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魔獸wcl怎麼看隊友吃泰坦沒

發布時間: 2023-01-12 22:21:23

Ⅰ 《魔獸世界》wcl評分機制是什麼

《魔獸世界》wcl評分機制是看你打出多少傷害的,然後根據排名評分。

需要看buff情況,還有破甲覆蓋,魯莽詛咒和精靈火的覆蓋,主T的仇恨,獵人的光環等等團隊問題會影響不少dps的,還有全團的dps高使你的死願和魯莽的覆蓋率變高也會影響,不過一般來講打到紫色是沒問題的,再往上就要從團隊方面去改善了。

特色系統

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

Ⅱ 魔獸世界懷舊服:一些「排骨」心得和治療的wcl

作者:NGA-溜溜六六六

首先以正常團隊為例,大多數團隊為5-6治療,目標是過boss 拿裝備,後期目標是效率過boss。

就有兩點要求

1、速度快 2、不滅團

大部分團隊治療位置是越打越寬裕,因為dps裝備有提升,從前期的5治療打到後面可以變成6治療(因為沒有向上的h/m難度,一般團隊不存在開荒後續需要壓縮治療)

治療的裝備提升有沒有效果?

有,但是不像dps一分錢一分貨。

治療的wcl高分一定要毛,一般情況下紫色和粉色沒啥區別。藍色且能完成任務就是很好了,灰色那一般都是在劃水。

目前70的掉血缺口和正式服完全不一樣(正式服治療能打成跟dps一樣的時間軸)。
4治療和競速團不在此列,sw當年沒玩過,不知道壓不壓榨治療位置,起碼現在治療排骨隨便吃。

4個號的wcl 裝備只撿漏底價

wcl分數對我來說就是不消費憑證。瓦斯琪沒分,都是小號團 野團沒正常打瓦斯琪的。

散件500 套裝1k 能散不套

夠用就行,提升不大(治療的裝備提升是真不大,除非是要刷wcl99分之後的排名)。

這還沒撿完,馬上要t6去撿了。

那麼,如果想當一個有追求的治療體現自己的價值怎麼辦?

1、4奶競速團 2、正式服

一般團隊,如果打4治療有混的,公cd會讓你力不從心,競速團都是會玩的,都互相清楚各自的缺口。

一般團隊,治療裝備好玩得好有沒有好處,有,可以帶妹子玩治療,讓她隨便奶奶就行,反正有你兜底。

奶騎這cd打的一個雙本野團(國服打法),可以看到治療寬裕到什麼程度了,分數完全可以不用看,干好活不死人就行了(開卷考試的dps跟當年的70應該完全不一樣了,隊友們火力非常強)。

抵制團長pua,力爭統計不倒數,能不消費就撿漏。

Ⅲ wcl怎麼看別人天賦

第一步:打開>>WCL網站<<,點擊右上角,選擇簡體中文。

第二步:在左上角的按鈕點開,之後的下拉菜單中選擇排行圖標。

第三步:查找你想要的看的人,點進去。

第四步:在下面列表中隨便選擇一個BOSS,點擊進入。

第五步:在打開的預覽界面中。點擊左下角Historical的數字(橘黃色的應該是)進入BOSS詳情。

第六步:在這里你可以看到BOSS的具體數據。 找到你想要看的人,點一下。然後點擊左上角的Summary (摘要)。

然後你就會以此看到這個人的,天賦,神器,裝備,等等信息了。

總結:以上內容就是針對wcl可以看別人天賦嗎,WOW如何查看其他玩家的天賦的詳細介紹

Ⅳ 魔獸世界泰坦造物

魔獸世界泰坦造物韋斯利的這樣他可以更清楚地觀察隊友的衛老將了即便在

Ⅳ 魔獸世界裝備加入泰坦造物機制對玩家來說是好是壞

魔獸世界泰坦造物
這些年隨著魔獸世界版本的不斷更新,加入了很多新的設定,泰坦造物機制就是其中之一,而泰坦造物機制在玩家之間也是褒貶不一的,有人覺得泰坦造物機制讓很多玩家不勞而獲,影響 游戲 平衡,有人覺得泰坦造物機制讓玩家在獲取裝備的時候有了更多驚喜。那麼泰坦造物機制的出現對玩家來說是好是壞呢?胖哥覺得是好事。
極品裝備
胖哥在入坑魔獸世界之前一直在玩熱血傳奇和夢幻西遊,這兩款 游戲 都有極品裝備的概念,並且經常在 游戲 中會獲得一些並不稀有卻屬性超然的裝備,比如1-5的死神手套,2-7的記憶項鏈等等。當胖哥入坑魔獸世界後就一直覺得魔獸世界沒有極品裝備的概念是非常難以理解的,裝備再好,大家穿的都一樣,久而久之會讓玩家覺得非常疲憊。隨著泰坦造物機制的出現,玩家在獲取裝備的同時有了更多的期待感,這是非常COOOOOL的一件事情。

歐皇與非酋
其實大部分玩家之所以詬病泰坦造物機制完全是因為自己手黑,別人打個隨機團都能泰坦到395,自己肝了一個版本才385,這對已經習慣了魔獸世界這種想拿裝備就必須肝的玩家來說心裡是很難接受的,而對於休閑玩家來說無疑是多了一個獲取高等級裝備的機會,偶爾能拿到一件高等級裝備是非常令人開心的事情,所以泰坦造物機制對歐皇來說是非常好的設定,而對於又肝又非酋來說則是垃圾設定。
總結
胖哥對泰坦造物機制是比較肯定的,畢竟胖哥目前只能算是一名醬油玩家,每周就打打低保刷刷幻化。等等~本來想奶一波泰坦造物機制的,突然發現自己的DH小號上一件泰坦都沒有,只有兩件戰火,泰坦造物機制真垃圾!
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

《魔獸世界》的泰坦造物機制我覺得是蠻好的,並不是壞事。 游戲 只要不是靠氪金的玩法,裡面的隨機獲取物品,本身就充滿了各種可能性,沒有絕對的歐皇,也沒有絕對的非裔,誰都可能收獲意外的驚喜,有驚自然也有喜,自己的心態才是決定隨機機制的好壞關鍵。

就如現在《魔獸世界》的泰坦暴擊機制,很多人覺得不公平,憑什麼一樣的付出,別人就泰坦395,而我卻是只有370?這種不平衡的心態才導致了大部分玩家對泰坦造物的厭惡,其實,別人的泰坦,對於我們本身並沒有什麼損失,也許下次就是自己泰坦了。恭喜隊友的泰坦,期望下次自己也能泰坦,這才是玩 游戲 所應該持有的心態。

而且,泰坦暴擊機制,可以為那些數度出同一部位的物品玩家,給予了一個即使再出同一部位的裝備,還有可能泰坦來提升裝等的機會。像《魔獸世界》這種完全靠運氣獲取裝備的 游戲 ,本身就是充滿著隨機的意外之驚喜,這也是 游戲 的樂趣之一,泰坦並沒有拉開玩家的裝備水平成為兩極分化的極端,只是讓大家摸東西的時候多了種期盼。

泰坦機制至少從 游戲 里來看是好的,而最為人吐槽的只是來自於「憑什麼」,這吐槽根源其實就是來自於「人性的貪婪」,有了泰坦機制,誰都想泰坦一身,別人有了泰坦自己沒有,就會產生憑什麼他有我沒有,我付出的一點不比他少!其實,那一身泰坦的人真的是付出的比別人少就可以得到的?只能說在《魔獸世界》里,這是不可能存在的。

總之,泰坦機制對於大家肝大米的動力還是有所幫助的,對大部分無法進高難度團本的玩家提升裝備實力也是有幫助的,總體上來說,泰坦機制對很多玩家還是有好處的。只要放寬心態,這次不泰坦,就期盼下次出,泰坦了值得高興,沒泰坦也不需要去計較,這才是玩 游戲 。

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