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魔獸世界為什麼不重新建模製作呢

發布時間: 2023-01-12 15:41:42

㈠ WOW如何改模型

不會封號的。因為你改的模型。只能在你自己機器里看到。別人看的還是默認的樣子。比如。你把普通的小鳥改成鳳凰。這樣你看到別人的小鳥。都成了鳳凰。如果你在沙城..就會看到漫天鳳凰飛~~~~
首先 准備這么幾個工具先
MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什麼東西給改了
wow所有模型和貼圖文件都在data里 用mpq打包

model.mpq 大部分老模型
textures.mpq 這些老東西的貼圖

patch.mpq 新東西 貼圖也在裡面 TAQ之後[包括TAQ]的東西都在這

好了,打開你的Mywarcraftstudio...下次我簡寫成MWCS了。。。

判斷你要的東西 是在model 還是在patch

==========每個文件夾的意思==============================================

介紹一下每個文件夾的東西

Creature 生物

Environments 環境 [用不到]

Item 物品 [重點]

objectcomponents

head 頭

shield 盾

shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_

weapon 武器 2H 雙手 1H 單手

axe 斧頭

bow 弓

firearm 火槍

hammer 錘子

hand 手 [拳套]

knife 匕首

mace 錘

misc 副手
offhand 副手

polearm 長兵

sword 劍

stave 杖

wand 魔杖

==========模型和貼圖==========================================

模型是什麼? 貼圖又是什麼?

模型是指由3D工具做出來的架構殼

貼圖就是貼在殼上的圖片,只有貼了圖 模型才會有生命

也就是說 一般的模型 是由模型本身和和它配套的貼圖組成的

==========漂亮的分割線:開始解壓====================================

下面 我們以shoulder為例子介紹

shoulder分左右2個部分

我拿dz T2血牙來做 ,換成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一項准備:

建立一個這樣的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夾 [xxxx的名字為任意 你愛雜寫雜寫]

這一步主要是為修改以後打包成mpq文件有關 路徑必須和patch.mpq model.mpq 等文件里的一樣

(shoulder只是個例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )

用MWCS右鍵單擊Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 選Extract file to 解到Shoulder文件夾下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夾下

打開MWCS,打開patch.mpq,找到shoulder文件夾,再把T2和T3DZ肩的貼圖找到 [肩的貼圖不分左右],然後extract到和模型同一文件夾,

最重要的一步來了

有4個文件 [T2 2個 T3 2個] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是說 把要更改的裝備的幾個文件名記下來 把目標裝備的文件名改成以前裝備的文件名

刪掉被改的裝備的文件 [早該刪了 一個文件夾怎麼放2個名字一樣的東西 =。= ]

用MPQmaster打包 選添加文件夾 選xxxx [就是之前那個文件夾]

還有右肩 別忘了[步驟一樣]

打包文件名為patch=x.mpq [x不能是2 要是2以後的]

更新游戲的時候要刪掉這些文件

打包後的文件放在wow的data文件夾下

解壓被改裝備文件 目的是為了方便記住名字 可以不解

===========================一般不會出現的情況================

有些裝備的貼圖稍微復雜 如果達不到效果 就這樣查看具體貼圖路徑

例子

用mdlvis 打開 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 選左上第一項 再選從上往下數第3項

保存為mdl格式,[不要替換原來的] 用記事本打開保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到後 可以看到這個模型所用的貼圖

人物模型修改,轉自貓撲BBS,作者garrrrag

這里有所有你想要的人物模型修改補丁 包括德萊尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改裝備的patch-x.mpq共用,2個文件不用同一個數字即可
例如人物補丁為patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq

http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1

不論是改裝備 還是改人物 不想要了 刪掉patch-x.mpq即可 [別把patch.mpq和patch-2.mpq刪了 不然玩不起游戲了別找我]

㈡ 王權沒有永恆,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》讓人百感交集

作者:陳風

2002年7月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》發售, 游戲 第一次將RTS與RPG玩法完美地融合在一起,憑借過硬的 游戲 質量與超前的設計理念,逐漸變成風靡世界的一款"現象級" 游戲 。時至今日,已經無需再用太多辭藻來贊美《魔獸爭霸Ⅲ》了,畢竟就其成就與品質,已經足以成為玩家心中的無冕之王。

2020年1月29日,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》正式發售——或者說"測試",但與18年前萬人空巷的盛況相比,如今的場面卻頗為凄涼:退款玩家數量不少,官網評論區也是一片不滿。或許真的印證了老國王的那句話:"王權沒有永恆,我的孩子"。18年前的魔獸就像意氣風發出征的阿爾薩斯王子,而18年後的重製版回歸,卻已成了死亡騎士,用另一種意義的霜之哀傷,狠狠地刺向它的締造者——暴雪 娛樂 。

截至目前,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》在Metacritic網站收錄的評分分別為媒體63分,玩家0.5分。《魔獸爭霸3》作為國內很多80、90後的回憶,承載了太多太多喜怒哀樂。在過了這么多年之後,相信很多玩家都和筆者一樣,希望暴雪能用現代的技術重現過去的故事,但沒想到事與願違,重製版硬是將神話變成了笑話。

與2002年的《魔獸爭霸Ⅲ》相比,重製版的畫面有了質的飛躍,所有的兵種、建築、英雄、怪物、地圖全都進行了重新的建模與製作,整個畫面不再是一片模糊的馬賽克,而是可以清晰的看到一草一木的細節化處理。將鏡頭拉近,仔細觀察到角色、場景的製作都比較精細,流水潺潺,草長鶯飛。

重製版中的人物模型大多做了比較符合其本身形象的改進,山丘之王更加雄偉,精靈弓箭手也更加魅惑,當然,憎惡也更惡心了。除了模型的改良,部分人氣角色還增加了女性皮膚,比如曾在王座下決一死戰的惡魔獵手和死亡騎士,在娘化的路上也是搭伴前行。

雖然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,還是有些角色翻車了,或是在其形象上,或是在實際操作的觀感上,在這里舉些例子:

白牛模型虛無和實體模型問題,虛無狀態下的白牛透明度太高,在地圖上不易分辨。

不死族單位色調太暗,太壓抑,而且打團的時候分不清單位。部隊戰斗敵我難分,非常難以分辨。

埋骨地模型重做,裡面的殘破巨龍變成純骨架,而冰霜巨龍也由骨龍變成了肉龍。


此外,目前來看 游戲 的光影效果與嘉年華演示的效果相去甚遠。

2月2日的時候,據稱是負責《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》美術工作的Lemon Sky工作室在Reddit論壇上開貼與玩家進行了交流。據工作室在帖文中的發言,他們負責了重製版近70%的模型製作。但同時也表示,工作室會將自己負責的部分發給暴雪,而暴雪則給予反饋。

"暴雪如何使用我們製作的內容,我們無法控制。"

"這是他們(暴雪)的項目,我們不知道哪兒發生了什麼。如此規模的項目非常龐大,而我們只是整個項目上的小部件。"

此前已有爆料暴雪將《魔獸爭霸3:重置版》中的模型外包給了馬來西亞的 Lemon Sky 工作室,許多玩家還擔心其質量,譴責暴雪這一偷工減料的舉動。現在看來,這項外包項目竟成了這款重製 游戲 為數不多的亮點之一。

而國服的新一輪測試也是不負眾望,較之前的測試版本新增了戰役模式,玩家可體驗60餘項橫跨艾澤拉斯的單人任務。但當滿懷期待的進入 游戲 ,入眼卻是滿滿的失望:很多的過場CG都沒有重製,17年前什麼樣,如今依舊是什麼樣。當薩爾從睡夢中驚醒,那張大綠臉把熬夜肝稿子的筆者嚇得一個激靈,困意全無。

而冰冠之下那場矚目的對決,雖然經過了重製,但就其水平而言,實在不敢令人恭維。更別提在演示中凈化斯坦索姆的全近景過場,翻遍了整個戰役都未曾出現——直接被閹割了。


同時戰役模式存在嚴重的bug,在載入界面甚至無法完整顯示,大片大片的黑幕,只有進度條在提示筆者 游戲 沒有崩潰。而更尷尬的是進入 游戲 ,人物對話有嚴重的文本重疊、文字錯誤。很難想像暴雪一個大廠會犯這么低級的錯誤。

《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》劇情概述:眼爾加尼斯逼迫阿爾薩斯做出了父馬可親的決定,阿爾薩斯拋棄了虐光,拔出了被像操的劍,獲得了永傻的力量,隨後克爾蘇加狗前來輔佐阿爾薩斯,薩爾大酋魂收到麥迪文的預言指引,帶領獸人部落乘坐治船跑到了幾利罐多,卻和格父毀什地獄咆哮走散了,只能沿尿去找他們......

戰役模式中還是有一些小小的創意的,比如玩家在詛咒教派人物中會發現一隻叫提米的食屍鬼,他就是第一章的時候阿爾薩斯從豺狼人手裡救下來的小孩,而殺掉他會掉落一個全屬性+1的優越之戒。提米不會攻擊任何人,而你會為了一個裝備而選擇殺掉他嗎?

這些小彩蛋會給征程帶來一點別的東西,但也無法掩蓋暴雪對整個戰役模式的敷衍,當初承諾所有的戰役過場動畫將會重新製作,還會為吉安娜、希爾瓦娜斯等人氣角色增加戲份,劇情也會為了契合《魔獸世界》的設定進行一點修改,可現在來看,這一切不過水中月、鏡中花罷了。

要談起關於魔獸的回憶,種類繁多的RPG地圖必是其中濃墨重彩的一筆,澄海3C、守衛劍閣、小兵的故事。可以說這些極具創意的RPG地圖在後RTS時代極大的延續了《魔獸爭霸》的生命力。而在重製版上,讓這些優秀的RPG地圖再次煥發活力,也是很多玩家所期待的,但遺憾的是,這一願望也要被暴雪毀掉了。

在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》在國外正式發售之後,外媒PCGamer發現暴雪對自定義地圖的條款做了一些變更。

在條款中,暴雪詳細而又全面的規定了自定義 游戲 所有權的歸屬。條款指出,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》中的自定義 游戲 所有權完全屬於暴雪而非地圖作者。簡單來說,作者將在自定義 游戲 中的所有權利轉讓給暴雪;在因種種原因作者受阻止或限制轉讓的情況下,作者將授予暴雪獨家、永久、全球、無條件、免版稅、不可撤銷的許可;適用法律禁止轉讓時,在法律允許的最大范圍內,作者放棄對自定義 游戲 擁有的權利,且無需任何報酬。

同時暴雪可以對自定義地圖採取任何行為,不僅如此,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》中的 游戲 也不能在其他任何地方"重製"出一個獨立的版本。這也就是說,如果下一個《Dota》這樣的 游戲 誕生自《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》的某張地圖,冰蛙將不可能在協商無果後帶著作品轉投下家。

除此之外,自定義地圖中也不能使用其他第三方的版權素材,否則會遭到封禁。這意味著,一些RPG地圖或許不會出現在重製版中。

曾經因為國內代理商將 游戲 光碟與CD KEY分開售賣、一KEY多賣的做法,導致很多玩家成了正版 游戲 受害者——即使購買正版 游戲 也無法連接戰網。可以說大多數人的魔獸對戰,靠的都是國內的各種對戰平台來完成。而在重製版里,加入了非常方便快捷的線上對戰功能。

匹配對戰,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混戰五個模式,玩家可以自由選擇種族或者隨機。如果不喜歡競技性太強的對戰模式,可以選擇自定義 游戲 ,在這里可以加入其他玩家的房間,或者自己創建房間。

但線上對戰的問題依舊很大,優化不足,卡頓、丟幀的現象普遍存在。建造建築物點擊的一瞬間會明顯卡頓一下。作為一款用老引擎重置的 游戲 ,在二十年的主流配置電腦上依然有卡頓現象,只能說暴雪或許從一開始就沒有重視這個問題。

雖說這次的重製版在玩家心中評分跌倒低谷,但從客觀上去審視這款 游戲 ,它就真的有那麼不堪么?其實不然。《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》的質量依然表現得可圈可點,只是它離理想的樣子太過遙遠,壞就壞在,暴雪畫了一個太大的餅,最後卻沒有將其圓回來,壞就壞在,它肩負了魔獸輝煌的傳承,卻德不配位,質不配名。

筆者和很多的粉絲一樣,曾經為2018年的魔獸重製而歡呼,本以為這會是一場鳳凰涅槃,結果卻是折戟沉沙,或許在繼《星際爭霸2》之後,暴雪就已經傾泄完了對RTS的最後一點創意。現在只希望在日後的更新中,暴雪可以將曾經的承諾一點一點實現,給粉絲一個再愛它的理由吧。

臣等正欲死戰,陛下何故先降?

-END-

㈢ 魔獸世界:有硬體小白提問,暴雪為什麼不做魔獸世界高清重製版

魔獸世界懷舊服開服快滿一年了,而且近日也開啟了第五階段安其拉神殿(TAQ)。在廣大WOWer都在盡力完成開門任務盡早發車的時候,什麼毛裝備啊,黑金幣啊;什麼DKP團和金團之爭啊,通通都一邊兒去,我們要捐物資開門。


坦率地說,囧王者作為一名作為一名從經典60年代玩過來的“老玩具”,我現在缺的不是好電腦,而是時間。雖然用老舊電腦也可以玩,但是能玩得舒服,誰還不想玩得更舒服?誰也不願意在打團的時候被團長點名“為什麼不躲地上的圈,為什麼會活活被燒死?”

因此綜上所述囧王者認為,魔獸世界懷舊服其實已經是高清版了,為什麼會有玩家這么問,是因為你畫質還沒有拉滿。要不然,現在你就去拉滿看看?

㈣ 誰懂建模,魔獸世界裡的模型和建築是用高模做的還是低

低模加貼圖,基本都是些幾何體,你可以學習一下3Dsmax和maya,感興趣的話試試,低模不難

㈤ 魔獸世界怎麼改模型.謝謝

我把網址給你你看看
我也是按照那裡改的改成AL的樣子了呵呵
按照他步驟肯定OK!
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1774781&extra=page%3D1

如果打不開我把他復制下來了
你看吧

MyWarCraftStudi還可以改裝備外型和坐騎等.

用MyWarCraftStudio V0.6

先舉個精靈改亡靈的例子(男)
1. 用MyWarCraftStudio軟體打開model.MPQ(3D模型庫,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面)文件

2.在左側導航欄里找到Character(人物)\\Scourge(亡靈)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2

3.然後新建一個名為character的文件夾,在character目錄下面新建一個名為NightElf的文件夾,在NightElf目錄下面新建一個名Male的文件夾,把character目錄放到DATA目錄下面.

4.再回到軟體右擊ScourgeMale.m2,點EXTRACT FILE...導出這個男亡靈的3D模型放到剛才我們新建的目錄下面最下面一個文件夾(Male目錄下面)

5.再使用軟體重新打開文檔(Ctrl+o)texture.MPQ(游戲素材庫),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面.

6.在左側導航欄里打開Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡靈)],裡面有很多人物素材,需要把他們每一種素材都導出到剛才我們建好目錄下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他們放到Male目錄里.
7.需要導出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛發素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的頭發)4.ScalpUpperHair(上部的頭發)點開Mail文件夾下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(臉下部皮膚)8.ScourgeMaleFaceUpper(臉上部皮膚)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮膚)10.ScourgeMaleSkin(角色皮膚)
說明:以上均只選取一個素材導出.
8.然後我們修改他們的文件名稱把Scourge(亡靈)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改為NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再確認一下目錄次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有剛才導出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陸游戲後你會發現所有男精靈都變男亡靈了,

都是聰明人 其他的就不用多說了吧 知道這個改法以後 其他想改成什麼種族自己去改去吧

PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人類
NightElf 是暗夜
Orc 是獸人
Scourge 亡靈
Tauren 牛頭
Troll 巨魔
二、修改坐騎和貼圖。

1、打開Model.MPQ

2、打開Creature目錄,找到你的坐騎,我的是霜刃獵豹,就是FrostSabre,打開,將文件名里有Riding的m2文件解析出來,也就是坐騎(PVPRiding是戰場獎勵和榮譽獎勵坐騎)

3、找到你想要的坐騎,DK的亡靈軍馬,也就是亡靈的60級坐騎,是MountedDeathKnight目錄下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出來覆蓋你的坐騎模型文件。

4、打開texture.MPQ

5、找到你的坐騎的皮膚,我的是在FrostSabre下,將RidingFrostSabreSaddle.blp(坐騎上的坐墊貼圖)解析出來,再找到坐騎的貼圖,這里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出來。(還有個是文件名里有nosaddle的,這是野生的霜刃獵豹的貼圖)

6、打開UndeadHorse目錄(這里是亡靈的40級坐騎),將EvilSaddle.blp解析出去覆蓋你先前解析出去的坐墊貼圖。

7、找到你想要的坐騎的皮膚,DK的坐騎皮膚是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4種顏色隨便選一個吧,解析出去覆蓋你的坐騎貼圖文件,後面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡靈戰馬身上的那股暗藍色的氣息貼圖,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的貼圖,用不著管了。
坐騎也就基本改完了,另外術士的專用坐騎夢魘是Nightmare。

最後就是修改聲音和語音了,聲音都在Sound.MPQ里,語音都在Speech.MPQ里,方法都是一樣的,只是注意亡靈軍馬的聲音在HorseUndead目錄下,霜刃獵豹的聲音用的是Tiger的聲音,其他的我沒仔細去試。

裝備的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更復雜點,我下午晚一點再寫出來。普通裝備的模型都在Model,MPQ里的Item里,貼圖都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外觀和貼圖(1.9的外觀)在patch.MPQ里

3:如何修改裝備的模型和貼圖(要有耐心哦)

這里以我的裝備為例,我們從上到下慢慢改,盡量改成血牙的外觀(有一些地方我也沒弄懂怎麼改)。我們先把迅影頭巾改成血牙頭巾。

1、打開DATA下的model.MPQ文件。

2、展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(這就是迅影頭巾的模型),你是什麼種族就找什麼文件。XXX里頭兩個字母代表種族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人類,Ni是暗夜,Or是獸人,Sc是亡靈,Ta是牛頭,Tr是巨魔),後一個字母F代表女性,M代表男性。將這個文件解析出來,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。
4、打開texture.MPQ。
5、展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp這個文件,沒錯,這就是迅影頭巾的貼圖,解析出去。
7、打開patch.MPQ文件。
8、一樣的展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出來了吧,這就是新血牙頭的模型(和第3步一樣的判斷方法)。我是把暗夜MM改成亡靈男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆蓋第3步解析出去的那個模型文件。
10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙頭巾模型文件的上面),這是血牙頭巾的貼圖,解析出去覆蓋第6步解析出來的迅影頭巾的貼圖。

祝賀你~!新血牙頭巾已經完成了,接下來我們來改肩膀,這里我們以把夜幕肩膀改為新血牙的肩膀為例。
1、打開patch.MPQ文件。
2、展開Item\\ObjectComponents\\Shoulder目錄。
3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這就是夜幕左肩的模型,解析出去。
4、看到下面緊挨著的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2沒有?這就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆蓋夜幕的左肩膀模型。
5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這是夜幕的右肩模型,解析。
6、下面緊矮著的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆蓋(左肩覆蓋左肩的,右肩覆右肩的,別弄混了)。
7、往下拉,會看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的貼圖,解析出去。
8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面緊挨著的一個,這是新血牙肩膀的貼圖,解析出去覆蓋。

再一次祝賀你~!新血牙的肩膀也完成了,接下來我們改身上的胸甲,在這里我是把迅影胸甲改為血牙胸甲,這步是最難的,主要是因為涉及的組件比較多,准備好,我們開始吧。
1、打開texture.MPQ文件。(別奇怪,賊的胸甲和褲子還有護腕、手套等都是貼身的,沒額外的模型,是直接在原來的身體上更換貼圖,所以這幾個部位只有貼圖而沒模型。)
2、展開TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些額外的組件,比如頭巾、肩膀和盾還有武器等,而TextureComponents是貼身的一些組件,比如前面說到的胸甲和褲子等等,只有貼圖沒模型的。)
3、這里我們最好先弄清楚一點,WOW里把人物的胸甲的貼圖劃分為了4個部分(真不知道BLZ這樣做的意義何在......),從上到下分別是:
1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。
2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。
3、腹部,准確點說應該算是上腹,ArmUpperTexture。
4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。
了解清楚後,我們就來把迅影胸甲的貼圖從上到下依次解析出去。
展開TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。
展開TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。
展開ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。
展開ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。
4、打開patch.MPQ。
5、展開Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的話就是下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄錯了,看清楚Chest_TU_這一段就行了,這就是代表部位的名字)。
6、展開TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同樣女性話就解F那個),解析出去覆蓋_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同樣開清楚文件名中的Chest_TL_這一段)。
7、展開ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。
8、展開ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了這一部大家是不是發現解析出來的血牙貼圖比迅影的少一個?是的,迅影的衣服下面離腰帶很近的地方好象有個小裝飾,很小的,甭管了,我們繼續。)

一口氣把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕為例。
1、打開patch.MPQ。
2、展開Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。
3、把下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆蓋夜幕的手腕貼圖,

恩~~大功了一大半了,很不錯,最困難的部分已經過去了,我們一起完成剩下的部分。接下來來改手套,很簡單的,以夜幕手套改血牙手套為例吧。
1、打開patch.MPQ。
2、展開Item\\TextureComponents\\HandTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,這就是夜幕手套的貼圖,解析出去,將緊矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆蓋夜幕手套的貼圖。(大家或許要問,我們剛剛在修改衣服的時候也修改了一次帶有Glove字樣的文件,是的,那是手腕,這是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厲,我們來改褲子和腰帶,以夜幕褲子和腰帶改為血牙褲子和腰帶為例,同樣非常簡單。
1、打開patch.MPQ。。
2、展開Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。
3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰帶和褲子貼圖,解出去吧。
4、把下面緊矮著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分別覆蓋夜幕的腰帶和褲子貼圖。

最後成功就在前面了,再加把勁~~,我們一起把最後剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的為例。
1、打開texture.MPQ。(可能有的人會問,迅影的鞋子那麼大一個不會還沒模型吧?不急,我後面在解釋這點。)
2、展開Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的貼圖,也就是那個大大的靴桶口的貼圖)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到腳板以上的貼圖),解析出去。
3、展開FootTexture目錄,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的腳板貼圖),解析出去。
4、打開patch.MPQ。
5、展開Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆蓋相應部位的文件。(不用我說怎麼做了吧,和改衣服的時候一樣的)。
6、展開FootTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆蓋迅影靴的腳板貼圖。

恭喜你~~祝賀你~~所有修改已經完成,馬上進游戲看看效果吧。

另外說明一下,由夜幕靴改成血牙靴的話血牙靴的樣子就會和夜幕靴一樣,這是因為靴子的模型是和人物模型一起的,其實也就是人物模型的小腿部分,所以這一點是改不過來的。還有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住頭發的頭盔改成血牙或者迅影等能遮住頭發的頭盔的時候,頭發依然會露在外面。

最後附上幾個裝備名中會出現的幾個英文名,方便大家查找自己想要的裝備。
Cloth:布甲、布衣,某些時候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表頭盔中的高帽。
Leather:皮甲
Mail:鎖甲
Plate:板胛
Mask:面具
Robo:一些形狀比較獨特的帽子,比如尖尖的法師帽,還有鳥頭式的頭盔等等。
Blindfold:眼罩,惡魔獵人眼睛

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