魔獸世界什麼元素傷害仇恨最高
① 魔獸世界野德仇恨最高裝備,只論仇恨
你說的仇恨最高 就是熊T的極限仇恨的意思吧 那麼
頭 狡詐之盔 FM 34攻強16命中 紅色插槽 10力量 多彩 12敏捷 3%暴擊傷害
項鏈 硬化氪金項鏈 黃色插槽 10爆機 或者無盡夢魘項鏈
肩膀 磨牙護肩 紅槽 10力量 藍槽5暴擊 7耐力 FM 近戰攻強 暴擊的那個
衣服 當然是野獸本能外套 敏捷高 力量也高 護甲穿透也不錯 敏捷就是暴擊和閃避 力量就是攻強 所以這也是為什麼不選擇混沌刀鋒的原因
披風 血魔的影月毀滅斗篷 或者JD的原罪披風吧
新3件T6建議 都插10力量 AP高了仇恨才高
手 永生幽暗手套 10力量 FM15力量
腿 永恆長夜護腿 護甲片選擇 50攻強的
戒指 災難+D戒
視頻 近戰片子+背叛者的瘋狂
野德拿了近戰片子 出效果 只要幾下橫掃 就能疊到10層了 也就是440強 這版本護甲穿透的收益還是不錯的 所以我盡量都選擇了破甲的裝備
我覺得這就夠極限了吧 希望給我提出不足之處 356344278
② 魔獸世界中ZS的英勇打擊和破甲哪個仇恨高
2個都不是很高!
作為一個防禦戰士起碼的仇恨技能是要知道的!
TBC以後嘲諷這個技能對BOSS是免疫的,那麼對BOSS的起手技能就是盾猛=3破甲的仇恨!
再上破甲!這個仇恨就很穩固了!5破以後就是格擋
復仇
英勇挫志各種!疊加的破甲有毀滅那個技能就可以重復上了!不用再花怒氣去刷5破!
要是你是個TT那就更簡單上手盾猛.格擋復仇
英勇!等目標轉在你身上重復上述就可以了!
③ 魔獸世界 防騎是傷害越高仇恨越高么
不全是,從天賦上看是神聖傷害越高,仇恨越高,尤其是神聖傷害出個暴擊,那仇恨基本可以 5秒不管那個怪(A怪的時候)。物理傷害仇恨沒有 神聖傷害仇恨高,比正常傷害產生的仇恨略高
④ 魔獸世界薩滿強力火元素和土元素有什麼區別
嗯。。。 薩滿的火元素主要是傷害高 而且可以AOE 雖然CD時間長 但卻是個很不錯的技能
而薩滿的土元素呢 則是以仇恨為主的技能 土元素的傷害低 而且主要技能是群嘲 沒有AOE 所以只要T沒倒 或是PVP的環境 那薩滿就沒必要插個土元素圖騰 而且土元素雖然會嘲諷 但是對於BOSS還是很容易被兩下拍扁的 所以很少使用了
⑤ 魔獸世界怪物仇恨是怎麼算的
魔獸世界怪物仇恨機制
1、仇恨就是跟傷害成正比的,方便理解就當成是1點傷害1點仇恨。坦克職業會在傷害的基礎上有一個系數,同樣傷害的情況下,仇恨值十倍這樣。然後會有一些技能的仇恨值有特殊的公式,比如盜賊佯攻。
2、嘲諷有兩種,一種是以前的懲戒痛擊,只強制改變目標幾秒,不會產生仇恨值。還一種是標準的嘲諷,會復制當前最高仇恨值,並強制改變目標。
3、OT是這樣,近戰范圍內仇恨值達到當前目標的110%時轉變目標,遠程需要130%。比如說,當前坦100仇恨,遠程法師120仇恨沒事,你近戰打到111那你就ot了。
4、還有一個,就是短時間內多次嘲諷的話,怪會免疫嘲諷。還有少量的怪是天生免疫嘲諷的,還有些怪有點名技能,點名持續期間無視仇恨值追著特定目標打,還有些法術怪,有仇恨列表但還是隨機打人。
(5)魔獸世界什麼元素傷害仇恨最高擴展閱讀:
魔獸世界怪物仇恨消除技巧
1、治療職業要注意的仇恨關鍵在於自己奶的人是誰。仇恨會根據治療奶的人來轉移,比如說治療在奶戰士的時候,戰士拉到了怪,這樣,怪的仇恨就會轉移到治療身上。
如果旁邊的騎士也有怪的仇恨,但是治療沒有奶他的話,仇恨就不會轉移到治療身上。如果採用群體治療的話,會根據治療量來產生仇恨值;
也就是說,治療奶誰的奶量越高,那麼,怪物產生的仇恨也會越高。
2、擊飛也可以清除仇恨。有些怪會把玩家的技能打飛,有些職業具有技能清零的技能,比如獵人和牧師;
如果戰士在拉怪的時候,獵人突然有了怪的仇恨的話,就可以選擇仇恨清零,在仇恨清零以後,怪物並不會跑回原來的位置;
而是會攻擊仇恨第二高的玩家,如果只有獵人一個仇恨的話,那麼怪就會對隨機一個玩家產生仇恨。
3、消失對於仇恨也是有影響的。消失可以暫時減去一些仇恨量,等到十秒鍾以後再加回去。
如果輸出和肉盾在打本的時候仇恨量差不多的時候,使用消失是沒有用的,因為治療引起的仇恨量和消失減少的仇恨量其實是差不多的。
⑥ 魔獸世界裡各種攻擊產生的仇恨是多少
關於仇恨:
增加仇恨的途徑:
獲得1點治療量=0.5仇恨
獲得1點藍=0.5仇恨
治療他人1點HP=0.5仇恨
傷害輸出1點=1點仇恨
戰士獲得1點怒氣=5點仇恨
增加仇恨的技能:(非全部)
德,挫志怒吼=42仇恨
德,精靈之火=108仇恨
戰士,挫志怒吼=43仇恨
戰士,戰斗怒吼=55仇恨
獵人,驅散射擊=600仇恨
戰士,英勇打擊=145仇恨(其傷害未計算在內)
戰士,盾擊(中斷施法的那個)=180仇恨
戰士,破甲=261仇恨
戰士,復仇(防禦姿態,擋格,招架,躲避,以後反擊的那個)=315仇恨
戰士,復仇造成的暈=25仇恨
戰士,盾擊(防禦天賦31點的那個)=250仇恨
減少仇恨的途徑:
術士女妖,安撫之吻=-165仇恨
獵人寵,畏縮=-225仇恨
德,畏縮=-600仇恨
獵人,逃脫=-405仇恨
賊,佯攻=-800仇恨(加天賦為880/960)
牧師,漸隱=-820仇恨(漸隱無法真正的減少仇恨,一旦從漸隱中出來,820點仇恨馬上回到牧師身上)
影響最終仇恨值的因素:
全職業:
拯救祝福:減少仇恨30%
寧靜圖騰:減少仇恨20%
戰士:
戰斗姿態:減少仇恨20%
狂暴姿態:減少仇恨20%
防禦姿態:增加仇恨30%
挑釁:增加仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5點天賦)
德:
熊形態:增加仇恨30%
野獸本能:增加熊形態仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5點天賦)
重擊(Maul,熊形態擊暈的那招):增加仇恨75%
重擊(Swipe,熊形態攻擊3個目標83點傷害的那招):增加仇恨75%
微妙(Subtlety,5點天賦減治療仇恨的那個):減少治療仇恨4%/8%/12%/16%/20%
聖騎:
正義狂怒(Righteous Fury,加神聖魔法仇恨的那招):增加仇恨60%
強化正義狂怒(3點天賦):增加正義狂怒效果16%/33%/50%
聖騎的治療法術少產生仇恨50%(職業特性,不需要任何魔法或技能)
法師:
奧術精要(Arcane Subtlety,2點天賦):減少奧術攻擊性魔法仇恨20%/40%
冰霜聯結(Frost Channeling,2點天賦):減少冰霜攻擊性法術仇恨10%/20%/30%
火焰之魂(Burning Soul,2點天賦):減少火焰攻擊性法術仇恨15%/30%
牧師:
暗影共鳴(Shadow Affinity,3點天賦):減少暗影法術仇恨8%/16%/25%
Silent Resolve(5點天賦):減少法術仇恨4%/8%/12%/16%/20%
心靈震暴:仇恨加100%
術士:
惡魔大師:當帶小鬼的時候,減少仇恨4%/8%/12%/16%/20%
灼熱之痛:仇恨加100%
薩滿:
治療祝福(3點天賦):減少治療仇恨5%/10%/15%
大地沖擊(Earth Shock):仇恨加100%
賊:
任何情況下產生的仇恨減少20%(職業特性,不需要任何魔法或技能)
令怪改變目標的條件(OT):
1 嘲諷,群嘲,等。
2 處於怪近戰可以攻擊到的距離,你的仇恨高於怪當前目標10%。
3 處於怪近戰距離之外,你的仇恨高於怪當前目標30%
4 怪當前目標死亡,假死,消失,等。
5 怪當前目標處於攻擊范圍之外,例如用德的捆,捆住怪,則怪只攻擊近戰距離里仇恨最高的。
6 怪當前目標成為不合法的目標,例如,MT被控制,恐懼,被變長頸鹿,被變青蛙,或被敵對的賊鑿擊。
仇恨來源於5個渠道,任何1點仇恨都逃不出這5個渠道,他們是:
1 特殊技能產生的額外仇恨。類似術士分流之類的自我傷害技能,只要事後接受了治療也應該算是產生額外仇恨的技能。
2 傷害輸出職業產生的傷害。
3 敵方產生的傷害。
4 恢復性的技能,物品。每5秒回復x點HP,或者每5秒回復x點藍,這些效果都有仇恨。
5 戰士產生怒氣。
任何仇恨都來自這5個渠道。但存在很多影響最終仇恨值的因素。這些因素會放大和縮小仇恨,但不能產生仇恨。
想像最理想的情況:
1 傷害輸出的職業盡情地輸出而不死亡。
2 保證第1條的情況下,MT承受盡可能最小的傷害,把治療職業的治療壓力減到最低。治療職業有盡可能多的時間,藍,進行傷害輸出。
為了滿足第1點則需要不發生OT的情況,MT擁有盡量高的仇恨而不死,不被恐懼,變羊等,輸出職業擁有盡量低的仇恨。
輸出職業仇恨最小化:
1 減少仇恨的技能,物品等。
2 盡量不要使用產生額外仇恨的技能
3 盡量不要受傷害(盡量不要接受治療)
4 盡量不要使用恢復性的技能,物品。
5 盡量不要產生怒氣。
要MT不死則要求MT受到盡可能少的傷害。
MT仇恨最大化:
1 產生仇恨的額外技能,物品等。
2 盡量輸出傷害。
3 盡量承受敵方輸出的傷害。
4 盡量使用恢復性的物品
5 產生盡可能多的怒氣。
轉載自貓撲網
給我多加點分!
⑦ 魔獸世界WLK防戰挫志怒吼仇恨高嗎
戰士拉群怪仇恨最高的是雷霆一擊
所以說挫志順辟是輔助攻擊類似小德橫掃
我在副本CB
YS
AL群拉都是雷霆然後挫志在順辟第二次雷霆後逐個用復仇英勇盾猛上仇恨基本沒OT的雷霆好了就踩漏的嘲諷或懲戒盾猛百分百超高仇恨
⑧ 魔獸世界薩滿強力火元素和土元素有什麼區別
土元素吃仇恨的,打BOSS時插個土元素圖騰仇恨馬上被搶了去,而且血有2W8+,護甲也高,所以在倒T的時候土元素還能臨時頂一下。火元素的話,純法系BB,火焰新星AOE也很強大,在AOE時可以開一個來提升DPS,只是不吃仇恨,而且血只有1W+,比較脆,不過是火焰法術免疫的。
⑨ 魔獸世界:寒冰箭傷害及3t2仇恨分析
作者:NGA-86552596
首先必須知道寒冰箭傷害計算以及buff和天賦加成: 10級寒冰箭基礎傷害是429-463 。
不點天賦的傷害計算:
(429至463)+面板法傷·3/3.5=實際造成傷害,常規深冰天賦在實際造成傷害後乘以1.06(6%),奧冰天賦繼續乘以1.03(3%),開奧強乘以1.3(30%),目標有元素乘以1.1(10%),加馬戲團乘以1.1(10%),暴擊乘以2(200%),冰霜之力+15,奧法葯劑+25,超能+150。
以我之前某周的傷害為樣本,裝備法傷506,全buff 奧法冰霜之力,常規奧冰天賦開短暫暴擊3616。
因為存在基礎傷害最低和最高值,進行 二次計算:
[429+(506+40+175)·3/3.5]·1.06·1.03·1.1·1.1·1.3·2=3596
[463+(506+40+175)·3/3.5]·1.06·1.03·1.1·1.1·1.3·2=3713
符合真實傷害,那麼 仇恨計算:
天賦30% ,3t2實際測試為-100,問題就是這個減100在哪裡進行的:實際造成傷害·(1-0.3)-100
例如,以上寒冰箭暴擊3616他產生的仇恨(我當時穿的3t2)。
3616·0.7?100=2431仇恨值。
結論:3t2在buff後傷害被無限擴大後減少仇恨較小,0buff不吃葯不開爆發效果甚好。