魔獸世界懷舊服盾猛和什麼相關
A. 國服WLK魔獸世界防禦戰士技能輸出優先順序 如何最大化的提高仇恨
接手BOSS後,使用GCD的技能 除了打盾猛,先最快上好5層破甲。 英勇打擊不佔GCD,只要怒氣充足,就高全程保持。5破以後,進入穩定輸出循環,第一個應該打的是懲戒痛擊。造成武器傷害,3倍仇恨,是ZS所有技能裡面仇恨比最高的。短CD的技能盾猛優先,如果在團隊中,BUFF比較齊全,戰坦的AP可以達到很高的數值。震盪猛擊和震盪波是優先於復仇的單體仇恨技能。
具體過程就是 :5破前 只打盾猛和毀滅打擊 ,越早打完5破仇恨穩定提高的越快
5破以後,懲戒痛擊 震盪波 震盪猛擊 CD好了,盾猛還在CD的時候,優先復仇和毀滅打擊。
這樣循環 一般25人坦一個 3分鍾左右的BOSS .秒傷2K以上很容易。警戒給LR,毀滅SS
穩穩的
B. wow盾猛+復仇宏
復仇+英勇宏: /cast 復仇 /cast 英勇打擊 因為復仇和英勇沒有公共CD,所以這個宏可以用。
同理盾猛+英勇宏: /cast 盾牌猛擊 /cast 英勇打擊。
#showtooltip 盾牌猛擊/castsequence reset=0.5 ,復仇/cast 盾牌猛擊 。
你連續速度按就會出現你要求的效果。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
C. 魔獸世界70級防戰天賦加法
可以採取8/4/49的加法。
魔獸世界60級懷舊服成就了狂暴T,但是到了TBC版本,狂暴T就沒有價值了,並且在防戰有了毀滅打擊這個技能之後,「深防」也就成為了唯一的天賦點法。
所謂的「深防」也就是在點出毀滅打擊的基礎上,把大量的天賦點數投入到防禦系中,以此換取更高的抗性,「深防」天賦相對來說就會舍棄一部分輸出能力,不過在版本初期,抗性遠比仇恨能力更加重要。當裝備更好的時候,可以在天賦中做出一些微調,但是萬變不離其宗,毀滅打擊是TBC防戰的核心。
防戰輸出手法
在拉單體BOSS的時候,起手開血性狂暴增加怒氣,然後一個盾牌猛擊拍上去,後面有復仇就優先打復仇,沒有復仇就無腦毀滅打擊。怒氣上來之後,踩雷霆和挫志怒吼變相提高自身抗性。如果怒氣持續溢出,依然可以選擇使用英勇打擊泄怒。
在群拉方面,一些新手防戰都會無限踩雷霆配合順劈斬,雖然在TBC版本中雷霆一擊的仇恨能力提升了,但是依然不能作為主要的拉怪手段,防戰拉小怪最好的方法還是保持雷霆和挫志的同時不斷切目標上毀滅打擊,盾猛以及復仇。
不過即便如此,正常的玩家也就是拉3隻怪,手法好一些的可以拉4隻,到第5隻的時候就無能為力了。
D. 魔獸世界 60年代(1.12) 防戰的拉怪手法
1、是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。
(4)魔獸世界懷舊服盾猛和什麼相關擴展閱讀:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP)。
虛空精靈、光鑄德萊尼、黑鐵矮人、夜之子、至高嶺牛頭人、贊達拉巨魔(爭霸艾澤拉斯)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
E. 魔獸世界懷舊服戰士選什麼天賦 魔獸世界懷舊服戰士天賦種族推薦
魔獸世界懷舊服中有不少老玩家紛紛回歸,下面我為大家帶來帶來 游戲 中戰士的天賦種族,感興趣的小夥伴下面來和我一起看看吧。
魔獸世界懷舊服戰士選什麼天賦
武器練級
20之前,撕裂3,偏斜2,沖鋒2,偏斜3,過路天賦,偏斜也可以先挪2點給戰術掌握,英勇打擊只在副本輸出才有機會用,練級和pvp幾乎用不上。
20~21,壓制2,30級之前的主要輸出技能,練級前期多用撕裂和斷筋來騙閃避。
22~26,重傷3,穿刺2,傷害的重要組成部分。
27~29,戰術掌握2,雙手專精1,收益有限,過路用,戰術掌握2點即可,前面已經加過2點的話就給偏斜。
30,橫掃,殺怪效率上檔,副本毛傷害的核心,之後的主要輸出方式改為雙目標橫掃加順劈,順劈的傷害也能觸發橫掃,一下可以砍4刀,有致死後再加入致死。
31~35,武器專精5,推薦斧系,爆擊與穿刺重傷的契合度最高,而且這階段最好的武器也是斧。
36~39,雙手專精5。
40,致死,核心不解釋。
41~45,殘忍5,性價比最高的輸出被動,三系都是必點。
20~45是武器天賦的成長期,45級成型,之後基本沒什麼有價值的傷害型天賦可加,到滿級還有15點可選,大致有幾個方向。
1、加其他的武器專精來適應武器更換,滿級後再洗。
2、pvp向,加斷筋,震耳嗓音,刺耳等輔助天賦。
3、副本輸出向,加斬殺和英勇打擊。
4、洗天賦,轉狂暴或防護。
狂暴練級
20之前,殘忍5,怒不可遏5,殘忍不解釋,另一個過路,推薦怒不可遏,也可換挫志。
20,刺耳,范圍減速很實用,還能抓賊。
21~24,血之狂熱3,戰斗怒吼1,血之狂熱的價值在於降低掉血速度,延緩死亡,是狂暴戰野外持續戰斗的基礎,戰斗怒吼前期技能等級低收益小,1點過路即可,後期再補。
25~29,狂怒5,亂舞的前置,必點。
30~31,攔截2,野外最實用的技能,練級過程中必點。
32~34,死亡之願,戰斗怒吼2,過路,死亡之願是副本dps天賦,在野外只用於pvp,殺怪時盡量不要用,副作用太大。
35~40,亂舞5,嗜血,核心不解釋。
41~42,狂暴之怒2,免費10怒在沖鋒cd時可以起手攔截,最大化機動能力。
43~45,英勇打擊3,主要的輸出技能之一。
46之後,偏斜2,戰術掌握2,戰斗怒吼2,斬殺2,副手專精5,偏斜2,順序可調整,推薦先出2點戰術掌握,經常下副本扛怪的話副手專精可改成盾牌專精。
狂暴系中低層天賦都是輔助性質的,35級之前大多看不出有什麼用,40級後配合亂舞和嗜血才體現出收益,算是基本成型。
40之後有兩種選擇。
1、如果之前沒有加刺耳和攔截而是出斬殺或者副手專精的話,可以往武器系穿刺方向發展,滿級直接點出標準的輸出天賦,少洗一次,缺點是過路點數比較多,最快57級出穿刺,穿刺之前的點數提升很小,而且剛滿級沒什麼裝備基礎也很難進團本,想快速練級的話不是很推薦。
2、按上述方式加,好處是滿級之前每點天賦都能發揮作用,滿級進團本要洗天賦。
防護練級
20之前,盾牌專精5,血性狂暴2,預知3,防戰的基礎,2個前置必點,預知和堅韌早期收益很小,3點過路,以後再補。
20,盾擋1,額外一次格擋,對於攻速2秒的boss來說相當於穩定提供4s以上的防碾防爆,2s和4s的區別就是能否讀完一個大治療,必加1點,後兩點屬於不穩定收益,通常不加。
21~23,復仇3,強化復仇是小副本神技,團本部分小怪也有用,可自行體驗。
24,破釜沉舟。
25~26,嘲諷2,嘲諷的意義不完全在於拉怪,更重要的是控場,減cd可大大提高容錯性。
27~29,破甲3,常規仇恨技能,直到naxx階段才可能被英勇打擊反超,天賦減耗直接提高技能使用數量,版本中前期必點。
30,震盪猛擊,盾猛前置必點,仇恨僅次於盾猛,無消耗,但cd太長一般不加入仇恨循環,小本用於控場,團本作為盾猛未命中的補救手段。
31~39,盾牆2,補滿預知和堅韌,滿足盾猛的點數要求,感覺仇恨不足也可以先加挑釁,單手專精只對英勇打擊和平砍有效,收益不如殘忍,通常不加。
40,盾猛,核心技能,傷害和仇恨隨裝備水平提升而成長,對60級剛進mc的防戰來說,1個盾猛至少相當於5個破甲,所有的耗怒技能都應該為盾猛讓路.
40之後,英勇3,偏斜2,戰術掌握2,偏斜3,殘忍5,挑釁5,順序可調,推薦優先戰術掌握2。
防戰幾乎所有的天賦都是生存向,殺怪只有1個特點,慢,單獨練級效率特別低,低等級階段甚至還不如獵人的bb,可以抱大腿組隊任務,至少點滿強化復仇之後再轉入副本刷到滿級,中途只做職業姿態任務和副本任務,其他任務都可以不做,一定要做的話最好組隊。
通常不建議起手防護來練級,一直刷本很無聊,開服初期人多怪少也可以考慮,好處就是可以避開野外pvp,一直刷本裝備不會太差,滿級後可以不洗天賦進團本。
以上就是我為大家帶來的魔獸世界懷舊服戰士天賦種族推薦最新相關資訊。
F. 魔獸世界:懷舊服狂暴戰的缺點是怒氣和爆發,武器的選擇很重要
魔獸世界懷舊服,雙持狂暴戰,是比較主流的狂暴戰,還是拋開命中、暴擊、AP,這里不做贅述。暴擊不足的情況下不建議使用雙慢武器,這樣怒氣獲取慢,一旦便秘十分痛苦,大部分還是主慢副快,不過這也要看武器傷害上下限,主手選擇慢武器,技能黃字傷害會可觀很多,特別是小怪階段 ,使用旋風斬順劈的時候,因為是和武器傷害掛鉤的,可以的話准備多把武器,單體boss斬殺階段切換雙快武器。所以相對雙手狂暴戰來說,投入相對要大。
雙持狂暴戰的技能優先順序,肯定嗜血最優先,傷害是以功強為計算基數,雙持狂暴戰的特點是怒氣來得快且相對雙手狂暴戰平滑,有時候嗜血cd情況下,自己考量怒氣獲取速度,甚至於低怒氣也可以打英勇,英勇的意義在於增加主手英勇點亮期間副手的命中。 雙持狂暴戰怒氣多到必須全技能循環泄怒都有可能是常事,但是旋風斬的使用還是有講究的,比如bwl老四,七狗,留一個旋風斬撤退時使用,性價比很高,8碼距離。
拯救祝福確實拯救了聯盟狂暴戰士,坦克產生仇恨的技能和狂暴戰士輸出技能數量是差不多的,只要狂暴戰不是武器特別牛,像哈卡萊雙刀這種武器用英勇不太容易OT。 這就是為什麼當初選擇武器的時候,狂暴戰不選多彩劍,而是選擇雙刀,不但便宜,而且仇恨低,多彩劍一發英勇出暴擊確實有點找死。還有,現在的坦克只要出防禦八件套就好了,項鏈戒指飾品全部選擇攻擊型裝備,不然也確實拉不住的。
有時候狂暴戰並不是為了DPS獎勵,僅僅是因為爽,我自己也玩狂暴戰,每一次破紀錄的斬殺傷害都要截圖,目前5367,期待能繼續提升。不過,也不喜歡不看仇恨的瘋狗狂暴戰。英勇有兩種bug,雙快武器根本不需要打旋風斬。
實際木樁半小時測試,全英勇加嗜血最高。因為就業壓力大才轉的狂暴,技能除了盾猛,復仇,用的最多的就是英勇打擊,一個拿哈卡萊雙刀狂暴戰士,有拯救的情況下,全程1嗜血,2英勇3斬殺,傷害不一定最高,但是想讓坦克OT,也是不可能的,只能說那個坦克實在太菜。
狂暴PVP最大缺陷就是怒氣和爆發 ,你能碰到對方幾下?又不是BOSS擺在那裡,好不容易有怒氣放出來的技能傷害又不高,怎麼造成威脅,而且裝備還是硬傷,又沒啥控制技能,所以,狂暴戰還是乖乖副本,PVP就別去湊合。格擋會有怒氣提升的,躲閃不會受到傷害,對坦克沒有任何提升。招架不會受到傷害,但是會重置普攻冷卻,可以立刻進行一次普攻,這個普攻會製造怒氣。 格擋會受到格擋之外的傷害,會有怒氣提升,同時怪的下次攻擊不會出現暴擊和碾壓,綜合看格擋優於招架優於躲閃 ,對此你有什麼看法呢?
G. 魔獸世界2.43防戰拉怪手法
開怪掛5層破甲(後面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛擊、復仇、英勇打擊,哪個好了點哪個,減傷技能,盾牌格擋,破釜、盾牆(這兩個冷卻時間有點長,貌似那時候是5分鍾、3分鍾吧)
看情況開吧,群拉,順劈斬,雷霆一擊(應該還沒有震盪波),盾猛,復仇穿插,情況緊急的時候就群嘲,基本就這樣了。
單拉起手:狂暴之怒+英勇投擲->沖鋒->盾牌猛擊(怕仇恨不夠就開盾牌格擋)->震盪猛擊->復仇->挫敗*3->撕裂->雷霆->搓志->震盪波 (攻擊力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
單拉技能循環:盾牌猛擊>復仇>震盪猛擊>震盪波>挫敗
(7)魔獸世界懷舊服盾猛和什麼相關擴展閱讀
魔獸世界懷舊服目前版本PVE就選戰士牧師,PVP就選盜賊術士,刷怪就選法師,單機就選獵人,薩滿德魯伊騎士真心需要信仰,如果版本有大的更新,薩滿有嗜血和騎士可以T群拉,德魯伊能T恢復能力強,有戰復但目前版本真不值得一玩。
60級版本連職業技能都沒開全,70級才把所有的技能放出來,之後的版本只是技能在重做,已經沒什麼明顯的差別了。
85級以後的版本就成了快餐游戲,現在基本和網頁游戲沒區別了,因此暴雪開始壓縮人物等級和副本等級,就是意識到了快餐游戲必須要頻繁更新新內容,不然根本堅持不下去。戰士不是要治療跟著,戰士要騎士跟著那真的是絞肉機,而且騎士由於有犧牲的存在,還不怕控制。
還有一個20秒CD,天賦加成後16秒的自由給戰士套上,戰士怕定身和減速的毛病就解決了。
H. 求魔獸世界懷舊服防禦戰士拉怪手法
記住,開怪前狂暴之怒,目的是為了挨打獲得更多的怒氣。過後看情況,沖鋒優先,不能沖鋒及時遠程開怪卡視角聚怪,怪到身邊,仇恨技。盾猛>復仇大於破甲,怒氣大於50-80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,一個怪一個仇恨技,嘲諷不要亂用。嘲諷機制:復制第一仇恨目標仇恨值,並把仇恨順位放在第一位。OT機制,隊友仇恨值大於第一目標120%仇恨值才ot。所以嘲諷本身是不帶任何仇恨值的,OT才用。當出現多個怪OT時,嘲諷一隻,切戰斗懲戒痛擊一隻,嘲諷完畢記得補仇恨技,以為你只是復制了第一仇恨並到第一順位,但是隊友打出120%的仇恨技非常快了如果還有ot的一錘子敲暈,剩下的就看法師冰環控場了,這段時間你有足夠的時間再拉回去,因為你能做到的幾乎做完了,實在場面不可控交技能群體嘲諷。差不多就這樣,剩下的技多加練習。一個懷舊服單T黑上,4-5隻怪穩拉的10歲戰士路過。
補充,拉怪像開車,技術好不好不單純手法好與不好,手法好也只是有優勢,並不代表真正拉怪好,就像開車,路況不熟悉,哪裡紅綠燈多行人多,哪裡只能直行不能轉彎,路況的熟悉,副本boss機制和小怪情況也是一個道理。有的會清仇恨,有的傷害高,有各種各樣的情況,當你全部都了解並且加以熟悉,自然就是一個強T了。總之一句話,多打多練。畢竟,天堂在左,戰士向右。保護好你的隊友。
I. 防騎七武器拿什麼
因為FQ是傷害拉怪,所以FQ的單手武器最好用慢速高傷害上限的武器,這樣正義之錘和盾猛的傷害就很可觀。ZS就不用,ZS用的是技能拉怪,就要快速武器,技能越多仇恨越高。
在魔獸世界這款游戲中,tbc防騎的武器可以選擇大法師之劍、風暴召喚者和巫術之刃。這三把武器的屬性相差不大,區別是大法師之劍和風暴召喚者的其中一條屬性都是法術暴擊等級提高21點,而巫術之刃則是你的傷。
在魔獸世界這款游戲中,tbc防騎的武器可以選擇大法師之劍、風暴召喚者和巫術之刃。這三把武器的屬性相差不大,區別是大法師之劍和風暴召喚者的其中一條屬性都是法術暴擊等級提高21點,而巫術之刃則是你的傷害法術有一定幾率令你的法術急速等級提高280,持續6秒。
tbc防騎武器選擇
在游戲魔獸世界懷舊服之中,防騎需要的武器有三種,分別是:盾牌,單手武器以及聖契。盾牌選擇在盾牌方面,整個TBC版本懷舊服P1階段最好的就是格魯爾掉落的奧爾多遺產保衛者。
單手武器上,在整個P1階段,最好的法系單手劍就是格魯爾掉落的血喉魔劍。聖契選擇,魔獸世界TBC版本P1階段防騎的防禦向最佳聖契就是悔改聖契。
J. 魔獸世界懷舊服:生命寶石和甲蟲殼,是不是現階段最優選擇
魔獸世界懷舊服,從上線以來,到現在已經快一年的時間了。在魔獸世界裡,現階段最優選擇,是不是生命寶石和甲殼蟲呢?