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荒野大鏢客和魔獸哪個大

發布時間: 2023-01-10 16:41:34

A. 荒野大鏢客2的地圖跟GTA5比哪個更大點

荒野大鏢客2的地圖更大點。

《Red Dead Redemption 2》,簡稱RDR2,是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界游戲,為2010年該公司發行的《Red Dead Redemption》的正統續作。

游戲中述說亞瑟·摩根和聲名狼藉的范德林德幫派的傳奇故事,讓玩家體驗在 19 世紀的最後歲月里橫跨美國的亡命之旅。

B. 對於新手玩家來說,哪款游戲的前期體驗最難受

從個人 游戲 體驗的角度來排個名:

第一個:彩虹六號

難受原因:摸不著頭腦,明明能看的見,玩起來卻像個瞎子一樣

視頻看著挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百個小時出頭,而且還都是這段時間玩的。我入手的時候沒有 新手區 ,就是50級以下才能進的區,所以玩的十分困難,經常走著走著人就沒了。

我覺得 游戲 上手難的主要原因還是地圖問題 。就像我上面說的,明明能看的見,卻像一個瞎子一樣。 彩六里的圖雖然不大,但是卻復雜的要命,一棟建築分好幾層,房間多的可怕,不少板、牆還都能開,而且也可以穿。 對於剛進 游戲 的萌新來說簡直是噩夢,不論你是在哪個你覺得隱秘的拐角,又或者是你覺得悄無聲息的進攻路線,你都有可能被打的一臉懵逼。

另外, 游戲 里的地圖數量也不算太少,每一個圖都需要你摸索很長的時間,在偷與被偷的遊玩中慢慢長進。這點對於現在的玩家來說挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戲 無關的情況下,花長時間去研究一款 游戲 ,怎麼來說都是很難的。

再看筆者本人,一開始被勸退,後來重拾,知道有了新手區之後就一直在裡面老老實實的玩,玩到了50級勉強記住了新手區的三張圖之後,又被投放到了一堆新圖裡面,彩六的地圖偏好還不怎麼管用,所以玩著玩著又有一種不想玩的感覺。

在不知道地圖的情況下,你和新手還是沒什麼太大區別,前五十級等於白乾,所以你經常會看到在這個 游戲 的評論區下面有一堆人說自己多少多少級了才算入門。

第二個:我決定給《文明》和《神界:原罪》

難受原因:這兩個 游戲 也挺勸退的,主要原因我感覺就是「看起來很復雜」

《神界》里的各種文本、對話、屬性加點、裝備、流派等很多,會給你造成一個「這個 游戲 看起來好難啊」的假象,玩著玩著就會覺得煩躁,出現只要下一次線就很難在上線的情況。

但相反,如果你下次真的又上線了,慢慢摸索幾個小時,你就會發現這 游戲 其實很有意思,而且很耐玩。 流派、屬性加點、技能選擇與搭配這些原本看起來很煩的東西反而會成為你上手之後花費最長時間研究的部分。

《文明》其實也是如此,滿地圖的圖標、城市界面打開後的一對建築,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的讓你不自覺的想放棄,或者壓根不去管瞎玩,久而久之你就會覺得這個 游戲 沒意思。 我之前就是這么被勸退的,只不過後來有偶爾研究了一會,自此走上了一條一坐一天的不歸路。

第三個:絕地求生

難受原因:槍太難壓。

對於我這個之前只玩過CS、CF這種射擊方式與《絕地求生》完全不同的 游戲 的玩家,在這個 游戲 里, 不管是什麼槍,只要我開著全自動,槍口都是一直往上抬的,完全壓不住,甚至連人體描邊都算不上。 對於我這種不太擅長FPS的玩家,想把槍壓穩,路真的太長了,以至於很長一段時間我都靠著全息UMP跟著隊友屁股後面混日子。

以上就是根據我本人的 游戲 體驗整理出的玩著前期玩著比較困難的 游戲 ,另外, 其實生存 游戲 里的《飢荒》前期玩著其實也挺費勁的,不過困難期不長,看一兩個玩法攻略其實就差不多了。

你們還覺得有哪些 游戲 前期玩起來很難受呢?在評論區說出來吧!

個人認為還是魔獸世界

作為一個更新了若干個資料片的MMORPG,現在新人想了解魔獸需要大量的遊玩時間,這直接就加重了新手玩家適應接觸 游戲 內容的難度,上手就能開一局的情況在魔獸世界裡是不存在的

職業特色,天賦特色,玩法特色

劇情,英雄們的故事

等等等等,更讓新手玩家摸不清門路

可是正是這些東西讓我們這些老玩家眷戀,因為這就是一個世界,融入這個世界很難,但是卻更難割捨!

新手玩家玩個 游戲 能有多苦逼?

現在越來越多的人開始把玩 游戲 當做放鬆的方式,而對於剛剛接觸的玩家來說,很多 游戲 完全算不上友好。

在很多聯網的多人對戰 游戲 里,新手玩家不讓朋友帶著玩,很容易迷失方向,甚至連自家門都不去。又或者在《和平精英》這種地圖超大的 游戲 里,相信新人玩家在進入後都會發出這樣的疑問"我是誰?我在哪?我要做什麼?"


再加上多人 游戲 里,很多老鳥的 游戲 樂趣之一,就是欺負新人,所以新手玩家在 游戲 初期的體驗可以說是差到極致的。

於是有些玩家開始轉戰單機 游戲 ,心裡想著,"活人打不過,我去調戲電腦總可以了吧?"因為大家都覺得網游需要逐漸去摸索,提升技術,最終才能被人認可且不被欺負,而在單機 游戲 的世界中就沒那麼復雜了,就算玩得不好也不會有人說什麼,更不會受人欺負,有些 游戲 還能通過作弊解決一切,總而言之單機 游戲 體驗是很好的,但事實真的如此嗎?


現在單機 游戲 玩家也開始了占據 游戲 市場的很大一部分,出色的畫質,配合上優秀的玩法。就出現像了是《荒野大鏢客2》、《只狼》這類3A大作。但是要知道,單機 游戲 ,也一樣對玩家不友好。


比如《只狼》,那些從未接觸過魂類 游戲 的玩家,在各大平台聽聞《只狼》的熱度,就速度跑去買了這 游戲 ,結果剛進 游戲 ,被第一個遇到的小兵給砍死,看到了那個傳說中的"死"字。


在 游戲 界,那些高質量的單機 游戲 往往會在細節設計上下功夫,以此去吸引玩家,甚至還會設計了海量的陷阱,並不是所有 游戲 都會像光榮的《無雙》系列讓玩家無腦割草,輕輕鬆鬆就能通關的單機 游戲 也是極為少見。


像在20年前,那個國產 游戲 神作輩出的年代,就有很多作品是以"難"而出名的。在《天地劫》系列的正傳《神魔至尊傳》里,就有一個小細節,在 游戲 開始時會有NPC引導玩家打怪,加上《天地劫》系列慣例的難,使得初始小怪的攻克十分困難,如果這時候玩家選擇請求NPC幫忙,那可就進到"圈套"里了,因為如此一來,就無法獲得隱藏道具,後期的某件神兵,玩家將會因為未持有該道具而無法鍛造。


再比如續作《幽城幻劍錄》的新手村,一般來說,新手村都是一個踏板而已,不會被玩家們所重視,可在《幽城幻劍路》卻截然不同,在這部 游戲 當中,它的新手村就暗藏玄機,本作完美結局的必要隱藏道具就藏在此處,而且是在一個哭泣的小女孩身上!而觸發這個任務的提示,玩家需要點擊小女孩五次之多,更不要說這個任務還要繞著新手村一大圈去幫小女孩找洋娃娃。所以這讓不少新手玩家吃了虧,直呼策劃太過狡猾,完全不按常理出牌,玩個單機都要被策劃"下套"。


可惜《天地劫》雖然困難有趣,但是系列作卻止步於三部曲,這些年來,粉絲們一直在期待著續作的出現。


直至今日,天地劫系列的續作《天地劫》的手游終於開啟了首測。本次的手游,繼承了原作中三代的故事和角色,殷劍平、封寒月、夏侯儀、冰璃等經典角色都將在本次手游與大家再次見面。這些經典角色的歸來,帶來的可不只是精美的立繪哦~


此次手游里,經典人物的技能都將悉數回歸,比如殷劍平的經典的絕學無方飛劍、氣愈斬、飛星神劍。人如其名,以劍御氣,拔劍制敵,在手游里,那位一劍平八方俠客,將會再度與大家見面。



在玩法上,天地劫系列的續作手游《天地劫》沿襲了原作《神魔至尊傳》的戰棋玩法, 游戲 里不同角色有著不同的屬性以及不同的職業,屬性之間彼此存在剋制關系,而不同的職業在不同的地形上也有著各自的優點。多樣的 游戲 內容,讓玩家們在 游戲 里需要研究 游戲 機制,仔細考慮陣容搭配,才能通關。


總的來說,本次手游質量極高,多樣的 游戲 性和豐富的 游戲 劇情,能讓老玩家還是新玩家都能夠沉寂其中,享受樂趣,並且替換了新的引擎,戰斗畫面更加華麗, 游戲 畫面也更加真實了,而玩家對於這款手游的期待值也相當之高,在每個平台上都有相當多的評論,相信很快我們就會看到更多新的創意在手游中呈現出來!

這里是喜愛 游戲 的小白

隨著 社會 的發展, 科技 的進步,電子 游戲 開始成為一種普羅大眾化的 娛樂 項目。目前市面上電子 游戲 的題材種類眾多,每個人都能找到適合自己的 游戲 類型,一些 游戲 也為了吸引更多的玩家,在不斷的降低難度,迎合大眾的口味。當然,也總有那麼一些 游戲 ,為了堅定信仰,堅決不向 社會 低頭,以超高難度著稱,也有一些 游戲 前期體驗較差,後期體驗無敵的作品。那麼今天小白就給大家講一講那些前期體驗堪憂後期體驗超神的作品。


《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的 歷史 策略回合制 游戲 , 游戲 中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。要說《文明6》這款 游戲 ,對於新手來說可以說是要多不友好有多不友好,如果你沒有玩過系列作品的話,那上手真的是完全不知道在玩什麼,哪怕你有點基礎的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的戰爭勝利和 科技 勝利,其他的什麼文化勝利,宗教勝利,完全都不知道在干什麼。新手更是前幾個回合都在不停的過回合過回合,不知道要干什麼,毫無 游戲 體驗。當然,當你度過了新手期,你就會發現 游戲 中的體系龐大,內容豐富,玩法更是數不勝數,下一回合到天亮的美名可不是蓋的。


《彩虹六號:圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室開發的一款反恐題材射擊 游戲 ,屬於《湯姆·克蘭西之彩虹六號》系列。該作靈感來源於現實世界中的反恐行動,玩家將在 游戲 中將扮演警察或匪徒進行殊死較量。 游戲 乍看上去像是CS類 游戲 ,但是如果你僅僅是有射擊 游戲 經驗,保證讓你死都不知道怎麼死的。 游戲 講究的是戰術,讓你體驗老陰逼的世界,新手期可以說是 游戲 體驗全無,各種教你做人。後期則是哈哈 我又陰死一個,爽!


《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒 游戲 。在該 游戲 中,玩家需要在 游戲 地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。這款 游戲 大家都已經非常熟悉了,無論是手機版還是電腦版,對於新手來說都是痛苦的存在,落地成盒還算好,千里送補給也是常事,剛槍隊不過也是常事,關鍵是經常死都不知道怎麼死的,各種老陰逼伏地魔,打得你毫無 游戲 體驗不說,甚至連經驗都吸取不到,簡直令人發指。


以上就是小白列舉的幾款對於新手玩家來說前期體驗難受的 游戲 了,當然如果你扛住了前期的摧殘,成功升級為老鳥的話,那麼你就會知道爽字是怎麼寫的了,非常的過癮。

巫師3,獨特的敘事結構和操作前期勸退很大一批人,一開始荒涼陰暗的白果園和烏鴉窩充斥著灰暗和暴風雨,晦澀的劇情讓人頭疼,但當硬著頭皮玩過烏鴉窩(大概整體5%的劇情),你就會豁然開朗眼前一亮,發現神作不是蓋的,本來哪哪都感覺別扭的 游戲 一下子香透了,龐大的世界觀和盪氣回腸的內容,極強的電影級劇情,絲絲入扣的細節表現,美麗磅礴的景色,細膩的 情感 和立體的人物群像,然後不自覺的通關n周目,絕對的神作

通關n周目,絕對的神作

1、說一下《命運2》



初次接觸《命運2》的新手玩家完全是懵逼的狀態,打完新手教程教會玩家怎麼操作外,就再也沒有其他的提示了,關於任務、技能、劇情、NPC、裝備搭配全都得靠玩家自行去發現。

游戲 經過多年的運營,加上每年四個季票,對於新玩家來說有著海量的 游戲 內容去玩,每顆星球都有隱藏秘密,有需要多個周才能做完的金槍任務,有打PVP打到吐血的槍械任務,需要超高團隊配合RAID的副本。 游戲 時間四五百個小時,才算是入門此款 游戲 。

不過《命運2》的確算是同類 游戲 中的佼佼者,如果喜歡特別的肝的 游戲 ,可以去嘗試一下。

2、與其說哪款 游戲 ,魂類和類魂類 游戲 前期都異常難受



不管是只狼這種典型的魂類 游戲 ,還是《空洞騎士》這種橫版 游戲 ,初期上手難度極高,對於玩家的心理是一個極大的考驗。本來以為自己經歷過《只狼》的毒打後,對於魂類 游戲 有了一定遊玩基礎,可在《空洞騎士》上才明白自己還是一個菜雞。


哪款 游戲 對新手非常不友好?

首先我們來談一談模擬經營類的 游戲 ,這類 游戲 總是會被大家打上休閑 娛樂 的標簽。

不過有些看起來非常休閑的 游戲 ,對於新手相當的不友好,比如說《缺氧》這個系列,幾年以前第一次玩缺氧的時候玩的我是一臉懵逼。

操作方面非常不順手,另外就是對於資源、衛生、工作、人員屬性以及食物水資源方面的一系列問題都讓人非常頭大。

所以缺氧覺得能稱得上是對新手不友好的 游戲 之一了。

除此之外就是一些格鬥類的 游戲 ,不管是從最處的拳皇九七到現在的真人快打11,格鬥類 游戲 一直是高操作的代名詞之一。

畢竟想要玩好這類 游戲 ,反應力、出招表以及判斷力都要非常好才行。這樣一來好像不是在操作 游戲 ,就像是我們自己在和對手PK一樣。

我們在看很多高手直播這類 游戲 的時候都能夠發現,他們的操作都非常的流暢,很多都類似於肌肉記憶。

像目前大家口中比較火的動作類 游戲 《只狼》、《黑魂》系列,都是那種一個boss能卡人一個禮拜的 游戲 。

對於這種 游戲 來說,我們甚至都能把它稱作折磨類 游戲 了。

最後一類就是第一人稱射擊類 游戲 了,不知道各位讀者有沒有暈3D的這種情況,就是在玩這種第一人稱射擊類 游戲 的時候,帶著耳機玩上最多20分鍾就開始頭暈眼花。

我就有暈3D的這種情況,所以現在這類第一人稱射擊類 游戲 基本上不敢碰,因為打時間長了就會難受好長時間。所以對於我來說,這類 游戲 屬於上手難度最高的,因為身體不允許。

傳說之下,這款 游戲 是一款很不錯的 游戲 ,而很多新手玩家不了解劇情的就只會殺怪,認為跟其他RPG 游戲 是一樣的,但是等到你了解了劇情之後你就會發現我們根本沒必要殺怪物,我們可以跟怪物和平相處,害得我打了sans好久

逃離塔科夫,玩了快100小時還沒玩明白,天天在白給。

FGO,你現在開始玩,啥活動都打不了,就算有了活動也打不過,剛玩的練度大都跟不上,我18年1月底玩的,現在感覺練度才稍微跟上了一點。

但在說一句對於單機 游戲 來說,不會做的體驗特別差的,畢竟人是單機 想盡辦法讓你留下遊玩的,對我來說單機沒啥前期體驗差的

C. 荒野大鏢客和巫師3哪個游戲時間長哪個更值得入手

關於兩個 游戲 的 游戲 時長

答:首先我先回答你 《(巫師)昆特3狂賭》 《荒野大表哥》 這兩個個 游戲 的 游戲 內容時長是多少。

《(巫師)昆特3狂賭》 的話我個人使用150-200個小時(這個時間包含DLC的時間,二周目時間減半。)

《荒野大表哥2》 我個人用了58個小時(我用的是四公主。)

這樣說的話你應該能明白這兩個 游戲 在 游戲 時長上面的差距了。其實沒啥差距。

關於選擇《巫師3》?

巫師3自帶的小 游戲 昆特牌很好玩,有不少人說沉迷打牌無心找女兒不只是玩梗,昆特牌 游戲 在 娛樂 性和完成度上都非常高,已經超過了普通的附加小 游戲 范疇,完全可以當獨立 游戲 賣(事實上他也的確這么幹了,手游昆特牌了解一下)

好了上面的玩笑也開的夠多了關於《巫師3》最重要的一點,巫師3是市面上少數把開放世界要素和劇情結合的非常出色的 游戲 ,一直以來開放世界和劇情幾乎是相悖的存在,彷彿開放世界要素必定會導致劇情的薄弱,比如被譽為開放世界標桿的老滾和GTA,兩者的劇情都被人或多或少吐槽過劇情單薄,我知道的兩個把開放世界和劇情結合的最好的 游戲 ,一個是輻射新維加斯,另一個就是巫師3,雖然開放世界對劇情的影響還是存在(我老婆找到了?不急,先打把昆特牌吧),但是主線劇情的存在感和代入感依舊很強,這點是大多數開放世界 游戲 所沒有做到的。

優點有很多不過還是要說一句,巫師3雖然是個好 游戲 ,但是現在它已經被過度神話了,《巫師3》是這幾年裡難得的佳作,但是他並不是什麼無人超越的世界第一RPG、劇情最好的 游戲 、 游戲 界不可逾越的新高峰......巫師3並擔不起這些名號的,如果你是信了這些話去玩的巫師3,那你感覺失望是很正常的。

關於選擇《大表哥2》

相比《荒野大鏢客》這一代文化特色,更進了一步。

騎馬打槍搞懸賞、打獵聊天搶火車,打牌守夜插手指,這些當然都還保留。

上一代是約翰·馬斯頓獨自闖天下,這一代是黑幫扎堆玩,幫派生活味道出來了。

生活方式更細膩了。動物剝皮、自己刮鬍子、采葯做菜,精緻多了。

互動大幅度增加。上一代馬斯頓的脾氣比較冷硬,話不多說,很像桐生;這一代主角亞瑟的性格更豪邁多嘴,吐槽話不少。聊天對白寫得特別美。

系統設計,很精緻,也很舒服。上手極快,很照顧人。一代已有的經驗都能用得上,玩慣R星的會覺得很舒服。打槍騎馬打架的手感也很扎實。這 游戲 幾乎沒什麼缺點。除去有些bug。

關於你要選擇哪個

關於這兩個 游戲 我已經細細的跟你分析了一下,在我主觀上來說我希望你選擇《荒野大鏢客2》因為他確實好玩,為什麼不推薦巫師,因為你如果要玩懂巫師那麼你就要從第一部去玩,仔仔細細的把這個世界 探索 一遍。但是如果你是使用PC端的話我的意見就是相反的。因為大表哥2的優化垃圾這是眾所周知的。相反巫師系列還不錯。且巫師的質量也很過得去。記住我說的想玩巫師那就不光是3是巫師系列。相反大表哥2可以當做獨立 游戲 來玩。你自己決定吧

兩部作品都非常不錯,但是風格也有很多地方不同,口味不同的玩家可能感受完全不同。下面分別介紹一下這兩款 游戲 。


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒 游戲 。即 游戲 有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及 旅遊 風光之間自由選擇,並且 游戲 中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

游戲 主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。 游戲 的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質 游戲 ,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款 游戲 並不適合所有人,這款 游戲 的內核在於故事任務與自由 探索 。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反復騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡 探索 ,那麼就沒有太多可玩的了。


巫師3

《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED製作的動作角色扮演 游戲 。該作的故事劇情和任務非常龐大,加上官方推出了多個良心的大型DLC,因此在流程上可以說是非常充實的。除此之外,玩過《巫師3》的玩家不少都沉迷於其中的小 游戲 「昆特牌」,沒想到這個小 游戲 實在是太有意思了,讓很多人深陷其中,甚至連主線都忘記推進了。看到昆特牌如此火熱,CDPR才將這個小 游戲 單獨拆分出來。

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳 游戲 時刻,更獲得了年度最佳 游戲 大獎。並獲得IGN 2015年度最佳 游戲 。


這兩款 游戲 都是上等的佳作,但是也未必符合所有人的胃口,更喜歡開放世界的可以選擇《荒野大鏢客2》,喜歡動作成為的可以選擇《巫師3》

我得建議是兩款 游戲 都入手,因為倆 游戲 都是這個時代不可多得的佳作。

兩部神作

《大表哥2》與《巫師3》兩款 游戲 沒有優劣之分,無論是 游戲 劇情還是 游戲 玩法構架,都代表了這個時代RPG的最高水準。

[大表哥2]

在筆者看來,《大表哥2》與《巫師3》在 游戲 設計上有很多相似之處。

首先,兩款 游戲 都十分注重沉浸感的營造,而為了體現 游戲 沉浸感兩者都有寫實的畫面,以及代入感極強的配樂。

畫面和配樂是能直觀感受到的元素,筆者就不多說了,下面重點說說 游戲 關於體驗感營造最重要的元素,我將它定義為: 游戲 儀式感。

[巫師3]


這就是《巫師3》中 游戲 儀式感的體現,一步步的推斷能夠深化玩家參與,在之後的全部任務設計中,都採用了這一設計,這也就延長了 游戲 時長。

而在《大表哥2》中,也存在同樣的設計,直觀的感受就在於亞瑟騎馬,去銀行,買槍甚至是開槍擊殺的寫實體驗。

從 游戲 質量以及代入感來說,兩款 游戲 都是神作,都是一個RPG玩家必須體驗的 游戲 。

而在所問的 游戲 時長上,因為《大表哥2》有線上模式,所以可玩性也要更大一些。不過值得一提的是,《巫師3》也有《昆特牌》玩法,也值得多多體驗。

正如前文所言,筆者推薦兩款 游戲 都入手,因為《巫師3》的售價與 游戲 質量相比,就如同白送。而《大表哥2》的 游戲 沉浸感,也是無以復加的。


好了,這就是我的看法。你覺得誰更好玩?歡迎留言討論。

小孩子才要選!我是全都要!

看你怎麼玩了,你可以在巫師3裡面打一輩子的昆特牌。

也可以在大表哥里釣一輩子的魚。

2個 游戲 風景都是美如畫,不玩 游戲 光看風景也是好爽滴!所以單純比時間長沒有任何意義,關鍵看你喜歡玩啥,怎麼去玩。就像魔獸世界一樣,千奇百怪的玩法,可以讓你在 游戲 里生活。

巫師3美景

大表哥美景

所以攢錢都買了吧,玩起來開心多多,選有必要選嗎,這 游戲 值這個價!支持一下正版吧也!

以現在的眼光來看 大表哥2的細節和製作技術無疑是更出色的那一個,巫師三已經是前幾年的 游戲 了,當時攬獲了不少大獎,年度最佳 游戲 。 兩部都入最好了 波蘭蠢驢的 游戲 必須得支持啊[捂臉]

巫師3更值得如。荒野操作不舒服。打跳來跳去的狼不爽。明明是散彈槍還必須喵得很准才行,沒巫師3戰斗爽快。而且巫師3開車極多,動不動就開車,情節也非常豐富。屬於必玩系列。

兩個 游戲 都很優秀,都很適合拿手柄躺床上玩。

個人更喜歡大表哥,畫風清新,故事簡練,沒有冗長的升級、沒有復雜的製造體系,基本上,一把左輪就能走天下。經常騎馬在大表哥的地圖里閑逛,打打獵、釣釣魚、扒扒火車搶搶劫什麼的,就像真的是在野外逛,很休閑。

巫師3,說實話,玩到20多級,感覺越來越玩不下去了,故事細節太多...支線任務都差不多,找閨女主線任務卡在了血色男爵那裡,也懶得再研究下一步該怎麼走。另外,不得不吐槽,裡面很多地方畫風太惡習...不是恐怖,就是惡心。

關於這兩款 游戲 ,我必須說它們都是很有代表性的作品。其實大表哥和巫師3算是兩個類型的 游戲 ,各自的特點也很明確,所以把這兩款 游戲 了解清楚之後,我的建議還是根據自己的喜好去選擇,不然很難玩得下去。

先說《巫師3》吧,它是根據奇幻小說《獵魔人》系列改編成的 游戲 ,所以想要入手而且又對劇情有追求的玩家,還是建議從第一部開始,畢竟故事都是連續的,體驗會更好一點。另外,如果有時間也有興趣的話建議看一下小說原著,對 游戲 理解也是蠻有幫助的。

在我看來它最大的亮點主要表現在兩個地方。第一,就是在劇情方面確實相當飽滿,支線劇情也很豐富,可以說是對奇幻這一類型感興趣的玩家們的福音。

第二,它裡面有一個叫昆特牌的小 游戲 ,雖然只是這么龐大的一款 游戲 中很小的組成部分,但卻受到了玩家們的一致好評,通常會玩著玩著就忘記了做任務這件正事。

再來說說《荒野大鏢客2》,其實我個人是比較傾向於選擇大表哥的,原因主要有以下幾個方面:

首先,它是以美國西部大開發這段真實存在的 歷史 為背景展開的,玩家在其中可以展開一段美國西部大開發的冒險亡命之旅,還是很刺激的。

其次,在細節的刻畫上可以說是做到了極致。不管是對馬匹生活習性的精確復刻,還是對西部文化的呈現,又或是對火車上裝飾的考究都體現出了真實。玩家能夠在這些細節中獲得沉浸式的 游戲 體驗。

總而言之,這兩款 游戲 的特點還是很明顯的而且風格也是有很大區別的,所以還是建議玩家根據自己的喜好進行選擇。如果都能接受,那兩款都入也是不錯的選擇!

荒野大鏢客2

都值得入手,經典的好 游戲 ,加之現在都不貴,大表哥2小綠人黑五打折標准版才189

D. 你覺得CAPCOM和R星,哪家公司的游戲更受歡迎

說到這兩個公司,不得不首先提到這兩家公司都發行過的一款游戲《荒野大鏢客》。當年我們在紅白機和街機游戲上面都玩過這款名為《荒野大鏢客》的游戲,游戲主要以射擊為主,其中加入了買賣系統和坐騎系統,可以說是當年射擊游戲中的極品。英文名為《GUN.SMOKE》直接翻譯的話就是槍與煙。而在後期出現了由R星打造的3D化《荒野大鏢客》,英文名為:《Red Dead Revolver》。很多玩家就比較懵嗶了。這兩款游戲都翻譯為《荒野大鏢客》絕對是有道理的,但是兩者又有什麼關系呢?答案是:CAPCOM的《荒野大鏢客》和R星的《荒野大鏢客》本是同根生。

E. 《荒野大鏢客2》地圖多大

《荒野大鏢客2》地圖相當於一個半gta地圖規模這么大在荒野大鏢客2中,游戲的地圖是完全虛構出來的,並不是一個根據真實地形製作的地圖,所以無法和美國地圖對應,雖然是虛構出來的地圖,但是大鏢客2的地圖也是非常大的,玩家想要在游戲中騎馬跑到地圖邊界也需要非常久的時間。

游戲《荒野大鏢客2》特點

《荒野大鏢客2》是一款單機游戲,可以在斷網模式下正常遊玩,該游戲是Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界游戲,在以單機模式為主題的前提下也支持多人聯機遊玩。

《荒野大鏢客2》PC端是可以進行離線模式的,在離線模式中玩家可以沉浸於單機模式,不被其他線上信息所干擾,獲得一個良好的游戲體驗。

F. 所有大型游戲中有哪些比較推薦的求介紹

推薦以下6款大型游戲:

1、《上古卷軸5:天際》

6、《只狼:影逝二度》

《只狼》,這款由from software發行的這款動作冒險游戲,舞台設定在戰國時代的日本,而主角就是一名「忍者」。故事的時間設定在約17世紀初的日本戰國末期,葦名國正面臨生死存亡的考驗:人力物力極度匱乏,連鹽都沒有了,葦名國大將軍葦名弦一郎決定利用皇子御子的不死力量龍胤,拯救葦名國,於是他將御子軟禁起來。

G. 《荒野大鏢客2》有多少g

《荒野大鏢客2》有150GB。荒野大鏢客2這款游戲安裝完成後是115個GB。安裝全部DLC拓展包的話,會超過150GB。玩家在下載安裝時系統會提示預留空間,只要滿足預留空間要求的安裝後都可以正常進行游戲。荒野大鏢客2是R星繼全球熱賣超過9500萬套的《GTA5》後,聯合全球各地工作室花費5年時間所打造。

《荒野大鏢客2》玩法

荒野大鏢客2幫派營地中,各路兄弟都可以交談,在交談之後,他們會隨機說出一些游戲中的隱藏道具,如果你忽略了這點,他們會對你吹毛求疵。在城鎮中當你做了好事,npc會記住並在下次見面時感激你,有些店鋪甚至會打折,當你做了壞事時,下次見面別人會警告你,甚至動手和找警察,而且對你的態度還會一直變化。

H. 刺客信條起源和荒野大鏢客2哪個地圖大

刺客信條起源的地圖大。刺客信條起源地圖面積為92平方千米,荒野大鏢客2的地圖面積為72平方千米,兩者對比下刺客信條起源的地圖更大。

I. 荒野大鏢客1跟二哪個地圖大

荒野大鏢客二地圖大。根據查詢相關資料信息顯示,荒野大鏢客二地圖面積巨大,3倍於初代地圖面積,在地圖中左下角的NewAustin地區則正是初代的游戲可探索區域。

J. 你知道哪些在游戲界地位特別高的游戲

刺客信條、魔獸世界、古墓麗影、文明、模擬人生、過山車大亨、黑魂、巫師、上古卷軸都是游戲界地位比較高的了。

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