魔獸世界懷舊服酒仙pve怎麼樣
『壹』 魔獸世界 3區熊貓酒仙 怎麼樣啊
我就是熊貓的,伺服器很好啊 就是人多了點 晚上7點左右要排隊 十幾分鍾 也不是很久
個人覺得打架還是LM 凶一點 不過最近好像又鎖服了
『貳』 魔獸世界 5.4玩個武僧怎麼樣說下理由.
首先魔獸世界沒有一個職業能說自己能應對各類BOSS都能達到最好的表現,但是武僧T確實在後期表現不俗,可以說酒仙是所有T中表現最平均的,沒有哪一項是最強,但是也沒有最弱的,T職業刨除主觀因素外,客觀的無非是:免傷技能覆蓋、機動性、無治療生存能力,傷害能力。武僧在這幾個方面都表現不錯。
輸出的踏風DPS不弱,但是目前版本團隊總輸出一般是遠程第一,5.4的武僧的確被大砍了一刀,輸出處於中流水平,但是總體還沒有太悲觀,難組不是武僧的問題,而是近戰整體的問題。
織霧武僧的優勢在於是治療中輸出最高的,適合開荒階段,當時我們團開荒時550的織霧武僧能保持爆發和555的DPS一樣高的輸出,全程達到最高DPS60%的傷害,到後期之後武僧奶的優勢會被薩滿和戒律M取代,但是還沒有到被拋棄的時候,只能說目前沒有BOSS說沒了武僧奶會變得比較難打,所以沒有太大的優勢。
PVP的話武僧奶比較適合22,因為奶僧有個被動,被暈了別人打不中他,22控制又不多,不控又跑得太快,續航比較強,缺點是爆發型治療手段較少,被控制後隊友比較危險。
踏風的使用方法參考貓德,輸出保命治療都不錯,22,33都不錯
『叄』 魔獸世界:懷舊服的PVP和PVE,到底哪種更好玩呢
懷舊服到了TBC後的PVP還能重獲新生嗎?而玩家沒有需求,就算有人有了PVP裝備想顯示優越也沒有人欣賞,必然也會讓許多玩家沒有了繼續PVP的興趣。所以總的來說,雖然競技場的加入會帶動一些PVP玩家的活躍,但並不能改變PVP的現狀。小夥伴們,你們覺得呢?
『肆』 魔獸世界TBC懷舊服主玩PVE,你感覺哪個職業最強
我覺得術士和薩滿最強,獵人在很多團隊也非常吃香。
在魔獸世界TBC的懷舊服當中,如果你本身只玩pve的話,這基本上意味著你不需要糾結職業強弱問題,因為TBC版本的很多職業非常均衡。如果非要選擇最強的職業的話,我個人認為獵人的上手難度會更低,術士的上限會更高,薩滿在團隊里會更加稀少,所以這三個職業是我個人推薦的主玩職業。
第1個選擇是術士。
在幾乎所有的版本里,術士都可以稱得上是版本之子。特別是在打團的時候,即便術士只是本身只是藍綠裝備,如果術士能夠對好自己的裝備屬性的話,術士真的可以打出T5級別以上的輸出。這是一個非常誇張的概念,當術士能夠合理控制好自己的仇恨的時候,術士基本上不需要擔心自己的傷害問題。
『伍』 當前版本的《魔獸世界》中哪個職業算得上是最強職業
從PVE方面看坦克來說最強梯隊應當屬於復仇DH,酒仙和血DK了。復仇DH就是傷害高,在小怪A完輸出有時還能拿到第一,單體傷害也不低。酒仙在風箏和隔離小怪上有出色表現。血DK由於高自療和群啦仇恨穩定的有點,依然是坦克中的佼佼者,這3個T並沒有DPS那般有共同特點,都是各有所長。治療第一梯隊就是奶騎,戒律牧以及奶德了。奶騎優勢在於功能性保T,單奶群奶以及輔助輸出都是非常強力。戒律牧盾沒了CD,而且耐力BUFF回歸,而且還擁有了不俗的傷害。奶德雖然在前夕被削弱了一些,但是從治療機制上來講仍然比其他職業更適合副本。
『陸』 魔獸世界 5.4玩個武僧怎麼樣三天賦在pvp,pve中表現如何處於第幾集團
...........先說PVP吧
三系中酒仙不建議玩PVP,不要以為酒仙在戰場就打不死,相反,不僅酒仙可以輕松打得死,而且本身還殺不死人。
踏風在PVP中被稱為單挑小王子,可見打架相當厲害,不敢說永遠是第一名,但是肯定是第一集團的,最近的一次戰神賽的第一名就是踏風武僧。
織霧武僧,PVP中的VIP,我現在一直玩織霧,在戰場中極其難打死,標准裝備下,織霧正常情況下可以同時頂住三個人(當然遇到操作極好的DK和DZ你頂不住三個的),除非我要守點或者抗旗子什麼的,不然幾乎殺不死我。治療量基本排在前三(不過一般WS不會炫耀說治療量第一,因為這是必然的。)
..........然後說下PVE吧
在PVE中酒仙還可以,喜歡玩T可以試試。還是不錯的。算在第一第二集團都還行。
踏風在PVE中,中規中矩,就那麼回事。
織霧在PVE中,操作相當繁瑣,如果說只是為了玩治療打副本,不建議用武僧,不是說不好,而是太累了。我薩滿輕輕鬆鬆就把血加上來了,織霧恨不得去掉半條命,按壞了鍵盤才能和薩滿比肩。
看在純手打的份,希望能夠採納,如果有什麼不理解的,可以追問。好壯大我們的武僧隊伍。
『柒』 魔獸世界 5.4玩個武僧怎麼樣說下理由.
樓上的說法並不符合當前版本,5.4版本和之前版本有著比較明顯的變化
PVE:
踏風:單體輸出在中段,ADD(AOE)戰斗在第一集團,缺陷在於沒有團隊免傷,但是自保能力比較優秀。在職業限定比較大的10人團發揮一般,25人還可以。
織霧:由於當前版本大多數BOSS都壓縮治療,並且符合薩滿和戒律的刷血機制,織霧在25人的表現並不好。但是相對在10人是類似VIP治療的存在,能夠製造1/3個DPS的輸出和非常高的治療量。
酒仙:武僧三系中最吃香和強悍的專精,有著幾乎無可替代的作用。
PVP:
踏風:5.4版本精通重做以後爆發力比以前強了很多,並且因為現在治療技能也能受到虎眼酒加成恢復性能也大有提升。
織霧:優點在於抗壓能力非常優秀,缺點是控制和反恐能力都偏弱,但是因為有著一般治療無法比擬的輸出能力,能夠配合DPS進行集火。
總得來說現在將近版本末期不推薦重新練一個武僧,武僧屬於上手難度比較大的一個職業,並且在當前版本除了酒仙都不屬於強勢期(酒仙比錢之前版本也有所削弱)
『捌』 魔獸世界5.4武僧怎麼樣說一下它的每個天賦在全行業里都怎麼樣 要詳細點的
我覺得你這個問題問的不錯。首先說踏風,也就是武僧的輸出專精,是.4PVE輸出榜第一,當時我看到這個消息也挺驚訝的,可是我排了這么多團本和彈性,發覺果然沒有錯。酒仙,也就是T天賦,真的感覺很蛋疼。為啥呢,因為它從5.0到5.3都是最肉的,只因為壯膽酒和醉拳兩個BUG技能。5.4的它肉度變一般了,但是,居然給他加輸出了。我都不知道暴雪為什麼給一個T加輸出,反正現在版本的酒仙輸出不能說高,反正不低。最後說奶。廢了.....廢了!5.0的時候,武僧奶180裝等就能奶25W,現在,你495再加上暴擊也就不到30W,坑爹呀!這是多大的對比度?當然,樓主也不能純聽我們說,自己玩玩試試,你就知道哪個順手,哪個厲害了。純手打,望樓主採納
『玖』 魔獸世界酒仙t難嗎
不能說很硬,但是表現還是不錯的,最大的問題來自於該職業專精本身存在的對手法的要求。所以很多情況下大家覺得武僧T挺脆的,其實主要原因不是T本身脆,而是手法不佳,導致的脆。
玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。
無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。
風暴之眼中的四座塔樓建築風格獨特,非常容易辨認。四座塔樓分別為魔能機甲廢墟、法師塔、德萊尼廢墟和血精靈塔。
佔領塔樓只需要玩家的隊伍占據並控制住塔樓附近的地區即可。玩家無須點擊任何物品以開啟佔領模式。
隊伍在塔樓附近的人數優勢越大,佔領速度越快(最多可達到5人的優勢)。即使佔領了一座塔樓,敵方的隊伍仍可突襲塔樓。一旦敵人清除該地區的抵抗勢力即佔領了該塔樓。但由於塔樓共有四座之多,佔領所有的塔樓將非常困難。
『拾』 魔獸世界:懷舊服的PVP和PVE到底哪種更好玩
懷舊服的PVP和PVE到底哪種更好玩?因此經過以上的比較,如果排除掉GZS等這類人為的干擾,PVP相比PVE肯定會是更多玩家的選擇。但因為懷舊服的現狀如此,也正是許多玩家不得不離開的原因。但TBC有了更加專業的PVP場所競技場,並且讓兩種活動的裝備有了區別,讓PVP變得更加專業,相信到時能挽回不少玩家的初心。小夥伴們,你們覺得呢?