
滅到你流淚(25人) / 哭泣吧,凡人(25人)
以上改為光輝事跡,絕版
對技藝的嘉獎(10人) /獻給技藝精湛(10人)
對精湛技藝的嘉獎(10人) / 獻給瘋狂的技藝(10人)
對精湛技藝的嘉獎(10人) / 獻給瘋狂的技藝(10人)
對極度瘋狂的嘉獎(10人) / 獻給專注的瘋子
對技藝的嘉獎(25人) /獻給技藝精湛(25人)
對精湛技藝的嘉獎(25人) / 獻給瘋狂的技藝(25人)
對瘋狂的嘉獎(25人) /獻給瘋子(25人)
十字軍試煉副本的嘗試次數機制將移除,這些成就改成光輝事跡,從此絕版。
祖爾格拉布 / 祖爾格拉布
贊達拉部族的英雄/ 贊達拉部族的英雄
致命垂釣 / 捕捉最致命的漁獲
祖爾格拉布副本移除,這些成就改為光輝事跡,從此絕版。
XX塊岩石守衛者的碎片/ XX個石之守衛者裂片系列
4.0.1就已經無法完成,只是從普通成就改為光輝事跡。
泰坦的使者 / 泰坦信使
改為光輝事跡,增加條件要求80級完成,只要條件滿足還是會跳光輝的。
鑰匙大師 / 鑰匙大師
直接刪除,沒有改成光輝。
二、4.0.3a版本將會絕版/改動的坐騎:
迅捷聯盟戰馬 / 迅捷聯盟戰駒
迅捷部落戰狼 / 迅捷部落狼騎
黑色十字軍戰馬/ 黑色十字軍戰馬
白色十字軍戰馬/ 白色十字軍戰馬
由於十字軍試煉嘗試次數機制移除而從此絕版。
拉扎什迅猛龍/ 迅捷拉札希迅猛龍
迅捷祖利安猛虎
由於祖爾格拉布移除無法再取得。
除此之外的坐騎全都安穩過度到CTM,不受任何影響。

四、4.0.3a版本將會絕版的聲望
辛德拉和贊達拉部族聲望無法再提高,聲望本身保留,已經崇拜的仍然會算在N個聲望崇拜之類的個人/公會成就中。

五、4.0.3a版本將會絕版的任務物品等
絕大多數的舊世界任務獎勵都會絕版,灰谷聯盟任務取得的變熊杖子還在,但新取得的版本會改成限定在灰谷使用。逐風劍等各種均無影響。
六、4.0.3a版本將會絕版的副本等
只有祖爾格拉布移除,安其拉廢墟改為10人副本,沒有實際改變,只是人數上限調整而已,其它所有副本原樣保留,含MC、BWL等。

流沙精英
完成安其拉之門的任務線,包括[時光之王的財寶/ 永恆之王的財寶]這一步(即使拿到坐騎的是別人)。
這條任務線包括最後一步在安其拉大門打開後仍然可以做,只是拿不到甲蟲坐騎和頭銜。由於4.0.3a舊世界改造後節杖任務線將被移除,為了向這條經典任務線致敬而增加了這項光輝事跡。

㈢ 魔獸世界改版後的問題

1,請自己到ESC==》界面設置==》小隊和團隊框架 里去改設置,CTM以後這個界面確實和以前不太一樣
2,問號那個按鈕只是改成了嘆號而已,就是顯示你延遲的那個地方,有一些基礎的Q&A功能,找GM也在那個裡面
3,背包欄還是在老位置啊,這個並沒變,你覺得不對勁了那估計是你的插件問題吧,4.2隻是把鑰匙鏈給刪除了,背包並沒改動

㈣ 《魔獸世界》現在還好玩嗎AFK幾年了,現在變成什麼樣子了

目前魔獸世界是8.0版本,又被俗稱軍團再臨的7.4版本,因為有太多的內容相似了,從地圖的聲望勢力、副本的大秘境、沒日沒夜肝神器、裝備靠臉的年代。

而問主所問的,AFK幾年了,現在變的怎麼樣?好玩嗎?

我的回答只能供你參考

1、肝帝就算每天在線15小時,也肝不完的神器-【艾澤拉斯之心】

因為此裝備有關3個部件的核心動力,頭部、肩部、胸部,只有提升神器的裝等,才可以點亮這3個裝備的埃澤里特之力,從而讓你變的更強力。

不再有絕對畢業一說,只有相對畢業。

艾澤拉斯之心的能量只能通過不斷的做世界任務、海島冒險(後述)、副本中獲得、

2、刷不完的裝備(副本)

現在的五人副本,不再有CD限制,因為從7.0開始,7新增另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩法也延續到了8.0當中。

3、滿世界的廣告

暴雪做了很多針對工作室的一些策略,總是已失敗告終,工作室總能找到很多賺錢的辦法。

現在團本、大秘境、肝神器的海島,都充滿了金錢的味道。但是的確為很多土豪玩家,解決了很多問題。

4、豐富的 游戲 內容

8.0新增了 海島冒險 和 戰爭前線


《魔獸世界》的爭霸艾澤拉斯版本中 海島探險 是8.0獲得艾澤里特非常重要的方式。

海島探險是一個三人場景戰役。目標很簡單,在隨機未知島嶼上收集艾澤里特。島嶼上會充滿各種敵人,擊殺怪物,開啟寶箱,各種特殊事件,完成就會獎勵艾澤里特。島嶼上怪物有魚人,龍人,魔古人,另外敵對陣營派出的3人小隊。PVE的海島探險,將會隨機從對立陣營抽取NPC三人組。PVP模式則是匹配敵對陣營的玩家三人組。

艾澤里特

獎賞:

1,周常任務。收集40000探險艾澤里特。

2,獲勝獎勵。探險獲勝方獎勵艾澤里特更多。

3,稀有任務物品。獲勝有幾率獲得稀有物品。

周常任務,普通模式6000/次,英雄難度9000/次,史詩難度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探險輸了的話,也能獲得你隊伍獲取到的艾澤里特數量。如要收集6000,你們只收集到3500輸了,周常還是會統計這個3500的。

周常是可以延遲的,比如你這周40000沒收集齊,只收集了10000個,那下周你還是10000的進度,只要再收集30000就行了。以此來防止那些每周沒時間的玩家一直無法獲得這個獎勵。

每次獲勝也能獲得一點艾澤里特。普通海島150點艾澤里特,英雄海島225點艾澤里特,史詩海島300點艾澤里特。

戰爭前線-

阿拉希是8.0的一個新的20人PVE玩法,這個玩法來源於魔獸爭霸的RTS元素,團隊里的20人需要建立前哨站,獲取資源,設置補給站,並且訓練軍隊來擊退地方的軍隊並且攻潰敵方的堡壘。然而不像魔獸爭霸,你不是從俯視角操作各種單位,你還是會用魔獸的視角和操作來沖向前線。

盡管戰爭前線這個玩法的主旨是聯盟VS部落,但是這並不是PVP玩法。你不是排到了一個戰場里,也不是一個競技場之類的。你會有20個隊友,還有很多NPC控制的單位,然後擊敗的也是電腦控制的敵方士兵還有BOSS。

戰爭前線的循環機制

戰爭前線是一個聯盟部落對壘的內容,而他會循環的交替被聯盟部落佔領。

*聯盟最開始佔領阿拉希高地,然後部落玩家會來挑戰,部落玩家這一周可以捐獻專業物品,金幣,還有戰爭物資來幫助部落快速建立反擊的力量。這是全服一起的進度,類似之前法師塔。


而以上2種新增的 游戲 內容,對於AFK玩家來說,最能吸引的就是掉落的坐騎、寵物、玩具等。

因我不知道問主AFK到底是幾年了,因為這幾年魔獸還是變大很大的,如85版本增加了考古專業、90年代的寵物對戰、100級的個人要塞等等新內容,110年的全民神器皆有的年代。


只能大概提供幾點,供你參考,希望對你有幫助!

《魔獸世界》還好玩嗎?

如今,提起《魔獸世界》歷代版本的變遷,許多老玩家們都會百感交集。從「經典時代」算起,如今《魔獸世界》已經歷經了十三個年頭,曾經的許多苦難,也早已經在時間的磨礪中變成了甘甜。而對於很多中途AFK過的玩家而言,《魔獸世界》是否依然好玩,也是一個非常普遍的問題。在這里,我只能說,每個人心中都有他們最喜歡的 游戲 方式,《魔獸世界》的確是已經變了,但是究竟是否依然適合你,卻是我無法簡單回答的問題。


精英化與大眾化的PVE

《魔獸世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以說是整個 游戲 PVE設計思路的分水嶺。在TOC之前,《魔獸世界》的PVE完全延續著精英化的設計思路,只讓前5%,甚至更少的精英有資格體驗《魔獸世界》的全部劇情。因此在《燃燒的遠征》資料片早期,哪怕被定義為獲取裝備的卡拉贊副本,也是極有難度,非常考驗配合的,這也導致了強力黨的誕生。「玩家不必一次打完全部BOSS」和「不是所有人都該通關」就是那個時期的暴雪設計理念。而在奧杜爾副本叫好不叫座的同時,一些友商也紛紛考慮到了《魔獸世界》對平民玩家極其不友好的問題,試圖靠拉攏非精英玩家來與暴雪競爭。而暴雪則選擇走在了時代的前沿,隨機副本系統以及劃分難度的團隊副本,讓《魔獸世界》的非精英玩家也有了參與團隊活動,獲取裝備的機會,而在《大地的裂變》版本後期,隨機團隊本的推出,更是宣布了《魔獸世界》的PVE徹底平民化。如今,褒貶參半的大秘境系統,在擴大了職業不平衡的裂痕同時,也讓非團本玩家擁有了獲取高等級裝備的機會。

可以說,如今《魔獸世界》的PVE風格,已經不那麼一切看重於開荒了,對於喜歡重度開荒的玩家,一個G團泛濫,越來越沒人情味的世界或許並不友好,然而,對於休閑玩家來說,現在的《魔獸世界》卻是方便了許多。


重度向與參與向的PVP

曾經,我也是個連夢里都在打競技場的死忠玩家。而《魔獸世界》的PVP,隨著整個 游戲 的版本變遷,也在逐漸由重度向朝參與向變遷。在《大地的裂變》開啟評級戰場之前,《魔獸世界》的PVP同樣是非常精英化的內容,所謂「休閑PVP黨」基本就是個偽命題,當然,沉迷於野外殺小號的除外。而在戰場裝備非常容易獲取,代打隨隨便便就一身軍裝畢業的時代,《魔獸世界》曾經出現過野外軍裝和PVP裝來回不平衡的問題。然而,隨著戰場等級的推出,以及PVP裝備獲取方式的更新,《魔獸世界》的PVP同樣逐漸變成了一個容許休閑的 游戲 內容,並非一切朝頂尖技術看齊的玩家,同樣可以享受隨時打打戰場下線的玩法。另外,在《爭霸艾澤拉斯》版本,PVP的開關徹底將野外PVP變成了一個可選內容,殺小號徹底成為了 歷史 。如果其他玩家不想參與PVP內容的話,守屍狂們是不能與關閉PVP開關的玩家開戰的。在提高了小號們的體驗同時,也讓曾經殘酷的野外大戰徹底變成了 歷史 ,在這一點上,玩家們同樣是褒貶參半。


劇情水平的下降

我如今也不得不承認,《魔獸世界》的劇情的確是走了下坡路了。其實,《魔獸世界》的劇情困境,可以說和《星球大戰》系列是很像的。在主線的BOSS被一一打倒,劇情觸及到設定邊界後,為了吸引眼球,保持商業效益(特別是短期財務報表),製作商只能通過各種「為了炒而炒」的方法寫下去了。從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》的劇情就已經暴露出問題,然而由於底子還在,各種「畫圈黑人」並沒有引起太多的反感。然而,在《熊貓人之謎》後,劇情下降的問題再也掩蓋不住了。從《德拉諾之王》平行世界設定讓許多玩家感到無厘頭,《軍團再臨》版本的著名英雄集體死亡,到如今的火燒泰達希爾,「部落大酋長」基本等同於「回老家結婚」,伊瑟拉、泰蘭德、伊瑞爾等「宅男女神」死的死黑的黑……就算蘇拉瑪的故事再出彩,也掩蓋不了《魔獸世界》的劇情的困境,現在,按照我的看法,就是《魔獸世界》的編劇們正在透支這個系列設定的質量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔獸世界》的劇情,的確是越寫越平庸了。


《魔獸世界》每個版本幾乎都會帶來不少變化,這一點曾經讓玩家們津津樂道,如今卻遭到了不少非議。在系統改進的同時,不得不承認,一些老版本的 游戲 性,也永遠的回不來了。所以,我認為,現在的《魔獸世界》,和以前已經大不相同,而限於篇幅考慮,我並不能把整個《魔獸世界》歷代版本所有的變化都在一篇文章中寫完 ,只能從主要的幾點上,大致的總結一下艾澤拉斯到底發生了什麼。所以,《魔獸世界》如今對於不同的玩家,究竟是否依然好玩,是個難以回答的問題,我能夠確定的只有一點,就是在如今的MMORPG中,《魔獸世界》仍然是 游戲 性最高的一款。


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8.0回歸至今裝等376,和我五年前afk的時候區別還是挺大的,可玩性不錯,重點是不氪金,多了很多便利功能,簡化技能,不足在於去社交化,功利色彩鮮明,裝等低完全沒法混需要肝,各種本各種刷,打團本秘境佔用大塊時間,卻是高裝主要產出,簡單說就是有時間或者有錢能變強,我玩WOW最大的原因是省錢,可以說是我玩的時間最長卻花費超低的 游戲 ,屌絲必備,還能結交很多朋友,入個好工會一身畢業裝不是夢,回來吧,8.1吉安娜韁繩即將來臨,為了部落

好不好玩看你自己定位了,刷坐騎,刷寵物,刷戰場,打副本,競技場,等等,如果這些都沒有你喜歡的那就不好玩了

70TBC時代進來,一開始就是玩台服,85大災變初期AFK,到最近軍團7.0-7.3又玩了一下,也是當年老戰友還在就進來,A的久回來玩,還是是挺新鮮的,也不是說玩的跟暗黑3一樣,有基友一樣可以玩,而且撿拾也比較人性化了,本人沒玩PVP,想真正體驗團本,還是得下傳奇團本,意思就是得進大公會,老實說已經沒以前那麼有激情了,一來就是無止盡的肝,想裝備好又強,只有入大公會打卡上班,當年的激情少年現在也成家了,沒動力了

《魔獸世界》是我大學時代的記憶,太多太多美好的回憶了。

與同學一起曠課、通宵包夜,省錢吃泡麵有時候一天吃一頓為了沖網費和點卡,在虛擬世界裡為了聯盟而戰斗。

本人玩的是聯盟的人類戰士PVE和PVP兼顧,對於PVP也是當時受到 蘋果牛視頻 的影響,各種PK、野外、競技場和戰場殺人的快感,PVE享受工會、同學一起開荒的艱辛快樂,平時休閑刷坐騎(當時刷東泉豹,枯燥乏味的任務)、各種 娛樂 消磨時光。

後來畢業工作4年後,由於經常出差晚上消磨時間沒事就是去網吧,那段時間又開始玩起魔獸世界了,暫且不說魔獸世界版本改變了多少,不說戰士機制削弱了多少,玩了一兩個月又不玩了,主要原因更多的是沒有一起玩的夥伴朋友們,也沒有上大學有充裕的時間可以任性玩 游戲 ,玩魔獸已經找不到以前的感覺了,而不是本身 游戲 好不好玩了。

軍團再臨便宜A了,沖了月卡進去發現這么大不知道做什麼了,副本不想打,戰場也不想玩,發現是真的累了。艾澤拉斯再也找不到一點留戀的地方了,可能再也不會玩了。

好玩,點卡月卡無所謂,只要時間允許,立馬回去玩,當單機玩都很有意思。

㈤ 什麼叫WOW(GF)被改得不成樣子了

也不能說改的不成樣子了 比如說所有的亡靈帶骨頭的都改成僵屍了 有些技能的圖標改成了包裹形狀 所有任務裡面的頭顱物品都改成標記 有些屍體改成了沙包 盜賊改成了潛行者 某些技能名稱也更改了 盜賊的邪惡攻擊改成影襲 剔骨改成刺骨等等
剩下的變化不大 不過目前國服的確沒有什麼技術含量在裡面 不過玩也就是玩一個樂呵罷了

㈥ 魔獸世界總共改了幾個版本

經典舊世、燃燒的遠征、巫妖王之怒、大地的裂變、贊達拉的崛起、故事就這么幾個。
魔獸世界的所有版本以及開放的順序一覽(包括85級以後的)
魔獸世界1.0
魔獸世界:戰場爭鋒1.5
魔獸世界:進軍黑翼之巢1.6
魔獸世界:血神的復甦1.7
魔獸世界:噩夢之龍1.8
魔獸世界:安其拉之門1.9
魔獸世界:勇者歸來1.10
魔獸世界:納克薩瑪斯之影1.11
魔獸世界:戰鼓震天1.12
魔獸世界:燃燒的遠征
魔獸世界:風暴前夕2.0
魔獸世界:黑暗神殿2.1
魔獸世界:祖阿曼2.3
魔獸世界:太陽之井2.4
魔獸世界:巫妖王之怒
魔獸世界:末日的回響3.0
魔獸世界:奧杜爾的秘密3.1
魔獸世界:北伐的召喚3.2
魔獸世界:巫妖王的隕落3.3
魔獸世界:末日浩劫4.0
魔獸世界:海加爾聖戰4.1
魔獸世界:祖爾金的復仇4.2
魔獸世界:死亡祭壇4.4
魔獸世界:上古之神
魔獸世界:噩夢降臨5.0
魔獸世界:蜘蛛王國5.1
魔獸世界:翡翠夢境5.2
魔獸世界:提瑞斯法5.3
魔獸世界:邪神的終結5.4
魔獸世界:薩格拉斯的歸來
魔獸世界:破碎汪洋6.0
魔獸世界:艾澤拉斯的毀滅6.1
魔獸世界:死亡之地6.2
魔獸世界:湮滅之喉6.3
魔獸世界:滅世者薩格拉斯6.4

㈦ 誰知道魔獸世界3.0的法師做了什麼修改以及WLK後法師是個什麼樣子的

綜合

所有玩家的天賦點重置,玩家將可以使用天賦樹中的新天賦,包括51點天賦。所有職業增加了一些新的法術和技能,玩家需要前往職業訓練師那裡學習新的法術。
肯瑞托議會和達拉然城已經搬走了。路過曾是那座城市遺址的大坑時小心不要掉進去哦!
各大主城中都有理發店開張。你可以去理發店改變自己的角色外觀,趕快去試試吧!
加入了全新的成就系統,你可以在用戶界面中打開成就列表。盡管有許多成就已無法回溯,但我們已盡可能地幫助玩家確認並獲得他們已完成的各種成就。游戲管理員不會幫助玩家獲得往日的成就。
暴風城港口開放。
兩個全新的競技場,包括極具挑戰性的新布局、地形變化和移動障礙。
可以在時光之穴看到一個新的入口。
物理攻擊和法術攻擊的命中等級、爆擊等級和急速等級統一。
施放法術和引導法術時承受的打退效果作了如下改動:
在施放法術時:
第一次和第二次攻擊都會導致施法時間延長0.5秒。
第二次之後的所有攻擊都不再延長施法時間。
在引導法術時:
第一次和第二次攻擊都會導致引導時間縮短25%。
第二次之後的所有攻擊都不再縮短引導時間。
法術強度:
所有「提高法術傷害和治療效果」的物品和效果都統一為「提高法術強度」。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和治療效果」相同。
對於沒有治療法術的職業,在其角色信息欄中看到的信息沒有變化(除了新的描述信息)。
治療職業將會看到自己角色信息中的治療效果加成數值降低。但是,由於所有治療法術從「法術強度 」中獲得的加成都高於之前從「提高治療效果」中獲得的加成,因此總體上所有治療法術的治療量沒有變化。某些天賦針對此變化作了調整,但總體效果大致相同。 另外,某些天賦只提供治療法術強度。

法師

奧術沖擊效果的持續時間降低為3秒,現在增加25/50/75%的傷害,而不是之前的縮短施法時間。
奧術集中(奧術系)現在為3個等級,使你的奧術法術命中幾率提高1/2/3%,法力值消耗降低1/2/3%。
奧術堅韌移至天賦樹第2層,增加為3個等級。現在使你的護甲值提高,數值相當於你的智力值的50/100/150%。
奧術沖撞改名為法術沖撞,現在影響沖擊波、火焰沖擊、冰錐術和冰槍術。
奧術潛能現在氣定神閑效果激活時有效,天賦前置改為氣定神閑。
奧術精妙現在使你的法術被驅散的幾率降低15/35%, 並不再使目標的抗性降低。
極寒延伸現在同樣影響深度凍結。
沖擊波現在擊退所有被沖擊波波及的目標。
魔法法力寶石不會再當你登出15分鍾後從你的背包裡面消失,已存在的魔法法力寶石可以通過更高等級的魔法法力寶石恢復最大使用次數。
法術反制現在消耗9%基礎法力。
深度凍結將不再造成傷害,現在將昏迷目標5秒。
元素精準被移至天賦樹第2層。
奧術飛彈增效改名為奧術增效,不再增加法力消耗。同樣提高奧術沖擊造成的傷害。
火球增效改名為火球增效,減少為3個等級,現在增加相當於你的法術強度5/10/15%的傷害,現在同樣對霜火之箭有效。
寒冰箭增效減少為2個等級,增加你的寒冰箭傷害,樹枝相當於你的法術強度的 5/10%,同時你的寒冰箭爆擊幾率提高2/4%。
喚醒的冷卻時間從8分鍾縮短為5分鍾。
烈焰投擲被移至天賦樹第3層。
霜甲術,冰甲術,魔甲術和熔岩護甲不再屬於魔法效果,並不能被驅散。
霜寒刺骨的位置改變,從第2層移至第1層。
冰霜導能現在使你的所有法術消耗的法力值減少4/7/10%。
冰霜障壁現在使你的霜甲術和冰甲術所提供的護甲值和抗性提高25/50%, 並使你的防護冰霜結界和防護火焰結界有15/30/45%的幾率消解相應的傷害性法術,並將其傷害值轉化為你的法力值。
法術連擊現在同樣影響火焰沖擊。
浮冰改名為冷若冰霜,現在使你的急速冷卻、寒冰護體、深度凍結和召喚水元素的冷卻時間縮短10/20%。
沖擊被移至天賦樹第3層,減少為3個等級,使你的任何傷害法術(火焰,冰霜,奧術)有使你的傷害性法術有4/7/10%的幾率觸發。
強化閃現術現在同樣使你的閃現法術所消耗的法力值降低25/50%。
強化法術反制現在始終可以使目標沉默2/4秒。
強化火焰沖擊被移至天賦樹第1層,減少為2個等級,減少冷卻時間1/2秒。
強化烈焰風暴被移至天賦樹第2層,改名為烈焰世界,現在使你的烈焰風暴、炎爆術、沖擊波、龍息術、活動炸彈、暴風雪和魔爆術的爆擊幾率提高2/4/6%。
強化冰霜新星改名為浮冰,被移至天賦樹第1層,增加為3個等級,現在使你的冰霜新星、冰錐術、寒冰屏障和冰冷血脈的冷卻時間縮短7/14/20%。
強化法力護盾被改名為奧術護盾,現在使你的使你的法力護盾每吸收一點傷害所消耗的法力值減少17/33%,並使法師護甲所提供的抗性值提高25/50%。
強化灼燒現在使你所有法術對該目標的法術傷害提升2/4/6/8/10%。
燒盡移至天賦樹第1層,使你的火焰沖擊、灼燒、奧術沖擊和冰錐術的爆擊幾率提高2/4/6%。
隱形術現在使施法者在3秒後隱形,以前為6秒。
活動炸彈不再將所有的目標擊飛。
魔法吸收減少為2個等級,使你的所有抗性提高每等級0.5點,每次完全抵抗一個法術就可以恢復法力值總量的1/3%。
魔法協調(奧術系)現在同樣使你的使你的奧術法術的射程延長3/6碼。
法力護盾現在每吸收1點傷害,消耗1.5點法力值。
元素大師現在對所有法術爆擊起作用。
心靈掌握降低為3/6/9/12/15%。
飛彈速射現在對奧術彈幕起作用,而且爆擊幾率從12%被調整為20%。
熔岩護盾現在使你的防護火焰結界和防護冰霜結界有15/30%的幾率反射給施法者。
變形術現在消耗12%基礎法力。
傳送門法術現在消耗18%基礎法力。
多彩屏障(奧術系)增加為3個等級,使你收到的所有傷害降低1/2/3%,並使你的隱身術生效所需時間縮短1/2/3秒。
炎爆術的施法時間被降低為5秒。
解除次級詛咒被改名為解除詛咒。
碎裂不再需要前置天賦。
緩落術現在消耗6%基礎法力。
減速術法力消耗降低。
被召喚的水元素的水箭射程增加,法力消耗降低,冰凍術的范圍增加,法力消耗增加。
傳送法術現在消耗9%基礎法力。
深冬之寒減少為3個等級,你的冰霜系傷害法術有33/66/100%的幾率觸發深冬之寒效果,提高奧術,火焰,冰霜法術對該目標造成爆擊的幾率。

如上 wlk法師是什麼樣子 那取決於到時候的補丁了.....和現在應該沒太大變動

㈧ 魔獸世界 CTM 隨機本機制有沒有改 改成什麼樣了

基本沒改
多了一個獎勵系統
在拍隨機的T 治療 DPS三個當中,某一項人少,那麼排這一項的人打完副本可以得到一個包包,打開後有錢,一定幾率開出小寵物和坐騎。
一般都是T和治療有,DPS沒見過。
小寵物我開出不少來,坐騎開過一個熊。

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