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魔獸懷舊服抗性是多少

發布時間: 2023-01-05 08:21:27

1. 魔獸世界中,BOSS都有抗性嗎是多少

1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。

穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。

例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。

靈翼龍族

第二次獸人戰爭的末期,黑龍死亡之翼曾穿越黑暗之門來到德拉諾。他認為這個世界對他的子嗣來說是一個相對安全的地方,並在此秘密地留下了一些黑龍蛋。

隨後,耐奧祖不顧一切地打開了許多傳送門,強大的魔法壓力很快將整個德拉諾世界撕成了碎片。

在這場災難中被釋放出來的能量對死亡之翼的蛋產生了影響,於是誕生了一半是實體、一半是靈體的虛空幼龍,它們擁有在實體世界和星界之間穿梭的能力。失去了死亡之翼的關照,虛空幼龍只能在破碎的外域廢墟中自尋出路。

2. 懷舊服暗影抗性有什麼用 抗性作用詳解

1、在魔獸世界中,不管是正式服還是當前的懷舊服,其實抗性系統都一直存在,只不過在正式服,已經完全弱化了抗性系統,不過在當前的懷舊服中,抗性系統依舊非常重要。

2、要回答「魔獸世界懷舊服抗性重要嗎」這個問題我們先要知曉何為抗性?從字面意義可以理解,抗性即為抵抗某一屬性。在抗性系統中有五種魔法抗性,分別為奧術抗性、火焰抗性、冰霜抗性、暗影抗性和自然抗性。

3、其實對於現在的新手玩家並不知道抗性真正的意義,只知道目前打熔火之心,如果火焰抗性越高,則越不容易猝死。但是相比起十五年前的60級版本,懷舊服的玩家已經非常弱化抗性的作用,只有在打熔火之心的拉格納羅斯的時候才需要火抗MT,然後要求所有職業必須喝一瓶火焰防護葯水。

4、因此不少玩家會有這樣的疑問,魔獸世界懷舊服抗性重要嗎?因為他們根本不需要堆火抗,也能輕松打熔火之心.。其實有這樣的想法是錯誤的,當前你之所以能輕松打過熔火之心,是因為裝備原因以及和現有的插件幫助。如果是一開始開荒熔火之心的時候,沒有火抗是非常艱難的。

5、而且在即將開放的黑翼之巢和TAQ中都需要重視抗性系統,雖然抗性高並不一定能夠輕松簡單的開荒過BOSS,但是有了高的抗性肯定可以增加開荒的容錯率,讓開荒變的簡單。

3. 《魔獸世界懷舊服》伊利丹sst暗抗要多少

《魔獸世界懷舊服》伊利丹sst暗抗要達到365。達到365的滿抗性,SST才能扛住伊利丹的暗影攻擊,如果玩家的裝備暗影抗性不足,就需要讓騎士開暗抗光環,以此來提升更多的暗抗。

在p3和p4階段,術士T站位一定要遠離伊利丹,最好在30碼左右,主要是因為伊利丹變身惡魔時15碼內有暗傷光環,sst吃到了會死。並且暗影魔很可能點到術士T,如果離伊利丹過近,很有可能dps打不掉暗影魔,然後導致團滅。

SST扛伊利丹的要點。

伊利丹惡魔形態的暗影彈aoe范圍是20碼,sst注意周圍不要站人,一般是奶騎過來刷sst,如果有人距離自己過近記得開麥提醒,奶騎被暗影魔點名也要提醒其他治療關注自己的血。p3轉p4時一定不要惡魔形態轉,惡魔形態轉階段,伊利丹雖然是人形態但是仇恨繼承的是惡魔形態的仇恨,導致p4開場人形態伊利丹直接去砍術士T,要麼騎士及時給保護,要麼就靠靈魂石了。

4. 《魔獸世界TBC懷舊服》大星術師奧抗沙包要多少抗性

卡拉任務獎勵+45奧抗飾品`,加裁縫做的披風和3件奧抗裝,奧抗就能200多了。

贊達拉部族派出一部分人來到東部王國的丹莫羅幫助當地的霜鬃巨魔對抗矮人王國的統治。瓦里安親自前往對抗巨魔。

但銅須和蠻錘矮人都猜忌黑鐵矮人而不出兵,反而是曾和瓦里安有過節的茉艾拉·銅須帶領著黑鐵矮人幫助了至高王,向聯盟證明了自己的價值。從此,分裂的三錘議會終於彼此信任而統一了。

戰歌峽谷位於灰谷森林南部,在第三次獸人戰爭中,格羅姆·地獄咆哮和他麾下的獸人們幾乎將戰歌峽谷附近的森林砍伐殆盡。

其中部分獸人仍然盤踞在這里,繼續砍伐著森林,想要擴張部落的勢力范圍。他們稱自己為戰歌偵查騎兵。

暗夜精靈早已糾集兵力,打算收復灰谷森林。他們想要將戰歌偵察騎兵徹底趕出這片土地。因此,銀翼哨兵挺身而出,發誓在將獸人驅逐出戰歌峽谷之前他們決不休息,誓要奪回灰谷,徹底驅逐戰歌氏族的獸人。

5. 魔獸世界60級時代BOSS的抗性默認是多少每點抗性減少多少傷害呢穿減抗裝對DPS有多大幫助

抗性默認是60,每點抗性減少10%傷害。

《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。德拉諾是一片充滿岩漿、金屬與蒸汽的廣闊世界。城市裡的熔爐將這里的雙月籠罩在煙霧之中,車輪碾過大地,造成地面的變形。

邪惡的賽伯隆、長翅的鴉人、皮膚滿是尖刺的戈隆與其它罕見的生物出沒在這個世界的邊緣,捕殺著可以食用的獵物。版本簡介:2007年09月中國大陸《魔獸世界》在維護更新後,正式開放資料片《燃燒的遠征》。

資料片初始內容包括:等級上限提升至70級,新增血精靈和德萊尼人兩個種族。新的區域:通過黑暗之門到達的外域,非團隊副本中的英雄模式副本,體驗更高的難度。

6. 懷舊服太陽井需要什麼抗性

需要暗影抗性和毒抗性。

太陽井的很多BOSS都會造成暗影和毒傷害,提升暗影抗性和毒抗性可以在很大程度上提高玩家的生存率。
當然,如果想要團隊的整體實力,一些抗性裝備也是必不可少的。

火炕:盲眼者惡魔階段和凱爾薩斯的四顧問之一星術師卡波妮婭都需要火炕術士T來抗。未來SW雙子火炕裝還能發揮余熱,想要火炕T補貼的術士一定要存牌。
冰抗、自然抗:海度斯有冰霜和自然兩種形態,隨時間推移會對所有玩家釋放類似4DK的增傷印記,使玩家受到的對應屬性傷害提高為10%,25%,50%,100%,250%,沒有抗性裝的坦克在100%增傷時就極有可能猝死。
奧抗:TBC奧抗裝備除卡拉贊門任務獎勵飾品外大多為專業製造,製造業玩家可以提前收集相關圖紙,具體需要多少奧抗、穿幾件裝備還得看5T測試服數據。

7. 《魔獸世界懷舊服》伊利丹術士t暗抗無buff要多少

《魔獸世界懷舊服》伊利丹術士t暗抗無buff要達到265以上。在達到265以上的時候術士T才可以憑借著暗抗光環以及德魯伊的BUFF達到360的暗抗,才能扛住4階段的伊利丹。

術士T在抗伊利丹的時候,不會存在仇恨問題,術士T可以直接上元素詛咒。如果團隊dps不願意停手或停手較慢,也可以上厄運詛咒,在進入p3和p4時,看好DBM,在還有55秒轉惡魔階段的時候上厄運即可保證仇恨,拉好伊利丹。

伊利丹打法簡介。

在打伊利丹的伊利丹被激活後,術士T要立刻將其拉成背對團隊的狀態以防自己以外的人被吸取靈魂影響。這一階段的整體走位非常類似對格羅布魯斯戰,坦克在團隊外圍遊走並保持伊利丹背對團隊,遠程單位們在房間正中猛轟,中寄生暗影魔的單位跑邊上去等,直到影魔出現。

8. 懷舊魔獸60年代各屬性演算法詳解

1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)

1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)

注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器

7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)

單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)

閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時

你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害

然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害

玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04

注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響

戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20

獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20

德魯伊:AP=力量*2-20

法師/牧師/術士:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲

1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)

1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)

1敏捷 增加0.05%閃避

1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)

20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)

14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)

26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)

29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)

53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)

1智力 增加15MP(所有職業)

59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)

wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力

1耐力 增加10HP(所有職業)

(耐力並不增加回血速度)

戰士每3秒的回血量=精神/2

(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)

精神/4+13=回魔量(牧師.法師)

精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)

1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率

1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率

1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率

1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%

當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋

副手武器 24%

雙手武器 5%

單手武器 5%

增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果

副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關

(麻煩知道的人提供一下)

6秒規則 pvp中6秒鍾不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰斗狀態

5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鍾內mp不會自動回復

(在戰斗中也不會回HP喔)

增加魔法傷害的裝備有三種:

1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)

2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)

3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)

才能完全發揮裝備增加的魔法傷害

對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成

其他有施法時間的魔法按比例計算加成

而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害

引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)

附:法術公式/規則:傷害/治療加成

3.5秒規則 裝備加成傷害公式

所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發

85% 71% 57% 42% 35%

法術致命一擊加成傷害150%

近戰致命一擊加成傷害200%

pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須

都會受到三次遞減原則 三次後免役

第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒

放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

護甲多少減免多少傷害的關系表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式

先看雙方等級差距當雙方等級一樣時

將有96%的機率會擊中你

而等級差距越大 擊中機率也會降低

等級差抗性=96%-等級差的平方

比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%

而法術抗性是將在等級檢定後啟用

抗性 50 100 150 200 250

完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%

傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值:

雙手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他單手武器:2.4

(60級/70級):

2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能

10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率

8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率

14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊幾率

14 / 22.1點法術暴擊幾率 換算 1%法術暴擊幾率

10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速

10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速

1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能

12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避

20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架

5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率

9. 魔獸世界60級時代BOSS的抗性默認是多少每點抗性減少多少傷害呢穿減抗裝對DPS有多大幫助

1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。

穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。

例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。

如果對方減抗是100,自己的抗是200,那對方的屬性攻擊對自己一點用都沒。總之,傷害計算是屬性×(100+減抗-抗)%,當然,這個前提演算法是在100+減抗-抗是在大於0,小於100的情況下。

特色系統

副本PVE

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

10. 魔獸世界懷舊服法師t1套奧術師,5件套效果減魔法抗性10點,是什麼效果能直接提高多少傷害

10抗性就是10傷害,比如打樁任何屬性都不變一個寒冰劍500,有減魔抗10的屬性後就是510。

法師們可以用神秘的咒語摧毀他們的敵人,雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊,精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。

法師可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖;

法師可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人。

(10)魔獸懷舊服抗性是多少擴展閱讀:

玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

兩個陣營相互對立,無法正常交易和社交。分別有不同的種族,每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。

高貴的聯盟種族,崇尚力量、犧牲、榮耀、傳承、正義、公正,無數的成員將他們的科學技術、魔法奧秘和精神智慧貢獻給了聯盟,旨在建立一個和平公正的世界,並在這片偉大的土地上貫徹他們的信念。

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