魔獸精神和耐力是什麼屬性
㈠ 魔獸世界裡的耐力是什麼意思
耐力,角色血量。
在沒有天賦加成的情況下,1耐力=10血量。
魔獸世界各屬性表示:耐力=血量,精神=恢復,智力=魔力值與法術暴擊,敏捷=閃避,力量=攻擊(物理)。
還需要看職業的劃分,比如盜賊的敏捷加閃避的同時還加攻擊,戰士的力量加攻擊的同時還加血量等等。
你在人物界面將滑鼠移動到相應的屬性數值上,就會顯示這項數值對應的屬性效果。
㈡ 魔獸世界中 力量,敏捷,耐力,智力,精神,護甲 各代表什麼含義
力量是物理攻擊力
敏捷是物理爆擊率
耐力是血量
智力是法傷
精神是恢復速度
護甲是防禦
㈢ 魔獸世界裡的力量,耐力,智力,精神,都是神馬意思啊,懂的進~~
力量:增加戰士,聖騎士,死亡騎士,薩滿,熊形態德魯伊的攻擊力,增加使用盾牌(戰士, 薩滿,聖騎士)的格擋值
敏捷:增加獵人,盜賊,豹形態德魯伊的攻擊力,增加所有職業的護甲
智力:增加法術傷害,法力值
耐力:增加生命值
精神:增加生命值和魔法值恢復速度
㈣ 魔獸世界中的敏捷,智力,力量,精神,耐力都是加什麼的
一點敏捷加2點護甲,還有暴擊率和閃避率,因不同的職業而不同。LR和DZ加敏捷還能增加一點攻擊強度。
一點智力加15點法力值,100點智力加一點法術暴擊率。
力量是增加近身的攻擊強度和盾牌的格擋下的傷害。加的攻擊強度和職業有關系。
精神加的是回藍和回血的速度。回血是在非戰斗的時候才能回的。回藍的速度和職業有關系。
耐力加的是10點血,各職業通用。
㈤ 《魔獸世界》五行屬性是什麼
魔獸世界屬性介紹,一起來看看吧!魔獸世界屬性介紹主屬性:力量屬性是影響近戰攻強(板甲職業)和招架。敏捷屬性是影響攻強(包括近戰和遠程)(鎖甲和皮甲職業)、物理暴擊和閃避。智力屬性是影響法術傷害、法術暴擊和微量的魔法恢復。
耐力屬性是影響血量。精神屬性是影響魔法恢復和戰斗魔法回復。綠字屬性:命中屬性是影響攻擊時擊中敵人的幾率。暴擊屬性是影響暴
㈥ wow中各屬性都代表什麼意思具體的
1耐=10生命;
1智=15法力+XX%法爆(等級不同,加成不同);
其他不同職業,加成不同。
力量:影響護甲,近戰攻擊強度;
敏捷:影響近戰攻擊強度,遠程攻擊強度,暴擊率;
精神:魔法恢復速度;
智力還影響武器熟練度、提升速度(就是你練武器技能的時候,智力越高,越容易提升)。
裝備還有:
護甲:物理傷害免除百分比;
抗性:抵抗法術幾率;
穿透:無視對方多少護甲;
法術穿透:無視XX抗性;
法爆,攻爆:暴擊率大小;
命中:減少"未命中"次數;
攻擊強度:影響物理攻擊;
法術強度:影響法術攻擊;
治療效果=法術強度X1.8。
(6)魔獸精神和耐力是什麼屬性擴展閱讀:
在《魔獸世界》中的屬性可區分為兩種類別,主屬性與副屬性。主屬性包含有力量、敏捷、智力與耐力,它們的特色就是明確地增加角色的攻擊數值、法力與血量。
而在4.0之前,副屬性涵蓋的范圍非常地廣,包含有熟練、命中、加速、致命、閃躲、招架、格擋、防禦技能與精神,這些屬性雖然無法明確地顯示增加多少攻擊數值或坦克生存率,但是依然能有效提升輸出職業的傷害量或坦克的生存。
副屬性依照分類還可分為共通與非共通屬性。命中、加速與致命可歸類為共通屬性,或許不是每個職業或天賦都適合這些屬性,但是這兩種屬性對他們來說僅僅只是不適合,而不是沒有用。
非共通屬性依照職業性質可為三種類型,物理類、法術類與坦克類。熟練是歸類為物理屬性,精神是屬於法術類,而閃躲、招架、格擋與防禦技能就是坦克類。坦克或物理輸出職不會想要精神屬性來增加回魔量。
相對地,補師與法系輸出職也不會想要熟練,因為他們的法術不會被閃躲或招架。最重要的是,只有坦克們才會需要閃躲、招架、格擋與防禦技能,而其他天賦的職業即使撐高這些屬性,也無法擋住王的一招半式。
㈦ 魔獸世界中的耐力、精神、智力等等代表什麼
耐力等於血上限智力等於法力值上限和法術暴擊,精神等於回魔,對於牧師來說,精神等於法傷
㈧ 魔獸世界的屬性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什麼意思是什麼/如題 謝謝了
力量:近戰屬性,增加攻擊力,敏捷:近戰屬性,增加躲閃機率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:遠程屬性,增加治療量,還有一個小作用就是增加戰斗中回藍
㈨ 有誰知道魔獸世界中的耐力,精神,智力個是加什麼的
耐力:生命值
精神:藍和血在非戰斗狀態下的恢復量
智力:藍的上限和法術傷害
㈩ 魔獸世界裡那些裝備上的精神,耐力,智力等分別是加什麼的
精神
影響你人物的回藍回血速度
耐力
就是HP你人物血量的多少
智力加
藍
,法爆,法傷