魔獸83幻象秘境都是什麼
『壹』 魔獸世界9.0:賴在噬淵里不出去典獄長有的是方法趕走你
亞基蟲族突襲了奧丹姆,擊退它們的入侵,獲得不俗的獎勵。稀有掉落方面,30.50處食屍者概率掉落坐騎「惡毒工蜂」,34.20洞穴下方亞吉其萊勛爵概率掉落「惡臭的袋子」,20.60處斯克提拉茲概率掉落「黑色幾丁質硬殼」。
回到今日話題,談談9.0版本《暗影國度 》中的一大核心玩法,「噬淵」。在當前釋放出的新版本資料中我們了解到,未來的9.0將依舊延續「橙裝玩法」,只不過,玩家獲取橙裝的方式將區別於從前。
新版本中的橙裝需要玩家自行打造,而且可裝備位置也有很多,但不包含武器還有飾品。所以,在下一版本中,玩家可能需要投入很多的時間去收集打造橙裝所需的各類材料……
橙裝材料的獲取也是有別於從前的,想想之前的橙斧、橙杖、橙匕,橙披、橙戒,這些傳說裝備的材料獲取大多來自於固定副本掉落,而現在,材料的獲取需要玩家藉助新的版本玩法。
那麼,9.0版本《暗影國度》中的「噬淵」玩法到底是什麼?
個人的理解是「彈性大秘境」,當前版本的玩家已經接觸到了8.3推出的「幻象」玩法,在這個玩法中,你可以一個人刷,也可以五個人同時刷,你可以用DPS的身份,也可以用Tank或治療的身份,這就是彈性的意義所在。
這種模式到了「噬淵」中同樣適用!在「噬淵」,怪物的血量與傷害會根據玩家人數進行相應的變化,遇強愈強遇弱愈弱,所以,不管是小隊還是孤狼,也不管你是什麼職業什麼擔當,你都可以欣然前往。
這個「噬淵」聽起來就陰森森的,如果在這一玩法中挑戰失敗,玩家還用跑屍嗎?
簡單回顧下7字頭版本的最初劇情,部落方的酋長,也就是沃金在「破碎海灘一役」中重傷身亡,彌留之際,稀里糊塗地將酋長一職傳給了希爾瓦娜斯風行者,給出的理由是「萬靈的指引」。
老沃金那時候已經不行了,所以部落方的幾個頭目也不好意思纏著沃金問「這個萬靈到底是誰」,這就給後來希爾瓦娜斯風行者做出的種種匪夷所思的事埋下了一個伏筆。
不過話說回來,希爾瓦娜斯風行者還是言出必行的,她說要給沃金報仇,事實上她也確實做到了,至於後面發生的事,總體上要跟7字頭版本的內容劃出分割。
依照劇情劃分「暗影界是整個艾澤拉斯逝去靈魂的聚集地」,聽到這兒,所有的謎題全都被迎刃而解,干擾沃金的人,定然是暗影界中的大人物,勢力很大,大到死神邦桑迪以及艾爾都不敢多言。
所以,當你踏入「噬淵」,你本身的形態就已呈現出了靈魂形態。可跑屍還是要跑的,但不會是傳統意義上的翻山越嶺,而是另一種方式,並且,由於在暗影界是靈魂狀態,很多地方跳下去並不會死。
既然是彈性副本,又牽涉到了核心玩法,那玩家在「噬淵」中賴著不走怎麼辦?
我們知道,許多職業或角色是可以無限續航的,比如法師、治療職業、以及部分DPS職業等等,這是不是意味著,如果玩家願意,就可以在「噬淵」中呆上一整天呢?
典獄長:「你想到的,我早想到了,你可以隨便呆,弄不出去你,算我輸!」。
跟野外不同,「噬淵」處處充斥著危險,在這里,沒有友軍沒有飛行點亦沒有安全區域。即便你克服了這些困難,典獄長那關你也過不去,他會在暗中監視外來者,並啟用各種機制將外來者驅趕出去。
這個「噬淵」是典獄長的底盤,從你雙腳一踏觸到這里,他就感知到了你的存在。簡單聊聊這個機制,具體內容還要以正式服為准;
1、典獄長的凝視
將你對典獄長的威脅值提高1000單位,該威脅值每日重置為0。
2、典獄長的靈魂枷鎖
減緩你的移動速度,每分鍾出現一次。
3、典獄長的靈魂壓制
將你的最大生命值壓制10%,當附近有其他玩家時,這一效果會降低。
4、典獄長的靈魂干擾
降低玩家傷害10%,殺死敵人後,這一效果會短暫降低。
5、典獄長的冷血追殺
派出刺客,找你喝茶。
6、典獄長的靈魂信標
噬淵中的尋魂者會在1碼范圍內偵測到你。
7、典獄長的靈魂狙擊
典獄長之塔會定期攻擊你所在的位置。
說了半天就是,這個典獄長不想讓玩家在「噬淵」中過得太舒坦,他會由淺及深由輕到重地變著法收拾你,直到將你趕出他的地界。
其實,任何版本都會設定一些控制玩家版本節奏的玩法,而到了9.0,暴雪要做的就是控制玩家獲取橙裝的速率,初期讓你拿到一件嘗嘗鮮,後期則會根下一版本的完成度來適當調試材料的獲取速率。
不管怎麼說,9.0《暗影國度》的玩法還是很值得期待的,好了,今天的內容就聊到這里,明天不見不散,bye~
『貳』 魔獸世界幻象大全
魔獸世界幻象大全活兒無法攔截到球的馬克身子要往前傾說已經體現出了隨即國米隊長的
『叄』 《魔獸世界》8.3版本——「惡魔術的自我修養」進階版
有一說一,在這個版本為什麼你不能老實一點,去玩毀滅呢?
那麼,之前在群里聊天的時候有些朋友可能是喝大了,就開始問我一些惡魔術的東西,比如「為什麼我的大鬼傷害不穩定?」,「為什麼大秘境有的副本我傷害那麼辣雞?」,「你那套天賦跟特質怎麼跟個若制一樣?」等等。總之亂七八糟的大秘境、團本、輸出手法細節、硬體搭配上的東西咱們就在本篇能說多少說多少吧。
在進入正式內容之前需要說明的是,本文完成於2020年6月2日,後續有什麼新東西被開發出來看情況再做補充吧。
確實,我沒有選擇傳統的「高倍大風車」天賦+「3內爆」特質,而是用的「恐懼奇襲」天賦+「3怨毒+指揮官+流星+X」的特質(其中X代表「黑心」、「最高指揮官」或「枯敗灌注」「匯帆」,甚至可以是第二個流星,具體是什麼看臉吧,你總不能想要什麼就有什麼),而且我也知道理論上「3內爆」+「高倍大風車」能打更高。
但是,即便我把天賦和特質組合換成別人眼裡的「標准搭配」,實際上站樁數據平均下來也就高2%-3%,同時這會導致其他的一些問題,首先我的手指只能按到主動作條上的「1 2 3 4 5」以及額外動作條上的「~ F1 F2 Q E R」,別的只能靠滑鼠點(或許這就是手殘吧),所以我要盡量減少主動性技能的使用,所以多倍風車我就不點了; 其次就是如果點了多倍風車,那麼普通的風車就不能自動施放,相當於我又要多個技能(因為普通風車持續期間你是開不出多倍風車的) ;最後, 3內爆的問題在於高急速下小鬼能量消耗太快,有時候輸出環境差很容易影響大鬼質量,同時高急速下(比如內爆急速+壓倒能量觸發)如果你心情不好,手賤在打古手的時候多按了幾下鍵盤然後才按的暗影箭,那施法隊列可能會判定讓你打完3片古手之後下一個接的還是古手,失誤就這樣形成了。
綜上,我覺得3內爆反而沒有3怨毒那麼重要了,畢竟怨毒的增傷是可以被吞噬效果放大的。當然,最主要的原因在於, WOW對於我,甚至在我眼裡對於每個玩家來說其實是兩款 游戲 (實際上大多數 游戲 都是如此),一款是「WOW」 游戲 「本體」,也就是咱們控制著酷炫或者傻了吧唧的小人兒來回蹦躂拯救世界的那玩意兒,另一款是「場下研究部分」,也就是我們在關閉WOW程序之後通過查找和分析數據在大腦中演算的那個部分,我個人認為「場下研究」的那部分它的有趣程度並不亞於「本體」,甚至有時候還會在它之上。所以如果有人只是說「因為你的東西跟XX大佬的不是一模一樣,所以我覺得是若制」,那我也無話可說,只不過自我放棄 游戲 的第二部分有點可惜不是么? (沒人能剝奪另一個人自主 探索 游戲 的樂趣,包括本文)
一般來說,最坑惡魔術的副本有這么幾個(假設你全程不卡小鬼,正常打的話)。
圍攻伯拉勒斯。 老一前面的小怪會一個暈眩的震盪波,你的惡魔衛士會被震盪波擊暈,然後在那段時間里他並不能提供任何輸出,當然也不能用魂打產生碎片。尾王也是個惡心人的貨,無論你是用傳送門還是正常走「浮橋」到下一個平台,你的惡魔衛士都會死在水裡,所以到了下一個平台你還要浪費時間和碎片重新召喚一個。
蛇廟。 蛇廟坑惡魔術的其實就2點,老一雙子蛇的電盾會把你的惡魔衛士反死;老二前面蟲子騎士的電盾也會把惡魔衛士反死,所以注意手動控制一下惡魔衛士攻擊對象。
地淵孢林。 從地表下到尾王房間之後你的惡魔衛士會消失,你要重新花時間和碎片召喚他。
首先主槽精華帶海島在大多數情況都要比完美更好。 那麼問題來了,為什麼我主槽要帶個完美呢?其實我上面已經說過了,因為我需要節省鍵位。然後來 說一下主槽完美的缺陷吧,主槽完美的問題並不只是「看臉」,還有一個問題在於,當你完美觸發的時候,會延長狗4秒的存活時間,如果你已經玩過一段時間惡魔了,那肯定懂我什麼意思——你的返核時間又要往後推遲4秒,有時候會把你輸出運營的節奏打亂。
飾品方面不用多說,最好的肯定是萊登急速飾品+恩佐斯瘋狂宣言。 那麼我為什麼不用呢?萊登急速飾品我是沒有,連H的都沒有;瘋狂宣言我倒是有,但用起來挺麻煩,你看,我並不是那種特別追求細節的玩家,所以就帶了兩個自動擋。
最後是這個版本最關鍵的——腐蝕帶什麼? 首先能夠確定的是,大量的渠道急速對惡魔術同樣很重要,說個現階段暫時被「公認」的標准吧,渠道急速讓你在3內爆特質下觸發內爆buff的時候面板急速有65%-70%就行了。(然而我身上只有8級渠道急速)關鍵是剩下的怎麼選?
有老哥測試了「不可言喻的真相」,很可惜,結果是「垃圾」 ;「虛空儀式」看起來很美好,但問題在於你還要去觀察有沒有隊友帶這玩意兒,所以我覺得不行; 所以剩下的基本就是「觸發精通」,「龜裂」還有「無盡之星」了。 一般來說「觸發精通」可以看成是一個提升上限的特質,比如你一波高質量的大鬼召出來,剛好觸發精通。另外的兩個惡魔術帶其實也就那樣吧, 尤其是「無盡之星」,這玩意兒最大的問題是如果你帶了的話,瑪烏特的反傷階段你可能會把自己反死(短時間的戰斗無盡之星效果也挺差的)。還有就是(當然,也是我個人的觀點),「無盡之星」在大秘境和大幻象里作用真的不大,甚至比暮光炮都差遠了。
講道理,這個問題我也很想知道。
那就相互交流下細節吧,我先把我知道的一些說了。
首先我就假設來看本文的已經知道「9+N和6+N」了,那就不再做贅述了,但問題在於,光知道這些還遠遠不夠,有人會說「對,你還要知道BOSS時間軸,根據時間軸來運營好每一波大鬼」,其實這也是一句「正確的廢話」,我覺得現在還能堅持玩這破 游戲 的沒人不知道這一點。
所以說點更具體的內容吧。
移動戰這玩意兒,你有3個處理手段——瞬發惡魔箭、靈魂打擊、瞬發惡魔犬(當然,你可能點的是「能量虹吸」)。對於我個人來說,如果到了要走位的時候,手上剛好這三個技能都有,那麼 優先順序是這樣的:
瞬發惡魔犬>靈魂打擊>某些情況下的惡魔箭
「某些情況」是什麼情況?
當你同時滿足這兩個條件的時候,理論上惡魔箭可以隨便打,另外如果你的核≥3,且碎片≤3的話,惡魔箭也可以隨便打。(就不說什麼「別讓手上的核過期」這種話了,這兒又不是幼兒園)
不過除了可以用之前提到的那些技能來應對移動戰之外,還有一點特別重要——用好法陣和傳送門。法陣的位置在此就不表了,每人有每人的玩法,但一定要記得用,我看過蠻多術士朋友的戰斗記錄,他們點的是法陣,戰斗的時候應該也提前放了,但問題在於,他們整場戰斗要麼只用了一次,要麼乾脆不用,勤用法陣後你會發現所謂的「機動性」有個還算不錯的提升,而且用一下法陣也就一個GCD的事,「血跑」這玩意兒不僅要耗一個GCD,耗血量還挺多(百分比耗血),而且還需要額外的操作——開,關,這就2次按鍵了,表面上看關血跑並不會浪費GCD,但對於我們正常人類來說,多一次按鍵會浪費零點幾個GCD的操作這誰又說得清呢? 傳送門這玩意兒,請記住在團本里除了「拉希奧」和「維克修娜」這倆BOSS,別的你就把門當私人技能來用吧 ,相信我,別的BOSS你門放得再方便別人也是直接無視的。
如果你的大鬼CD時間進入了20秒以內,那麼建議至少手上要留2個核,然後在大鬼CD進入5-6秒的時候開始打自己的「9+N」爆發。
爆發其實也是有細節的,首先由於暴雪十分愚蠢的設計, 古爾丹之手召喚出來的小鬼並不是同時出現的,他們的落地有輕微的「時間差」,所以如果你在「9+N」里最後一發古手出手之後立刻召喚大鬼,那麼大鬼可能會無法吃到最後一隻,甚至是第二隻小鬼(假設你最後一發古手消耗的碎片是2或者3) ,
避免這個問題的處理方法是這樣的——在最後一發古手出手之後,人物移動一小步(等一小段時間也行),然後再召喚大鬼, 這樣基本可以保證大鬼吃到盡可能多的小鬼;但還是有一點需要說明,這一點又一次證明了暴雪是多麼令人惡心,大鬼吞噬小鬼吞噬的是他們的「能量」,並不是「數量」,小鬼每打一發火焰箭就會損失一次能量,所以知道了么?為什麼我覺得過高的急速也未必是好事。
再說說關於大鬼的兩個「智商問題」——首先,大鬼在第一目標死亡之後會開始發呆 ,這個毛病似乎惡魔犬也有,讓它們重新開始攻擊的方法就是用一個攻擊性的技能命中相應目標,比如「靈魂打擊」「惡魔箭」「暗影箭」或者「古爾丹之手」;其 次,如果目標超過了大鬼的射程,大鬼會向著目標跑過去,進入射程之後他還會先發個呆 ,大概是1-1.5秒的時間,在那之後大鬼才會恢復輸出。
除了暴君的質量以外,還有一個問題其實一直被很多選手忽視——大鬼持續期間的小鬼數量,惡魔傷害要想有起色,說實話除了給大鬼做鋪墊的時候需要輸出環境,在大鬼召喚出來以後輸出環境也要好一點,大鬼持續時間快結束的時候,15隻左右小鬼跟24隻左右小鬼的輸出質量顯然差距很大,別忘了大鬼除了自己輸出很高以外,還能給其他雜魚寵物增加10%傷害,並且大鬼期間攢下的小鬼越多,大鬼消失之後你拿小鬼去砸出的AOE傷害也就越高唄。
補充一點關於「海島」精華的細節,就是 召喚大鬼的時候,一定要先開海島後召喚大鬼,如果選擇先召喚大鬼後開海島精華的話(雖然海島精華是瞬發),會導致大鬼的第一發攻擊無法吃到精華加成。
關於是「留狗」還是「卡CD放狗」這個問題,我現在的打法是卡CD放,說實話只要做好上面提到的「20秒留核原則」基本不會出現太大的問題,同時也能保證大鬼持續期間至少能召一波狗。
關於內爆。內爆的傷害跟小鬼剩餘能量有關,剩餘能量越高對主目標的傷害越高,所以……好像內爆對主目標周圍造成的「濺射傷害」跟能量並沒有什麼關系。不過這感覺屬於「正確的廢話」了,AOE為什麼要咱們操心?這種時候那些A怪好手哪個不是搶破頭呢?
最後就是,惡魔犬的「恐懼奇襲」和惡魔衛士的「多倍大風車」傷害可以受到大鬼的增幅,所以單體戰斗的時候把多倍大風車留在大鬼持續期間開也算是有還不錯的收益,同樣我點的是「恐懼奇襲」也會保證大鬼持續期間放一次狗。
有倆,而且好像還算是有用。
首先,狗這個BOSS,不要糾結什麼「第二個大鬼的時機」了,我研究出了一個還算不錯的對策——打「9+N」的起手 ,也就是等你第一組惡魔犬返核之後再召喚大鬼,放棄「6+N」的起手,這樣你的大鬼CD剛好可以趕上P2黑圈階段的嗜血,親測如此。這個手法有沒有缺點?當然有啦~而且還不止一個,我這算是自爆么?
不過無所謂,事情講清楚更重要不是么? 第一個缺點,最顯而易見的,「9+N」起手會嚴重浪費你偷的爆發葯水的時間;第二個缺點,假設你帶的是「完美願景」,然後在起手階段,也就是第一組惡魔犬存活的階段觸發了大鬼,這能把你難受死 ,因為返核時間又要等4秒…… 針對第一個缺點,我想了個解決方案——起手偷葯偷「無拘之怒」而不是智力葯水,然後第二個葯,也就是嗜血階段的那個葯再吃智力葯 ;針對第二個缺點,解決方案就更簡單了——別帶完美,帶海島……
其次,藍龍更新兩個細節,第一是在藍龍飛天階段,嚴格按照DBM提示跑路的話,在第一次跑路(也就是場地底部跑到頂部的時候)是完全有時間在場地中間的「賽道」讀一個古手的,但讀了之後要立馬繼續跑路;第二,同樣是在飛天階段,在第二次龍上天的時候大鬼CD應該是10多秒,我採用的處理方法是先按照DBM提示跑路到場地頂部,然後打一波「7+N」,也就是用一發瞬發的惡魔箭替代「6+N」里的「靈魂打擊」,因為要躲吐息的關系,完美的「9+N」這點時間打不出來,但是親測「7+N」是沒問題的。每次藍龍戰斗我對晉升的傷害都在400-500W,對執行者的傷害是200-350W,理由就是我並沒有無腦留大鬼去噴BOSS,這兩種怪的快速處理在本場戰斗也很關鍵。 當然,如果你的團隊在藍龍落地之後就能快速進入P3不用多清一波小怪的話,那麼大鬼還是留著打P3的嗜血爆發吧。
還真可以……至少現在大家斗篷都15級了吧?那問題不大了(一波一波清就完事了,沒必要著急),簡單說一下難點(個人角度)。
先說奧格瑞瑪吧,難點大概是下面這些:
再說說暴風城吧。
為什麼沒提到凈化協議——因為我沒有,也懶得去弄。
為什麼沒提到噴子——懶得按,反正沒噴子一樣打。
大概就這些,以後有緣再補充吧,大家如果覺得有道理的話,別忘了抓緊時間轉毀滅嗷。
『肆』 魔獸世界大秘境在哪 怎麼進入啊
大秘境的進入方法
為開啟一場大秘境,隊伍中應該至少有一位玩家擁有一把大秘境鑰石。鑰石可以從史詩(也就是0層)5人副本的最後boss獲得,或是每周的挑戰者寶箱中;
進入副本前把副本難度調整為史詩。副本門口可以看到一座能量之池,擁有大秘境鑰石的玩家需要點擊它開啟一個窗口。將鑰石從背包中放入窗口中,等待一小會便可以看到窗口顯示鑰石等級和額外的副本資料;
5、大秘境有每周會結算你的成績,並根據你本周挑戰的最高難度的記錄來獎勵寶箱,寶箱中可以開出很好的PVE裝備。
6、大秘境並沒有隨機匹配系統,因此需要玩家自行組隊並跑本。
『伍』 魔獸世界大秘境是什麼
魔獸世界大秘境是什麼? 小編相信小夥伴們一定都想知道吧,下面小編給大家帶來了一篇關於 大秘境介紹, 希望大家喜歡。
魔獸世界大秘境:
魔獸世界「大秘境」就是7.0的5人挑戰模式,只不過暴雪通過加血量和傷害以及附加詞綴讓這個挑戰模式隨著層數的增加而變得的更難。
隨著層數的增加,除了提升血量以外,還會附加詞綴,詞綴目前Beta看來分為3階,具體如下:
副本難度1層(即史詩難度)至3層,無任何詞綴,單純的血量增加。
副本難度4層至6層,在增加血量和傷害的基礎上,增加1階詞綴,4種,分別為暴怒、繁盛、血池、激勵。
副本難度7層至9層,在增加血量和傷害以及1階詞綴的基礎上,增加2階詞綴,4種,分別為死疽(ju)、火山、無常、溢出。
副本難度10層至12層,在常規增加血量和傷害以及1階和2階詞綴,增加3階詞綴;即,10層以上的「大秘境」,既增加了血量和傷害,還同時存在3個階級的詞綴,2種,殘暴(boss增加40%血量和傷害)、堅韌(非BOSS增加40%血量和傷害)
只會出現1階+2階+3階詞綴組合,相同階級內的詞綴不會重復影響,例如,不會出現暴怒+繁盛,或者火山+溢出的這種組合。
以上就是 魔獸世界大秘境是什麼 的全部內容,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
『陸』 魔獸世界大幻象是哪個副本 通關有什麼獎勵
1、魔獸世界大幻象會出現兩個副本,暴風城或者是奧格瑞瑪,每周輪換一次,打法不同但獎勵不變。
2、大幻象為恐怖幻象,消耗一個恐怖幻象容器可以獲得,在心之密室進入。大幻象為場景戰役,就是副本,可以1-5個玩家進入。完成獎勵:所有8.3的核心道具。
『柒』 魔獸世界大秘境層數與什麼有關系
和巔峰等級沒關,怪的強弱只和游戲難度有關,從普通到折磨十遞增。大秘境的話,按秘境層數遞增。希望對你有用
(7)魔獸83幻象秘境都是什麼擴展閱讀:
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『捌』 魔獸世界幻象是什麼,能具體講下嗎,怎麼搞幻象,謝謝
是幻化吧,就是用其他裝備的外形覆蓋在當前裝備上,主城有幻化商人,或者買個高級土地精氂牛自帶幻化師
『玖』 魔獸世界新手是去正式服還是懷舊服呢
實際上正式服和懷舊服都無所謂,正式服可以做的破事多一點,大幻象、大秘境、刷各種亂七八糟的代幣,精華還要賭特質裝,等等,不過正式服在裝備到了一定的程度並且有和裝備相匹配的手法之後找個團隊並且成為主力是很容易的事情。第一、快速的升級方式。目前懷舊服的滿級已經到達了120級,相比懷舊服的60級來說翻了一倍,但是不要以為升級就很漫長。經過數個版本的不斷優化,現在前期的升級速度已經很快。
不過總的來說,選擇懷舊服還是正式服無所謂,只要你玩的是《魔獸世界》,有一句話你就必須要記住:魔獸不是打打殺殺,魔獸是人情世故。