魔獸打本怎麼看輸出
『壹』 魔獸世界如何看副本中自己輸出的DPS
副本觀察輸出可以藉助插件進行,一般使用較多的插件有大腳、魔盒等。需要從各自官網下載、安裝。然後選擇」開啟傷害統計「,下方即可出現傷害統計框體,實時監控統計團隊或者小隊傷害、治療、打斷、誤傷、輸出技能前三排名等。
『貳』 魔獸世界打FB時如何查詢傷害輸出和排行說的詳細一點
大腳的團隊工具里有Recount這個插件,打開這個插件就可以統計傷害了。
如果已經打開了,但沒有界面顯示,你可以輸入「/recount show」命令來顯示Recount界面。
在界面最上邊橫條上點擊滑鼠右鍵可以選擇你想看的項目,比如看秒傷、看獲得的治療量等就是在這里選。
界面上的小喇叭按鈕就是在聊天頻道報告統計的數據的,如果你之前選了看秒傷的數據,就報告秒傷數據。可以選擇報告到哪裡,比如報告到團隊、報告到工會、報告給你當前的目標等。
界面上一個紙張的按鈕是選擇查看打什麼怪的數據,比如打一個Boss滅了2次,可以分別看每次打這個boss的各種數據。
『叄』 小白問魔獸,在組隊打副本的時候,怎麼查看自己的成績輸出成績啊
你用什麼插件的?大腳的話直接點右上角小地圖那個大腳標識,裡面就有傷害、治療等等一些統計。或者使用命令/recount
show
『肆』 魔獸世界怎麼看自己的DPS輸出值
在你用大腳進入游戲的時候,在又上方的小地圖的看到有個大腳圖形的圖標把,你點一下他,然後你往下翻一頁,看到團隊那個圖標的時候你點他一下,你點開啟傷害統計,然後確定,把關了,然後在游戲截面就會出現一個欄,在你打怪的時候他會自動統計DPS,打完之後你就可以看到自己和別人的DPS誰最高了,去試試把,沒騙你!!
『伍』 薩滿阿拉希開局怎麼看對面輸出
tab鍵。根據魔獸世界游戲攻略顯示,薩滿阿拉希開局tab鍵可以看對面輸出。《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
『陸』 魔獸世界怎麼顯示傷害
魔獸世界7.0怎麼顯示傷害數字
傷害顯示命令
/console floatingbatTextbatDamage 1
治療顯示命令
/console floatingbatTextbatHealing 1
魔獸世界。為什麼不顯示傷害了
在界面-浮動戰斗信息-傷害,勾上就有了,我換了插件也沒了,就這樣設置就出來了。
魔獸世界傷害數字顯示不出來如何解決
在界面設置裡面,找找看,有個傷害數字的,顯示。如果感覺游戲默認的看著沒感覺,就去下個插件,建議使用插件MikScrollingBattleText,免去了,老實盯著戰斗記錄看輸出的問題。
魔獸世界傷害統計怎麼顯示呀
聊天框輸入/recount show
註:recount是統計插件名 show是顯示的意思,斜杠一定要打。復制粘貼也可以。
魔獸如何顯示傷害數字?
顯示傷害不用插件,魔獸自帶的也有的,ESC—選項—戰斗信息 你把裡面的 浮動戰斗信息 選上√就好了。然後看看裡面還有什麼你需要的選項選擇一下就可以了
魔獸世界怎麼顯示傷害輸出
打開主菜單,選界面,再選擇插件,有個Recount,點一下,選擇打開recount,就可以了
魔獸世界怎樣顯示隊友的傷害輸出?
傷害輸出是全程的傷紶的總量
每秒傷害每秒打的傷害比如你開了個加急速的技能或物品你的秒傷會提高,效果沒有了或者你沒有打了秒傷會降低,但是降低的計算插件不夠准確所以會出現打一個目標秒傷高而傷害不高的情況。
WOW 傷害統計不見了,怎麼弄出來?
應該是你的插件禁用了~!你可以返回到人物界面然後點開左下角的插件看看你的傷害統計是否打開著~如果沒有就點上就好了~如果插件裡面也沒有那麼建議你重新更新或者下載下插件就好了~!
魔獸世界怎麼把傷害數據發出來給別人看
大腳插件 點出來 有一個團隊工具 點他裡面有個 傷害統計 把它打鉤你的屏幕就會多了一個傷害統計的笑窗口在窗口上方有一個小喇嘛 點開來上面有發給誰什麼的選項 看下就知道 怎麼發了
魔獸世界屏幕上傷害不顯示了
按ESC,選擇界面-操作-戰斗信息-都打勾吧,或者選場性的打勾,用大腳的話也可以打開大腳,大腳設置--戰斗指示--選擇DCT,然後自己調試下,這樣的話你的傷害就帶技能名字,BB傷害也有帶名字,你就可以知道你的技能造成多少傷害了
『柒』 《魔獸世界》中,團隊本dps輸出差距的主要原因是什麼
魔獸團本中DPS差距原因太多了,隨便說一下算了。
版本VIP職業
每個版本必然有幾個VIP職業,這些職業就是你在輸出列表裡面怎麼都超越不了的存在。
比如3.05的尊嚴賊,3.22的奧法,3.35的橙斧狂暴戰和火法?(記不清了,反正橙斧狂暴戰是第一。)
這個無關其他,只是單純的因為某些天賦和特效太過變態導致這些職業成為當前版本的VIP職業。
裝等
除開版本VIP職業的原因,裝等依然是團本輸出存在差距的最大原因。雖然很多人都不喜歡萬物以裝等來論述,但在現在的魔獸世界中裝備等級確實是一個能夠直觀體現玩家輸出的因素。
970裝等的同職業怎麼也要比920打的高。
哦,現在版本還需要加上個神器等級。
配裝
合理的配裝是提升魔獸世界副本輸出的一門藝術。
正應為如此,每個版本都會有一些與裝等不符合的神器裝備。
自然憐憫胸針
龍脊獎章
尤其是龍脊,當時後期有太多的GLR團龍脊不分了。
風暴的鳳凰,毒蛇的飾品。因為這些極品的存在,那些老副本才有許多人會不停地去刷。而不是像現在,每個版本過了之後上一個副本就無人問津了。
手法
輸出手法其實是魔獸團本輸出精益求精的提升方式,同樣的裝備在不同水平的玩家手裡可以擁有不同等級的輸出。
當然了,巧婦難為無米之炊。裝等和合理的配裝依然是提升輸出的第一要素。
多看帖子,學習輸出手法。魔獸不是打地鼠 游戲 ,也沒有什麼無腦的一件輸出宏。在不同情況下使用爆發技能,偷葯水,打出最合理的輸出流程才是魔獸世界的魅力。
戰斗流程
不同BOSS的戰斗流程都是不同的,所以即便是同樣的裝備情況下。某些職業在不同的BOSS依然打不過其他職業。
這是WCL裡面的決戰阿古斯副本的老一和老三,可以看到老一裡面戰士能夠打到第一而到了老三卻只有暗牧可以上榜
臉
特效觸發,技能觸發,暴擊觸發。。
這個沒辦法,純粹看臉吧。
就我玩魔獸世界的感覺來看,DPS差距需要從這么幾個方向來講。
1、職業問題
不同的職業在副本中的作用是不一樣的,我個人是一個玩盜賊的近戰職業,通常在賊圈我們只論boss傷害,但對於團隊來講這並不合適。特別是隨著版本更新,魔獸後期的boss戰中會出現各種各樣的情況,跑位、清嘍啰、躲避等等數不勝數。甚至還有boss點名控制。遇到這些情況對於近戰來說必然會降低DPS,不然不是死掉,就是導致滅團。如果要對比,那麼請在同職業間對比。
2、輸出手法問題
團隊輸出不單單看的是12345的技能不間斷釋放,而是要時刻注意自己的增益buff時間,在有增益的情況下可以製造更多的DPS。還是拿盜賊舉例,盜賊傷害大多就是靠平砍,然後才是技能,通常我們會全程保持切割(攻擊加速)自帶的還有飾品,武器效果、附魔效果等。很多增益BUFF都是隨機提供的,那麼我們有一些大技能就需要在觸發了這些buff 的時候打出,比如我們觸發了12秒的強度提升,這時一些順發長CD技能就能拿出來使用。我認為這點SS跟聖騎應該是一個道理。包括 飾品什麼時候使用,都是這個原理。
3、環境
不同的boss不同的輸出方式,木樁有木樁的打發,運動戰也有運動戰的打發。木樁沒什麼好說的,自己那城裡的樁子練練就會了。團隊增益buff,打團的時候可以連。運動戰講究的就是時機問題,邊走邊打,你需要注意的地方就會很多,首先保證自己活下來,在這個基礎上盡量保證輸出。輸出細節同手法。必要的時候可以蹭aoe傷害來提升dps,只是這樣容易死。你需要時刻注意仇恨問題。
作為一個經常玩dps職業的玩家,我說一下我的理解。如果有什麼不足的地方,希望大家能指正一下。
存活能力
畢竟活著才有輸出。
職業
不同的職業,技能是不同的(好像是廢話),技能機制不同,也導致了職業和職業之間dps的差距。在團隊副本中,分為遠程和近戰(好像又是廢話),舉例來說,在一場團隊戰斗中,少不了在戰斗中進行移動和轉火,而職業技能的不同也間接導致了在移動轉火期間損失dps的多少。比如獵人和術士,在移動中,獵人的技能釋放不依賴讀條,相對的,術士的輸出循環中避免不了大量的讀條技能。這就導致了,在大規模頻繁的移動戰中,除去裝備因素外,同級別手法的獵人和術士,獵人的輸出要高於法師。近戰位也是同樣的道理,論機動性,騎士的機動性很難去和DH比較,所以相對的,在大規模、頻繁的移動戰中,騎士的傷害也很難去和DH比較。再比如說,專注單體傷害的職業和AOE強的職業等等,都是導致職業間dps差距的原因。
輸出循環
這一點就是我們所說的手法中的一部分了。作為一個合格的dps,一定要有一個正確的輸出循環。掌握好技能的釋放順序和釋放時機,就能打出一個合格的傷害。其實,這一點會因人而異。除去循環的不同流派外,輸出循環上大致相同。處於同等水平下的玩家不會因為輸出循環上的細微差距導致dps相差很大。
意識&時間軸
我將這兩點捏合到一起,是感覺這兩點是相輔相成的,同時,這也是我覺得會導致同一團隊中dps差距很大的原因。首先,意識真的算是看不見摸不著的東西了,意識應該是歸結於你對團隊打法的理解,對BOSS機制的理解,和在不管什麼情況下與團隊配合的能力。而在團隊副本的時間軸,就是可以直接體現你意識的載體。這個時間軸包括了你自己技能的時間軸,隊友技能的時間軸,和BOSS的時間軸。比如說,出了一個血量較高,且需要轉火的小怪,這時候就要考慮好你的技能CD,是否可以交大技能來擊殺小怪,且在團隊爆發期間技能CD能好,還要考慮你的隊友是否會交技能擊殺小怪,如果你們都交了爆發,小怪會不會在爆發期間死亡,導致浪費自己的爆發。一些BOSS會在不同階段召喚出小怪,提前預判並且留好技能去A怪也會讓你的dps增加很多。所以配合好自己技能的時間軸,團隊的時間軸與BOSS的時間軸,合理的釋放技能,能讓你的dps提升很多。
團隊
在一場團隊戰中,免不了分給每個人需要完成的任務,這樣才能更加順利的擊殺BOSS,所以,在戰斗中完成團隊的任務也是損失dps的原因之一。這也充分體現了,魔獸不是一個人的 游戲 ,攻略一個BOSS是許多玩家之間配合的,如果你和你的團隊配合十分默契,那麼擊殺一個BOSS用的時間就會短很多,這樣也會相對的在dps統計上,你的傷害也會有所提升。
BOSS機制
因為每個BOSS的機制不同,所以打出的傷害也會有所不同,如果ADD戰斗多的BOSS戰,所有人的傷害都要比純單體BOSS要高的多,移動少的BOSS戰也會比移動多的傷害要高一些。
看臉
哪怕是同一個人,同一個職業,打同一個BOSS每次的傷害也是不一樣的,畢竟還有暴擊這項屬性的存在,如果今天的臉就是特別好,技能全暴擊(有些異想天開),傷害肯定高。還有就是技能的觸發,很大程度上也決定著傷害的上限。
以上就是一些我的理解,最後還想說一些,再厲害的團隊也會有dps墊底的,只要和前面的人傷害差距不要太大,就還算可以。如果是因為差距很大才墊底的,也不要灰心,多看看攻略,多練習一下,總結出一套適合自己的打法,dps會有提升的。
最後補充一下,個人建議,如果想看和別人之間的差距,最好選取裝備差不多,職業相同且同一場BOSS戰的玩家去比較,我覺得這樣的意義會更大一些。
這種問題真是沒有技術含量,每個職業不同當然會有dps差異化。就是相同職業還有不同天賦不同輸出手法問題,哪怕是同一個人因疲勞度每次的玩法不一樣也會不同啊。人不是機器你玩的是 游戲 ,不是數據在玩你。早在仇恨值不穩定的版本誰會有這么無聊的話題,能參加活動不掛機的,打boss只要你活著就有輸出。裝備再好輸出再高的3秒你就泄了你還談你是什麼真男人。無聊的話題。
pve的dps主要體現在:
1:你對職業技能關聯的了解,特別是被忽略的被動技能、天賦、精通對數據的影響極大。特別是選擇性的天賦在不一樣的boss戰斗中要切換不一樣的天賦輸出最大化。 單體和雙目標、多目標是小怪戰斗下天賦選擇dps影響至少20%-30%!是非常可觀的。
2:第二點是你對職業屬性選擇的理解是否正確,必要屬性是否達標。很對職業對某個屬性很多份依賴,例如痛苦術士的急速。急速的閥值直接影響了痛苦dot跳數等和技能連貫性。 dh的暴擊。暴擊不夠的dh或者某些需要特定屬性觸發額外能量的職業來說,在輸出的過程中斷檔嚴重影響dps。 假如你對自己天賦的屬性選擇不能做定論,那請網路當前版本屬性選擇,要針對的了解大神所寫的原理再運用於自己職業,多去副本測試和打得好的人對比數據構成,分析自己缺點並加以調整。
3:插件設置。一個好的魔獸玩家一定離不開插件的幫助,插件可以提醒和監視很多你容易忽略的buff。主動的、被動的、觸發的、戰斗額外的,目標身上的dot等等,細節掌握成敗。舉例,當前版本神器觸發的抗魔聯軍buff觸發時給予的主屬性1w點。非常非常強力的buff。 在buff觸發時把戰斗中平穩輸出中攢的資源瀉掉最大化。(請看看你本身才多少的主屬性)很多職業同原理,輸出分為平穩輸出和爆發瀉資源。針對性的判斷是否預留技能、能量。在觸發各種額外收益(不僅僅是自身,boss的增傷dot、npc給予的buff都算)的時候瀉掉資源。(buff相疊越多每個技能傷害越大!1+1原理)
監視好buff合理分配的細節至少也影響著15%-20%的輸出佔比!
4:對boss機制的了解,戰斗時間軸的控制,甚至於團隊的戰斗位置安排團員配合boss走位。
這一點上很多人會忽略,高端的dps在特定的輸出條件下要極度熟練了解戰斗流程時間軸,以達到預留預判技能和走位的細節輸出最大化。甚至於連T帶動boss走位的時間都要了解預估。這對於站立輸出最大化的遠程讀條法系職業尤為重要。 多一個多餘的走位少讀出一兩個技能。細節細節!
這是我對pve的一些自己的理解和幾年來自己玩的技巧原理 在我的各職業輸出里研究並領悟的幾個重要點,可能還有一些沒想起來或者沒舉例說的清楚。
正常情況我的輸出要比一般人高不少,打本的時候高於正常輸出的30-40%甚至更高。這不是炫耀,這是我認真對待自己職責的體現。很多人打副本要裝備還很不認真,認為玩 游戲 是 娛樂 不要那麼認真那麼累。!!!我對這種態度的看法是,在團隊協作的 游戲 里你沒有認真對待做出自己因該貢獻的力量你就是對團隊的不負責,你個人性的想法一點點影響著團隊協作。 如果你不想努力認真那請你別下副本坑人。
當然,成長需要時間需要經驗,但你對待事物的態度要正確。選擇的魔獸氛圍很亂了,很煩躁很快餐,人人講究效率和速度,忽略了自己的缺陷與不足。不是你菜逼是你太無知懶惰和自我!
7.35版本是當前版本,騎士輸出圍繞審判期間打出最多豆,翅膀期間最大爆發,還要圍繞boss時間軸,比如翅膀開了,boss轉階段,這就尷尬了。手法,對職業理解,屬性裝備搭配,時間軸判斷,爆發時機,所以我現在就打打坐騎了。而且術士體驗感真的差。
這個東西嘛,除了技術參差不齊之外。還有就是比較看臉。現在的輸出幾本都是靠觸發。。。有時候一個寒冰箭觸發一個冰指。有時候嘛十八九個冰箭才觸發一個。冰箭最高傷害平均60萬冰指平均300萬。所以嘛,'這個機制真的是垃圾的要死。
其實這個問題很簡單,第一,屬性,也就是裝備問題;第二,對本身職業的理解,這里不了輸出手法和循環,那些是死東西,關鍵在於你對自身職業的理解,在正確的時間作出正確操作的判斷;第三,節奏,團隊副本流程相對固定,打多了之後,就知道什麼時候該爆發,什麼時候該忍一波;第四,運氣,運氣在現如今這個版本還是很重要的,例如戰士,戰術大師頻繁觸發,術士回片回魂頻繁等等。
以上就是dps差距的主要因素了
說的再多,網路延遲毀所有!電腦配置吃天下,不要說什麼Wow不吃配置,那是體驗可以調最低,但你開始打團本了,特別當牧師、聖騎、薩滿、奶D一起來,加上BOSS范圍AOE一起來的時候,你試試!先把這兩樣搞好了,再給我談配裝、手法、輸出循環、什麼跑位之前補什麼BuFF,你試過人家打出三個技能你才打出兩個的感覺么?
沒有最強的職業,只有最強的玩家
DPS的高低,客觀來講是裝備的問題,裝等高的理論來講應該比裝等低的打的高,這一點在差距比較大的時候毋庸置疑,980裝等肯定比880打的高,但是差距不是那麼大的時候又為什麼有高有低呢?
這就牽扯到對職業的認識以及對boss技能和時間軸的了解。知道在自己這個配裝下,用什麼天賦DPS收益最大,如何起手爆發,如何平穩期輸出,在躲技能的同時如何保證DPS不下降,在不同的boss使用不同的裝備和天賦以獲得更高的收益,這都是個人的能力,以前公會的一個SM,裝等不是最高的,他奶的時候可以奶第一,讓他切DPS,單體可以打第一,aoe的boss(比如主母薩斯林)也輕松登頂,身上啥時候都有寧神書卷,該改天賦就改天賦,公會都是這樣的玩家,何愁boss不過?
『捌』 wow怎麼看輸出傷害
如果你要看的是每次放法可以打怪多少的血量,哪么你直接接ESC鍵到那個主界面,選擇界面--戰斗信息--然後全部打對勾就行了。
『玖』 魔獸世界如何看輸出
魔獸世界想要查看自己的輸出是需要通過戰斗統計插件Recount來監測的,如果不使用插件那麼在游戲內部是不支持該項操作的。
玩家可以選擇單獨下載該項插件,只需要將文件安裝至魔獸世界主文件夾中的Interface文件夾即可。當然也必須要在游戲中載入插件,載入插件的方式可以在人物選擇界面,點擊右下角插件選擇,進行勾選載入插件。或者進入游戲後,按ESC,選擇到插件,再勾選插件進行載入。
常用的指令:
/recount show 顯示插件界面
/recount resetpos 重載插件設置
/recount config 顯示插件設置面板
因為插件是經常需要更新的,建議玩家還是去使用插件整合包,例如:魔獸大腳、多玩魔盒、蘑菇插件等。