魔獸世界盜賊絞喉怎麼用
㈠ 盜賊絞喉作用
2樓說的 LZ不可能不知道..
絞喉PVP主要用在FS身上,因為閃現能解偷襲,所以絞喉起手3秒沉默不讓FS拉開距離;附加的DOT此時倒可以忽略.(PS,我從來沒遇到過中我絞喉馬上冰箱的FS..現在的FS可不是貧血了,3秒沉默說實話打不下多少血的)雖然效果一般,可也比偷襲馬上被閃掉好.
另一個選擇是伏擊..不過現在匕首賊的地位..
如果你動作超級強悍,可以選擇偷襲+鑿.成功的話你贏了一大半了..
㈡ 魔獸世界盜賊輸出手法
1。。。刺殺天賦:單體輸出
起手
你總是應該從潛行狀態起手這樣你可以盡可能地利用20秒的極限殺戮。
如果你能在開局一兩秒內就使用絞喉並開始攻擊,那麼絞喉就比截肢好。由於開場幾秒boss不可預知的移動或者會打破潛行的AoE機制,這並不總是可行。然而一旦可行,就應該使用絞喉。
進入戰斗後,會有很多種施放技能的順序,但最終的目的是要盡可能快得同時掛上切割和割裂,它們都不必是高星的。
目標100%至35%階段
終結技的優先順序如下:
切割>割裂>毒化
在這個階段,應該使用截肢作為攢星技能並且最大化割裂的覆蓋率,然後最大化毒化覆蓋率。
循環應該是1+割裂和4+毒化。也就是說一旦割裂要結束,不管有幾個連擊點都應該重新掛割裂。否則就使用4星和5星的毒化。
可能的話,你應該盡量在毒化之前等/留大約90的能量(高急速下或者經常被迫覆蓋毒化buff的話可以更少),這樣當你之後截肢時,有更高的機率觸發毒葯。
為了使毒化覆蓋率最大化,應該盡可能地避免覆蓋毒化的buff。但是永遠不要為了等待毒化buff結束而使能量溢出或者浪費連擊點。
以下是一些行為會導致的傷害損失。
行為 預估傷害損失
損失1個毀傷/截肢的所有連擊點 19289
損失1個背刺的所有連擊點 12500
能量溢出1秒 8985
割裂斷1秒 3375
使用1星維持割裂而不是5星 1871
毒化buff重疊1秒 1368
使用2星維持割裂而不是5星 1301
使用3星維持割裂而不是5星 846
使用4星維持割裂而不是5星 425
理想情況下,所有以上這些都不會發生。但實際上你會經常遇到它們中的一些。
從表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毀傷或背刺泄能量(在4-5星時)會帶來嚴重損失,而直接覆蓋毒化buff則是更好的選擇。
還可以知道,使用低星割裂或者更早覆蓋(最多2.47秒)毒化buff來保持割裂要優於讓割裂中斷一個***。這就是為什麼刺殺賊對於割裂覆蓋率非常重視。
目標35%以下斬殺階段
一旦你的目標血量下降到35%,就應該停止使用截肢而使用背刺作為攢星技能。你還是應該遵循和之前一樣的終結技優先順序,最大化割裂然後是毒化的覆蓋率,並且在毒化之前留能量。
而這個階段應該使用1+割裂和5星毒化。如果掙扎於能量溢出(比如由於嗜血),你應該先使用毀傷攢星直到能量趨於穩定。
多目標輸出
在盜賊的三個天賦中,刺殺能夠用刀扇製造最多的AoE傷害。記住刀扇本身只能製造很少傷害;主要傷害來自於你三把武器上很容易觸發的毒葯(由於強烈毒葯)。
這意味著在你確實需要釋放一定次數的刀扇來使致命毒葯堆疊到5層,之後才能從你的主手武器上觸發大量的速效,刺殺賊的大部分AoE傷害都能「溜過」AoE傷害上限的限制。
順便一提,目前還不能確定你的攻擊范圍內需要有多少個目標才值得使用刀扇。
冷卻技能
刺殺賊有三個DPS向冷卻技能。
[仇殺]
一旦宿怨冷卻並且你有30秒(插雕文36秒)的時間可以不受干擾的輸出就應該使用它,可能的話最好再配合飾品觸發、嗜血、葯水和極限殺戮。
記住宿怨是一個施加在目標上的debuff,所以如果你切目標就享受不到debuff的收益,而如果在AoE場景中使用它,你只能增加在一個目標上的AoE傷害。
[冷血]
冷血最好被用在你傷害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化時使用它,記住它被使用時會回復25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一點以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用來獲得一個有保證的連擊點(由於封印命運)。用冷血來配合刀扇一般都不值得,因為就像之前提到的,刀扇本身的傷害並不顯著。
[消失]/[滅絕]
消失也是一個DPS向冷卻技能因為它能讓你在戰斗中再次獲得極限殺戮。和仇殺類似的,消失冷卻並且其他特效觸發時你就應該使用它。
不應該在毒化buff存在的時候使用消失,並且應該在消失後四五秒內使用絞喉重新開始攻擊。
2。。。。。戰斗天賦:
單體輸出
起手
戰斗賊不像敏銳或者刺殺,不能從脫離潛行獲得任何收益。
但是你可以在戰斗開始前通過潛行更接近boss,這能大大縮短戰斗開始後你跑到近戰輸出范圍的時間。
一旦戰斗開始,最快速度施放切割。
循環/優先順序
終結技優先順序如下:
切割>割裂>剔骨
推薦的循環是保持切割,然後一直施放5星終結技,如果割裂斷了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,並且持續時間要保證在下一個切割之前能打出一個至少一個終結技。
不使用割裂而把循環簡化到2個終結技也很有競爭力(大約損失1%整體DPS)。
相對的,如果團隊沒有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者獵人寵物),不應該加入割裂。
要害打擊的使用
要害打擊使進攻性終結技的效果加強35%(插雕文45%)。
要害打擊只應該在4星並且將要施放割裂或者剔骨(如果不影響切割的保持)的時候被使用。
為了使要害打擊作用機率增加,可以在4星並且將要切割的時候使用它,這樣當你下一次使用剔骨或割裂的時候要害打擊debuff也能生效。但一定要記得不要再次在4星時候使用要害打擊,不然會損失DPS。
完全不使用要害打擊將會降低400DPS,並不推薦。
強盜之詐
這個天賦給戰斗賊DPS劃分了4個階段(0%,10%,20%,30%)。想從一個階段上升到另一個,你需要施放一套由4個邪惡或揭底組成的任意組合。
直到你達到30%階段,這個階段將會持續15秒無論你施放多少個邪惡或揭底。
如果你在任何時間對另外一個目標使用了邪惡或者揭底,你將失去強盜之詐的buff並且返回到0%的階段。
除非你在那之前使用[轉攻],這個技能將會將你之前沒有用掉的連擊點和強盜之詐的buff一起轉移到新的目標上。
如果沒有轉攻,強盜之詐會使戰斗賊轉目標很困難。
所有你自己的dot都會根據強盜之詐不同的階段受到即時加成,比如你在10%的時候割裂,一旦你達到20%階段割裂DoT也會以20%加成跳。
破甲
在那些少數的、只有你能提供12%削弱護甲(破甲)的情況中。
根據不同的戰斗(取決於你會粘在你破甲的目標上多久),自己破甲可能是個人DPS的提升。
根據團隊DPS組成的不同,由你來破甲可能是團隊DPS的提升。
多目標輸出
雖然擁有雙武器專精,使用刀扇的戰斗賊仍然不是一個強力AoE的天賦。目前還不確定需要攻擊范圍內有多少目標才值得刀扇,不過那應該是一個相對龐大的數字。
然而戰斗天賦使用劍刃亂舞順劈是非常強力的。雖然劍刃亂舞不再作用於刀扇,但它沒有持續時間限制並且只有10秒冷卻(和[潛行]類似),在大部分你需要使用它的時候都能夠開啟(如果沒有目標可以順劈決不要用劍刃亂舞)。
當劍刃亂舞開啟後,你應該不再使用割裂因為劍舞不能復制割裂的傷害,只要保持切割並且使用剔骨就可以了。
一旦第二目標**掉了,你應該關閉劍刃亂舞(不再需要cancelaura宏),如果沒有攻擊到額外目標劍舞只會降低能量恢復。
3。。。。。敏銳的:
輸出
優先順序
切割>5星割裂>養精蓄銳>5星剔骨
背刺是你的主要攢星技。如果你在目標正面則用出血。由於有鋸刃(鋸齒利刃),你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之後你的剔骨就會將割裂刷新至初始時間。
這里的重點是要注意鋸刃的工作機制跟字面理解的不同。鋸刃只會將割裂刷新到初始時間而非最大時間。這就是說如果你打的是3星割裂,你的剔骨只會將它刷新為12秒。敏銳的輸出迴圈其前提必須是5星割裂。
同樣重要的一點是鋸刃刷新割裂的幾率取決於剔骨所用的星數。因此,你必須用5星剔骨來保證能100%刷新割裂。
輸出迴圈的復雜性源自這樣的原因:你必須在16秒內用5星剔骨刷新割裂,與此同時還得保持切割和養精蓄銳。由於敏銳會因盜亦有道而不斷地獲得星數,所以最好是在3星時留能量然後等你團隊里的其他人幫你攢後面的2星。(注意:這里假設你當前能量小於60---永遠別讓你的能量溢出)然後,遵照迴圈的優先順序施放終結技之後繼續用背刺消耗能量。一般來說在切割/養精蓄銳快斷之前你有4秒的時間來打個5星剔骨然後攢星刷新切割/養精蓄銳。養精蓄銳要在還剩不超過3秒時才刷新以免享受不到最後1跳。
技能冷卻
要像安排你的輸出迴圈一樣安排好你的技能冷卻。
暗影步
當不需要用作移動跑位時,暗影閃現應與影舞和消失一起使用以增加30%的伏擊傷害。
影舞
當切割和養精蓄銳還剩餘12秒以上、暗影閃現冷卻完畢而且你接近滿能量時是使用影舞的最好時機。在影舞持續期內,伏擊攢星然後打剔骨。暗影閃現用在第二個伏擊上。
消失
暗影閃現可用、沒有找尋弱點(尋找弱點)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影閃現然後伏擊。
預謀
預謀和伏擊做成一個宏,這樣可以確保它每20秒就產生個5個星。
准備
每當你用了消失+暗步+伏擊之後就用掉准備。
實例
下面是一個如何安排技能冷卻以及如何起手建立迴圈的例子:
5星切割(治療致命)
暗影閃現、伏擊、預謀、5星割裂
5星養精蓄銳
5星剔骨
(從這開始遵循輸出優先順序施放終結技)
第一個找尋弱點debuff結束時間影舞
第二個找尋弱點debuff結束時消失、暗影步、伏擊
第三個找尋弱點debuff結束時預備、消失、暗影步、伏擊
摘自,網路貼吧盜賊吧精品區[CTM]PVE刺殺戰斗敏銳天賦及屬性指南
㈢ 誰知道魔獸世界盜賊的操作技巧
法系——絞喉 , 出血, 割裂 ,然後攢星打刺骨如果能掛切割回能量的話,記得用鸚鵡,伏擊伏擊絞喉
近戰——使用AOE,還有,現在盜賊可以加血了,耗死他們就好了
㈣ 魔獸世界盜賊輸出手法
1。。。刺殺天賦:單體輸出
起手
你總是應該從潛行狀態起手這樣你可以盡可能地利用20秒的極限殺戮。
如果你能在開局一兩秒內就使用絞喉並開始攻擊,那麼絞喉就比截肢好。由於開場幾秒boss不可預知的移動或者會打破潛行的AoE機制,這並不總是可行。然而一旦可行,就應該使用絞喉。
進入戰斗後,會有很多種施放技能的順序,但最終的目的是要盡可能快得同時掛上切割和割裂,它們都不必是高星的。
目標100%至35%階段
終結技的優先順序如下:
切割>割裂>毒化
在這個階段,應該使用截肢作為攢星技能並且最大化割裂的覆蓋率,然後最大化毒化覆蓋率。
循環應該是1+割裂和4+毒化。也就是說一旦割裂要結束,不管有幾個連擊點都應該重新掛割裂。否則就使用4星和5星的毒化。
可能的話,你應該盡量在毒化之前等/留大約90的能量(高急速下或者經常被迫覆蓋毒化buff的話可以更少),這樣當你之後截肢時,有更高的機率觸發毒葯。
為了使毒化覆蓋率最大化,應該盡可能地避免覆蓋毒化的buff。但是永遠不要為了等待毒化buff結束而使能量溢出或者浪費連擊點。
以下是一些行為會導致的傷害損失。
行為 預估傷害損失
損失1個毀傷/截肢的所有連擊點 19289
損失1個背刺的所有連擊點 12500
能量溢出1秒 8985
割裂斷1秒 3375
使用1星維持割裂而不是5星 1871
毒化buff重疊1秒 1368
使用2星維持割裂而不是5星 1301
使用3星維持割裂而不是5星 846
使用4星維持割裂而不是5星 425
理想情況下,所有以上這些都不會發生。但實際上你會經常遇到它們中的一些。
從表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毀傷或背刺泄能量(在4-5星時)會帶來嚴重損失,而直接覆蓋毒化buff則是更好的選擇。
還可以知道,使用低星割裂或者更早覆蓋(最多2.47秒)毒化buff來保持割裂要優於讓割裂中斷一個***。這就是為什麼刺殺賊對於割裂覆蓋率非常重視。
目標35%以下斬殺階段
一旦你的目標血量下降到35%,就應該停止使用截肢而使用背刺作為攢星技能。你還是應該遵循和之前一樣的終結技優先順序,最大化割裂然後是毒化的覆蓋率,並且在毒化之前留能量。
而這個階段應該使用1+割裂和5星毒化。如果掙扎於能量溢出(比如由於嗜血),你應該先使用毀傷攢星直到能量趨於穩定。
多目標輸出
在盜賊的三個天賦中,刺殺能夠用刀扇製造最多的AoE傷害。記住刀扇本身只能製造很少傷害;主要傷害來自於你三把武器上很容易觸發的毒葯(由於強烈毒葯)。
這意味著在你確實需要釋放一定次數的刀扇來使致命毒葯堆疊到5層,之後才能從你的主手武器上觸發大量的速效,刺殺賊的大部分AoE傷害都能「溜過」AoE傷害上限的限制。
順便一提,目前還不能確定你的攻擊范圍內需要有多少個目標才值得使用刀扇。
冷卻技能
刺殺賊有三個DPS向冷卻技能。
[仇殺]
一旦宿怨冷卻並且你有30秒(插雕文36秒)的時間可以不受干擾的輸出就應該使用它,可能的話最好再配合飾品觸發、嗜血、葯水和極限殺戮。
記住宿怨是一個施加在目標上的debuff,所以如果你切目標就享受不到debuff的收益,而如果在AoE場景中使用它,你只能增加在一個目標上的AoE傷害。
[冷血]
冷血最好被用在你傷害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化時使用它,記住它被使用時會回復25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一點以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用來獲得一個有保證的連擊點(由於封印命運)。用冷血來配合刀扇一般都不值得,因為就像之前提到的,刀扇本身的傷害並不顯著。
[消失]/[滅絕]
消失也是一個DPS向冷卻技能因為它能讓你在戰斗中再次獲得極限殺戮。和仇殺類似的,消失冷卻並且其他特效觸發時你就應該使用它。
不應該在毒化buff存在的時候使用消失,並且應該在消失後四五秒內使用絞喉重新開始攻擊。
2。。。。。戰斗天賦:
單體輸出
起手
戰斗賊不像敏銳或者刺殺,不能從脫離潛行獲得任何收益。
但是你可以在戰斗開始前通過潛行更接近boss,這能大大縮短戰斗開始後你跑到近戰輸出范圍的時間。
一旦戰斗開始,最快速度施放切割。
循環/優先順序
終結技優先順序如下:
切割>割裂>剔骨
推薦的循環是保持切割,然後一直施放5星終結技,如果割裂斷了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,並且持續時間要保證在下一個切割之前能打出一個至少一個終結技。
不使用割裂而把循環簡化到2個終結技也很有競爭力(大約損失1%整體DPS)。
相對的,如果團隊沒有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者獵人寵物),不應該加入割裂。
要害打擊的使用
要害打擊使進攻性終結技的效果加強35%(插雕文45%)。
要害打擊只應該在4星並且將要施放割裂或者剔骨(如果不影響切割的保持)的時候被使用。
為了使要害打擊作用機率增加,可以在4星並且將要切割的時候使用它,這樣當你下一次使用剔骨或割裂的時候要害打擊debuff也能生效。但一定要記得不要再次在4星時候使用要害打擊,不然會損失DPS。
完全不使用要害打擊將會降低400DPS,並不推薦。
強盜之詐
這個天賦給戰斗賊DPS劃分了4個階段(0%,10%,20%,30%)。想從一個階段上升到另一個,你需要施放一套由4個邪惡或揭底組成的任意組合。
直到你達到30%階段,這個階段將會持續15秒無論你施放多少個邪惡或揭底。
如果你在任何時間對另外一個目標使用了邪惡或者揭底,你將失去強盜之詐的buff並且返回到0%的階段。
除非你在那之前使用[轉攻],這個技能將會將你之前沒有用掉的連擊點和強盜之詐的buff一起轉移到新的目標上。
如果沒有轉攻,強盜之詐會使戰斗賊轉目標很困難。
所有你自己的dot都會根據強盜之詐不同的階段受到即時加成,比如你在10%的時候割裂,一旦你達到20%階段割裂DoT也會以20%加成跳。
破甲
在那些少數的、只有你能提供12%削弱護甲(破甲)的情況中。
根據不同的戰斗(取決於你會粘在你破甲的目標上多久),自己破甲可能是個人DPS的提升。
根據團隊DPS組成的不同,由你來破甲可能是團隊DPS的提升。
多目標輸出
雖然擁有雙武器專精,使用刀扇的戰斗賊仍然不是一個強力AoE的天賦。目前還不確定需要攻擊范圍內有多少目標才值得刀扇,不過那應該是一個相對龐大的數字。
然而戰斗天賦使用劍刃亂舞順劈是非常強力的。雖然劍刃亂舞不再作用於刀扇,但它沒有持續時間限制並且只有10秒冷卻(和[潛行]類似),在大部分你需要使用它的時候都能夠開啟(如果沒有目標可以順劈決不要用劍刃亂舞)。
當劍刃亂舞開啟後,你應該不再使用割裂因為劍舞不能復制割裂的傷害,只要保持切割並且使用剔骨就可以了。
一旦第二目標**掉了,你應該關閉劍刃亂舞(不再需要cancelaura宏),如果沒有攻擊到額外目標劍舞只會降低能量恢復。
3。。。。。敏銳的:
輸出
優先順序
切割>5星割裂>養精蓄銳>5星剔骨
背刺是你的主要攢星技。如果你在目標正面則用出血。由於有鋸刃(鋸齒利刃),你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之後你的剔骨就會將割裂刷新至初始時間。
這里的重點是要注意鋸刃的工作機制跟字面理解的不同。鋸刃只會將割裂刷新到初始時間而非最大時間。這就是說如果你打的是3星割裂,你的剔骨只會將它刷新為12秒。敏銳的輸出迴圈其前提必須是5星割裂。
同樣重要的一點是鋸刃刷新割裂的幾率取決於剔骨所用的星數。因此,你必須用5星剔骨來保證能100%刷新割裂。
輸出迴圈的復雜性源自這樣的原因:你必須在16秒內用5星剔骨刷新割裂,與此同時還得保持切割和養精蓄銳。由於敏銳會因盜亦有道而不斷地獲得星數,所以最好是在3星時留能量然後等你團隊里的其他人幫你攢後面的2星。(注意:這里假設你當前能量小於60---永遠別讓你的能量溢出)然後,遵照迴圈的優先順序施放終結技之後繼續用背刺消耗能量。一般來說在切割/養精蓄銳快斷之前你有4秒的時間來打個5星剔骨然後攢星刷新切割/養精蓄銳。養精蓄銳要在還剩不超過3秒時才刷新以免享受不到最後1跳。
技能冷卻
要像安排你的輸出迴圈一樣安排好你的技能冷卻。
暗影步
當不需要用作移動跑位時,暗影閃現應與影舞和消失一起使用以增加30%的伏擊傷害。
影舞
當切割和養精蓄銳還剩餘12秒以上、暗影閃現冷卻完畢而且你接近滿能量時是使用影舞的最好時機。在影舞持續期內,伏擊攢星然後打剔骨。暗影閃現用在第二個伏擊上。
消失
暗影閃現可用、沒有找尋弱點(尋找弱點)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影閃現然後伏擊。
預謀
預謀和伏擊做成一個宏,這樣可以確保它每20秒就產生個5個星。
准備
每當你用了消失+暗步+伏擊之後就用掉准備。
實例
下面是一個如何安排技能冷卻以及如何起手建立迴圈的例子:
5星切割(治療致命)
暗影閃現、伏擊、預謀、5星割裂
5星養精蓄銳
5星剔骨
(從這開始遵循輸出優先順序施放終結技)
第一個找尋弱點debuff結束時間影舞
第二個找尋弱點debuff結束時消失、暗影步、伏擊
第三個找尋弱點debuff結束時預備、消失、暗影步、伏擊
摘自,網路貼吧盜賊吧精品區[CTM]PVE刺殺戰斗敏銳天賦及屬性指南
㈤ 魔獸世界刺殺盜賊怎麼用技能
潛行絞喉起手,盡快掛上切割和割裂,不必是高星的,個人習慣是絞喉的一星掛切割,打一個毀傷後上割裂,然後開始進入循環。刺殺的戰斗分為100%至35%、35%以下兩個階段,因為35%以後進入背刺斬殺階段。目標100%至35%階段: 在這個階段,應該使用毀傷作為攢星技能並且保持割裂的覆蓋。
一旦割裂結束,不管有幾個連擊點都應該重新掛割裂(你應該盡量避免這種中斷,在割裂的最後一跳前完成覆蓋才是最佳選擇)。
一般情況下以4星和5星的毒傷作為終結技。
可能的話,你應該盡量在毒傷之前留大約90的能量,這樣後面你可以打兩個毀傷,有更高的機率觸發毒葯。由於切割會被毒傷刷新,所以開場上切割後基本不會斷,如果斷了,必須及時補上,無論幾星。35%階段: 一旦你的目標血量下降到35%,就應該停止使用毀傷而改用背刺作為攢星技能。
你還是應該遵循和之前一樣的終結技優先順序,最大化割裂然後是毒傷的覆蓋率,並且在毒傷之前留能量。
㈥ wow盜賊,絞喉有沉默效果多久腳踢沉默高手進
1、有沉默效果,3秒,是TBC的時候改的,請自己看下技能說明
2、腳踢就是在對方施法的時候用,不施法你踢了也沒用,比如法師放寒冰劍,你踢到他,他三秒內無法施放冰系法術,但是還是可以使用火系和奧系法術的
兩個技能無遞減
㈦ 魔獸世界 求盜賊絞喉 割裂不破悶 破甲不破盲的方法
准備多一把武器
/Equip 准備的武器
/Cast 鎖喉
/Stopattack
----------------
/Equip 你現在使用的武器
/Cast 割裂
/Stopattack
這是分開的兩個宏
悶棍後先用鎖喉宏再用割裂宏
毒葯不能用會有傷害的
㈧ 有高手盜賊在嗎 如何絞喉不破悶一兩秒內
繳喉不破悶是指從繳喉到第一次跳傷害那3秒對方還是被悶狀態,可以給你接個腎擊破甲什麼的而不用擔心對方拉開距離而打不上。一般就是打個FS做起手用。像奶油15里的繳喉接腎
沒有傷害性毒葯在主手武器上
角度為:你和你的目標處於45度到90度之間
距離為:你和你的目標的距離正好是近戰范圍的極限位置
說白了就是,在屏幕上,你看到是你是傾斜於你的目標~
難度比較大~失敗一個條件,面對就是被風箏~
㈨ 魔獸世界刺殺賊怎麼輸出,手法,流程
絞喉起手
毀傷
3到4星補切割
以後保持BOSS有割裂或絞喉效果(天賦里加回能量的)
毀傷
贊星
毒傷輸出和刷新切割
35%毀傷
改背刺
終結技的優先順序:切割>割裂>毒化
應該使用截肢作為攢星技能並且最大化割裂的覆蓋率,然後最大化毒化覆蓋率。
為了使毒化覆蓋率最大化,應該盡可能地避免覆蓋毒化的buff。然而當能量要溢出時,應該使用毒化就算會覆蓋毒化buff,而不是使用截肢/毀傷泄能量並浪費連擊點。
可能的話,你應該在毒化之前等/留大約90的能量(高急速下或者經常被迫覆蓋毒化buff的話可以更少),這樣當你之後截肢時,有更高的幾率觸發毒葯。
循環應該是1+割裂和4+毒化。也就是說一旦割裂要結束,不管有幾個連擊點都應該重新掛割裂。否則就使用4星和5星的毒化。
目標35%以下斬殺階段
一旦你的目標血量下降到35%,就應該停止使用截肢而使用背刺作為攢星技能。你還是應該遵循和之前一樣的終結技優先順序,最大化割裂然後是毒化的覆蓋率,並且在毒化之前留能量。
而這個階段應該使用1+割裂和5星毒化。