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魔獸懷舊服暗影獵人怎麼樣

發布時間: 2023-01-05 09:28:32

⑴ 想入坑魔獸懷舊服,以前沒玩過,朋友推薦玩暗牧,暗牧強嘛

04年入坑的給你幾個意見:

1.練級最優秀得職業就兩個,法師和盜賊。上面N多回答一看就沒玩過60,60練級有三個最大的問題,一是續航,二是安全,三是效率。推薦獵人的人一看就沒玩過60,60的獵人是耗藍的,射箭要買,或者自己做,寶寶要餵食物維持好感度,好感低了傷害降低不說還會跑。可以說獵人包里除了弓箭槍彈就是肉。更重要的,獵人射程是8-40碼。知道啥意思不,近身8碼以內,你遠程就射不出來了,只能摔絆和猛禽。最重要的是,獵人沒什麼自保能力,跑不開,沒減傷,沒回復能力。被盜賊戰士近身,被暗牧術士掛DOT,就只能速戰速決,因為耗下去死的只有你。打怪比獵人還苦逼的職業我就不說了。法師,無限續航加控制加傳送送,練級跑路有多艱苦我想不用多說了,然後兩三個怪就要吃喝;盜賊,用的是能量,續航能力也還可以,最重要的,練級最安全,沒有之一,打不過怪一個消失,野外你永遠先手,免去了很多郁悶,也不怕被守。

2.說完練級說PVP。60的PVP,你想不郁悶就盜賊一條路可走,其它職業哪怕再強勢,總有郁悶的時候。拋開盜賊來講,PVP最舒服的職業非亡靈牧莫屬。能加能打,一手控制打遍天下無敵手。我當初二區瑪里苟斯聯盟,黑石山刷龍人的地,一個亡靈牧堵著聯盟墓地殺。真人真事,說出來我不怕丟人,人家真是隨便打,一打三四不在話下。這就是統治力,術士我都沒看到這么厲害的。

3.PVE我基本不打,不過打本沒有聽說不帶牧師的,暗牧可能要的比較少。

以上。

60級暗牧的PVP能力非常強大,但是副本默認只能切奶的狀況令暗牧獲取裝備的難度非常高,想選擇曲線救國的牧師們寶貴的DKP的每一分都應該用在刀刃上,因為需要拿治療和傷害兩套裝備。寫這個帖子不目的是給那些不熟悉舊版本而又立志於准備玩暗牧PVP玩家一些參考。

暗牧PVP優勢:

強大的物理免傷,在暗影形態和心靈之火的BUFF下,暗牧可以被視為一個板甲職業而不是布甲。

高效的雙向驅散,同時擁有進攻驅散和防禦驅散讓暗牧很難被魔法效果限制。

簡單有效的傷害輸出,暗牧沒有長CD技能也不依賴長CD技能,暗牧不像法師或者盜賊那樣依賴冰箱和預備這樣的大招,短讀條和瞬發可以讓暗牧輕松製造大量傷害。

高效的治療能力,暗牧擁有強大的治療能力,瞬發的真言術盾和恢復,短讀條的快速治療,都能讓暗牧生存能力遠高於其他職業。

多樣的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬發群恐,45秒CD的瞬發沉默,和無CD的精神控制,以及靠傷害觸發的3秒昏迷。

暗牧PVP劣勢:

續航能力,暗牧技能藍耗偏高,而且沒有有效回藍手段,進入暗影形態的高耗藍限制暗牧無法頻繁切換姿態,在多人PVP環境中會頻繁OOM。

機動性,暗牧沒有任何加速位移突進技,也沒有有效的減速手段,導致大部分職業可以選擇和暗牧避戰。

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首先來了解一下懷舊版本牧師基礎屬性加成

1耐力=10HP

1智力=15MP

59.5智力=1%法術致命一擊

每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3點天賦可以保持15%施法中回藍

1敏捷=0.05%閃避 2護甲

1點防禦技能減少0.04%被命中率和0.04%被致命一擊率 增加躲避機率0.04%

首先是在PVP中兩個重要公式

抗性的平均傷害減免公式:平均傷害減免=(目標抗性數值/(施法者等級*5))* 0.75

PVP中的法術命中率=Min[(((96%+裝備上獲得的命中)*抗性修正系數)+3到5點暗影集中(6%到10%)),99%]

PVP中,如果目標和你同級,法術基礎命中率為96%,上限99%。所以一般情況目標0抗性下,有3點法術命中即可達到上限。

命中會減少二元法術(例如精神鞭笞)因為目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備會更經濟。

命中會減少非二元法術(例如心靈震爆)因為目標抗性產生的抵抗中100%抵抗的幾率。

5點暗影集中降低目標暗影法術的抵抗幾率10%,這5點天賦在目標低抗性下約等於10%命中,在目標高抗性下高於10%命中。

暗牧PVP無論如何都會點至少3點暗影集中作為過路天賦點,所以無論何時都有超過6%的暗影法術命中,所以無論裝備是否存在命中,暗牧的暗影法術命中都已經達標。但驅散作為神聖法術不受抗性和暗影集中影響,所以暗牧必須裝備上還要保證有至少3%的法術命中來保證驅散的命中率。所以在有了這基礎9%的命中基礎上,再堆命中已經沒有必要,這時候減抗是更好的PVP屬性。

60級的角色一般T2裝備會存在一共20-30點左右暗抗,牧師的暗抗BUFF和騎士的暗抗光環為60點暗抗。極端情況下,人物暗抗可達100點左右,5T2惡魔術的狗可高達300點暗抗。此時減抗屬性顯得尤為重要,在角色有著60點以上減抗裝備的基礎上,點滿暗影集中,攜帶減抗飾品莫阿姆之眼,可和5T2帶狗惡魔術士一戰。常規情況下我們也可以堆到40-50點左右減抗來保證傷害的有效性。

60級所有職業都很脆,沒有韌性的情況下只有耐力護甲抗性作為防禦屬性,其中耐力是面對所有職業的通用防禦屬性,高耐力能提高在PVP中的容錯率,所以說耐力是暗牧PVP第一屬性。除了冰抗裝外,其他抗性裝適合PVP的並不多,而且如果單一抗性堆不到150+以上意義並不大。

其次是法傷,一般來說法傷包括治療效果,但暗牧的傷害手段基本全部為暗影傷害,所以一些暗傷裝也是暗牧的極品。

智力是暗牧最重要的續航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法術暴擊。

不受法力回復5秒規則限制時:每5秒回復1法力=1.6精神

在受法力回復5秒規則限制時:點出3點冥想,每5秒回復1法力=10.66精神,如果沒有冥想天賦那麼這時就算有再高的精神也完全不回復法力。

1智力=1精神120秒的法力回復效果(點出冥想)=75秒的每5秒回復1法力的效果 單挑時間很難超過1分鍾,只有面對治療的時候它們才更有用,但是面對治療的時候你為什麼不用法力燃燒呢?

所以五回和精神,它們在PVP中的作用並不大,脫離戰斗以後你的食物對你的續航更加有效,而不是精神和五回。

引導類法術(精神鞭笞)和DOT/HOT類法術(暗言術:痛/恢復)都無法暴擊,而且暗牧的法術暴擊傷害只有150%,所以暗牧在傷害上暴擊收益並不高,所以但考慮到快速治療和強效治療也能暴擊,所以暴擊收益也沒那麼差,但還是排在傷害屬性的末尾。

結論:綜合來看,PVP暗牧的屬性優先順序,保證有3%法術命中的裝備基礎上,耐力>法傷=暗傷>=減抗=智力>暴擊>五回=精神>命中。

第一次玩,不建議玩牧師……因為太難了,懷舊服和現在的魔獸不一樣。做任務根本就不是現在這種模式,很多時候都是在找路徑。怎樣才能不引到怪,打到任務怪。這是牧師最難的地方。打兩個黃名怪基本不可能……打怪做任務又不能恐懼,因為一旦恐懼你准備跑屍體吧。建議你玩個獵人或者德魯依。獵人帶個野豬一直到滿級,你也就會玩了。德魯依變貓可以潛行,變熊可以硬抗一個精英怪。這兩個職業不至於一致死, 游戲 體驗能好一點。第一次玩千萬不要玩戰士、牧師、薩滿、騎士,因為太麻煩了,戰士不能沖鋒開怪,騎士基本一直用武器砍白字,薩滿的任務能讓你想死還打不過怪,牧師空有一大堆技能不能用,打怪就是給自己盾,給怪上痛然後懲擊,精神鞭笞中期才會。

經驗之談絕對不吹牛

作為一個從2004年5月開始專注玩一個ms號7年的老玩家 建議不要在60年代玩暗牧打pve~

第一 仇恨 問題 那個版本暗牧少有的攻擊技能中 心靈震爆是必須要用的技能 如果你仔細閱讀這個技能 你會發現 該技能特地描述了一句該技能會造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循環的暗牧 那dps 還是不要折磨另外39名好友了...畢竟大家時間都很寶貴..

第二 藍耗.. 也許大家覺得在那個可以不停磕藍的版本裡面藍不是問題..但是其實一打起來 你會發現 暗牧特別缺藍 原因其實很簡單 暗牧瞬發技能多..所以很難完成5秒回藍效果..高精神裝備其實都是優先奶媽牧師的..另外建議練級的牧師都點精神分流 相信我 真的很好用喲!(一個好魔杖的幫助會讓你意想不到喲~)

第三 裝備.. 暗牧在那個年代真的很尷尬..拿高智暴擊 法師跟你急 拿高體高法傷 術士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一個團8個奶媽 作為一個暗牧 你壓根就拿不到..

最後 可以預見的是 工作室還是會在第一時間為土豪暗牧提供一個捷徑 但是還沒開始就結束了 這樣還玩懷舊服幹嘛呢...至於裝備碾壓..其實那個年代 暗牧走街上 隨便一個會玩的盜賊就可以教你做人了...也就只能欺負一下戰士找找平衡了 不是么...

如果你是魔獸世界新玩家,其實不建議你入坑,60年代沒有具體的強弱劃分,都是打野戰的,所以綜合因素很多。

作為老玩家我可以很明確的告訴你,60年代魔獸世界的進程非常緩慢。就拿練級來說吧,現在8.15的版本你練個小號,一本一天就能到60級,而如果是懷舊服,就算是一個月也不一定能滿級,你的大部分時間都是在跑圖。再來就是你的包包,60年代的堆疊系統非常簡單,坐騎也是占包包資源的。你會發現自己的包包滿的非常快。所以那個年代,區別在於有沒有坐騎而不是騎什麼坐騎。

關於職業問題,60年代職業的差異化非常大,不像現在版本這么快餐,每個職業都有職業人物,可以拿到非常不錯的裝備或者一些關鍵技能(沒錯,職業任務不做是不會那個技能的)。職業任務非常麻煩,主要還是因為跑圖的問題。

如果樓主對以上說的這些依然沒什麼問題的話,就是要去體驗的話,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一個你從來沒有進入過的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友們一起任務,副本,開荒。都是難忘的回憶

作為一個入過坑的暗牧,告訴你,玩暗牧太難了。

1,你得有一群基友,得工會支持,不然得玩奶。

2,暗牧簡單,但最好得稍微有點裝備優勢,術士不好打,戰士虐著玩(主要是有盾他打你,沒怒氣),其餘職業差距不太明顯。

3,藍嚴重不足,沒有留人技能,沒有逃命技能,只有對面和你硬剛,才有的玩。

4,團本基本沒法dps,除非養著你。當然你可以走pvp路線,熬一套高督,也相當硬。

暗牧的春天在70級。。。

我最近也考慮是否去玩,懷舊服不是你想的那麼簡單,方面各個職業做的相當平衡,有很多特色技能,比如我曾經是一個獵人,寶寶是我的伴侶,我要隨時注意他開心不開心,免得打怪一半跑了。。。作為一個獵人射箭還要准備弓箭和箭矢(用槍也一樣),基本背包大部分不是寶寶的食物就是彈葯。作為一個新手推薦你玩個獵人吧,因為升級的危險性不大。對了,還有一個事告訴你,就是有些寶寶挑食,剛接觸推薦抓個豬帶著,畢竟不挑食還帶沖鋒技能,熟悉後可以肝一個特色寶寶。武器除了弓箭還有近戰武器,貌似敵人在5碼還是8碼內,自動切換成近戰攻擊,那傷害很感人。

總之新手強烈推薦有老手帶著一起玩,畢竟老版本不是很友善,可以看看懷舊服主播的升級之路。

我被人忽悠玩的矮人牧師(因為有個反恐結界。後來全部牧師都有了)。那叫一個丑。由於剛開始不會玩。練級練得死去活來。後來有暗影模式還好了(天賦點的)。不過藍太少打2怪還行3個必死。搞得自己做任務殺怪老死。反正打死我是不會玩ms了。

牧師練級特別難。以前不是選專精直接給一套技能你,即使你點暗牧天賦,不到個四十級區別也不大。前期打怪上痛然後懲擊套盾慢慢打怪能急死你。就算七十級的時候,當時我們公會的牧師都要叫我獵人幫她做任務刷怪。。。想要練級輕松還是法師獵人盜賊術士吧。

滿級前暗牧練級速度還是不慢的,如有個Fs好基友供吃喝還能更快。野外Pk手法意識不差也是橫著走的,除非是帶著ss的狗。但是基本上沒有ss練級帶狗的,一般都是胖子。滿級後除非專玩Pvp,還是洗神聖先就業。如果不嫌丑連個矮M,那就是vip中p的待遇了

⑵ 《魔獸世界》懷舊服獵人堆敏捷還是攻強

在游戲《魔獸世界懷舊服》中,獵人更加推薦疊攻擊強度。一般認為2攻強的收益等於1敏捷,而裝備往往會提供高於敏捷很多的攻擊強度,因此推薦玩家選擇攻擊強度。同樣如果玩家有較高敏捷的裝備也可以使用。

《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演游戲,是以即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上線,2005年6月7國服正式開始商業化運營,2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

同年年底全球的付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億,2020年11月,9.0版本《暗影國度》上線。

⑶ 魔獸懷舊服,獵人哪個種族更強悍

懷舊服,也就是60版本,曾經流傳著一句話「沒有最強的職業,只有最強的玩家」。說明在那個版本中,任何一個職業,一個種族,在不同的人手中所發揮的作用是不同的。

但對於萌新來說,選擇一個與職業相搭配的種族,還是能起到一定的增幅的。

獵人這個職業是60版本中最為適合單練的角色,沒有之一,有著最遠的射程和出色的動物夥伴。同樣,獵人在懷舊服中也有著多個種族可以選擇這個職業。

聯盟各種族中與獵人最搭的種族首推矮人,片頭CG已經很好的表述了這一點。矮人的種族天賦中,槍械專精就是為矮人獵人量身定做的,追求高攻擊的聯盟獵人建議選擇矮人。

而暗夜精靈獵人則是聯盟中出名的帥氣、漂亮。施法動作無疑也是最優美的,特別後空翻那一下,簡直帥呆了。所以追求顏值的聯盟獵人,建議選擇暗夜精靈。

對於部落而言,與獵人這個職業最搭的種族有兩個,巨魔和獸人。巨魔種族天賦弓專精對應聯盟矮人的槍械專精,巨魔獵人的輸出同樣媲美矮人獵人。

而獸人獵人有可以使寵物攻擊傷害增加5%的種族天賦,非常適合獸王系獵人,使寶寶輸出爆棚。

在施法動作中,巨魔獵人的橫向開弓姿勢也比較帥氣。所以綜合一下,部落獵人建議選擇巨魔。

這些是我個人的一些看法,希望對你有所幫助。

如果說強悍和帥氣都沾邊的話,那懷舊服只有一個種族了。

強悍的獵人種族

在「經典時代」,巨魔和獵人可以說是個標配,狂暴能力可以有效配合獵人的機動性以及讀條特點,同樣,弓箭方面的加成也能提升不少獵人的效率。

然而,令人遺憾的是,巨魔的外形實在是不美觀。

「經典」的亡靈種族

在《魔獸世界》中,亡靈可以說是集合帥氣和實力為一身的種族, 尤其是在「經典」時代。如果懷舊服復刻的是60年代的天賦,那麼亡靈就是一個PVE和PVP都能占不少便宜的種族,亡靈意志的解控,以及食屍回血,增加潛水時間的特點,都讓這個種族在各個地方都能佔到不少便宜。

如果說既想要拉風,又想要強力的話,那麼選亡靈就是絕對沒錯了。

暗夜精靈的施法動作

盡管懷舊服時代暗夜精靈沒有法師,然而,碎碎念君認為,暗夜精靈的施法動作卻是最優雅和漂亮的(和這張圖顯然不一樣),所以在《大地的裂變》後,我專門練了個暗夜法師。當然,每個人的審美都不同,我也不能把自己的審美強加到別人身上。實際上,各個種族的施法動作都各有特點,血精靈的文靜,暗夜精靈的優雅,乃至狼人的亂揮 搞笑 ,可能都會有不少人喜歡。

不過,在懷舊服里,除了戰場守旗以外,比起其他種族,暗夜精靈獵人並不顯得多好用——除非你經常跑屍。

不知道是否解答了您的疑惑呢?

如果覺得有其他看法或者意見需要分享的話,歡迎在評論區留言。
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PVE方面

PVE方面看重的是傷害而非功能性天賦,因此聯盟方獵人最好的選擇就是矮人的槍械專精,有人會說,獵人的史詩弓又不是槍械,然而你選擇其他聯盟種族同樣沒有加弓專精的,並且史詩弓在當年可是搶破頭的,所以在純輸出上矮人才是聯盟獵人最好的選擇。

毋庸置疑,部落方獵人在PVE方面有兩個選擇,一個是獸人的增加寵物傷害,一個是巨魔的弓類專精和狂暴,從種族天賦上來說巨魔完全是為獵人量身定做的。60年代部落獵人大多數都是巨魔獵,記住一定選女巨魔,男巨魔那腰彎的太影響觀感。
PVP方面

聯盟獵人在PVP方面最好的選擇同樣是擁有石像形態的矮人,在那個年代矮人的石像形態除了可以解流血,還可以解盜賊的致盲。有人會說暗夜精靈獵人的影遁在PVP上很好用,然而60年代的影遁只能在非戰斗狀態用,因此在戰斗中影遁,你需要先假死再影遁,效果低了很多,當然影遁在野外PVP中偷襲和戰場蹲點的時候是非常好用的。另外,對於現在的玩家來說,懷舊服暗夜獵人一定會多餘矮子獵人,畢竟顏值再次最重要的。

60年代部落方可選擇獵人的種族有三個,分別是牛頭,獸人和巨魔,牛頭在PVP方面雖然有血量加成和戰爭踐踏的暈,但是牛頭的身材卻限制了玩家的操作,一個靠走位吃飯的職業選擇牛頭人絕對是最悲劇的事情,再說說獸人,獸人的狂暴對遠程是無效的,所以在對於獵人來說,只有抗暈這一個收益,而抗暈在60年代絕對是神技,尤其是打盜賊,更是非常BUG,所以在PVP方面,獸人和巨魔都可以選擇。
總結
個人比較推薦聯盟矮人和部落巨魔。

魔獸60版本,曾經有一句話「沒有最強的職業,只有最強的玩家」。

但對於萌新來說,選擇一個種族特性與職業相搭配的種族,還是能起到一定的增幅作用。

60版本中獵人是個最適合單練的角色,有著最遠的射程和最優秀的寵物。同樣,獵人在懷舊服中也有著多個種族可以選擇這個職業。

聯盟各種族中與獵人最搭的種族首推矮人。矮人的種族天賦中,槍械專精就是為矮人獵人量身定做的,追求高攻擊的聯盟獵人建議選擇矮人。

而男性矮人的槍械射擊動作也是貼近真實,看著很舒服。

對於部落而言,與獵人這個職業最搭的種族有兩個,巨魔和獸人。巨魔種族天賦弓專精對應聯盟矮人的槍械專精,巨魔獵人的輸出同樣媲美矮人獵人。

而獸人獵人有可以使寵物攻擊傷害增加5%的種族天賦,非常適合獸王系獵人,使寶寶輸出爆棚。

在施法動作中,巨魔獵人的橫向開弓姿勢也比較帥氣。

所以綜合一下,聯盟獵人建議選擇矮人,部落獵人建議選擇巨魔。

懷舊服,獵人作為一個未完成的職責趕鴨子上架,其實總體來說並沒有哪個種族特別突出,當然這是基於在魔獸的中心玩法團隊本來說的,其他單刷以及野外PK,表現還是非常搶眼的,在這一點上,其實感覺每個種族都有自己的特長,比如巨魔的狂暴天賦,看起來不錯,可是牛頭人的血量也不能忽視吧,再看聯盟,矮人的石化技能不用說了,暗夜的影遁就是專門為PK設定的,所以在PVP上只能說各有千秋,談不上優劣。

而說到PVE,這里只談團本,獵人的情況簡直不要太慘,先是P5之前基本大部分世界BUFF對其無用,再就是套裝提升相當有限,武器也就那樣,從史詩弓到狗弩再到克弩,提升是明顯的,但這個明顯相比於其他職業的提升就微乎其微了,更別提其他職業換一件衣服都有提升,所以團本表現獵人基本就是工具人,乃至P6連工具人都不用了,組獵人只為不爛裝備。

說的比較偏,回歸題主的問題,考慮到魔獸的主要標志還是團本,那就只說在團本的表現各個種族的差異,其實和PVP很像,巨魔肯定是部落的首選,因為牛頭獵人的血量在PVE上基本沒啥用處,這也是為啥牛頭獵人那麼少,咳咳,其實我就是牛頭獵。而聯盟,如果看暴雪動畫很多人會選擇矮人,一槍射出,小德直接沖上前,嘿嘿 。不過大部分人還是會選擇暗夜獵人,別問,問就是顏值至上!而且綜合野外單刷還有團本很明顯暗夜更有優勢。其實綜合聯盟部落來說,聯盟獵人的優勢比較大,和種族無關,主要聯盟有騎士啊!這種情況讓人甚至覺得生存都能打過射擊,當然我個人是持否定態度的,六十年代的生存獵個人覺得在哪個階段最多也只能接近射擊,但絕對沒有超越,無論你有沒有王者。部落雖然有薩滿,但是在團隊裡面基本看不到優雅圖騰,所以每每總有部落獵人哀嘆,同是鎖甲淪落人,相煎何太急!至此,基本什麼種族已經呼之欲出了吧!就是暗夜!集顏值與實力並存的種族。

聯盟首選暗夜精靈,肯定很多人會問為什麼首選不是矮人,矮人有槍專精。

第一個問題,懷舊服里獵人首選開花弓,到BWL狗弩,和槍沒有半毛錢關系,到TQA才有槍還只是過渡,到納克薩瑪斯又是弓,槍專精用處不大。

第二個問題,暗夜精靈和矮人從1級到60級不穿裝備屬性比,暗夜精靈比矮人大概多5到8點敏捷,玩過魔獸世界的人都知道獵人的敏捷比盜賊的金貴。

部落方有三個可選,獸人,牛頭,巨魔,顏值都不高,獸人雞肋,牛頭PVP,巨魔打本。

說起魔獸世界,可以說是非常經典的一款網游,至今已經運營了13年,依然有大批玩家在征戰艾澤拉斯。恰巧,我從魔獸世界公測開始玩到了巫妖王之怒版本,後因家庭工作原因,現在玩的比較少。關於魔獸懷舊服,那我們把版本定格到1.0,60級的那個年代吧。那個時代,哪個種族的獵人更強悍呢?

我們來先看下60級各大種族

聯盟:人類,暗夜精靈,侏儒(無獵人),矮人

部落:牛頭人,獸人, 亡靈(無獵人),巨魔

那麼結果出來了:聯盟方最強獵人:矮人,部落方最強獵人:巨魔。 為什麼呢,我們往下分析。

獵人的主要武器是槍械和弓箭

矮人的種族天賦里有一條: 槍械專精 - 被動 提高槍械爆擊幾率1%。拿槍的矮人獵人輸出可以說是非常強悍,開場動畫中,矮人獵人帶著熊寶寶出場的時候就已經說明了一切。

巨魔的種族天賦里也有一條:弓專精 - 被動 瞬發 - 需要弓弓類武器的爆擊增加1%,不要小瞧這1%哦,副本輸出的時候可以比其他獵人高出一截,可以說,巨魔是部落方最佳獵人。

另外,暗夜精靈和獸人也非常適合獵人這個職業,暗夜精靈拿弓箭射擊好看,施法動作也漂亮,獸人適合獸王獵人,因為種族天賦里有使獵人的寵物造成的傷害提高5%。不過比起矮人和巨魔,還是差了一些。

以上純屬個人看法,我是愛玩 游戲 的大叔,歡迎留言和我一起討論哦。

我認為懷舊服各種族的獵人各有特色

我們從最適合的種族往下分析一下

一,暗夜精靈

1.種族特長有影遁,可以隱身,級別越高效果越好。最重要的說三遍:懷舊服的暗夜精靈可以影遁吃喝!!!影遁吃喝!!!影遁吃喝!!(70版本後不能影遁吃喝)在被守屍後也能超快速恢復血藍,而且又不被發現。而且暗夜精靈獵人也可以用這個來守屍!嘿嘿嘿……

2.靈魂狀態下,變成小精靈跑屍速度提高50%!天啊 你不知道懷舊服野外任務1小時跑屍體50分鍾這個梗??

3.閃避提高1%這一點看似雞肋,但有勝於無!總而言之,這些特長無論在pvp,pve中都非常有用!

二,矮人獵人

1.矮人獵人的種族特長--石像形態。這個技能3分鍾cd,可以解流血,中毒,疾病。讓矮人獵人在面對盜賊時非常有用。對戰士給你上的撕裂流血也可以解。而且在pve的時候,有些怪一給你上個疾病或者中毒就要持續30分鍾,你是矮人的話,完全不必擔心啦!

2.槍專精,不用多說,pvp和pve多少有點用的!

3.尋找寶藏,能發現地圖上的箱子。雞肋!

三,牛頭獵人

1.戰爭踐踏,讓敵人暈2秒!這個技能對於缺少近戰控制的獵人來說,非常有用!高手有時候可以利用2秒之內反敗為勝!當然你要是反對,那就別玩牛獵了……

2.持久耐力,永久性增加一定百分比的血量。對pvp和pve都有用!

3.采葯專精,這個不說了。

四,獸人獵人

1.命令加5%寶寶傷害,不必說,這很適合獸王獵人,其他天賦效果很一般。

2.抗暈提高25%,這個適合pvp,具體觸發看人品!

3.血性狂暴加近戰攻擊強度,適合戰士盜賊薩滿。

五,巨魔獵人

1.狂暴按生命值多少提高攻擊和施法速度,血越少提高效果越大,持續10秒。吐槽一下,如果點開這個技能而不馬上用其他技能,他做的那個舉手狂暴的動作就2秒了。作用在pvp和pve之中比較雞肋,還算有點用吧。

2.野獸殺手,對野獸加5%傷害………

3.弓專精,這個跟矮人那個槍械專精一樣,巨魔適合用弓。

懷舊服 A大直播 巨魔獵 拉精英怪賺金

看看它直播 就不會糾結了

部落,建議巨魔獵人,提高弓的暴擊,大概1%,非常強勢,不喜歡的話別的種族都差不多,

牛頭人戰場好點,戰爭踐踏暈眩2秒,控制技能,血精靈是沉默斷法,加上回藍。獸人可以提高寶寶傷害,另外可以抗暈。

玩聯盟的話,矮人有個槍械專精,

高等級獵人都帶弓的,以後怎麼著我不了解,不過石像狀態不錯,解決一切流血的問題

中毒狀態,跟戰士和盜賊 野性德魯伊打很有優勢,暗夜精靈帥氣,而且有影遁,戰斗中消失的技能,可以一下子迷惑敵人,失去你的目標,

還有個是躲閃提高的技能,德萊尼可以給自己加血,2分鍾一次,還有一個是提高珠寶加工技能,一個英雄靈氣,提高1%命中等級。

部落建議巨魔,聯盟建議暗夜精靈。

天賦升級靠寶寶,10級你可以做任務學到召喚野獸的技能,然後獸王天賦加下去就行了,很簡單,我就不發天賦樹了,

最准確的加法就是關於寶寶的天賦就一路點下去,寶寶越強,你的升級越快,越安全,打副本就是射擊天賦,PK,如果你跟遠程職業打使用生存天賦,

如果你跟近戰打,最好用獸王天賦,近戰比較克獵人,這是我的經驗,獵人是需要距離優勢的,你跟敵人距離拉的越遠,你的勝率就越高,

⑷ 魔獸世界懷舊服玩聯盟獵人,矮人好還是精靈好,如何選擇

獵人是60年代相對比較火爆的職業。做為1個遠程式控制制職業,傷害輸出主要以遠程式控制制物理傷害和小寶寶輸出為主。升級速率是全部職業總排名前例的,PVE也有自己的地位,而且根據60年代職業限制和武器裝備的因素,基本沒人搶武器裝備,聯盟方也是只能獵人1個鎖甲職業,因而在懷舊服有許多 游戲 玩家挑選獵人,殊不知在60年代每一種族的天賦都是非常有特殊的,而且對職業自身的影響也比如今大很多,如今我就而言一下下獵人的種族挑選吧。

魔獸世界懷舊服中能夠挑選獵人的種族有矮人、暗夜精靈、獸人、巨魔和牛頭人。

PVE:

PVE方面注重的是傷害並非多功能性天賦,因而聯盟方獵人最合適就是矮人的槍械專精,因此在純輸出上矮人才是聯盟獵人最合適。

部落方獵人在PVE方面有2個挑選,1個是獸人的提升小寵物傷害,1個是巨魔的弓類專精和狂暴,從種族天賦上而言巨魔徹底是為獵人量身訂做的。60年代部落獵人大部分都是巨魔獵。

PVP:

聯盟獵人在PVP方面最合適同樣是有著石像形狀的矮人,在那個年代矮人的石像形狀除了能夠解流血,可以解盜賊的致盲。暗夜精靈獵人的影遁在60年代的只有在非戰斗情況用,因而在作戰中影遁,你必須先假死再影遁,實際效果低了許多,或許影遁在郊外PVP中襲擊和戰場蹲點的時候是很好用的。另一個,針對如今的 游戲 玩家而言,懷舊服暗夜獵人必定會超過矮人獵人,終究顏值是相對比較最重要的。

60年代部落即可挑選獵人的種族有3個,各自是牛頭,獸人與巨魔,牛頭在PVP方面盡管有血條加成和戰事踐踏的暈,可是牛頭的身型卻限定了 游戲 玩家的實際操作。獸人的狂暴對遠程式控制制是失效的,因此在針對獵人而言,只能抗暈這1個收益,而抗暈在60年代絕對是絕技,特別是在是打盜賊,也是非常BUG,因此在PVP方面,獸人與巨魔能夠挑選。

外型:

這一就因人有所不同的了。聯盟方面,暗夜精靈毫無疑問是顏值黨優選,矮人都是非常討人喜歡。部落得話,除了一切正常的巨妖獸人獵,身背火槍的牛頭獵人也算作這種極具特色的存有了。

小結:

聯盟強烈推薦矮人獵人。部落方面PVE強烈推薦挑選巨魔獵人,PVP得話巨魔和獸人都出色。外型黨看自己愛好了。

先說結論,選暗夜獵人。


先說矮人。矮人有石化形態。矮人有槍械專精5點。矮人有開場CG加持。

那麼意義大不大?

一點都不大

矮人的石化最有意義的場景是解掉DZ的致盲。我們在PVP中要面對的不是只有DZ,使用機會並不多,收益不大。

槍械專精5點,很好。可惜60年代副本的好遠程武器基本都是弓或弩。

矮人有開場CG加持?可惜你進了 游戲 就是買家秀,一個矮粗胖。學CG帶熊?熊還是獵人BB里使用價值最低的BB。


再說暗夜獵人。暗夜這個影遁,雖然懷舊服里只有非戰斗狀態可以用。但是適用范圍極廣,不管你是野外偷襲,被守屍逃跑,還是PVP反先手,或者單刷副本都非常好用。

暗夜有1閃避。這一閃避雖然不多,但是終歸很有用。相當於別人一個天賦點。

顏值,雖然男暗夜很猥瑣,但是女暗夜的顏值在60年代是出類拔萃的。暗夜的形象適合帶貓科,而貓科是BB里傷害最高的,人寵雙隱能做的事太多了。


所以,選暗夜。矮人最適合的職業是牧師。

玩矮子獵人好。

你可以看一下魔獸世界最開始的經典CG。

出場的就是矮子獵人,在一片雪地之中,拿著一把獵槍

旁邊跟著他的寵物,一頭大白熊。

我相信很多人,當年看到這個宣傳片的時候,內心都是非常震撼的吧。

所以你玩獵人,外形上COS一下這個經典角色。

至於種族天賦,不管是矮人還是精靈,從獵人這個職業來說,PVE和PVP差距都不大的。

矮人有一個槍械專精,和石像形態,還是有一定的幫助的。

而精靈,天賦影遁需要非戰斗才能有,不過戰場還可以用用。

綜上,推薦玩矮人獵人。

15年前我玩的是精靈,多加了一點閃避跟多了一個天賦技能影遁,野外pk的話不幸被守屍體多個影遁還是可以的,矮子的話一個石像形態也是解除定製吧,打dps看手法,反正lm兩個種族天賦都不怎麼樣。說實話Lm的lr種族天賦不適合,最好的是獸人和巨魔。

好像大家都沒提暗夜敏捷高點

矮人天賦自帶石化形態,無論是PVP還是PVE都有優勢!精靈天賦自帶影遁,大大提高野外生存能力!主要還是看個人喜好!

實用是精靈,因為專精,浮誇是女精靈,因為會翻跟斗。

什麼?矮子,得了吧,那是外域之後的版本才有價值。

女暗夜不解釋,顏值即正義

難看的強點,弱的漂亮,暴雪就是這么搞平衡的

pvp選矮子,pve選暗夜精靈多個保命技能,可惜60人類沒有劣人,否則高低告訴你人類,刷聲望快

⑸ 魔獸世界懷舊服:明年TBC懷舊服各個職業的全版本表現概述

作者:NGA-之天

鑒於現在論壇裡面討論TBC懷舊服版本的比較多,無聊也來參與一下;

本人十多年前開TBC時第一周就滿級,直至國服3.0開後還玩了一段時間才AFK,雖然時間較久記憶還是很深刻的;

帖子只討論各個階段FB的PVE職業表現,包括DPS,治療,坦克,並且基本都非常客觀;

首先重申一點,TBC官方懷舊服版本肯定是2.43版本,不是大多數人記憶中的玩了2年的3.0以後的前夕版本,這個是肯定的。

那麼在2.43版本和3.0以後前夕版本的對比,我們沒有以下內容:

1、沒有雙天賦,沒有銘文;

2、裝備上的法術傷害和治療,法術暴擊命中急速全部都是和物理分開的;

3、法師沒有寒冰指,沒有深結,沒有奧術彈幕,沒有法術連擊;

4、術士只有犧牲火毀/暗毀才能進本;

5、獵人沒有奇美拉,沒有爆炸射擊,不能馴服一些很厲害的寵物;

6、盜賊沒有所謂的BUG尊嚴賊,戰士沒有大風車,沒有泰坦之握,防戰沒有沖擊波;

7、沒有12345聖鬥士,防騎沒有春哥,這個版本當時統計的騎士人數83.4%是奶騎;

8、小德沒有常規復活,只有一個30分鍾CD的戰復;

9、薩滿的嗜血/英勇只對小隊作用,不作用於團隊,且沒有DEBUFF;

是不是和你們記憶中的TBC不一樣,國服審批原因長達2年的TBC,包括我身邊很多朋友都以為,3.0就是2.43,在論壇也不少這些人;

然後說下各個DPS職業在TBC的各個階段的表現;

TBC的DPS專精做的很有特點,基本上任何一種專精都能進本,都能起到不小作用;

首先說下常規DPS職業,他們的DPS能力直接決定了輔助DPS職業的配置。

1、獸王獵是整個TBC開荒乃至伐木最強職業,自身T0級別的輸出能力,遠程,能單體,不差的AOE,無續航壓力,並且不太依賴於橙弓;

2、犧牲火/暗毀是僅次於獸王獵的第二DPS職業,接近於獸王獵的DPS,完全無視續航,AOE優於獵人單體略差,T4階段會依靠裁縫製造業裝備超過獵人,T5後開始被獸王反超;

3、盜賊/狂暴戰在TBC的位置可謂非常尷尬,講道理我肯定不會帶超過2個戰賊,前期T4,T5有裝備也打不過術士獵人,且輸出環境並不好,在T6後期開始發力但是僅僅也只是幾個BOSS會亮眼一點。

戰士可以曲線救國洗武器戰輔助獵人,一個戰吼一個4%全團物理易傷也是可以進本,如果想打狂暴依靠自身DPS進本,那麼T4T5階段會坐很長時間的冷板凳;

盜賊在TBC並不是特別厲害,僅僅只是因為有雙刀才可以躋身T1集團,但是雙刀有幾個人有?

4、法師在T4階段深冰/深火都還可以打打,不要以為深火是T6以後才能玩,T4階段的深火法一樣可以;

T5階段2T5奧冰法曇花一現但是很吃戰斗時間,像瓦斯琪的戰斗,奧冰的作用就非常小,到了T6奧冰只有一兩個可以RUSH的BOSS會厲害一點,其它被火法全面壓制;

整體來說,帶一個優秀的法師還是可以打,但不是因為你的DPS能力,論DPS你打不過術士獵人;

然後是輔助DPS的配置,根據常規DPS的數量來決定輔助DPS配置:

1、暗牧是常規團隊必備至少1-2名,能打到60-70%的術士傷害,10%的暗影易傷,5%的法術易傷,為小隊秒回60+的藍;

2、元素薩必備1-2名,視團隊法系隊伍是一個還是兩個,天怒圖騰空氣圖騰嗜血;

3、增強薩可選,他的地位可以被奶薩取代,去輔助物理輸出隊,並不是必須;

4、懲戒騎的回藍審判直接解決了獵人隊的續航問題,3%全團暴擊和3%的易傷非常優秀,自身能打出比暗牧更高的輸出;

5、經人提醒,鳥德一個5%暴擊率的光環和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS應該也是可以的;

然後是各個專精的坦克表現情況:

1、戰士T作為老牌傳統坦克,主T的萬金油選擇,因為TBC有些機制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是沒有戰士T不能抗的BOSS;

2、熊T作為TBC崛起的第二大坦克,5H開荒期比戰士T成型更快更硬,抗物理傷害的不二選擇,如果不是因為王子的炎爆和蛋蛋的剪切沒法抗,熊T是可以取代戰士的地位;

3、防騎是一個團隊伐木效率的保障,60懷舊服玩過來,你指望DPS會等你每個怪上滿仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪時不俗的仇恨能力,在應對T5一些BOSS戰的ADD時表現優秀;
團隊最優選擇就是3個坦克都帶且都只帶一名,FQ可以讓其選修懲戒/奶騎;

至於治療組,我只能說,TBC的團本每個治療都得有,而且治療都是爸爸,有就不錯了還挑啥。
另外提一句,戒律牧擁有一個給全團增加40+法傷的精神BUFF,和2分鍾一次的痛苦壓制,對於2.43戰士盾牆還是30分鍾的版本來說,應該是挺有效果的;

針對於嗜血數量來說,帶兩個奶薩也是非常好的選擇;

然後說說很多人覺得TBC懷舊服大概率難度會砍成60懷舊服一樣便當,那麼我客觀的來說一下TBC的各個階段的FB難度:

T4的KLZ是便當,5H刷的差不多一路碾壓,這是沒什麼問題的,格魯爾稍微有組織有幾率一點的團也輕松伐木,瑪瑟里頓難點在於要協調3組點箱子的人是否腦子清晰,會打很簡單,不會打一樣滅成狗;

T5本在2.43也經過削弱但是也不是帖子里很多人說的1-2分鍾的戰斗,這是扯淡,T5本的幾個過路BOSS和守關BOSS瓦斯琪和王子還真不是你隨便拿著T4本進去瞎幾把就能過的,而且戰斗時間超級長;

T6團本,海神的阿克如果沒有BUG,那麼他的隨機性是最大的,而且不能死人決定了容錯也低,海山也就這一個BOSS會卡一個有組織有幾率的團隊;

黑廟鑒於現在玩家的DPS能力和水平上升,估計會到祖母,F4才會卡一下,伊利丹是個流程很長的BOSS,難點並不多。

T6.5常規團隊一般應該能伐木前2,前3,到了雙子開始難度上升一個層次,常規團隊基本打不過穆魯,更別提見到基爾加丹了;

本人懷舊服正式服都玩,正式服每個版本的第一個M團隊都會參與開荒並拿的千鈞一發,對於難度的理解還是比較客觀的,大家看一下就好,不用去深究。

⑹ wlk巨魔和暗夜獵人哪個單刷好

wlk巨魔和暗夜獵人相比,暗夜獵人單刷好。魔獸世界當前版本中獵人是全職業可選中,而懷舊服中獵人可選種族只有矮人、暗夜精靈、獸人、巨魔以及牛頭人。

⑺ 《魔獸世界》想玩個法師或獵人,有什麼建議嗎

你好,關於這個問題,我的建議是選擇 游戲 體驗更好的那個職業。

那麼如何評判獵人和法師在懷舊服誰的 游戲 體驗更好呢?

我覺得最關鍵的一點就是「職業完成度」,我個人覺得60級懷舊服版本很多職業都只是半成品,比如德魯伊和聖騎士就是兩個比較典型的代表。

同為純DPS職業的法師和獵人誰的完成度更高一點呢?我們可以從《魔獸世界》DPS職業設計的幾個要素來進行考慮。
1、爆發技
60版本大多數職業的爆發技都是通過天賦獲取的,比如戰士的「死亡之願」,DZ的「沖動」,而獵人的爆發技是野獸系31點點出來的「狂野怒火」,我不認為射擊31點出的「強擊光環」算是爆發技,我把它歸為輔助技能。

相比之下法師爆發技有31點奧術的「奧術能量」和31點火焰的「燃燒」。在那個版本其實爆發技對於DPS的影響還不像《爭霸艾澤拉斯》版本這么大,所以在這點上你可以姑且認為獵人和法師持平,雖然對於PVP來說,「狂野怒火」的價值遠高於「奧術能量」和「燃燒」。

2、CD技/資源技
在那個時候獵人的主要CD技是射擊天賦點出來的「瞄準射擊」,3秒基礎施法時間,6秒冷卻。而法師沒有那種類似現在「冰川尖刺」或者「連擊瞬發炎爆」這種在PVE中需要嚴格打掉的CD技能。但是問題來了——資源。經典版本的WOW里法師和獵人的戰斗資源都是藍量,而不是現在這樣把「火焰沖擊」「倒刺射擊」視為資源,畢竟當時 游戲 還是剛起步的狀態。那麼在當時來說獵人的回藍問題其實沒有一個好的解決方案,到了燃燒遠征版本加入了「蝰蛇守護」獵人的藍耗問題才得到了緩解。

而法師在60級時候已經有了「法力寶石」,「喚醒」以及火焰天賦「元素大師」來解決資源的回復問題,所以其實在這一點上來看,法師的完成度是要比獵人高的。

3、填充技
這一點可以說是影響獵人玩家副本體驗最大的問題所在。60級版本的時候「穩固射擊」還沒有加入,也就是說獵人基本上是沒有可靠填充技的,而現在的玩家甚至覺得《爭霸艾澤拉斯》版本的懲戒騎和自動擋DH有點「卡手」,那麼60版本的獵人體驗將會更加糟糕。

反觀法師已經有冰箭、火球、灼燒等適應PVE和PVP場景的「填充技」了,所以光憑這一點就可以肯定地說,法師這個職業在當年的完成度遠高於獵人。

4、PVP中的機動性
這里的機動性包括自身的機動性以及對敵方機動性的限制(控制技能)。作為理論上比較脆弱的遠程職業,法師有完善的自保、位移以及反手控制體系。冰系可以點出冰箱,深冰甚至會有「寒冰護體」,拉開距離有閃現,並且還有冰環、吹風、沖擊波(天賦)甚至氣定羊(天賦)可以反制貼臉的近戰或者用於追殺。

反觀獵人,當時還沒有後跳,沒有龜殼,被貼臉了只有一個增加少量閃避率的「靈猴守衛」,戰斗狀態下還不能放陷阱必須先假死,被貼臉之後穩定控制只有野獸天賦點出的「脅迫」或者射擊天賦的「驅散射擊」,提升移速的「獵豹守護」被摸到就會反而導致減速。

所以在PVP中法師也要比獵人好上手太多。

綜上所述,個人推薦懷舊服玩法師, 游戲 體驗會比獵人好太多,除非玩獵人是為了收集寵物。

法師
法師一直被稱為是暴雪的親兒子,原因之一是擁有暴雪的招牌技能「暴風雪」,原因之二是因為法師的確是所有法系裡面最強大的職業,單練速度快,A怪的話法師認第二,沒人敢認第一!不缺吃喝(能自己做),五人副本鐵三角之一,能打能A能控制,還能開門,個人 建議有朋友一起玩的話,最好選擇法師 ,幾個人分工搭配(最好戰、法、牧都有),五人本的話你們就不用求人了,18級以後,一路固定隊伍刷副本升級,經驗、裝備統統滴有!那感覺,不要太爽!

獵人
作為60年代練級的第一把好手,單練速度堪稱NO1,而且有寶寶的存在,很多需要組隊的精英任務,獵人也可以憑借寶寶一人通關,41碼的超遠射程,獵豹守護30%的速度加成,讓你在野外遭遇戰中先人一步。如果你沒有朋友一起,或者小夥伴的 大部分 上線時間和你沖突, 你經常獨自一人征戰的話,建議選擇獵人 。但選擇了獵人,要做好今後難於組到野隊下副本的准備。

這些就是香煙給你的建議,希望能夠幫助到你!

玩個法師吧,法師是暴雪親兒子。

什麼是親兒子,意思是把好的都給某一個兒子了,而法師就是這個兒子。

從55級年代開始,到現在的130級(實際又壓縮到60),法師一直最穩,沒有之一,是第一梯隊,無論PVP還是PVE無論10人還是25人或者40人副本,都是不可或缺的。即使5人副本,都是有法師能省很多力氣

必須法師,作為一個從公測玩過來的老玩家,告訴你一個事實,那就是,凡是進了魔獸世界這個坑的玩家,就沒有一個玩家是只玩一個角色的,知道什麼叫全職業玩家嗎?就是每個職業都有滿級角色可以玩,這些角色可以都在一個賬號上,也可以分布在多個賬號上。從懷舊服來講,八大種族,九種職業,如果每個職業角色都僅靠自己手動練到滿級的話,那花費的時間和精力可是太多了,當然了如果你更傾向於體驗劇情的話,還是自己手動滿級更有趣味,也會讓你對手上的職業理解更深!而如果你先有一個滿級法師的話,不要求裝備多好,一般就行,那對於你想要再建別的職業來體驗的話,你會發現給小號升級是很容易的事。

所以我的建議是,首發法師,如果法師玩到膩了,就可以在另一個賬號上建立新的職業角色,然後讓法師帶後起的號升級,那速度快到飛起!還能順道賺波外快。並且如果你的朋友將來要起小號的時候,他們會跪著求你帶他們升級,你說爽不爽呢?

確定養老,就玩法師吧,獵人沒有一個技能享受武器加成,也就是說越後期越廢! 法師是有法傷加成的!

和朋友一起玩,你總要讓朋友覺得你有用,每次都是拖油瓶,一次兩次無所謂,久了誰都不喜歡你!

懷舊服是末期版本了,不管pvp還是pve,獵人都是弱勢群體!

很多人說單刷賺錢?因為現在是月卡了,工作室的刷錢號都是24小時永不下線,不像以前點卡,工作室成本高! 所以g會很快不值錢!

獵人吧,法師不要看別人或者帖子講法師輸出多厲害,法師非常容易出現兩個極端,就是厲害的是真厲害,不行的是真不行。一是法師的技能聯動是所有職業中最復雜的,需要監視的buff比較多,輸出少一個buff沒有覆蓋就會造成輸出翻車,而且一旦輸出翻車不能最短時間內修正過來(修正翻車需要你對當前戰況以及自己技能buff的cd時間軸必須非常了解),正常戰斗輸出就會變得很拉誇,這也是造成兩個極端的因素。反觀獵人相對簡單一些,整體上獵人對新手更友好一些。

法師作為純輸出職業,想要玩得好,首先對自己的每個技能都必須做到心中有數,尤其是一些爆發技能之間的聯動,還要對自己的技能時間軸以及戰斗時間軸必須清楚,不然你很難打出喜人的傷害。

升級方面

法師和獵人在魔獸世界60年代同屬於升級最快的職業,獵人有寵物,可以一次擊殺多隻野怪,也可以越級殺怪,甚至是單挑精英怪,60年代有很多難度比較大的任務,大部分職業都需要組隊才能完成,而獵人單人就可以快速完成。60年代最快滿級紀錄也是獵人創造的,用時4天20小時。

法師的練級速度同樣很快,60年代任務系統並沒有現如今那麼完善,升級路上經常會出現任務斷檔,並且還有一些需要世界各地跑來跑去的任務,這也在無形中耽誤了很多時間,而法師有奧爆之後就可以一路A怪升級了,有暴風雪後更是事半功倍,再加上法師擁有傳送門的便利可以讓自己的升級速度更快。

副本方面

獵人和法師作為純DPS職業,在60年代副本表現各不相同,在初期階段獵人屬於開荒利器,但是到了後期獵人的DPS顯然就弱了很多,而法師在60年代一直非常受歡迎,畢竟是戰法牧中一員,一個40人的團塞進去N個法師也不成問題。而在副本拿裝備方面如果是聯盟獵人,恭喜你,在團本中幾乎沒人和你搶裝備,需要搶的就是一些雙手劍,比如AL,而部落獵人雖然和薩滿有同甲之爭,但是在拿裝備速度方面是遠遠高於法師的,法師本身玩家眾多同職業之間競爭激烈,還要和術士搶武器、散件。

pvp

獵人和法師在60年代PVP中的體驗有天壤之別,法師除了個別遠程法系之外,都可以打,而獵人因為有8碼盲區,並且操作較為繁瑣,導致高端獵人很少,大部分獵人玩家都只能被其他職業欺負,鎖甲雙廢可不是說著玩的。

賺錢方面

獵人和法師在賺錢方面同樣是非常優異的,都可以刷厄運,不需要和其他職業爭奪野外資源,基本都不愁錢,獵人刷屠龍綱要更是可以一夜暴富,而法師在祖爾格拉布刷鱷魚同樣可以賺個盆滿缽盈。其實無論是法師還是獵人,在60年代走到哪裡,臉上都寫著兩個字「有錢」。

綜上所述,魔獸世界懷舊服中獵人和法師同是非常不錯的職業,60年代金幣是非常重要的,而這兩大職業無疑都可以讓玩家在 游戲 中玩的更舒服。如果玩的比較休閑的話建議玩獵人,如果打算跟團打進度的話自然要選擇法師。

我就這么給你說吧,你是屬於有錢的還是有閑的,都不是的話千萬別碰法師。法師是厲害,無奈玩的人實在太多,現在打副本都是G團,每次無論打什麼本都是法師一大堆,同樣的T2套裝,其他職業比如獵人、牧師什麼的100G就入手了,有個1000多G基本就能畢業了,你要是玩法師的話,隨便一件裝備都是1500+,至於終極裝備比如碧空、暗影烈焰之類的都在20000+,如果靠每周辛苦打工,你很難賺到這么多,基本上兩三個CD才夠換一件裝備的,而且你沒裝備打mc、黑翼也很難分G,因為畢業法師也很多,傷害高的離譜,這樣就只有更慢了。當然你是有錢人,那當然可以無視,錢咋進去幾下就可以畢業,那當然要比獵人厲害太多,畢竟親兒子。還有一個感受,玩法師無腦搓1,好無聊

如果你有基友跟你一起玩,就玩法師,如果你是孤狼玩家,就玩獵人!

1. 游戲 人數,法爺>獵爹

2. 未來需求,法爺>獵爹

3. 裝備價格,法爺>>獵爹

4. 賺錢難度,法神>獵爹>獵渣>法渣

5. 就業難度,都不易

6. 職業巔峰,法爺當紅,獵爹工具人

⑻ 想入坑魔獸懷舊服,以前沒玩過,朋友推薦玩暗牧,暗牧強嘛

04年入坑的給你幾個意見:

1.練級最優秀得職業就兩個,法師和盜賊。上面N多回答一看就沒玩過60,60練級有三個最大的問題,一是續航,二是安全,三是效率。推薦獵人的人一看就沒玩過60,60的獵人是耗藍的,射箭要買,或者自己做,寶寶要餵食物維持好感度,好感低了傷害降低不說還會跑。可以說獵人包里除了弓箭槍彈就是肉。更重要的,獵人射程是8-40碼。知道啥意思不,近身8碼以內,你遠程就射不出來了,只能摔絆和猛禽。最重要的是,獵人沒什麼自保能力,跑不開,沒減傷,沒回復能力。被盜賊戰士近身,被暗牧術士掛DOT,就只能速戰速決,因為耗下去死的只有你。打怪比獵人還苦逼的職業我就不說了。法師,無限續航加控制加傳送送,練級跑路有多艱苦我想不用多說了,然後兩三個怪就要吃喝;盜賊,用的是能量,續航能力也還可以,最重要的,練級最安全,沒有之一,打不過怪一個消失,野外你永遠先手,免去了很多郁悶,也不怕被守。

2.說完練級說PVP。60的PVP,你想不郁悶就盜賊一條路可走,其它職業哪怕再強勢,總有郁悶的時候。拋開盜賊來講,PVP最舒服的職業非亡靈牧莫屬。能加能打,一手控制打遍天下無敵手。我當初二區瑪里苟斯聯盟,黑石山刷龍人的地,一個亡靈牧堵著聯盟墓地殺。真人真事,說出來我不怕丟人,人家真是隨便打,一打三四不在話下。這就是統治力,術士我都沒看到這么厲害的。

3.PVE我基本不打,不過打本沒有聽說不帶牧師的,暗牧可能要的比較少。

以上。

你的朋友推薦你玩暗牧。。。不知道是恨你,還是愛你。。

1.暗牧pvp屬於第一梯隊,很強,亡靈暗牧非常強(雖然瘟疫能用葯品解)。

2.暗牧是魔獸世界六十版本,最難成型的,沒有之一,你需要投入大量的時間,大量的精力,而且最後很可能會功虧一簣。因為那些畢業裝備團隊不會首先考慮給你。

3.暗牧只存在於pvp,在pve當中,藍耗和仇恨是最大問題,暗牧進行pve的話,開銷不是一般的大,無限制大藍供應+各種法傷葯劑,還會受到不公正待遇,更有被團長強制洗白的危險。團長不喜歡暗牧,非常不喜歡(仇恨問題)!!

4.pvp暗牧藍耗是關鍵,死因就是沒藍了,並且暗牧的藍量並不富裕。

如果你有大把的時間,大把的精力,並且有一群死黨陪著你進行 游戲 ,那麼就暗牧到底吧。

否則。。。就從變白和變成倉庫裡面選擇一個結果吧。

十四年老牧師的經驗之談。

60級暗牧的PVP能力非常強大,但是副本默認只能切奶的狀況令暗牧獲取裝備的難度非常高,想選擇曲線救國的牧師們寶貴的DKP的每一分都應該用在刀刃上,因為需要拿治療和傷害兩套裝備。寫這個帖子不目的是給那些不熟悉舊版本而又立志於准備玩暗牧PVP玩家一些參考。

暗牧PVP優勢:

強大的物理免傷,在暗影形態和心靈之火的BUFF下,暗牧可以被視為一個板甲職業而不是布甲。

高效的雙向驅散,同時擁有進攻驅散和防禦驅散讓暗牧很難被魔法效果限制。

簡單有效的傷害輸出,暗牧沒有長CD技能也不依賴長CD技能,暗牧不像法師或者盜賊那樣依賴冰箱和預備這樣的大招,短讀條和瞬發可以讓暗牧輕松製造大量傷害。

高效的治療能力,暗牧擁有強大的治療能力,瞬發的真言術盾和恢復,短讀條的快速治療,都能讓暗牧生存能力遠高於其他職業。

多樣的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬發群恐,45秒CD的瞬發沉默,和無CD的精神控制,以及靠傷害觸發的3秒昏迷。

暗牧PVP劣勢:

續航能力,暗牧技能藍耗偏高,而且沒有有效回藍手段,進入暗影形態的高耗藍限制暗牧無法頻繁切換姿態,在多人PVP環境中會頻繁OOM。

機動性,暗牧沒有任何加速位移突進技,也沒有有效的減速手段,導致大部分職業可以選擇和暗牧避戰。

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首先來了解一下懷舊版本牧師基礎屬性加成

1耐力=10HP

1智力=15MP

59.5智力=1%法術致命一擊

每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3點天賦可以保持15%施法中回藍

1敏捷=0.05%閃避 2護甲

1點防禦技能減少0.04%被命中率和0.04%被致命一擊率 增加躲避機率0.04%

首先是在PVP中兩個重要公式

抗性的平均傷害減免公式:平均傷害減免=(目標抗性數值/(施法者等級*5))* 0.75

PVP中的法術命中率=Min[(((96%+裝備上獲得的命中)*抗性修正系數)+3到5點暗影集中(6%到10%)),99%]

PVP中,如果目標和你同級,法術基礎命中率為96%,上限99%。所以一般情況目標0抗性下,有3點法術命中即可達到上限。

命中會減少二元法術(例如精神鞭笞)因為目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備會更經濟。

命中會減少非二元法術(例如心靈震爆)因為目標抗性產生的抵抗中100%抵抗的幾率。

5點暗影集中降低目標暗影法術的抵抗幾率10%,這5點天賦在目標低抗性下約等於10%命中,在目標高抗性下高於10%命中。

暗牧PVP無論如何都會點至少3點暗影集中作為過路天賦點,所以無論何時都有超過6%的暗影法術命中,所以無論裝備是否存在命中,暗牧的暗影法術命中都已經達標。但驅散作為神聖法術不受抗性和暗影集中影響,所以暗牧必須裝備上還要保證有至少3%的法術命中來保證驅散的命中率。所以在有了這基礎9%的命中基礎上,再堆命中已經沒有必要,這時候減抗是更好的PVP屬性。

60級的角色一般T2裝備會存在一共20-30點左右暗抗,牧師的暗抗BUFF和騎士的暗抗光環為60點暗抗。極端情況下,人物暗抗可達100點左右,5T2惡魔術的狗可高達300點暗抗。此時減抗屬性顯得尤為重要,在角色有著60點以上減抗裝備的基礎上,點滿暗影集中,攜帶減抗飾品莫阿姆之眼,可和5T2帶狗惡魔術士一戰。常規情況下我們也可以堆到40-50點左右減抗來保證傷害的有效性。

60級所有職業都很脆,沒有韌性的情況下只有耐力護甲抗性作為防禦屬性,其中耐力是面對所有職業的通用防禦屬性,高耐力能提高在PVP中的容錯率,所以說耐力是暗牧PVP第一屬性。除了冰抗裝外,其他抗性裝適合PVP的並不多,而且如果單一抗性堆不到150+以上意義並不大。

其次是法傷,一般來說法傷包括治療效果,但暗牧的傷害手段基本全部為暗影傷害,所以一些暗傷裝也是暗牧的極品。

智力是暗牧最重要的續航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法術暴擊。

不受法力回復5秒規則限制時:每5秒回復1法力=1.6精神

在受法力回復5秒規則限制時:點出3點冥想,每5秒回復1法力=10.66精神,如果沒有冥想天賦那麼這時就算有再高的精神也完全不回復法力。

1智力=1精神120秒的法力回復效果(點出冥想)=75秒的每5秒回復1法力的效果 單挑時間很難超過1分鍾,只有面對治療的時候它們才更有用,但是面對治療的時候你為什麼不用法力燃燒呢?

所以五回和精神,它們在PVP中的作用並不大,脫離戰斗以後你的食物對你的續航更加有效,而不是精神和五回。

引導類法術(精神鞭笞)和DOT/HOT類法術(暗言術:痛/恢復)都無法暴擊,而且暗牧的法術暴擊傷害只有150%,所以暗牧在傷害上暴擊收益並不高,所以但考慮到快速治療和強效治療也能暴擊,所以暴擊收益也沒那麼差,但還是排在傷害屬性的末尾。

結論:綜合來看,PVP暗牧的屬性優先順序,保證有3%法術命中的裝備基礎上,耐力>法傷=暗傷>=減抗=智力>暴擊>五回=精神>命中。

魔獸世界經典舊世每個職業都有自己的優勢和缺點

暗牧的優點:

PVP 單挑能力特別強 ,面對物理職業有 暗影形態 (15%物理免傷和增加15%暗傷)和 心靈之火 (大幅度提高護甲持續20次攻擊),同時在暗影形態還可以釋放可以吸收大量傷害的 真言術·盾 。PVP強大與否主要還是在於控制,暗牧有著瞬發的群體恐懼 心靈尖嘯 ,天賦點出來的5秒 沉默 ,以及由幾率觸發的昏迷效果。無論是野外遭遇或者是主城門口插旗任何職業都不虛。

暗牧的缺點

暗牧的主要缺點就是 續航 ,無論是PVP還是PVE。

PVP你可以想像一下,當你野外遭遇1V2,通過自己風騷的操作殺了一個,另外一個也被你耗沒血了,而你自己還是滿血,突然技能按不出來,藍都空了,然後你非常委屈的敗給了一隻菜雞。

隔壁法師野外1V2,艱難擊殺1個,沒血沒藍,一個冰環,閃現,羊,喚醒,羊,綳帶,瞬間恢復戰鬥力。

PVE暗牧遇到的主要問題就是 裝備的獲取 。由於續航的原因(除非你跟團隊小D關系好能要到激活),暗牧在團隊本的輸出很難做到第一梯隊,同時暗牧作為非主流DPS職業,主要需求加法傷裝備, 需要和所有法系輸出競爭。 所以在PVE玩暗牧需要找到一個合適的團隊(團隊治療牧師多,法系輸出少)

如果你已經決定玩暗牧了,你需要了解的

暗牧種族的選擇

眾所周知,牧師是所有職業中唯一有職業種族技能的職業(很拗口),每個種族有兩個技能。這里就不一一介紹了。既然選擇玩暗牧,主推兩個最適合暗牧的

虛弱妖術

10級可學習 240點法力消耗 30碼距離 暗影系

削弱目標,使其所能造成的物理傷害減少20點,任何治療效果降低20%,持續2分鍾。詛咒效果,非常實用的技能,減少的物理傷害和被遺忘者的虛弱之觸一樣,最重要的是致死效果,遠程瞬發無CD,可以被暗牧天賦提高到36碼射程,非常好用。詛咒只有法師和小德能解。

暗影守衛

20級可學習 250點法力消耗 暗影系

施法者被暗影籠罩。如果施法者受到了法術、近戰或遠程傷害,則攻擊者會受到116點暗影傷害。一個攻擊者在短期內只會受到一次反噬傷害。這種傷害不會造成威脅值。可使用3次,持續10分鍾。每下傷害33.3%法傷加成,3下共計100%法傷加成

巨魔暗牧招牌PVP技能,強化版閃電盾,瞬發無CD,生效3次,每次傷害享受33.3%法術傷害效果加成,合計100%,受天賦影響,每一跳都可觸發昏厥和吸血鬼的擁抱和暗影之波,傷害效果有3秒內置冷卻。任何技能包括變羊之類的控制技都能觸發,更重要的是能高效率觸發昏闕,想想術士魅魔魅惑巨魔暗牧被昏迷自動打斷,或者盜賊偷襲巨魔暗牧自己被暈3秒吧,獵人打著打著被暈在原地,這都是其他暗牧很難做到的。

虛弱之觸

10級可學習 195 法力值 暗影系瞬發 持續10分鍾

只能生效一次,對施法者進行的下一次近戰攻擊會令攻擊者承受64點暗影傷害,並使其所能造成的物理傷害減少20點,持續2分鍾。10%法術傷害效果加成 debuff為詛咒效果,傷害受暗影天賦影響,可觸發昏厥和暗影之波,減少傷害專指物理傷害,在1.12版本已經修復可以同時上不同等級的虛弱之觸的BUG後,這個技能已經比較平庸了。

噬靈瘟疫

20級可學習 985 法力值 30碼距離 暗影系 3分鍾冷卻時間

使目標患上疾病,在24秒內造成總計904點暗影傷害,並為施法者恢復等量的生命值。每跳6.25%法傷加成,總計50%法傷加成法術效果為疾病,傷害受暗影天賦影響,傷害效果可以再次受吸血鬼的擁抱影響。亡靈暗牧的強勢基本來源於這個技能,在三大到MC階段,亡靈是最為強勢的PVP暗牧種族,噬靈瘟疫集保命傷害為一體,60版本只有騎士,薩滿和牧師以及矮人職業能解除疾病。

天賦的選擇

因為牧師不像法師有喚醒,術士有分流等回藍手段,所以為了在藍量范圍內持續輸出一般都放棄心靈震爆,一般的手法是精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞.....,如果感覺藍夠可以按時補痛,甚至加上心靈震爆

比較標準的PVP天賦,點滿控制,增加被控制的抗性

以上天賦的選擇可以隨著對 游戲 的理解以及裝備的變更隨時更改,在此只做參考

另外祝准備在827進軍懷舊服的玩家 游戲 愉快!

首先呢 暗牧單挑很強大 除非碰見亡靈ss 和亡靈ms的內戰 前者只要不是個手殘 見到他帶狗 就趕緊跑 勝率太低了 後者說實話 見面就互相燒藍 對著扔魔杖 如果你是人類或者精靈的話 他能摁倒你 不過你別死磕 結局基本是誰都奈何不了誰

其次碰見其他職業的話 近戰沒什麼說的 看天賦暈厥觸發幾率 連暈 恭喜你 你所向披靡 不過人品不好的話那就會翻車

法系的話 高端法爺4/6開 或者更低 碰到一般和新手法爺 還是比較有優勢的

重點來了 獵爹 蝰蛇會讓暗牧叫爸爸的 更別提高攻速的bb 你會覺得震爆得讀一年 所以盡量少惹!

最後 暗牧進本很雞肋 續航能力問題很大 40人副本 想進本就得洗個奶 洗天賦很貴的 所以不是壕的話 建議老老實實切奶 就算你說你去穿軍裝 那麼我可以告訴你 我牧師的r13刷了大半年 而且當時還是同服戰場 我跟著語音隊團排一邊一局刷 實在惡心的不得了

如果實在想要輸出 幹嘛不玩法爺 術爹?

簡單說,我56級法師,遇到一個54暗牧,同時打燃燒平原的食人魔,一個速度,有可能暗牧更快,並且我觀察這個暗牧不怎麼廢藍,我是打一個怪基本還剩%40的藍。

作為一個從2004年5月開始專注玩一個ms號7年的老玩家 建議不要在60年代玩暗牧打pve~

第一 仇恨 問題 那個版本暗牧少有的攻擊技能中 心靈震爆是必須要用的技能 如果你仔細閱讀這個技能 你會發現 該技能特地描述了一句該技能會造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循環的暗牧 那dps 還是不要折磨另外39名好友了...畢竟大家時間都很寶貴..

第二 藍耗.. 也許大家覺得在那個可以不停磕藍的版本裡面藍不是問題..但是其實一打起來 你會發現 暗牧特別缺藍 原因其實很簡單 暗牧瞬發技能多..所以很難完成5秒回藍效果..高精神裝備其實都是優先奶媽牧師的..另外建議練級的牧師都點精神分流 相信我 真的很好用喲!(一個好魔杖的幫助會讓你意想不到喲 )

第三 裝備.. 暗牧在那個年代真的很尷尬..拿高智暴擊 法師跟你急 拿高體高法傷 術士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一個團8個奶媽 作為一個暗牧 你壓根就拿不到..

最後 可以預見的是 工作室還是會在第一時間為土豪暗牧提供一個捷徑 但是還沒開始就結束了 這樣還玩懷舊服幹嘛呢...至於裝備碾壓..其實那個年代 暗牧走街上 隨便一個會玩的盜賊就可以教你做人了...也就只能欺負一下戰士找找平衡了 不是么...

如果你是魔獸世界新玩家,其實不建議你入坑,60年代沒有具體的強弱劃分,都是打野戰的,所以綜合因素很多。

作為老玩家我可以很明確的告訴你,60年代魔獸世界的進程非常緩慢。就拿練級來說吧,現在8.15的版本你練個小號,一本一天就能到60級,而如果是懷舊服,就算是一個月也不一定能滿級,你的大部分時間都是在跑圖。再來就是你的包包,60年代的堆疊系統非常簡單,坐騎也是占包包資源的。你會發現自己的包包滿的非常快。所以那個年代,區別在於有沒有坐騎而不是騎什麼坐騎。

關於職業問題,60年代職業的差異化非常大,不像現在版本這么快餐,每個職業都有職業人物,可以拿到非常不錯的裝備或者一些關鍵技能(沒錯,職業任務不做是不會那個技能的)。職業任務非常麻煩,主要還是因為跑圖的問題。

如果樓主對以上說的這些依然沒什麼問題的話,就是要去體驗的話,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一個你從來沒有進入過的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友們一起任務,副本,開荒。都是難忘的回憶

不請自來,畢竟我是個十多年的老牧師,有些話要告訴你。

首先練級,牧師真的很慢,四十級之前沒有暗影形態,做任務打怪比大多數職業都要難,由於沒有瞬發掉血技能,搶任務怪也很難,簡單一句話你問問職業代練,他們一定告訴你的價錢比別的職業貴。

其次裝備,六十年代懷舊服,暗傷裝備並不多,法傷裝備和法師,術士均沖突,團本很少有帶暗牧的,五人本也面臨很強的競爭壓力,畢竟你不會做水,起碼你要組一個法師和你競爭對吧……

然後說說機制吧,六十年代暗牧並不是強大的階段,七十年代才是,因為燃燒的遠征開始暗言術痛就有暴擊了,丟個痛一恐懼多半就死了。還有就是六十年代沒有雙天賦,你除非天天打戰場,不然如果你切換天賦去下團隊本,每次都要來回洗天賦,牧師本身就是賺錢最難的職業之一,每周兩次一共一百G可不是小壓力……

綜合來看,你又說了小白一枚,我真的不推薦你牧師起手,還是玩法師,賊之類的好上手的職業吧……滿級了有心得了,可以考慮二發牧師,也有別的號可以帶升級,金幣供養之類的……

第一次玩,不建議玩牧師……因為太難了,懷舊服和現在的魔獸不一樣。做任務根本就不是現在這種模式,很多時候都是在找路徑。怎樣才能不引到怪,打到任務怪。這是牧師最難的地方。打兩個黃名怪基本不可能……打怪做任務又不能恐懼,因為一旦恐懼你准備跑屍體吧。建議你玩個獵人或者德魯依。獵人帶個野豬一直到滿級,你也就會玩了。德魯依變貓可以潛行,變熊可以硬抗一個精英怪。這兩個職業不至於一致死, 游戲 體驗能好一點。第一次玩千萬不要玩戰士、牧師、薩滿、騎士,因為太麻煩了,戰士不能沖鋒開怪,騎士基本一直用武器砍白字,薩滿的任務能讓你想死還打不過怪,牧師空有一大堆技能不能用,打怪就是給自己盾,給怪上痛然後懲擊,精神鞭笞中期才會。

經驗之談絕對不吹牛

⑼ WOW德萊尼獵人好還是暗夜獵人好

各有優勢,可以根據個人喜歡進行選擇。

暗夜精靈的種族天賦技能為「影遁」,效果為持續隱身(移動後會取消)。這個技能在團本中的作用同樣非常有限,但是在單刷的時候卻非常有用。在PVP方面,獵人憑借「影遁」也可以打出先手傷害,對獵人的提升是實打實的。

TBC版本的「影遁」依然無法在戰斗中使用,但是獵人是有假死的,所以可以算是聯盟獵人的「殺手鐧」了。

德萊尼的種族天賦有兩個比較值得關注的,一個是納魯的賜福,可以恢復血量,另外一個是英雄靈氣,可以提高小隊1%的命中。不過這兩個天賦的價值其實並不高,納魯的賜福需要1.5秒的讀條,1%的命中也完全可以蹭別人的(2個德萊尼在一隊並不疊加)。

比較推薦的獵人種族是暗夜精靈,畢竟絕大部分獵人都比較「獨狼」,影遁的價值比石像形態高多了,並且暗夜精靈的顏值擺在那裡,「白發無面紋」就夠了。

部落方獵人種族推薦:

TBC版本部落方可以建立獵人的種族一共有四個,分別是獸人、牛頭人,巨魔以及新種族血精靈。

獸人的主動技能名為「血性狂怒」。雖然這個技能在1級的時候僅僅增加6點攻強,但是每升一級可以增加4點攻強,到了70級的時候卻可以增加282點攻強,相當於一個極品爆發飾品了,至於降低50%的治療效果,只需要看時機開就行了。

除了「血性狂怒」之外,獸人還有兩個非常強大的天賦,一個是寵物傷害增加5%,一個是15%的抵抗昏迷幾率。

按照TBC版本的經驗獸王獵寵物的傷害佔比大概在35%左右,也就是說僅僅這一個被動就可以提升總傷害的1.75%了,看似不多,也相當於一件極品裝備了。至於15%昏迷抵抗,本就是強大的PVP被動技能。

牛頭人的天賦技能為「戰爭踐踏」。雖然對於薩滿和小德來說,這個技能算是強力技能,但是對於獵人來說,這個技能的意義很小,原因就是獵人本身自帶近戰盲區,戰爭踐踏是近身技能,僅僅持續2秒的時間,再加上延遲等等因素的影響完全不足以讓獵人跑出去。

巨魔的技能名為「狂暴」,這個技能是60級懷舊服公認的最強PVE技能,不過對於獵人來說,狂暴的價值遠遠不如獸人的血性狂怒,畢竟狂暴是按照血量來增加效果的,在PVE中治療一般會保持DPS的血量。

在PVP中等到快沒血的時候也基本沒有心思輸出了。當然,巨魔的1%弓類暴擊也不錯,但是僅僅針對弓類武器,遠不如獸人的寵物傷害。

血精靈的技能是「奧術洪流」,可以沉默8碼內的所有敵人,這個技能的缺點和牛頭人技能缺點如出一轍,一個遠程並且帶有近戰盲區的職業,根本不會主動使用這個技能。

⑽ 魔獸世界獵人選擇哪個種族比較好

魔獸世界懷舊服中可以選擇獵人的種族有矮人、暗夜精靈、獸人、巨魔和牛頭人。

PVE方面看重的是傷害而非功能性天賦,因此聯盟方獵人最好的選擇就是矮人的槍械專精,有人會說,獵人的史詩弓又不是槍械。

選擇其他聯盟種族同樣沒有加弓專精的,並且史詩弓在當年可是搶破頭的,所以在純輸出上矮人才是聯盟獵人最好的選擇。

任務背景:

贊加沼澤中寧靜的池塘與溪流,還有那些原生動植物身上散發的磷光構成了一種祥和的氣氛——與即將在這里打響的偉大戰役形成了鮮明對比。為了戰略需要,兩大陣營都試圖控制該地區的軍事要沖德萊尼遺跡「雙塔廢墟」。

位於毒蛇湖南岸的雙塔廢墟由三座主要建築構成。廢墟及其附近地區就是部落與聯盟激烈爭奪的另一個世界PvP區域。

要佔領該地區,雙方陣營需要攻佔廢墟東西兩邊的燈塔,並將塔上的戰旗帶回中心塔樓。佔領該地區後,佔領方陣營的玩家就可以使用雙塔廢墟的墓地,並獲得一個地區狀態。

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