魔獸世界浩劫獵手需要什麼屬性
㈠ 魔獸世界7.3.5浩劫DH堆什麼屬性好 wow7.3.5浩劫DH屬性優先順序介紹
在當前版本下:
400精通等級=1標准精通=1.4%混亂傷害加成=1%移動速度加成
400暴擊等級=1%暴擊
375急速等級=1%急速
475全能等級=1%全能=1%傷害加成+0.5%全免傷
暴擊依然是我們的第一屬性
無論是魔化流或者混亂之刃流,屬性收益暫定為
單體:暴擊>急速>全能》敏捷>精通
AOE環境:暴擊》精通》敏捷>全能>急速
T20之前單體順劈魔化流的屬性為:暴擊>精通>急速>敏捷>全能
根據個人情況使用Simc進行自我屬性調整,[[教程]如何使用SimC比較裝備(添加進階部分)]
簡言之,選擇主暴擊屬性的高裝等裝備
㈡ wow惡魔獵手浩劫要暴擊還是急速
目前主流的配裝時盡量選擇暴擊精通裝,如果沒有則選擇暴擊裝。屬性收益暴擊>精通?>=急速>=全能(混亂之刃天賦),暴擊>急速>=全能>精通(不點混亂刃)。
另外哥們,多去看看NGA,帖子裡面有的。這里是DH指南傳送門:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9693508&_ff=477
㈢ 魔獸世界惡魔獵手浩劫天賦怎麼樣
惡魔獵手天賦,想了解到關於惡魔獵手天賦的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來惡魔獵手天賦的分享!
魔獸世界惡魔獵手浩劫天賦分析攻略、接下來和下編一起看看
第一層
邪能精通通用性高,基本使用所有情況,
混亂順劈長時間雙目標好用,
盲目之怒毫無優勢,
有橙裝以後無條件第一個。pvp第一個。
第二層
准備就緒適用於跳舞流,目前毫無優勢,pvp可以使用。
傷害最高惡魔之刃,它可以節省爆發時大量**。
惡魔食慾可以提供回血,pvp可以使用。
第三層
邪能刃跳舞流可以點,不錯的回能和傷害,pvp追人神技。
第一滴血,單體基本沒用,長時間大量aoe可以使用,pvp中如果能預判躲技能那麼可以點。
血滴子,單目標目前最強,兩三多目標aoe最強。
第四層
前兩個沒什麼競爭力,raid中可以點第一個去吃技能,其他情況都不使用。
裂魂變身吸血,強,pvp,pve大多數情況通用。
第五層
勢如破竹,跳舞流核心,大秘境dh的資本,適用於pvp,可以跳來跳去的pve,大量aoe。
邪能爆發,暈技,pvp小沖刺加暈,但會顯著降低dh的dps,依舊不推薦。
死敵,和混亂之刃配合好,操作簡單,pve中出現不適用跳舞的場合使用,比如容易跳進去被秒之類。
第六層
戰刃大師,適用於pvp打部分遠程,pve配合血滴子打單體傷害。
釋放力量,pvp和需要頻繁控制的情況。
惡魔重生,pvp中提高生存能力,多目標aoe中可以多一次眼棱傷害。
第七層
混亂之刃,最強天賦,大幅提高爆發傷害,單體pvpaoe都使用這個天賦,如果使用跳舞流需要監控平a。
邪能彈幕,差勁完全沒用系列。
魔化,帥,可以配合裂魂增加生存能力,大秘境生存不足可以使用,頻繁的aoe不錯。pvp無用因為只要別人打斷眼棱你就變不了,眼棱能被所有打斷打斷,腳踢,反制射擊之類,dh又騙不了打斷,自己斷也不會變哦。
以上都是目前情況,一個補丁就會變,特別是惡魔之刃,nga有帖子說:暴雪說這個天賦會是同層第二或者第三的天賦。
最後給出幾個主流點法:
1,傳統跳舞:11131隨意1。帥,順手,不卡,傷害還不錯,推薦練級使用。
2,戰刃跳舞:1233111通用性強,傷害高,可以適用絕大多數場合。
3,戰刃死敵:1233311,單體最強,aoe稍弱。
監控平a,dh正常攻速大概是2.5秒,那麼夠你打兩個技能,隨意一個位移加邪能刃,或者後跳加前沖,正好夠你不缺少平a,嗜血加變身情況攻速變快了,**也快了,只要不是達到0.8的極限**,就情況不變。
dh屬性,暴擊精通急速,混亂之刃精通急速收益高,混亂打擊暴擊精通受益高,惡魔之刃急速收益高,推薦優先暴擊,暴擊超過50%以上,轉而堆精通急速。pvp模版不用考慮這些。
㈣ 9.15惡魔獵手需要什麼屬性
9.15惡魔獵手需要急速和全能。
9.15版本復仇惡魔獵手的主要屬性為急速,副屬性為全能。此外精通和暴擊在一定情況下也可以選擇成為副屬性。此外9.15版本綠字收益有遞減,不排除後期全能取代急速變為主屬性的情況。
橙裝選擇
1、邪能轟炸
由於「獻祭光環」屬於浩劫高優先順序的輸出技能,所以「邪能轟炸」的效果通常會堆疊得很快,無論是單體還是AOE都會有一定的提升,但問題在於輸出循環里多加了一個技能。
2、混沌理論
很顯然這是非常契合「一血」那套天賦的橙裝。而且在測試階段這件橙裝是單體輸出里效果最好的,但缺陷同樣明顯——對AOE輸出的加成較低,所以基本上只有打團才會選擇這件橙裝。
㈤ 惡魔獵手屬性優先順序 惡魔獵手要什麼副屬性
1、惡魔獵手的dps需要的屬性在面板當中並不是按照一定的順序加的,所以沒有優先順序。
㈥ 9.1浩劫pvp什麼屬性
9.1版本浩劫dh的pvp的屬性優先順序是急速,然後選擇全能、精通和暴擊。
急速優先達到自己輸出手法的數值,然後才考慮全能和暴擊,暴擊和全能基本收益一樣,先暴擊還是先全能都看玩家自身喜好。
浩劫惡魔獵手橙裝
浩劫惡魔獵手的橙裝一共就只有4個性價比高,但是就根據目前的兩套天賦玩法的話,其實橙裝基本上就是綁定死2個了,雙噴橙和混沌理論。
聚凝痛楚,又稱雙噴橙。效果就很簡單,釋放邪能毀滅召喚一個浩劫惡魔獵手盟友,此盟友還會釋放眼棱。基本上算是選擇了手動檔仇恨之輪的最佳橙裝選擇,毫不誇張的說就是畢業。因為這個橙裝完全適用於所有場景,無論是大秘境、團本還是單體還是aoe,統統可以。
混沌理論,搭配自動檔一血流的一個橙裝。在之前測試的時候,這個橙裝就屬於一血流搭配最佳橙裝了,畢竟字里間都是和刃舞有關。
㈦ wow浩劫惡魔獵手怎麼玩 浩劫dh輸出指南
前夕版本:
從天賦開始說:第一層邪能精通無爭議,第二層准備就緒和惡魔食慾
優秀的規避傷害的能力就點准備就緒
如果不行就惡魔食慾
而且因為被動小碎片也能回血哦
無爭議。
屬性:目前為
精通>全能=暴擊>急速
輸出單體:邪能沖撞冷卻就用,惡魔之咬加混亂打擊,變身為爆發輸出循環不變,單體除非變身否則別用眼棱。
輸出群體:邪能沖撞兩層充能的間隙投擲利刃和眼棱冷卻就用,邪能沖撞加刃舞作為主要循環,可能需要打幾次惡魔之咬防止斷檔。
㈧ 魔獸世界8.0惡魔獵手浩劫天賦特質,天賦,屬性怎麼選 輸出手法
魔獸世界8.0浩劫惡魔獵手
天賦加點推薦:
第一層點盲目之怒,aoe傷害和怒氣獲得都可以提升;第二層點獻祭光環,無論是練級還是打5人副本,都能大幅提升aoe傷害,團隊本打單體傷害可以換成兩位2個;第三層點毀滅之痕,提升刃舞aoe傷害,注意點了這個天賦以後,刃舞使用時機要提前,以免浪費後續持續傷害。
第四層團隊本選虛空行走,其它情況全選吸血;第五層選第一滴血,配合第三層,大大強化刃舞這個技能;第六層點戰刃大師,多一層充能,能多放很多投擲利刃;第七層點勢如破竹,獲得穩定的傷害提升。
最優屬性計算:
屬性最好是急速。只有在高級速的支撐下才能在這1分鍾之內打出更多的GCD。然後再次考慮的是規劃一個眼棱裡面GCD的規劃。最後就是平穩階段的2+2(兩橫掃兩刃舞)手法。
打魔化流我們應該圍繞一個核心技能「眼棱」去打輸出循環。眼棱其間這8秒的GCD是根據急速決定的。急速越高打出的GCD越多。 最低能壓到0.75秒/GCD(100%急速的情況下)。
如果能達到這個急速的話,這波眼棱就能打出10個GCD。這條公式是計算GCD的:1.5/(1+X%)這個"X"是你的當前急速。 反之也可以反向推理計算,假如想在一個眼棱裡面打出9個GCD,那麼的當前急速要到多少呢?
這個也可以計算:8/9≈0.889秒,就是說GCD要壓到這個值就能實現一個眼棱打出9個GCD。換算為急速:1.5/0.889≈1.687,就是說當前急速要達到68.7%所以,應當根據實際情況來打好每一波眼棱的「小爆發」。
輸出手法:
倒數5秒開獻祭,2秒偷葯。沖鋒-咬-眼棱-橫掃-變身-橫掃-毀滅-毀滅(如果兩個毀滅都不回怒就補一個咬)-眼棱。然後正常打完整套爆發,橫掃要留好怒別卡怒打不出。變身期間橫掃的優先順序大於眼棱,也就是說。第三個眼棱CD轉好了,橫掃。
還有≤2秒的時候,這個眼棱不急著打,等打出這個橫掃以後在接眼棱(這里要控好怒氣)。按照這套手法。1分鍾大爆發剛打完的10秒鍾之內緊接著的是一波眼棱+喚風者SP的小爆發。按照上面的分析,看好當前的急速去規劃好技能。
因為這波沒有獻祭,這種配裝只能穩定5毀滅+兩橫掃。臉好的話才能打出6毀滅+兩橫掃。後面就是平穩階段打2+2手法。
特質:
沸騰混亂:混亂打擊在3秒內產生3點惡魔之怒,並使你的暴擊增加0點,持續9秒。
復仇:次級靈魂碎片治療量提高3%,靈魂裂劈造成額外97點傷害。
(8)魔獸世界浩劫獵手需要什麼屬性擴展閱讀:
魔獸世界8.0浩劫DH技能攻略:
1、混亂打擊:現在是固定 40% 幾率回復 20 點惡魔之怒,和暴擊率無關,和變身無關
2、混亂新星:群暈改成了群體迷惑,同時神器整合進了技能,每個被迷惑的單位有 50% 的幾率生成一塊弱化靈魂碎片。
3、惡魔變形:CD 從 5min 下降到了 4min,結合崇高的幻象進天賦,如果要刷 2min 變身的話,要在 120s 內打出 100 個混打,這個是不可能的。也就是說目前無法刷出 2min 變身,除非有其他加成。
4、眼棱:CD 從 45s 下降到 30s,和獻祭光環天賦可以完美配合,同時,眼棱擊中的主目標會受到額外 100% 的傷害,也就是說眼棱可能要進單體循環了。
5、嘲諷:現在浩劫 DH 帶有嘲諷。
㈨ 魔獸世界7.3.5浩劫DH堆什麼屬性好 wow7.3.5浩劫DH屬性優先順序介紹
在7.3版本下:
400精通等級=1標准精通=1.4%混亂傷害加成=1%移動速度加成
400暴擊等級=1%暴擊
375急速等級=1%急速
475全能等級=1%全能=1%傷害加成+0.5%全免傷
由於暴擊回復怒氣機制的存在,暴擊依然為第一屬性
無論是魔化流或者混亂之刃流,屬性收益暫定為
單體:暴擊>急速>全能》敏捷>精通
AOE環境:暴擊》精通》敏捷>全能>急速
簡言之,選擇主暴擊屬性的高裝等裝備