魔獸人族如何1vs3
A. 《魔獸爭霸3》人族如何1本tr
人族如果想一本tr的話,那麼首發英雄一定要選擇大法師,或者是火焰領主,然後在經濟允許的情況下,敲民兵直接到對方的基地開始建塔。
三、從而導致tr失敗,如果首發英雄選擇火焰領主的話,那麼就能夠形成火魔塔戰術,因為火魔屬於遠程英雄,可以不斷地在後方對敵方進行騷擾,還可以在一級時候召喚出小火魔,能夠提升穩定的輸出火力,一級的小火魔在攻擊10次到15次左右就可以進行分裂,這樣就可以擁有兩個小火魔,能夠吸引對方非常大的火力,保證自己的部隊持續輸出,並且當火焰領主到達二級的情況下,擁有了沉默能力和降低對方攻擊力的技能,這在前期壓制非常的強,可以幫助人族一本tr成功。
B. 魔獸爭霸3人族怎麼打
人族可以說是四個種族中十分強大的種族,擁有超高防+高速兵種騎士,可以圍住敵人逃跑跑得慢的英雄,還有超少人口直升機,超高的機動性和攻速可以對空中群體單位造成極大破壞。獅鷲騎士是四種族中可造飛行兵種中除冰龍最厲害的,傷害最高可達80+,接近一輛車的攻擊力,而且皮厚,還可以進行彈射。但是箭塔的防禦類型是重甲,因此需要在伐木場研究加固建築。農民變成民兵如果家離得近的話直接搞一大堆民兵過去砍人,步兵在前期護甲和血量都算相當不錯的,人口消耗和資源消耗也很少,是前期肉盾兵種,面對獸族,不應該去打高血的獸族步兵,應先打較脆弱的英雄和後面的獵頭者。和暗夜精靈族對打時必須升防禦技能,可以抵擋弓箭手的傷害,兩個擁有防禦的步兵可以打三個弓箭手。
那麼我們現在來講講開局戰術,先讓五個人都去采礦,建造順序如下(在同一個框里的為同時建造):1、出3-4個農民砍樹,(王者祭壇、農場)2、(農場、兵營)3、(神秘藏寶室、伐木場、農場) 4、(農場、鐵匠鋪)5、主城(升級基地、農場)6、神秘聖地 7、農場 8、(車間、農場) 9、(獅鷲籠、城堡) 10、(第二個兵營、農場)
接下來就可以自由出兵了。如果您喜歡空軍獅鷲籠可以建造兩個。
1、萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是
C. 魔獸爭霸一人打多家瘋狂
魔獸人機和人人對戰的異同
電腦的致命規律:
1.電腦的固定化:建造,升級,開分礦,打怪,陣型。也就是說,不會騷擾,不會搶經驗,不會埋伏,不會兵種相剋,不會抓住陣型里的重點兵種,不會消除負面魔法。
2.電腦回城不攻擊,可以有效殲滅。
3.聯盟脆弱,盟軍處於優勢時蜂擁而至,處於劣勢時不來救援。只要取得瞬間優勢,聯盟就瓦解了,這一點非常重要。
4.攻擊一家敵人,他的盟軍就會被誘惑過來,進入我們的埋伏圈。
5.聯盟喜歡會合後再一起進攻。利用這一點,我們創造了通道箭塔,讓他們有去無回。
6.前期部隊大量損失後,不會聚集力量,陸續的派兵過來進攻。
7.喜歡攻擊英雄。所以我們可以用英雄來吸引眼球,特別是吸引投石車,不要讓它攻擊箭塔。
人機對戰的樂趣:
1.電腦程序固定化了,不會根據你的戰術變化而變化,也就是說電腦只有一個陣勢,所以你要鍛煉的不是戰勝電腦,而是以多少種方法戰勝電腦,你的大腦必須很發散,同時對每個兵種都有很好的理解,想到各種可能的組合,這些組合是無窮盡的,這里的樂趣也是無窮盡的。
2.電腦可以多家聯盟,也就是難度可以遞升,不會讓你有獨孤求敗的感覺,你永遠都有新的問題,新的戰術要思考。
3.電腦可以很好的鍛煉你的耐力,因為有時候我想到的一種方法需要嘗試幾天經過幾十場的失敗才能完善,這段時間必須要有頑強的毅力,堅持不懈,不斷反思,不斷總結,不斷嘗試,找出原因,不斷改善,才能使一種戰術純熟。
4.打電腦更注重人的戰略思想而不是微操,只要思路對了,即使面對兩家三家甚至是七家聯盟都會變得輕而易舉,關鍵是思想。
5.電腦不會騷擾我們,所以我們可以按照自己的意願去做我們想做的事情,還可以玩弄高等級的英雄,用他們的終極魔法,這是挺過癮的。
人人對戰重視的元素:
微操,雙線作戰,搶經驗,殺死對方沒血的兵,兵種相剋,偵察,有效的騷擾,偷襲,埋伏,對抗的激烈性最好就是英雄沒血時回城,
人機對戰重視的元素:
陣型,時機,電腦規律,快速成型,兵種相剋,瞬間優勢,快速殲滅
4.魔獸一滅七戰略
總結一句話,就是前期箭塔壓制,後期逐個擊破。
剛開始的時候,把所有的資源集中在箭塔上,也就是不能夠出兵,因為再多的兵,再好的微操也不可能抵擋七家發狂。英雄是為了吸引投石車的,所以要好好保護。這里最重要的就是作戰的時機,因為多一分鍾,敵人就多幾倍的力量,但如果自己的箭塔數量不夠就作戰,無異於找死。所以一定要權衡時機。第一天下午的時候就應該造箭塔了。一旦開戰,要源源不斷的補充農民,給你的箭塔編隊,方便齊射,率先把血少的英雄和兵種消滅。看到投石車就讓英雄去引誘,用箭塔拆掉。這里必須記住的一條規律就是:如果沒有阻礙,敵人會先在基地聯合,再一起反攻的,所以要建造通道箭塔,讓他們在通過的同時,大量消耗。
在10分鍾就可以知道你能否取勝,第20分鍾就知道你取勝的幾率,第30分鍾就可以知道你一定勝利了。所以前面的30分鍾要一直防守,只要熬過了這段時間,你就勝利了。很快你就會發現敵人不來進攻了,乖乖的呆在基地里。這個時候你要做的就是開礦,打怪升級,然後逐個擊破。就這么簡單,完全不需要微操。
有人認為這張地圖的電腦智能太低,有特殊性,我告訴你,如果不用這種方法,你就會發現電腦聰明得很。而且我在很多地圖都打過4、5、6的,結果是一樣的,所以不需要懷疑。
現在介紹一些完全不造箭塔的,有效消滅多家發狂聯盟的方法。
5.主要戰術介紹
人族冰火炮鷹流
首先介紹人族的冰火炮鷹流,這個戰術是我最喜歡的,勝率也最高,也就是它,30分鍾消滅三家發狂不死的,可以對戰任何種族聯盟。
不造箭塔對戰多家聯盟都必須遵循一條規律,這條規律就是聯盟的脆弱性。利用聯盟會合的時間差,瞬間取得絕對優勢,控制局面,那麼聯盟就不會來救援了。
冰火炮鷹流的戰略就是區域傷害,從而立刻控制局面。冰火炮鷹流,顧名思義,就是利用大法師的暴風雪和血魔法師的烈焰風暴進行魔法區域傷害,利用逼擊小炮進行快速攻城和物理區域傷害,利用龍鷹騎士的空中鎖鐐瞬間控制空軍部隊。另外還必須有一個關鍵人物的配合,她就是女巫,女巫的減速使區域傷害有效輸出,而她的變形術,可以讓敵人的高級肉搏兵種瞬間失效。牧師的治療和心靈之火,破法者的自動轉移魔法效果是有效的配合。
整個陣型的大致如下:(冰火2英雄,3個破法者,6個逼擊小炮),(6個女巫和6個牧師),(6個龍鷹),()為一隊的意思。
作戰的時候,要熟練的有四個鍵:暴風雪B,烈焰風暴F,變形術O,空中鎖鐐E。掌握了這四個鍵,你就無敵了。
不死骷髏海戰術
這個戰術可以說是完全不要微操,人口小,但是效果非常好,打兩家發狂連初學者都會,可以拿來表演。
骷髏海戰術,顧名思義就是利用骷髏法師,大量召喚骷髏兵,令敵人聞風喪膽,敵人盟軍根本不敢過來救援。否則自身難保。
陣型如下:購買炎魔或獸王做英雄,6個骷髏法師,兩個絞肉機(先在墳場裝載屍體,在第一場戰爭上使用),兩個十字雕像,4個蜘蛛。
去敵人家門口作戰,最好就是他們正要回家,一下子召喚大量骷髏兵,堵住回家的路,實施大屠殺。大家都知道,電腦回家的時候是不會攻擊的。也可以在它剛出門口時開戰,聯盟一般不會過來救援。然後摧毀基地,當然自己也可以多造些高級兵以防萬一。
不死冰霜戰術
這個戰術,讓我在不造箭塔的情況下,消滅了四家發狂獸族聯盟。這要是針對獸族空軍弱地面強的特點,利用冰霜的冰凍和強大的攻擊進行游擊戰。這個戰術主要是考驗大家的耐性,因為害怕後期狼騎的誘捕,所以要不斷的游擊,來回作戰。
陣型如下:死亡騎士(利用死亡纏繞給冰霜補血),10個冰霜,兩個十字雕像(補血補魔法)。死亡騎士和雕像要單獨編隊,不要參戰。
6.常用的有效的戰術概論
戰勝兩家聯盟以上的有效方法
箭塔戰術(純箭塔戰術;前期箭塔壓制,後期逐個擊破)
冰火炮鷹流 天地騎士流 召喚海戰術
飛龍海戰術 飛龍牛頭流
角鷹奇美拉 熊鹿吹風流
不死占據流 骷髏海戰術 冰霜戰術
這里不再詳述,大家可以下載我的錄像包觀看。
7.魔獸的哲理
1.這個世界是沒有不可能的,最不可能的是我們的大腦。所以不要自我設限。不管做什麼,只要我們不斷嘗試,不斷反思,堅持不懈,就一定能夠成功。
2.不管做什麼事情,都要設定明確的目標和達成的期限,並且當眾承諾,這樣可以極大的增強決心和喚起強烈的慾望。把目標視覺化,時刻想像美好的未來,專注一件事,並且全力以赴,一定可以創造奇跡的。
3.世界是統一的,規律是相通的。所以我們一定要善於發現,善於類比,在任何一個領域里建立起來的思想肯定可以在另外的領域發揮重要的作用。
4.條條大路通羅馬,任何事情都有很多解決方法。不管多麼困難的事情都肯定有一些非常簡單的解決方法。只要願意動用大腦,問題就會迎刃而解。
5.當你覺得自己快要放棄的時候,試著想一下這件事情的門檻,只要你做到了,就可以樹立權威和典範,創造輝煌,遠遠拋離競爭對手。所以我們應該有意識的做一些別人做不到的事情,面對困難時,我們應該高興,因為這就是你們之間的分水嶺。
6.過渡是必須的。任何陣型都不可能一蹴而就,需要過渡,保證風險最小,並快速成型。如果盲目的追求快速成型,很可能遭到滅頂之災。我們心中一定要有藍圖,是熊鹿戰術還是吹風流,在一開始就必須明確,否則會浪費精力,分散資源,導致不能高效運作。我們做企業也是一樣,不能夠一下子就全面進攻,而應該在一個藍圖下循序漸進,腳踏實地。
7.時機和優勢是需要權衡的,並不是說最高科技就是最大的優勢,因為優勢總是相對的,你發展,敵人也會發展,所以並不是一定要非常成熟才對戰,而是有一定優勢時就對戰,把敵人扼殺在搖籃里。
8.經濟和科技也是需要權衡的。沒有理想化的東西,沒有假如,經濟和科技本來就是矛盾的,所以在有限的資源里,必須權衡利弊,根據實際情況決定追求現有產品的經濟效益還是發展科技,推出新一代產品。
9.偵察非常重要,沒有偵察而只是主觀臆測是很危險的,有時候成功,但有時候會大敗,風險很高,所以必須花費金錢作偵察,把這些資金當成是投資而不要當成本看待。要確保風險最小化。不能抱著僥幸的心理,該花的錢一定要捨得。因為如果因為沒有偵察到位,而被突襲,那損失的肯定遠遠大於偵察的花費。企業如果不做市場調查,不研究競爭對手,只是按著自己的想法行事,是很容易掉進一廂情願的泥潭,做出一些沒有市場的產品。預測不是猜測,預測是建立在偵察和經驗的基礎之上的,必須有理有據,讓人信服才行。
10.一個英雄往往可以決定一種戰術,一個企業的領導人也會很大程度上決定一個企業的文化。即使三顧茅廬,也一定要請英雄人物出山輔助自己。
11.要重視團隊的作用。英雄再厲害,沒有其他兵種的相互配合,也是很難發揮出巨大的作用的。
12.我們要根據實施的戰略選人,而不是盲目招攬明星。如果對戰略和陣型沒用的,即使再厲害,也堅決不用,因為它分散了資源,影響了整體力量的發揮。考慮一個人是否錄用,應該看他對公司都什麼顯著的作用,而不是他很能幹。
13.混合的力量最大。自然界最強大的動植物都是雜交而來,因為他們融合了兩個種族的優勢,比如雜交水稻。電影《黑夜傳說》中也可以看到,被吸血蝙蝠和狼人咬過之後變成的半獸人,可以把最強大的蝙蝠王殺死。單純的用箭塔或者單純的用兵,都不可能戰勝七個發狂聯盟,只有兩者完美結合才能夠創造奇跡。創業的團隊也是一樣,必須是各種不同性格和專長的人組合在一起,這樣才能夠發揮巨大的能量。
14.陣型非常重要,不要冒進,以逸待勞非常有用,因為陣型嚴整,可以有效相互保護,而且可以率先運用魔法,控制局勢。而如果千里會戰,戰線拉長,陣型散亂,則會失去相互配合的作用,如果法師不能和騎士配合,威力肯定大打折扣。
15.任何事情都要重點,抓住關鍵,這樣才能事半功倍。作戰時要抓住對方陣型的關鍵兵種,消滅了他們,敵人整個陣型就沒有威力了。所以抓住關鍵,調整作戰順序是很重要的,甚至會影響整個局勢。
16.最高水平的戰爭應該是兵種相剋,不需血腥的殺戮,不戰而勝。騎士再強,也敵不過穿刺攻擊很弱的蝙蝠。企業一旦開創藍海,就意味著不戰而勝。
17.優勢是暫時的,在你處於優勢的時候,一定要好好利用。因為這時敵人肯定會避你鋒芒,等待並根據變化培養優勢,然後一波了解你的生命。沒有永恆的優勢,必須根據對手,調整公司的戰略,因敵變化才是最重要的。
18.差距是逐步拉開的,細節決定成敗。你可能因為不小心損失了一個兵,導致不能快速升級或有效壓制,隨著時間的推移,力量的天平會逐漸的傾斜,最後形勢一面倒。
19.絞兔死,走狗烹。箭塔戰術初期需要大量的農民,並且是關鍵的作戰力量,但是後期卻佔用了人口,影響了整個團體的力量,所以要殺掉。這不是殘忍,而是為了大局著想,只有才能更好的贏得勝利,保證平民百姓的安全。而作為企業中的一員,必須不斷的提高自身的素質,以適應企業的發展,而且應該時刻問自己,我還有什麼可以被利用的價值。
20.聯盟心理,強則更強,弱則更弱,聯盟不會太穩固,明哲保身的事情經常出現。所以瓦解敵人聯盟並不難,只要利用他們會合的時間差,讓他們看到嚴峻的形勢可以了。所以作戰時一定要顯示非凡的氣勢,瞬間控制住局面,敵人一定會嚇得四處逃竄,聯盟也就不了了之。
21.團結的力量最大,只要團結一致,肯定可以抵抗外敵。必須記住唇亡齒寒的道理,讓你的盟友被殲,下一個就輪到你了。不要認為你贏得了時間發展,你在發展的同時,敵人也在發展,而且打完一場勝仗,氣勢更洶。
22.要善於利用外界的力量。比如敵人打怪的時候可以從後面偷襲,把敵人夾在中間。或占據一些有利的地形,以小勝多。
23.當敵人受到傷害的時候要乘勝追擊。要逐一消滅最虛弱的敵人,盡可能不放虎歸山,逐步拉開差距,取得勝勢。但是不要輕易深入敵人基地,即使有必勝的把握也不要隨意犧牲,引出來打好得多。
編隊 左手參考(冰火炮鷹流)
1為攻城隊伍:逼擊小炮
2為空中隊伍:龍鷹騎士
3為主力隊伍:大法師 血魔法師 魔法破壞者 逼擊小炮 火鳳凰
4為魔法隊伍:女巫 牧師
5為次發英雄:血魔法師
指位 左手參考
拇指 :shift Ctrl Alt 熟練掌握:shift Ctrl
食指 :1 2 Tab Q W A F1 W A
中指 :3 E X F2 E
無名指:4 5 R D F C F3 F
尾指 :T U I O G H L V B N M T O B N
手掌 :空格
術語
經濟 科技 權衡 開分礦
打怪 埋伏 壓制 騷擾 搶經驗 升級
陣型 控制 瞬間優勢 時機
聯盟 心理 明哲保身 救援
回城 寶物
開局 前期 中期 後期 優勢
規律
會合再反攻 通道箭塔
回城不攻擊 消滅的好時機
聯盟的脆弱 瞬間優勢 強則退 弱則攻
救援的時差 有效消滅
不會自動消除負面魔法 魔法部隊少
戰術
戰勝兩家以上聯盟的有效方法
箭塔戰術(純箭塔戰術;前期箭塔壓制,後期逐個擊破)
冰火炮鷹流 天地騎士流 召喚海戰術
飛龍海戰術 飛龍牛頭流
角鷹奇美拉 熊鹿吹風流
不死占據流 骷髏海戰術 冰霜戰術
電腦陣型
人族:2逼擊小炮 4騎士 2飛機 2龍鷹 4獅鷲
獸族:2投石車 4牛頭人 2蝙蝠 3雙足飛龍
精靈:2投刃機 3山嶺巨人 1精靈龍 2奇美拉
不死:2絞肉機 2憎惡 4蝙蝠 2冰霜巨龍
因為電腦的陣型是固定的,不會出現狂暴兵種的情況,所以只要有效的控制住最強大的兵種即可(女巫變形術:騎士,牛頭人,憎惡;龍鷹空中鎖鐐:獅鷲,雙足飛龍,奇美拉,冰霜巨龍)。對戰精靈時,因為山嶺巨人1600血,而且有抗性皮膚,可以抵抗某些魔法,比如說變形術,占據等,所以應該首先攻擊脆弱的小鹿和法師,這樣可以迅速的減少敵人的攻擊輸出。當這些厲害的兵種失去作用的時候,電腦就會撤退,敵人盟軍也很可能不過來救援,你就可以瘋狂大屠殺,逐個擊破了。
D. 魔獸爭霸人族怎麼玩
人族:
萬金油
每個HUMer耳熟能詳,經過反復次使用得令人作嘔的戰術。但這也是HUMer的必修課,可以說用不好萬金油的他就不算一個合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰術最完美的演繹。雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說下吧。
簡介:開局3農採金(隨你喜歡)→放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA→生產2個農民(連續生產7個就等錢升基地)→第一個出來放下BB→BA好就出AM→BB好產FM(一個接一個,三個最好)→這個時候最好放下一個塔→錢夠就升基地→有足夠的錢放下BS(好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→二本後出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR→
BR好先出3個女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。這個配置對UD不是很好,拆建築太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
AKM流
提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄於股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發99.99%都是血魔法師。
這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風暴。烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本後,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個有點無解的戰術。假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵佔,但最終落敗)。何況血法放火,ZZ根本可以無視。
雖然AKM他的APM不高,但並不是沒有技術含量。走位和烈焰的位置要把握准確(例如:將民兵做肉盾,不燒到他們就是一個技巧)。但我認為AKM不能算個職業選手,因為對戰如此如4K^Fov這樣的狗王,放火只能是有姿勢無實際。
Sky一波流
事實上就是萬金油,因為Sky將它最完美的展現出來,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個戰術時把每一個金幣用到最完美。在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強大的輔助。對手如果缺乏驅散,就只能等死。雖然沒人能用得像Sky這么完美,但這波壓制極強。由於未能理解,不作解釋。
龍鷹流
即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無愧的空中王者。即使是變態的自爆鳥也未必構成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲:23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個毀滅,再看毀滅:24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹,當然他還有C,但你有T。還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅並不可怕。
誇誇流?
這個名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什麼意思,或者是因為MK吧。龍鷹流制空能力強,但也不是無敵的,反而對方地面遠程兵就能剋制。如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網住,想逃也逃不了。所以必須要用強大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過來,龍鷹為其擔供空中保護。這個兵種當然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很經濟了。
但這個戰術也有缺點,如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那麼這樣的部隊還是很可憐的。但只要經濟允許,80人口這樣的部隊就真的算是無敵了(直升機就別提了)
KUA流
不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。
KUA流是一個很簡單的戰術,就是前期步兵海,中期加入,後期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創。主要體現在操作功底和對山丘的完美運用。
前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。這個是個很霸道的戰術,前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經濟後爆坦克+騎士。如果對手出絞車,騎士的機動會令它化作經驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見到的場面。但之後Insomnia就銷聲匿跡了,現在TOD繼承了這個戰術。發現SKY也在用了。
Cele流
戰術原創者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之後,我突然覺得,人族的戰術根本就是無窮無盡,只要去發掘和試驗,我們人族並不是弱勢種族。
看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然後把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態的傢伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎麼無所作為呢。感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快……
三本火槍流
我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這里討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發現不是並不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食屍鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食屍鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰術給了我解答。
這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。可以說,將HUM一波進行到底,這是屬於UD的一波。
機械流
「別WS我了,我快瘋掉了」這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰術。一個為人族爭取了很多勝利的戰術。
其實這是一個令人族很痛苦的戰術,並不是無敵的戰術。前期必須頂住DK+食屍的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃干塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。
直升機流
精靈族的痛!200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地,4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。
另類戰術
隱身小炮流
有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。
開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。
一本民兵流
作用當然還是基地防禦最薄弱的NE。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的
E. 魔獸爭霸人族1V2怎麼打
一般1V2,地圖越大越好,畢竟1V2一拳難敵四手,他們也在進步,所以你能同時打敗兩個也只是能保持一段時間,這叫水漲船高嘛,同學之間玩游戲還是娛樂為主,畢竟我們不是職業玩家。
但就目前而言,以你們的水平差距要贏他們兩個,很有可能。TR圖,不是很大。首先,要知道人族最厲害的兵種:中期的破法、後期的獅鷲、騎士、龍鷹(雲霧防地洞、鎖飛龍和蝙蝠)、坦克、箭塔、城防。
1V2的時候,要麼速攻,rush一家,要麼拖。速攻如樓上幾位所說,我就不說了,我推薦:穩勝的方法:「拖」字決,因為人族的後期是四族兵種是最全面最科學的兵種。對方水平意識和手速不是太差的時候,你是不可能短時間拿下一家的,因為你一旦TowerRush一家,另外一家回程到被攻擊盟友家兩面夾擊,光從兵力上來說,你肯定輸的。因為你們用的游戲時間是一樣的,兵力上不可能有質的差距。
所以,前期:多樹塔、瘋狂開礦、練級,並可以派一個footman去他們門口巡邏,好知道他們的動向。他們意識差的話,先把他們家附近的幾個點全練掉,他們的英雄就會停留在低等級,就無法和你匹敵。多樹塔是為了防止他們前期的RUSH,不樹塔,他們一rush你必輸的。所以,防守很重要,然後就是亂礦,每個礦都要樹塔N根。
一升二科技可以遲些,因為你需要足夠的兵和待開礦的農民。二升三則越快越好,因為人族在四族的中期的兵種血量極少,法師型的,(當然1V1的sky流等等是比較厲害的,尤其是對獸族。因為獸族的驅散能力差。)所以迅速到三,伐木場要在早早的放下,鐵匠鋪也要放,升級騎士獅鷲龍鷹、破法的護甲、攻擊力即前一豎排的對點就行了。
最後成型的兵種是騎士4位多點(16人口)龍鷹要多因為對方有嗜血飛龍(要跟他們飛龍數量匹配)假設12隻(36人口),這樣就可以不出獅鷲了,但獅鷲有一條直線的彈射傷害,可以適當出點,畢竟空軍上一定要佔據優勢;破法也可以出4隻左右(12人口),吸收對方的嗜血術,我方就變成了嗜血騎士獅鷲流了,呵呵。。男女巫可以適當出一些,心靈之火、變形術、減速都是比較牛的。農民20人口左右。
首發英雄可以am因為,前期的肉盾水元素練級,不用我解釋吧,mk也很好,可以抓對方練段。二發、三發英雄要片殺厲害的,對方兵比較多嘛,片殺的價值就體現出來了。首推熊貓(火焰),還可以加上深淵(冰火雙修)、修補的炸彈、娜迦的閃電叉、mk的捶地板(不推薦,打不到空軍)等等。(英雄15人口),湊足100人。當然帕拉丁終極技能可以突破100人口,到124人口,小bug。然後一波rush一家,打不過回城,略做補給,再來一波,不出意外,兩次就耗死了一家,在那放下迷你塔,最後收拾剩下的那家。先滅弱的那家,打奔放一點就好。
總之,脫,攢錢,升科技,屯兵,瘋狂練級,開礦,樹塔n坐,偵查(非常重要),抓對方練級,在外面插眼睛(建民房),部隊隊形,買回城、群補、群防、無敵、迷你塔,猥瑣偷塔都等等要面面俱到,你的意識應該不錯,手速要是有120左右,十有八九是贏了。
純手打,很累,祝你游戲愉快啊,盡管玩魔獸的越來越少了,但一如既往的支持魔獸,原因:經典。
F. 魔獸爭霸人族攻略
需要一點點操作 地圖EI或TS 對手獸族或暗夜
一開始3個人變民兵往前沖
剩下2個一起建伐木場 家裡出3個農民采礦 這兩個就采木行了(剩下的可以自己看著出一點農民)
3個沖到他基地變回來就造塔(開始的時候造2-3根就行) 控制一個農民看他造了什麼就打掉(一打電腦就把建築退了)
塔造好了就升級箭塔 (第一個可以是魔法塔)
然後等他出來英雄你就起來塔了 他打不了你 農民要適當的修一修和躲避別人的攻擊
然後你就繼續造塔行了
最後不出兵 光靠塔就把對方弄掉了
一般打法:要點在速度。大法 一期兩三個步兵帶過速二本,男女 Tower Rush
打電腦還可以打人腦連怎麼死的都不知道,尤其是打暗夜。
1。人類的基本發展方向就是,速開分基地,並且攢錢,靠著很錢的騷擾能力,拖到中期,用大量的二本兵種和金錢,壓死對方。
2。還有一種就是純機械話的兵種,但是要記得隱藏自己的意圖,此戰術就是為了打對手的措手不及。
3。最後的也是最難達到的就是騎士加獅鷲,攻防一體,此戰術很難實現。
4。就是前期用箭塔RUSH,也叫速推,新手不可能達到的。
人類是冰峰王座里微操最強的種族,很難掌握,我個人認為初級的玩家,應該多練習速開礦的打法。比較使用也容易上手。
G. 魔獸爭霸3人族怎麼打
在魔獸爭霸中的war3中,人族和不死族一直是兩個死對頭,人族不死其實也是55開的局面,題主既然問了這個問題,那我就來回答一下,希望能對你有所幫助。
人族打不死的陣容主要是龍鷹獅鷲+直升機+騎士,直升機要記得升級被動技能片射,對地面攻擊可以不升。中期開礦要多,充分利用人族敲基地快的優勢,並且多放一些防禦塔和吸魔塔,位置要靠外些,這樣可以有效的拖延對面攻擊時間,使自己的部隊成型,最後一舉拿下比賽。
H. 魔獸人族打法
萬金油
就是火槍+男女巫的一戰術,由於男牧師的強大醫療能力使得部隊生命值永遠處於最佳狀態。
實用:大法首法,次法山丘。雙神秘聖地出男女巫!能快速的成型,而且帶上點民兵以最快的速度進攻(一波流),到了對方家速塔,威力巨大,因為一般這個時候沒暴兵的基本上都在攀科技,沒成型的部隊很難跟之抗衡!
飛機海
這就是數量上的優勢,1的人口和便宜的不能在便宜的價格,建造速度飛快,研究後可以攻擊地面單位,對空中有賤射攻擊,也可以反隱可以說是非常好的一個單位。
實用:雙車間暴罷,出了N多後,有人習慣成隊的飛機去轟炸對放建築,恐怖數量轟炸起來飛快,飛機害對付空中單位也有非常好的效果,因為可以賤射攻擊,對手如果暴空軍,那麼此戰術會很有幫助!
坦克流
坦克可以攻擊天上單位和建築!但不可以攻擊地面單位!
實 用:一般人是用坦克防守空中單位,也有訓練了很多之後直接去對手家拆建築,以拆光對手家的建築取得勝利。它們具有厚重的建築類護甲很難被摧毀。快速的攀升 科技,用幾個車間同時生產攻城坦克,然後將它們排出去推平你對手的基地。不過你必須很好的隱藏它們不被你的對手發現才可以.最好在戰斗時,派個農民隨時修 理攻城坦克,或者把嚴重受損的攻城坦克帶會基地進行修理。
步兵+火槍+男女巫+小炮手
此組合非常強大,因為有高攻擊的小炮在,對手損傷很大,對付NE尤為好用!
對付對手有過多的法師單位也很好用,因為護甲攻克(具體請看置頂帖),小炮的攻擊對法師單位傷害很大!
破法者+男巫
通常用於HUM內戰!
由於破法者的魔免可以無視巫女的減速,而且不錯的攻擊和生命值,倍受HUM的玩家喜愛!
隱身游擊隊
此戰術一般前期帶民兵速開分礦,幾個農民一起敲分基地,在經濟上先領先對手,然後加防禦(分、主基地都要)
混到2本,造神秘聖地和車間,造小炮手和女巫並升級女巫的技能。1級女巫升級完畢後,全部對伍隱身前進,目標是→對手的基地建築。
實用:經濟充足的話,可以雙神秘聖地訓練女巫,而車間一個就夠, 如果錢實在多的沒地方花,可以造2個!
注意:如果對方回城,你也立刻選擇回城,否則會有全軍覆沒的危險,另外注意轉型,比如:偷偷在家裡建造獅籠營,轉獅鷲,當然前提是不讓對手知道,給他一個突然襲擊,一舉拿下!
天地雙騎
這是天上出龍騎士,地上出騎士的一戰術,手快點的,可以迅速鎖住對手空中威力強大的單位(奇美拉、冰龍等),而地面上騎士那堅硬的生命值不弱的攻擊,也可以有效的抵擋住對方的地面部隊!!
注意:這戰術最好跟上法師單位,HUM的法師單位是非常好的助手,不要遺漏哦! 微操篇人族一般打法,首發大法師,2發山丘之王,3發聖騎士(傳統打法)
或者1發山丘 2發聖騎士(純火槍打法)
1發聖騎士(對不死的非常規打法)首先你可以讓其中的4個農民去採集金礦,另外一個建造兵營(快捷鍵BB)。然後選定基地,訓練農民,當第1個農民從主基訓練出來時,立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。第2個農民出來後讓他建造農場(快捷鍵BF)。第3個農民出來後讓他去伐木,從4個採金的農民中選一個去幫助伐木。暫停建造第5個農民。這時兩個伐木的農民完成一次伐木後,讓他們中的一個去採金,另外一個造第二個農場。兵營完成,開始訓練劍士(訓練持續進行),讓那個農民伐木。英雄祭壇完成,訓練英雄,讓那個農民伐木。第一個農場建造完成,讓農民去伐木。然後第二個農場完成,讓這個農民造第三個農場(第三個農場完成繼續第四個,然後伐木)。
這樣,當英雄出來之後就會有4個劍士,實力是非常強大的,進可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行為叫MF)。
人類有三個英雄,聖騎士(游俠)、大法師和山地之王,每一個英雄都十分強大。一般我們選擇大法師,學習他的第一個技能——藍色的水元素。
這樣一個簡單的人族開局就完成了。在以後的練習中逐漸熟悉英雄的技能、學會使用魔法兵種、學會使用你需要高級兵種。
在升級完2本基地後,可以造神秘聖地,如果打獸族,建議造女巫搭配其他兵種,打不死如果對方打蜘蛛流,就步兵升級頂盾加上迫擊炮小隊(要先造車間),如果打毀滅流,就兩個車間暴直升機,還可以加上龍鷹,打暗夜一般是小炮加女巫,我給你一些人族的打法戰術:
人族是很多玩家所喜愛的種族,雖然沒有UD英雄強大的魔法,也沒有ORC的高攻和高血,更沒有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵種配合,所以我把人族最好的打法總結了一下,共有13種之多,當然以後我還會補充的.以下就是我所總結,希望大家可以從中得到幫助,也希望大家和我們戰隊比賽,我的的QQ是382229449:
1:速開分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!大法師加上水元素,再加上4個步兵和一、兩個檢塔完全可以守住分本,然後是暴兵還是升科技都隨意。以至最後取得勝利。可以說下面的11種打法要是沒有經濟就不太容易成功了。
2:暴火槍手+雙男女:火槍手可是說是人族中用的最多的,打暗夜時更是被用的粼粼盡制。暗夜族中只有熊和山嶺可以剋制外,其他的全被火槍手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫師。雖然是2級兵,但是女巫的變羊術和緩慢、男巫的心靈之火(加5點互甲和加10%的攻擊力)和加血絕對可以打敗任何高級兵。而且此法被稱為「萬金油」!!!
3:火槍手加炮擊小隊:純武力的打法,也是級強的打法。
是對付愛玩法師玩家所害怕的打法。
4:騷擾:人族的騷擾可以說是最狠的。首發英雄選擇血法,跑到敵人的基地,用火燒掉金礦後一片樹,然後空降農民鍵箭塔,敵人的經濟完全中斷。或者英雄買一個飛艇,再招幾個炮擊小隊,空降敵人的本里,打完就走。用來切斷對手的經濟,然後出高檔兵
5:箭塔戰術:人族的箭塔是各種族防禦塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敵人基地里鍵上幾個再配合英雄和兵完全可以ruas死敵人。當然箭塔不易過多,因為箭塔只是輔助,主要還是要用兵嘛。
6.秒殺:人族的秒殺可以說是各族中最簡單的,先用血法的放逐,然後是山丘的錘,再是放火和下雨(不死時是聖光)
7.冰火雙重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是殺傷力確實一流。用破法者當肉盾,如果是在有酒館的地圖,3英雄出深淵領主,哈哈,瞬間秒殺大部隊。
8.出空軍:人族的空軍是4族的最強的,我想沒有人否吧。我們就用龍鷹+獅鷲來殺死對手,此法是人族現在比較流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危險,而且要秘密進行,要是讓對手發覺,那你就直接打出gg好了。
9.機械流:速攀科技,出坦克+飛機。哈哈,瞬間拆本,爽死對手。
10.SKY流:也叫召喚流,首發大法,再來火焰,再加聖騎(局面不很明朗)或是獸王(完全壓制時)。再加上兵,哈哈,一下子多出5個兵,此法打不死最佳,獸人其次,和人族以及暗夜最好別用。
11.騎士+獅鷲:人族最高級兵,一個是防高,一個是攻高。絕佳的組合,再加上一些法師,嘿嘿。
12.kua流:kua是韓國人,他所研究的打法雖然已經是很久以前的,但現在還是有很多的人使用。用山丘首發,好讓山丘可以盡快升到高級,再配上兵,可以在早期殺死對手的英雄。再擴張,所以這也是一種很強的打法。
13.聖騎流:聖騎一直是做為2、3英雄出來輔助的,但此打法是首法。首法聖騎,再出山丘,快速練級。盡快讓聖騎升到3級,然後買個傳送,去對手的本吧,(山丘帶兵練級)打一下侍僧,再來一貫聖光,血快沒了,就開無敵,再來。等魔沒了就用傳送傳走,反復來一兩次,對手也就沒有精力打了。所以此法只適用於UD冰封王座:人族 1v1 戰術合集
建造順序:
大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復制粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。
標准建造順序:
4 農民採金
1 農民造祭壇
第6個農民造兵營
第7個農民造 房子 房子 房子
第8個農民 採金
第9~12個農民 伐木
第13個農民建商店
科技流建造順序:
4 農民採金
1 農民伐木
第6個農民採金
第7個農民伐木
第8個農民造祭壇
第9個農民造房子
第10個農民造塔
第11個農民造塔
第12個農民造房子
第13個農民造商店
達到210木頭的時候升2級基地
以下為戰略:
步兵rush
這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當。
一級基地
用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練大法師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。
二級基地
出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神秘聖地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 盡量壓制對方並且盡快升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士學習神聖之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰斗後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用大法師的群體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的大法師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了.
人族的極端戰術:機械流&箭塔流
機械流:抽了瘋一樣的暴坦克或直升機,二話不說拆光敵人的建築物,非常令人頭疼的戰術
箭塔流:把農民變成民兵沖進對方的基地(不造英雄),立即造箭塔,保證對方無可奈何(適用於the two river)
你可以想像,當英雄還未訓練完畢時,箭塔已然擺在你基地門前是什麼樣的感覺」,的確,當時不知是誰「智商頗高」的發現了人族箭塔從比賽一開始,就可進行Tower Rush。獸族有地洞可防守、亡靈有防禦可抵抗、人族自然更有民兵可以助攻,但暗夜有什麼呢?無法攻擊的小精靈眼睜睜的看著箭塔的升級完成卻沒有絲毫的辦法,這也使得Io極度不滿起人族箭塔的「一本一波流」。
回答者: 403695729 - 助理 二級 8-5 09:00
我知道,你說的是前期特猥瑣的建塔吧,這招打岸夜可以,前3個農名變民賓,直沖他基地,其他兩個一個木,一個伐木長,在兩個農明,一個木,一個金。3個農民到他基地也就變農民了,一個在他金礦後造房字,兩個造塔,擺位要好,等他英雄出來,你一個塔好了,另一個也快了,農民注意跑位,然後不停造塔。。。。你就看他怎麼死的就行了。
回答者: 帥氣—— - 試用期 一級 8-5 15:36
超級BT
造農民,用一個農民采礦,4個民兵,到近點,先砍再造塔家裡出的農民采礦,塔好了變聖塔在他家有樹的地方造伐木廠,造塔變箭塔,
這方法用於近點地圖,如果對手不是近點那麼你就GG吧 國王祭壇-2牧場-兵營-鐵匠部-伐木場-獅鷹鷲
英雄:大法-山丘-聖騎士
兵:4騎士+4獅鷹騎士+2牧師+2追擊小跑隊+4火槍手+2龍鷹騎士 首先要知道魔獸里是有快捷鍵的,就是那個顏色不一樣的字母。
建造順序:4個農民進礦,一個農民造BA (祭壇),基地里造出來的農民造BB(兵營), 造出來的第2個農民造BF(人口),接著出來的農民再造 BF ,補一個農民進礦,再出來的農民造一個BT(塔),然後再一直造農民7~8個采木,木頭滿50就升級聖塔,基本開局就完成了,人族的聖塔在前期作用非常大的,利於防守。
第一英雄選擇大法師,人族最厲害的是法師部隊,需要大法師的光環支持,這是為什麼AM(大法師)是萬年首發英雄的原因。出兵一般出6個步兵左右,出到3個步兵的時候記得升級基地。然後拿2個農民一起造BS(鐵匠鋪),這樣就可以出火槍了,一般出到2個火槍時,2本基地升級完畢。第一時間出2英雄,MK(矮子)很厲害,對獸族時也可以選擇獸王,水平高了以後可以選擇火法師,由戰術來決定的,一般初學的選擇矮子。接著的就是拿2個農民一起造BR(法師塔),再拿另外兩農民一起造第2個BR,先出個女巫,然後男女巫都出,火槍手一直出,PS:這之間人口不足別忘了補人口就好,一般都提前補人口。
這時人族的部隊成型了,基本上這波可以過去和人家決戰,打得好就拿下比賽了。像SKY的話第一個女巫出來就帶著一堆農民和商店裡買的迷你塔過去TOWER RUSH了(塔攻),基本一次就解決對手。
先把這個萬金油戰術用好,再去學其他的戰術2暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。 首先要知道電腦的特點,簡單的話就是在家裡造一囊子兵,在最後發動猛烈攻擊,讓你幾乎抗不住。
中等的和發狂的近乎一樣,有幾個兵有來騷擾你,讓你措手不及,但是發狂的敵人微操作好一些。
人族:少量牧師+少量女巫+大量火 槍手+中量步兵+大法+山丘(萬金油)
大法+獸王+火焰領主+少量牧師+大量女巫+少量火槍(sky流,打獸族專用)
大法+山丘+聖騎+中量大師級牧師+中量騎士(心靈之火騎士,打不死的騎士)
血法+大法+大量直升飛機+大量蒸汽坦克(畏縮流,讓對手感到惡心)
血法+大法+不知道多少的直升飛機,大約六七隊吧(另一種畏縮流,讓對手有和你真人pk的沖動)
大法+血法+大量破法+少量牧師+少量女巫(血法流,以冰火為主)
獅鷲+騎士(人族內戰專用)
獅鷲+龍鷹
大法+山丘+步兵+牧師+女巫+迫擊炮小隊(小炮流,不太了解)
大法+步兵+農民(Tower Rush造塔快抄,Turtle Rock近點打暗夜必用)
《魔獸爭霸3》人族基礎戰術
★最初的開局
任何戰術都是建立在資源被最充分利用的基礎上的,而正確的建造順序對於合理利用你的資源十分關鍵。我在這里要向大家介紹的戰術是以步兵為先鋒,基於此目的,所以我們選擇建造順序如下:首先在主基地里造兩個農民。第一個農民先去砍樹,第二個則依據你所處的地形,在採金路線兩旁各放一個祭壇與民房,然後立即去造兵營和第二個祭壇。第三個農民出來時第一個農民應該已經砍了20單位的木材了,選中他們兩個一起造民房,第四個出來的農民砍樹。最後的局面是9個農民中4個採金,5個伐木。
★出兵順序
兵營就緒之後,先訓練兩個步兵,以後如果資金允許的話就一直不停地訓練步兵,只是別忘了及時修民房。祭壇好了之後選山丘之王。當他新鮮出爐時你應該已經有3個左右的步兵了。把兵營的集合點設定在山丘之王身上,然後就派他出去練級吧。記住英雄的等級決定著勝利的天平,所以千萬一分鍾也別讓他閑著。升級小蠻錘,因為在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵戰斗。)的過程中你極有可能碰到對手的英雄。如果此時你有5個以上的步兵,那麼你賺了,先集體向他的英雄走去,待靠近時扔出你的錘子砸暈他,然後選中你所有的部隊 、按下M鍵 ,同時用滑鼠左鍵點擊敵方英雄。 如果你的部隊沒有把他圍上,那麼就再重復這個動作。接下來的事就是使勁蹂躪他的英雄了,呵呵,這樣對方最少也會損失一個回城卷軸。下面的時間里我們就不停地MF、 MF 再 MF 。當你已經擁有8個以上的步兵時,資源應該已經足夠升級基地了,別猶豫,因為你需要男巫的支持!在升級過程中你可以去消滅分礦的守衛並選擇3~4個農民去建造分基地。
時間又過去了5分鍾,你的部隊組合是什麼呢?
一個山王,一個大法師,8~10個步兵,5~6個男巫,1~2個女巫,有這樣的組合你可以試探性的攻擊一下敵人的分基地,甚至主基地。魔法不僅僅對大法師有用,山丘之王甚至更需要魔法,別忘了在身邊常備一兩個藍瓶和一個回城卷軸。
★各個兵種的操作
山丘之王:他應該是你最值得去微操作(提示:微操作是戰斗中對士兵進行極細致的控制和操作。)的單位之一,當你學會雷霆一擊後應該好好地利用這個令對手心寒的法術,當然前提是你已經准備好了足夠的魔法葯水和得到了大法師輝煌之環的照耀。
戰鬥打響後,假設你們的兵力相當。先用你的女巫給山王釋放隱形,然後讓山王悄悄地走到敵人HP(生命值)少的單位中去,雷霆一擊並扔出你的飛錘指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那麼別猶豫,走上去幹掉他!
大法師:由於他的HP實在是可憐,所以你最好讓他退居二線,放出水元素或者對著對方的低HP部隊施放暴風雪無疑是你的最好選擇。
步兵:你的步兵在對付暗夜精靈或獸族時絕對應該升級舉盾技能,雖然在速度上會吃些虧,但利大於弊。
男巫及女巫:對於他們的微操作甚至會對戰局的勝負起決定性作用。男巫的趨散魔法和女巫的變羊術無疑是需要你去操作的,而緩慢和心靈之火因為可以自動釋放,不需花費太多工夫。但是注意不要把所有部隊都設定為自動釋放,這樣你將沒有辦法趨散你想趨散的魔法,事實上有2~3個男巫釋放心靈之火就足夠了。
火槍手:最好單獨給他們一個編號以利點射對方的單位。
獅鷲:他的穿刺攻擊是你不能忽略的,所以如果對手的兵排成一線,你最好派他到側面打擊敵人,這可以造成將近兩倍於普通攻擊的效果。
其他兵種在這套戰術中不是很常用,所以就不做介紹了。
★戰斗中的要點
由於這篇文章是針對初學者而談的,所以在這里提供一些我以前常常忽略的問題給初學的朋友們參考,在戰斗中牢記這些對你會很有幫助。
◎在一開始你應該按照自己的習慣或喜好給每一個兵營編號,包括主基地。
◎在戰斗中不要忘記添補民房。
◎在你的英雄中間,至少要有一個回城卷軸。
◎你的兵種在瀕臨死亡時應該把他拉回,不要做無謂的犧牲,要珍惜每一個你所訓練出來的愛將。
◎觀察敵人英雄的等級,不要試圖秒殺一個高等級的英雄,而應該專注於他的士兵,待兵力占上風時再考慮對付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建築中的對象及幫手,仔細研究他們的作用。
◎不要讓你的英雄停留太久,應該不停地MF提高等級,在兵力不足的初期可以適當帶上幾個民兵參加練級。
◎不間斷地偵察敵人的兵種情況以及使用的戰術,訓練出相剋兵種。
◎盡量不要讓你的英雄死亡,高等級的英雄復活需要相當長的時間,而如果你使用回城逃回來,敵人就不敢貿然進攻了。
有些長呵呵