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魔獸世界獸人學什麼技能好

發布時間: 2023-01-11 01:15:37

㈠ 魔獸世界獸人戰士的哪些技能比較常用

戰士天賦與技能全面評價!

英勇一擊:
PK-除非你用雙持PK……(1星);
FB-雖然這個技能產生大量仇恨,但是也太費怒了,還是那句話,除非你怒多得用不完,而你又不是武器戰士,不會MS的話。(1星)
SOLO-雙持快武器時不錯,好似附加傷害不計防禦,我用單手斧能爆600+,但是手雙手武器的話,除非是怒多得沒處用,否則不用。(3星);
強化英勇一擊:野雞總不會生出天鵝蛋來,你真的能指望家雞變成鳳凰飛么?0星

沖鋒:
PK-不是不好用,而是別人不給你用的機會;(4星)
SOLO-沒有戰士不用沖鋒起手打怪的,除非是不讓沖;(5星)
FB-想更好的控制局面,最好沖鋒,前提是保證不會引來ADD。(4星)
強化沖鋒:這個天賦似乎被BLZ打壓過,否則是超值級的,如今也就平平。(3星)

斷筋:
PK:雖然不如人家的好,但對於戰士來說,還能用什麼呢?5星)
SOLO:畢竟是戰士唯一的半個控制技能(可能半個都算不上),有時還是有用處的;(3星)
FB:對小兵無意義,BOSS免疫,逃兵不是你的職責,只是偶爾RP爆發能定住一個小兵5秒。(2星)
強化斷筋:效果不錯,就是太依賴RP了點。(3星)

割裂:
PK:雖然這點傷害幾乎是所有職業的DOT技能中最低的,擔畢竟是個DOT,就有DOT的用處,當然用不好反而礙事4星)
SOLO:強化後可以提高戰士約10點DPS,不用白不用吧,不過你想挑JY怪,請注意不要在這個技能起作用時用破膽+綳帶;(3星)
FB:沒見過戰士用FB用這個,是的,我承我用了,但那按錯鍵了啊。
強化割裂:如果不是為了過路……(2.5星)
致傷:一個天賦觸發的DOT傷害竟比一個正兒八經的技能還高。(4星)
刺穿:沒有它,將會有更多的戰士選擇用劍而不是用斧。(5星)

戰斗怒吼:
戰士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持續時間.但是又是唯一,沒辦法的事。(所有情況下4星)
強化戰吼:25%強化,約多+3DPS,我是不看好的。(2星)

挫志怒吼:
PK:僅對近戰系有效。(2.5星)
SOLO:當然是必用的,如果你不用,你會發現你的續航能力低很多;(4星)
FB:強烈推薦,對群體有效,只要隊伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)
強化挫志:與強化戰吼同理,且因基礎數值更小,所以更廉價。(1星)

壓制:
PK:賊的最愛,戰士找回自信的法寶,只是打其他職業太靠RP;(3星)
SOLO:當你正為好久沒出重擊而郁悶時,如果壓制亮了,你的心情會180度好轉-如果不出現「未命中」的話;(4星)
FB:因為和復仇共用冷卻,所以就把寶貝埋沒了,除非你是DPS戰士。(2星)
強化壓制:你心情霍然開朗的原因就是因為它了。(5星)

順劈斬:
PK:雖然可以打SM的圖騰,但是這個方法絕對不是最好的,可能得不償失;(0星)
FB: 是的,大家都知道沒有戰士會在FB里用這個技能,除非返回那個+橫掃=5HIT的版本,但是我用過,原因是我想用用「破壞者」激發旋風打小蟲;(0星)
SOLO:所謂糞土也不是一無是處的,這個技能在SOLO時有時會很好用,比如傳說中的刷低級FB。(3.5星)
強化順劈:什麼!我沒聽錯吧,強化這個使用機會只有萬分之一的技能?而且也不是什麼了不得的強化。(0星)

猛擊:
對於這個技能,不得不先來段分析。它的確是有太多的缺點了,優點又不明顯,被人遺忘卻是不應該的。因為它畢竟是戰士唯一一個詠唱技能啊!……
PK:其實,對於牛頭或防戰來說,沒有什麼比拿著AR對正暈著的敵人用猛擊更好了,而其他戰士們只能在攔截後使用了,如果你不急著給人上斷筋之類的話(2星/牛頭3星)
SOLO:其實這個技能SOLO也挺好用,只是對操作和意識有點要求罷了,在沖鋒後使用一般不會被打斷,即使你沒有強化它。(2.5星)
FB:如果有戰士在FB中用這個技能,只有兩個可能,要不他是個超級菜鳥,不然就是個神級高手……(X星)
強化猛擊:老實說這個技能的強化狀態是不錯的,只是主狂暴戰士本就不多,而同層里另外的天賦又是必加的,是我也不會加它,只能為它說名公道話了。(3星)

斬殺:
我招,我坦白,我至今對戰士忠貞不二的原因就是它。可是這個版本啊,聖騎士這個第三者實在是讓我傷心……
無論何地,斬殺都是很好用的。
PK:5星
SOLO:5星
FB:5星
強化斬殺:應了一句真理,天下沒有完美的事物,斬殺的天賦並不十分出色,不過還算有用,先機往往決定勝負。(4星)

攔截:
PK:這技能也就PK中價值最大,沒有它的話,誰都可以放戰士風箏,也能算得上是控制技能;(5星)
SOLO:除非你想練操作,或者你操作很好,不然不會在SOLO時用此技能,不過用處還是有點;(2星)
FB:遠方救急的時候,被BOSS踢飛的時候,用之會讓OT的隊友為你歡呼,只是此事不常有。(2.5星)
強化攔截:只對PK加分,但是,大多數人還是愛PK的,包括我這個偵察兵。(4星)

旋風斬:
PK:在MS未出之前,戰士只有這一個真正的瞬發傷害技能,而且它的有效距離很遠,只是耗怒多了點,還要轉姿態,威力也不大;(3星)
SOLO:在以前的版本,不能配合橫掃,AOE寧可用順劈,如今雖然配合橫掃,但也無法在先積怒再用旋風,還有冷卻時間;(2.5星)
FB:想當初我下ZUL過百人時很喜歡用,現在我要AOE喜歡用血色刷來的破壞者,要想拉仇恨不理想,因為單手武器的傷害不好看,換成雙手又是狂暴姿的話,會很受傷……(1星)
此技能雖然並不出色,但是很有個性,可惜的是沒有天賦強化。

拳擊:
PK:此時,是這個技能用處最大的時候,牛頭可以用拳擊--踐踏--拳擊,讓對手很長時間不能用某個魔法;(4星)
SOLO:有法系怪時,用處同於PK,如果是普通怪,會讓它一個魔法都沒放就撲倒,也可以用來挑戰法系精英怪來找點成就感;(2.5星)
FB:如果你下副本不拿盾的話,才可能用得著!(0星)

血性之怒:
其實這個技能才應該叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫「迴光返照」會更適些。
PK:一般是在沒怒用攔截/斬殺/MS時用上,要注意的是,要保證不會因為這點HP而死;(3星)
SOLO:在橫掃+順劈的時候必用,打高級怪賺不到怒時也得用,為了爆發力要快速解決也可以用;(3星)
FB:只怕是用得最多的情況,如果開局不能用沖鋒,就必需要用血怒,否則就不能第一時間拉住兩三隻怪;當BOSS的HP<20%時,想用斬殺快速解決也用這招;(4星)
強化血怒:強化的意義不大,如果不是為了破釜沉舟,沒人會為此浪費兩點天賦。(2星,算是收過路費)

狂暴之怒:
PK:對MS和SS時可以讓你死得不是那麼難看,因為用了只怕還是打不贏,除非你在這10秒內RP爆發一下;(3星)
SOLO:說實話,我從沒在SOLO時用得著這個;(0星)
FB:也許對大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什麼時候會用恐懼之類的技能,否則我們無法從防禦換到狂暴;(1星)
強化狂暴之怒:…………如果你很少使用這個技能,強化它能做什麼?(1星)

破膽怒吼:
PK:用破膽+綳帶,是戰士唯一常規+HP的法方(你不會想說喝葯吧?),不然戰士打不起消耗戰;(4星)
SOLO:逃命絕招,如果你覺得力氣還足的話,用個綳帶繼續也無不可,但戰士很少會主動去引多個怪;(3星)
FB:你不會想滅團吧?只有一個怪?那你用什麼破膽!(0星)
強化?好像沒了吧?如果還有的話,倒不必怕FB用它會滅團了。(Bete版有強化破膽,2點天賦可以多讓兩個目標嚇傻而不是亂跑)

復仇:
PK:如果沒強化,PK時用復仇的只可能是純防戰了。強化後,PK時用用也不錯的說;(3星)
SOLO:同上,沒強化不可能用它打怪;(2星)
FB:不管有沒有強化,能用就得用!(5星)
強化復仇:這個天賦只怕是防系最有價值的天賦之一,當然,如果你當真是只下MC/黑龍/黑翼的話,只怕用處不大,但是純防戰想PK或SOLO還得多用它。(4.5星)

盾擊:
PK:與拳擊相反,PK時大家可能都喜歡用雙手武器,轉狂暴用拳頭,但不排除部份防戰有超單手+盾的組合;(2星)
SOLO:這會,我想就算是防戰也很少用了;(0星)
FB:當然是見怪施法就用,還有比見到BOSS手上的各色光彩突然中斷更振奮士氣的么?哦,如果BOSS掛了,就不需要士氣了,另外這技能的仇恨也很高。(5星)
強化盾擊:我覺得強化的作用更體現在防戰PK上。(3星)

破甲攻擊:
PK:雖然讓對手的護甲-2000+是件很好的事,但是,到那個時候,只怕你已經不能對他造成傷害了;(1星)
SOLO:有種皮很粗的怪,對之破甲會提高很多傷害,但是我覺得對它用MS效率會更好;(1星)
FB:地球人都知道,用它只是為了仇恨,它比復仇好用的地方就是沒有冷卻時間而且有怒就能用。(5星)
強化破甲:-3怒氣消耗?如果是只用一點天賦換來的效果,我會考慮一下;(1.5星)

嘲諷:只在FB時有效用
FB:如果一個戰士在FB不用此技能,那麼,他不是超級高手就是超級小白;(5星)
強化嘲諷:如果你是個普通戰士,強化嘲諷會讓你不會那麼為OT而手忙腳亂,如果是高手戰士,也許能讓你能朵拉住一個怪;(4星)

繳械:
PK:如果對手是近戰系,而你從頭到尾沒用過繳械,你只能承認你是小白戰士;(4星)
SOLO:挑精英怪也許會有用;(2星)
FB:當然用得越多越好,但是別對一個空血的怪使用,那也是小白表現。(5星)
強化繳械:持續時間+50%,對被繳械的賊來說,是很郁悶的,對戰士來說也一樣。而在FB中,只怕最起作用的還是它的仇恨,因為怪空手也能造成很高傷害。(3星)

挑戰怒吼:傳說中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很長的冷卻時間。
FB:一般在混亂場面下使用會有兩種結果,一是醫生來不及治療,你被N個怪K死,滅團;二是你拯救了整個團隊,成為了英雄。所以用這個技能要看準勢頭,或者你盾牆准備好了。(4星)

盾擋:
PK:防戰用盾擋+復仇(強化),對近戰系還是很有優勢的,只是防戰愛PK的不多,好像復仇的暈也受到遞減的影響,第二次暈的時間很短;(4星)
SOLO:用法同上,但是打怪效率還是太慢(2星)
FB:這個技能要一直用,除非沒有怪在打你(你失職了);(5星)
強化盾擋:這個天賦好像有BUG,有時能擋兩次,有時擋一次就沒了,BLZ也有說下版本修正這個BUG的說法,就它的正常作用來說,加一點是很應該的,相當於連用兩次(5星)

懲戒痛擊:
PK:如果你的對手只有<50的HP,而你只有10點怒,那麼可能要用這個了;(0.5星)
SOLO:不可能的,除非是按錯鍵了;(0星)
FB:如果嘲諷沒有冷卻好,而有一位隊友告急,那麼只能用這個技能了;還有你想表演同時拉住四個怪的時候;(3星)

其他天賦:被動類
斧專精:愛斧頭的人很多,都是因為這個天賦。(5星)
劍專精:價值不亞於斧專精,如果你的劍夠好的話。(5星)
錘專精:一個純防的戰士可能會喜歡(3星)
長柄專精:因為位置不太好,加它會影響其他天賦,所以……(4星)
雙手武器專精:5%的傷害算起來不多,但是你要知道,AR與恐怖復仇者的差別也就20+的傷害而已,而兩者的地位天差地別,我不加它是因為它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)
單手武器專精:10%傷害,怪物護甲的關系,實戰中只能提高5%傷害,還有因此得到的額外一點點怒氣和仇恨。(3星)
盾專精:提高抗打擊力,還能提高復仇激發率,最重要的是它是盾擋的過路;(5星)
洞察先機:原來版本中,因為加防禦的裝備加得都很多,所以這個天賦價值不高,如今卻顯得出眾;(4星)
堅韌:其實10%護甲對於防戰來說,等於多了一件板甲。(4星)
鋼鐵意志:我曾經試過加了它,但是該暈還是照暈,從未有過抵抗。也只有獸人戰士才會考慮+它。(1星)
尋釁:如果戰士真的能靠攻擊來拉仇恨的話,這個天賦才有相當的價值,否則效果不是很明顯。(3星)
殘酷:適用於所有武器,連防戰也該加一加的。(5星)
無邊怒氣:5點天賦換來在攻擊時40%機率多得「1」點怒氣,了不起啊!(1星)
戰術大師:你想讓你的戰士更有可玩性,使用更多的戰術和策略,請不要猶豫地MAX吧,正如它的名字一樣,戰術大師啊!(5星)
憤怒控制:我不知道為什麼,BLZ不把它最好的作用說明放上去,戰斗中每2.5秒加一怒氣,非戰斗狀態怒氣衰退速度-30%,前者的作用更大。一點天賦換來的效果比無邊怒氣5點換來的要好得多。(5星)
嗜血狂熱:如果你是31/20或20/31的配點,不加這個天賦會後悔的,如果你是防戰,而不是很注重防禦技能,那麼也請加上,受重擊時至少會回復150+的HP,比一些偷生命的裝備更容易激發,一個普通怪打你等於給你++。(5星)
激怒:它與上面的天賦配合起來,那麼你在別人眼中絕對是一個變態的受虐狂,且想打出最高傷害,非加它不可。(5星)
疾風:這個比激怒更有主動性,因為你自己的爆率是可以控制的,這個狀態出現得會很頻繁,攻擊戰士夢寐以求的天賦。(5星)

技能類:
破斧沉舟:平衡戰友最愛,大大提高生存能生和單挑能力,看到我經常剩1點HP戰勝其他人,我的朋友都很奇怪。
PK:如果我沒有這個技能的話,就無法在別人面前考口自己的PK勝率。(5星)
SOLO:經常從郡怪口下逃生,也令戰士同時挑三個同級怪成為可能,單挑同級JY怪也不再是戰士的夢想。(5星)
FB:我能以一身垃圾裝(防禦只有325)做了超越任務,就是多虧了這wh 技能和SS的糖。(5星)

致死一擊:還能說什麼,威力僅次於斬殺的攻擊技能,還有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。
PK:主要傷害手段,特別是對++職業。(5星)
SOLO:也就是提高DPS這么簡單,穩定又可靠,最喜歡看到爆出1000+。(5星)
FB:雖然仇恨量也不小,傷害也可觀,但是只能在怒多得用不完或對會++的怪時你用了才不會有人有意見。(2星)

橫掃攻擊:
PK:沒聽說過戰士能一挑二的,但是既然有兩個敵人,臨死之前也發發威吧,只是怕沒怒。什麼,你說你去殺新手……(1星)
SOLO:還是那一招,橫掃+劈擊/旋風,這是我們對ADD唯一能做的了。(3星)
FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一個怪,我想大家也會原諒你的。(2星)

刺骨嚎叫:
PK:單挑為什麼要多費5怒不用斷筋呢,不過對獵人的BB是有點用,另外距離比斷筋遠,只是持續太短了3星)
SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴戰就用這個,只是逃命不是什麼光彩的事。(3星)
FB:誰說非要防戰才能下FB,這不多了個群嘲么!還有減速效果,就算拉不住怪,讓他追不上布衣也好。(4星)

死亡祝願:
PK:狂暴姿態+10%,死亡祝願+20%,魯莽+20%,多受50%的傷害,如果你全用上了,必須要在志在必得或是孤注一擲的時候。當然,它能解恐懼的作用也不錯。(4星)
SOLO:沒事不會用這個打怪吧?冷卻時間也不短呢。(2星)
FB:不可能的!哦,不,能解恐懼,不用轉姿態也行,只是機會不多。(1星)

嗜血慾望:
PK:就算是狂暴戰士的MS吧,當然不好MS好用,多個吸血,只是少得可憐。(4星)
SOLO:同上,狂暴戰士的怒氣主要消耗,配合狂熱,也許你不用休息。(4.5星)
FB:如果你怒氣多的話,就用吧,如今的價值比MS還好點,因為能吸血。(3星)

震盪擊:
PK:防戰只有這個能讓人郁悶一下;(5星)
SOLO:不用白不用,打不還手的感覺挺好,可惜沒傷害;(4星)
FB:雖然對BOSS沒用,暈個JY也能減少不少負擔。(5星)

盾牌猛擊:真不知道BLZ為什麼要把三個終極技能都改成傷害技能,雖然說容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。
PK:防戰啊,你想傷害高,只能用這個了。(4星)
SOLO:同上;(4星)
FB:怒氣多的時候盡情的用吧,主要是讓大家都知道你是個真正的防戰,從而提高士氣。(5星)

終級技能:
反擊風暴:
PK:決斗時不是不好用,是不給用啊,會被人BS的!對立陣營當然可以;(4星)
SOLO:效果當然是非常,只是你想再用一次就難了。(4星)
FB:前期與中期FB你可以拿個雙手武器,沖到怪堆里開反擊,會被人當神膜拜,後期就是被人當神經病了。(3星)

盾牆:
PK:就算是對立陣營的撕殺,也很少有戰士會用,可能在大型戰爭中可以開上沖到敵人堆里擾亂一下,前提是你的機子不錯;(1星)
SOLO:如果你在這種情況下用了盾牆,除了逃命外絕無可能。
FB:除了配合群嘲用來拯救隊伍外,打BOSS時要是頂不住或想轉姿態用斬殺,效果都是不錯的說……(5星)

魯莽:
PK:好吧,我就不說決鬥了,如果你怒多且沒有被控制,用魯莽對法系還是能得到令人滿意的結果的,否則只怕會死得更快。(3星)
SOLO:我說,打怪用這個也只是為了好玩,體驗一下秒殺的快感罷了,我一般在下線前才會用。(3星)
FB:你找死啊!(-5星)

㈡ 魔獸世界獸人獵人學什麼專業技能好

只推薦兩種組合,
一種是剝皮+制皮, 這個在前期可以給你提供一些裝備,雖然不會很好,但常常可以補上你身上裝備的一些較差的部分,後期還可以做一些如熟化毛皮之類的東西賣些錢。而且這個組合正常自己練級的話自己剝的皮不用刻意去找就絕對夠用,有時候還能多不少出來賣賣錢。這個組合最大的優點是,不需要開「偵測**」,獵人大部分時候需要開著人型偵測防止PK,其他採集技能會佔用這個偵測,而剝皮是沒有偵測的必要的。缺點是這個也就是個維持生計的技能,除非你囤積了一定量的某高級材料,暴雪又正好開了個需要這個材料的任務之類,市場需求突然加大,否則靠這個是發不了財的。
第二種是采礦+工程, 工程很早就能做槍和子彈,雖然作出來的槍大部分情況都不會有你打到尤其是刷到的好,但是子彈就和你練級PK息息相關了,自己能做子彈的話成本又低,攻擊還比買到的子彈要高,對你的傷害輸出有很大幫助。後期的炸彈射線更是不二的PK利器。缺點是比較難練,需要的東西多,相對難找,製作復雜,而且采礦還要共享偵測技能。
其他的剝皮+采礦可以考慮,好歹都是能賣出去的東西,沒有玩家要商店的價格也不至於讓人心寒。其他都不要考慮了吧。鍛造幾乎沒有和自己利益相關大的東西,還得拖上個共享偵測又不好練的采礦。練金的話前期獵人自身葯水的消耗很低,後期也不需要什麼太高價的,又不需要一定的練金技能才能喝葯水,買一點就足夠了,同時拖上的采葯又是個占偵測的技能。裁縫沒用不考慮。 附魔???如果你很有RMB或者有個很有錢的大號(老公?)在或者已經拿到了後期比較有價值的附魔圖紙,而你又不指望在附魔上賺錢,就練它好了,練了的唯一好處就是帶小號的時候有理由霸佔小號們沒有需求的綠裝藍裝,以及會有一幫傢伙打著朋友、工會戰友等等的旗號腆著臉捧著材料求你給他們免費附魔,你有時候可以交個把好朋友或者偶爾趁火打劫一下。
總之,想舒服點就剝皮+制皮,想多強一點就采礦+工程。
聽我的,不會錯。

㈢ 魔獸世界中獸人戰士學什麼職業技能好

【武器】 未學習
【狂暴】 45 點
·殘忍 5/5 級
使你的近戰武器的爆擊幾率提高 5% 。

·怒不可遏 5/5 級
使你有幾率在對敵人造成近戰傷害之後獲得額外的怒氣點數,每等級的效果都比上一級更高。

·刺耳怒吼 1/1 級
使戰士附近的所有敵人眩暈,移動速度降低50%,持續6秒。

·血之狂熱 3/3 級
在受到致命一擊之後的6秒內為你回復生命值總量的 3% 。

·命令風采 5/5 級
使你的戰斗怒吼提高的攻擊強度和命令怒吼增加的生命值提高 25% 。

·雙武器專精 5/5 級
使你的副手武器造成的傷害提高 25% 。

·狂怒 5/5 級
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得 25% 的額外傷害加值,效果持續12秒。

·死亡之願 1/1 級
激活之後,你的物理攻擊傷害提高20%,並免疫恐懼效果,但是受到的所有傷害提高5%。持續30秒。

·亂舞 5/5 級
在你的普通近戰攻擊打出爆擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高 25% 。

·精準 3/3 級
使你的近戰武器的命中幾率提高 3% 。

·嗜血 1/1 級
立刻攻擊目標,對其造成相當於你的攻擊強度45%的傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回復10點生命值。效果持續8秒。

可學習的更高等級:
等級 2: 13點生命值
等級 3: 17點生命值
等級 4: 20點生命值
等級 5: 25點生命值
等級 6: 30點生命值

·強化狂暴姿態 5/5 級
使你在狂暴姿態下的攻擊強度提高 10% 。

·暴怒 1/1 級
戰士進入暴怒狀態,攻擊強度提高30點,並且每次成功命中目標都會令攻擊強度提高30點,該效果可疊加最多5次,持續30秒。只能在對敵人造成爆擊之後使用。

可學習的更高等級:
等級 2: +40攻擊強度
等級 3: +50攻擊強度

【防護】 未學習
希望你能認可

㈣ 魔獸世界獸人術士學什麼專業好。

獸人種族特長沒有對 商業技能有加成。
術士屬於布甲職業,一般會以裁縫+附魔,裁縫可以做包,可以做升級過度用的衣服,綠色品質以上的可以分解成附魔材料,練附魔。
當然了術士腿短嘛,你專屬PVP可以學采礦+工程,工程學可以做很多逃命的小玩意,采礦自給自足。
歷史上獸人術士就出了耐奧祖和古爾丹這倆大名人,都是壞傢伙。且獸人特長對近戰幫助較大,所以玩這種族的基本都是戰士,薩滿這類粗暴型的。

㈤ 魔獸世界獸人種族天賦是什麼

魔獸世界裡獸人的種族天賦有三個,分別是血之狂怒,頑強和指揮。效果如下:

血之狂怒:激活之後提高攻擊強度25%,但是接受治療效果減50%-持續20秒-冷卻時間2分鍾。

頑強:提高25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力。

指揮:提高寵物的近戰傷害5%。

獸人可選職業:戰士、獵人、潛行者、薩滿祭司、法師、術士、死亡騎士、武僧。

(5)魔獸世界獸人學什麼技能好擴展閱讀

獸人是迄今為止杜隆塔爾最主要的居民。峽谷中的野豬人沿著西北邊界生活,他們的領地向西達到了貧瘠之地。半人馬的軍隊常常進犯,熊怪和不死族也不止一次出沒於這里。成群的鹿和山羊在這里徜徉,直到被狼和山狗捕食。

好幾個部落居點建立在於這個區域內,不過大部分的地區仍然未被開發。位於前線的城市和小鎮有非常堅固的防衛抵抗野豬人、半人馬軍隊、流浪的熊怪甚至突襲的亡靈以及偶爾惡魔的入侵。過往的商隊也常常成為他們的目標,由此為商隊的護衛創造了很好的需求市場。

少量大城市遠遠相隔,其中分布著較小的營地和村莊。杜隆塔爾這個獸族的新家園歡迎部落種族和其他中立者從這里經過。聯盟種族如果要進入杜隆塔爾則要冒著生命危險。



㈥ 魔獸世界 獸人盜賊 練什麼專業技能好啊

現在
國服
工程無疑是VIP的專業
無論是副本還是PVP
工程都是很實用的
另外一個建議配挖礦
輔助沖工程
當然你是老闆全買材料升也可以
那麼另外的專業就可以考慮寶石或者
附魔
都有特殊的個人提升物品
省錢就弄煉金~~~雙倍合劑時間
從此吃葯不心疼~~哦
建議選擇煉金
葯水大師
很多人都練的
葯劑大師
做葯劑把材料弄好給朋友做
自己做
加速葯水
大藍
什麼的
也可以賣點錢

㈦ 魔獸世界83獸人戰士技能 快來看看

1、殘忍5/5級。使你的近戰武器的爆擊幾率提高5%。

2、怒不可遏5/5級。使你有幾率在對敵人造成近戰傷害之後獲得額外的怒氣點數,每等級的效果都比上一級更高。

3、刺耳怒吼1/1級。使戰士附近的所有敵人眩暈,移動速度降低50%,持續6秒。

4、血之狂熱3/3級。在受到致命一擊之後的6秒內為你回復生命值總量的3% 。

5、命令風采5/5級。使你的戰斗怒吼提高的攻擊強度和命令怒吼增加的生命值提高25%。

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