戰士和魔獸世界哪個更好玩
1. 魔獸世界 法師 盜賊 戰士 哪個好玩
懷舊服的話法師和戰士比較好上手,盜賊有些難度。正式服的話法師比較好上手,戰士也比較好上手,但現版本戰士除了武器pvp以外其他職業偏下水道,盜賊很強但操作難得也很高,對新手不友好
2. 魔獸世界dk和戰士哪個好玩
我是兩個都玩得,而且感覺都不錯,新手推薦戰士吧,比較簡單,而且看起來很爽,那種打擊感啪啪兩下的內種傷害打擊感太...厲害了,如果是個以前玩過一點的就DKT把,DK的邪惡感覺就是給打職業的玩的,太難了反正我是不會。冰DK很無腦。但我還是推薦血DK血厚而且還能當治療隊友沒血了出個血蟲瞬間回滿了....所以得話我還是比較推薦新手玩ZS 高手或是比較會玩的玩DK吧,但是注意不要被DK的符文機制弄得腦袋按在屁股上...太蛋疼了
3. 魔獸世界9.0戰士騎士dk哪個可玩性高
當然是騎士了,可以當坦克又可以當治療還可以當傷害輸出,而且技能都是金光閃閃的炫酷,關鍵時刻還能開無敵聖療瞬間回滿血。
硬度沒得說,而反觀戰士長期被各種嘲諷是沖鋒釋放,意思就是很容易被幹掉那種,對於普通玩家來說戰士上手容易但是玩好很難的,練級都得死去活來的,體驗會很差。
牛頭人曾經是一個游牧民族,居住在莫高雷的平原和山區。那裡面也住著古老的薩滿、具有強大的自然能力的德魯伊以及戰士和獵人。
對於所有牛頭人來說,狩獵是一項公認的權利。正是通過獵取該區域里的野獸,才使得他們變得強壯。並且他們也從狩獵中吸取了很多經驗和教訓。
雖然牛頭人找到了一個新的家園,但它並不十分安全。半人馬、鷹身女妖、矮人以及刺背野豬人(和當地的一些野獸)都是他們要面對的對手。
4. 魔獸世界第一次玩哪個職業好玩從刺客,法師,戰士選一個選哪個本人完全是小白,求大神指教,在線等
新手的話最好選擇遠程輸出職業,因為近戰的跑位是相當有難度的,各種坑近戰的BOSS還需要你在保證輸出傷害的同時移動位置躲避BOSS技能,一個不小心就是死,建議親考慮獵人,新手首選職業,我第一個角色就是獵人,感覺最有意思,可以抓各種寵物,站到遠遠的地方射射射!裝備也好拿!
5. 魔獸世界術士和戰士哪個好pvp和pve
在TBC版本內,戰士更適合PVP和PVE。戰士是游戲《魔獸世界》中以近身格鬥為主的職業,可以是狂暴的鬥士,也可以成為鋼鐵般的神人,以其超強的抵抗傷害的能力保護後方的隊友。
一個優秀的戰士不會執著於保持某種姿態,而是在戰斗中隨機應變,隨著環境和情況的不同改變姿態來發揮其全面的能力和多變的風格,一旦一個戰斗經驗豐富的戰士在戰斗中切換著姿態進行著多種風格的戰斗時,戰士就是戰爭中的藝術家。
戰士可以作為無比堅固的防禦型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰職業(TBC武器戰士和雙蛋刀狂暴戰士是太陽井裡極強的傷害輸出職業),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於攻防兼備的近戰藝術的范疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。
6. 魔獸世界想玩個dps,請問各位覺得法師,獵人,戰士,武僧,哪個更好最主要是耐玩好玩!!求詳細解析!
從耐玩來看:魔獸世界任何一個職業都很耐玩,你的追求是什麼?對未知的渴求,還是對已有的不滿足?法師追求的是高操作和好的意識,戰士操作要求低一些但是意識似乎更加重要,武僧是個新職業相對來說更耐玩,未知的東西太多了,後續版本更新改動也會是最多的,但是你需要考慮自己是否能耐住操作水平和經驗意識不足的寂寞。獵人我個人覺得最好玩,沒事抓寶寶 培養寶寶,累了換天賦 把注意力轉移到人物身上來,娛樂的話推介獵人,如果是想要做個高水平玩家,則需要更多考慮自己的喜好了~~
7. 魔獸世界懷舊服,70級版本,德魯伊和戰士,哪一個更好玩一點
趁著TBC前夕還未上線的當下,我們一起來聊一聊前段時間吵得比較火的話題「熊T,戰士T和防騎,在TBC中各自的定位和作用吧」
其實對於囧王者來說,以個人的經驗來看,騎士技能多且復制,對於玩家的要求比較高。玩得好的騎士,很難得,大多都是半吊子(包括我在內)。而TBC版本的熊T,相較於戰士T來說,比較容易上手。能把戰士T玩明白的小可愛們,上手熊T,完全沒有問題。
各位魔獸大神,對於這三個MT,你們有啥想說的?一起來聊一聊吧!
8. 魔獸世界盜賊和戰士的選擇
戰士,很多成就需要拖時間到達某個要求。盜賊不算鋼板,開閃避備戰就緒撞死也不一定能扛過去。
盜賊單刷能力不如戰士,盡管戰士傷害能力降低,自保能力還是可以的,盜賊滿級以後貌似打副本要求手法更高些,打戰場的話,只有配合隊友殺人或者偷襲,比較依賴手法裝回備。打小副本娛樂性不是很高,不能硬鋼這是痛。戰士的話因為一個沖鋒和硬剛的印象,所以玩起來比較有血性。
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魔獸世界盜賊和戰士技能介紹
一、盜賊
1、刺殺系:毀傷(天賦技能),毒傷(終結技),刺骨(終結技),割裂(終結技)。
2、戰斗系:切割(這個很重要,記得保持切割BUFF不斷),影襲,刺骨(終結技),割裂(終結技),殺戮盛宴(天賦技能),劍刃亂舞(天賦技能)。
3、敏銳系:背刺,出血(天賦技能),刺骨,割裂。
二、戰士
1、戰斗吼叫(1級):狂暴,戰士發出吼叫,增加隊伍的攻擊力15點,持續2分鍾。
2、英勇一擊(1級):怒氣,下一次近身攻擊,近戰傷害+10。
3、戰斗姿勢:武器,一種平衡的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。
4、格擋(被動):防禦,有一定幾率格擋敵人的近身和遠程攻擊。