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魔獸世界獸人多少兵力

發布時間: 2023-01-13 09:57:57

㈠ 關於魔獸世界獸人戰士的問題~~~~~~~~~

武器 33 點
強化英勇攻擊 0/3 級
使你的英勇打擊技能所消耗的怒氣值減少 0 。

偏斜 5/5 級
使你的招架幾率提高 5% 。

強化割裂 0/3 級
使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 0% 。

強化沖鋒 2/2 級
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高 6 點。

鋼鐵意志 5/5 級
使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高 15% 。

強化雷霆一擊 0/3 級
使你的雷霆一擊技能所消耗的怒氣值減少 0點 ,傷害提高 0% ,減速效果提高 0% 。

強化壓制 2/2 級
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高 50% 。

憤怒掌控 1/1 級
每3秒增加1點怒氣值。

重傷 3/3 級
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的 60% 的傷害。

雙手武器專精 0/5 級
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高 0% 。

穿刺 2/2 級
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高 20% 。

長柄武器專精 5/5 級
使你的斧和長柄武器的造成致命一擊幾率提高 5% 。

橫掃攻擊 1/1 級
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

錘類武器專精 0/5 級
使你的錘類武器在擊中目標時有一定幾率將其擊暈3秒並產生6點怒氣值。每等級的效果都比上一級更高。

劍類武器專精 0/5 級
使你在用劍類武器擊中敵人後有 0% 的幾率進行一次額外的攻擊。

武器掌握 2/2 級
使你的所有武器技能提高 4 點,抵抗繳械效果的幾率提高 100% 。

強化斷筋 2/3 級
使你的斷筋技能有 10% 。幾率令目標無法移動,持續5秒。

致死打擊 1/1 級
一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。

可學習的更高等級:
等級 2: 110傷害
等級 3: 135傷害
等級 4: 160傷害
等級 5: 230傷害
等級 6: 300傷害

復甦 2/2 級
當你受到眩暈、昏迷或移動限制效果影響時,你將在10秒鍾內獲得 20 點怒氣值,並回復生命值的 10% 。

狂暴 26 點
震耳嗓音 5/5 級

使你的戰斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼效果的作用范圍和持續時間提高 50% 。

殘忍 5/5 級
使你的近戰武器的造成致命一擊幾率提高 5% 。

刺耳怒吼 1/1 級
使戰士附近的所有敵人眩暈,移動速度降低50%,持續6秒。

強化戰斗怒吼 4/5 級
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強 20% 。

強化斬殺 2/2 級
使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少 5 。

狂怒 5/5 級
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得 25% 的額外傷害加值,效果持續12秒。

死亡之願 1/1 級
激活之後,你的物理攻擊傷害提高20%,並免疫恐懼效果,但是受到的所有傷害提高5%。持續30秒。

強化攔截 2/2 級
使你的攔截技能的冷卻時間減少 10秒 。

亂舞 1/5 級
在你的普通近戰攻擊打出造成致命一擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高 10% 。

防護 2 點
戰術大師 2/3 級
當你切換姿態時保留的怒氣值提高最多 10點 點

㈡ 關於魔獸世界獸人獵人

1
和別的職業一樣阿...按照任務走我不復制了
2
近戰武器60前很多雙手武器一般好
雙手斧
雙手劍
長柄武器都不錯
60後出了剛去外域給的雙手斧
基本上獵人武器就是長柄武器
這個暴雪已經很明確思想了..遠程隨便
不過高端是好弓好駑比較多
也許新版本會有所改變
3
寵物都一樣
現在寵物已經修改了
唯一不同的就是外形
不過我還是建議你抓個
貓科
的(豹子/獅子/貓)這些
畢竟1外觀2潛伏技能
你是獸人吧
記得
貧瘠之地
就有阿
遍地都有
70以後如果你點出
獸王
最終天賦就能抓特殊BB了
不過現在版本特殊只開放了3種
安戈洛環形山的魔暴龍(特殊),巡邏,想不遇到都不行,殘暴系,目前適合PVE輸出。
影月谷的
雙頭狗
烏魯洛斯(特殊),任務會告訴你,在靠近
守望者
牢籠的地方,難度太大,攻擊力高而且會恐懼,建議找個MS幫忙,要不然就去抓
德萊尼
新手村
的「庫肯」,白色的,在
秘藍島
正北方的止松要塞里,MC的狗...有能力就去吧,三種狗的屬性差不多。殘暴系,PVE作用不大,因為你能使人家施法延長,PVP打打平衡D,SM會有用。
奇美拉
(特殊),在冬泉谷,影月谷有,至今沒JY,技能攻擊力高且減速,狡詐系,適合PVE
風箏流

特殊的主要就這些,獸王51天賦換來的,目前FB輸出最好的是蠍子,貓科,魔暴龍,還有
大猩猩
,只在荊棘谷有,很牛的AOE性BB,獸王天賦資歷點滿後
7S
一個AOE,群拉很穩,甚至可以配合改版後的亂射AOE升級,PVP視對方職業而定,鳥能
繳械

土狼
斷筋,螃蟹和蜘蛛定身都很實用。
再說一句,JY和PT怪抓過來屬性都差不多,只是拉不拉風的問題,目前主流的BB有:猩猩,魔暴龍雙頭狗,貓科,蠍子

㈢ 魔獸世界各種族初始屬性

魔獸世界有8個種族:獸人、被遺忘者(也稱亡靈)、牛頭人、巨魔、人類、暗夜精靈、矮人、侏儒。

1、獸人種族初始屬性:

命令——【被動】獵人和術士的寵物造成的傷害提高5%。

堅韌——【被動】抵抗昏迷效果的幾率提高25%。

斧專精——【被動】斧與雙手斧技能提高5點。

血性狂暴——【主動】瞬發,2分鍾冷卻時間。激活之後使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對玩家施放的治療效果降低50%,持續25秒。

2、被遺忘者(也稱亡靈)種族初始屬性:

亡靈意志——【主動】瞬發,2分鍾冷卻時間。激活之後對魅惑、恐懼和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒。

暗影抗性——【被動】暗影抗性提高10點。

水下呼吸——【被動】在水下呼吸的時間延長300%。

食屍——【主動】5碼有效距離,瞬發,2分鍾冷卻時間。激活之後,每2秒回復總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼范圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。

3、牛頭人種族初始屬性:

戰爭踐踏——【主動】0.5秒施法時間,2分鍾冷卻時間。使身邊半徑8碼范圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。

栽培——【被動】草葯學技能提高15點。

耐久——【被動】生命值提高5%。

自然抗性——【被動】自然抗性提高10點。

4、巨魔種族初始屬性:

再生——【被動】生命值回復速度提高10%,在戰斗中仍可保持10%的生命值回復速度。

弓專精——【被動】弓類武器技能提高5點。

投擲專精——【被動】投擲武器技能提高5點。

狂暴——【主動】瞬發法術,消耗7法力值,3分鍾冷卻時間。使攻擊和施法速度提高10%到30%,當玩家在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達到30%。效果持續10秒。

野獸殺手——【被動】對野獸的傷害提高5%。

5、人類種族初始屬性:

人類精魂——【被動】精神提高5%。

劍類武器專精——【被動】劍與雙手劍技能提高5點。

外交——【被動】聲望獲取速度提高10%。

感知——【主動】瞬發,3分鍾冷卻時間,提高潛行偵測能力,持續20秒。

錘類武器專精——【被動】錘與雙手錘技能提高5點。

6、矮人種族初始屬性:

冰霜抗性——【被動】冰霜抗性提高10點。

尋找寶藏——【被動】瞬發,無冷卻時間。使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在微縮地圖上,持續到取消為止。

槍械專精——【被動】槍械技能提高5點。

石像形態——【主動】瞬發,3分鍾冷卻時間。激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10%,持續8秒。

7、暗夜精靈種族初始屬性:

影遁——【主動】瞬發,10秒冷卻時間。激活之後潛入陰影中,降低敵人偵測到玩家的幾率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行形態疊加,令其更難以偵測。

精靈之魂——【被動】死後變成小精靈,移動速度提高50%。

自然抗性——【被動】自然抗性提高10點。

迅捷——【被動】躲閃幾率提高1%。

8、侏儒種族初始屬性:

奧術抗性——【被動】奧術抗性提高10點。

工程學專精——【被動】工程學技能提高15點。

開闊思維——【被動】智力提高5%。

逃命專家——【主動】0.5秒施法時間,1分鍾冷卻時間。解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。

㈣ 《魔獸世界》部落有幾個兵種

魔獸世界的種族分為:(聯盟)人類,矮人,暗夜精靈,狼人,德萊尼,侏儒;(部落)亡靈,血精靈,巨魔,獸人,牛頭人,地精。熊貓人之謎新加入中立種族熊貓人,十級有個陣營選項。
職業分為:武僧,死亡騎士,獵人,薩滿,德魯伊,聖騎士,戰士,法師,術士,盜賊(國服為潛行者),牧師。
每個職業分為三種天賦:戰士(武器戰,輸出;狂暴戰,輸出;防禦戰士,坦克)
術士:惡魔術士,痛苦術士,毀滅術士。
盜賊:戰斗盜賊,敏銳盜賊,刺殺盜賊。
獵人:生存獵人,獸王獵人(可攜帶靈魂獸),射擊獵人。
聖騎士:神聖聖騎士,懲戒聖騎士,防禦聖騎士。
德魯伊:平衡,野性,守護,恢復
法師:冰法,火法,奧法。
薩滿:增強薩,恢復薩,元素薩
死亡騎士:鮮血,冰霜,邪惡
牧師:戒律牧,暗影牧,神聖牧
武僧:酒仙,踏風,織霧

㈤ 魔獸世界獸人多大

獸人的模型個頭處於比人類小,比矮人高。額排個順序吧。
牛頭人、德萊尼人、巨魔(按照理論巨魔應該是最高的,但實際視覺不像)、暗夜精靈、血精靈、熊貓人、人類、獸人、狼人、亡靈、矮人、地精、侏儒

㈥ 魔獸爭霸3獸族怎麼玩

戰術思路

1、VS人族

對戰人族時在游戲的早起獸族的優勢要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來的更強,而葯膏的治療效果也使得獸族部隊在游戲的早期更富恢復能力。在像人族施壓的過程中需要注意的是最好把攻擊目標設置在敵方英雄的身上。

2、獸族內戰

基本上大多數的獸族都是鏡像開局打法,獸族內戰非常吃微操。總所周知在游戲的後期如果想要擊殺一個有著靈魂連接的獸族單位的話可能需要花費很久。

獸族內戰通常的打法都是:嘗試逼退對手的二本科技同時守好自己的。二本英雄出暗影薩滿並且盡快把他練到3級。出到50人口單位,升級科技,攢錢。盡快憋出60-70人口然後進攻。

3、VS暗夜精靈

與暗夜精靈的對戰戰術在1.30版本之後發生了很大的變化,由於暗夜精靈本身自己的打法也改變了許多。目前最常見的是首發叢林守護者的打法,一般來說這種打法都非常的注重一本兵種和控制地圖,最後他們的二號英雄選擇很有可能是煉金術士。

4、VS不死族

甚至在最近的補丁發布之前,對陣不死族的比賽戰術打法思路仍然在不停的改變。最近的補丁也讓獸族更難去偵查對手未來的動向,如果對手恰好是一個速攀科技的玩家的話將會被打個措手不及。

這也就給了玩家一個信號,對於地圖的熟知程度將會對於玩家提供很大的幫助。通過熟知地圖來了解該如何安全的MF不受影響,亦或者是判斷對面正在MF的營地都能獲得一定程度的優勢。

5、獸族的單位大多擁有高生命值和高攻擊力,並且有很多法術和道具都可以保持他們的健康生命力。所有的獸族英雄都非常的強,而且在不同的場合下都有自己不同的用處,這個種族的英雄可以看成是擁有最強三英雄搭配的種族。

㈦ 魔獸爭霸4大種族的 各種兵力搭配 和建造順序~·· 越詳細越好~· ··

很長的 你慢慢看哦 1先是人族的幾種比較常用的兵種搭配,你看一看:
1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。 2獸族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛頭狼騎白牛科多!一打到底!對方有空軍再加上蝙蝠!步兵4,5個狼騎4,5個,白牛四五個,科多兩個靈魂連接後提高部隊血量!決戰時可以帶上農民 作用同科多!
英雄可以一本劍聖 二本暗影或者牛頭!~~~ 1.狼騎+白牛、狼騎+白牛+科多、狼騎+大G+白牛、狼騎+大G+白牛+科多。這幾個其實差不多,是獸族地面部隊的一般兵種搭配。其中狼騎是限制兼攻城單位,大G是肉盾,白牛是支援、驅散單位(利用靈魂鏈提高部隊生存能力,同時可以給苦工套上靈魂鏈吸收傷害。),科多是支援(戰鼓提升部隊攻擊力。)、特殊攻擊單位(吞噬。)。這個組合還可以加入車子攻擊輕甲單位。
同時,這個組合可以進行一些極端變化,如純狼騎游擊攻城、科多加車子打熊鹿。如果你有經濟實力和科技的話,可以考慮將大G換成牛頭。
2.飛龍+自爆。很常見的空軍組合,飛龍齊射、自爆撞。但面對一些地面穿刺單位這個組合很脆弱。所以,老老實實地面補充部隊吧。另外白牛的靈魂鏈、SH的治療波對這個組合很重要。這個組合主要針對空軍和輕甲部隊(如法師)。
3.飛龍+科多+獵頭+自爆。立體化防空部隊。自爆撞完後,在科多的戰鼓光環下還有獵頭(最好是狂暴的)和飛龍在點空軍,如有靈魂鏈和靈魂苦工的支持這支部隊可以對抗比它們高30人口的部隊(在技術的基礎上)。
4.狼騎+科多+白牛+自爆。極端的攻城部隊。由於有自爆的協助,攻城戰會輕松許多(自爆最好升級燃燒彈),因為燃燒彈會加大傷害,同時讓建築物無法修理。火油蝙蝠永遠是建築的噩夢。
5.牛頭人+白牛。三本流的打法,牛頭作為1300血的肉盾,白牛利用靈魂鏈、先祖之魂支援牛頭。擁有驅散的白牛也是對抗減速、小小強的絕佳法師。這個打法主要對抗SKY流和亡靈的小強蜘蛛流、骷髏海。一定要升級粉碎、大師級。
6.牛頭人+薩滿。升級大師級訓練的薩滿擁有嗜血技能,可以提高牛頭人的攻擊速度,從而提高粉碎出現的速度(牛頭人的攻擊速度與巫妖一樣。);對於笨重的牛頭人嗜血增加的移動速度也非常有用。
7.飛龍+薩滿+狼騎。利用嗜血可以有效提高飛龍的輸出,最好升級毒;狼騎網住齊射,看你還敢跑。這個組合對輕甲單位、塔的效果很好。
8.獵頭+巫醫。將獸人部落中的巨魔族發揮到極致的組合。在1v1中很罕見,在人+獸、暗夜+不死的2v2比賽中卻有這個組合的身影。從攻防相剋的角度說這個組合配合人族三法對方確實沒有太好的辦法,尤其是在英雄方面的冰火兩重天、WC雙殺下NE+UD的部隊更是顯得脆弱不堪。這個組合一定要升級巨魔再生、狂暴力量、巫醫大師級訓練。在部隊後方插下治療守衛,在對方的行進路線、預備陣線上擺下陷阱,打亂對方的陣腳。
在上面的一些組合中,白牛是可以被薩滿替代的,前提是你的部隊可以在不用靈魂鏈的情況下還能占優,同時不需要大范圍的驅散,對方(人類)沒有破法。為提高蝙蝠的存活能力還可以升級巨魔再生。另外可以考慮造一個巫醫四處插眼 3 不死(本人是不死的雖然不死現在玩的人少了但是我也會永遠支持的)哈說正題吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!稱NCE連擊 秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,(特別是打人族的山丘或聖騎的時候),不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了 後期真的是太強了不過前期要做好一定的防禦工作..最好不要去敵人家裡打他 在野外打他不給他優勢也可以把他引進你家裡打..對自己很有有時哦 兵種搭配:蜘蛛流:遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什麼是天地雙鬼

一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:

1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。

2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。

3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。

4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,還有要是再+上雙光環(死亡騎士的邪惡光環和恐懼魔王的吸血光環)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。 而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:

1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。

2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。還有後期可以出冰龍和胖子這是不死最強的空中部隊和地面部隊了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精靈~~守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

其他戰術:

1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般來說開局如果你要騷擾他們的話家裡的房子只要放一條路其他全封死....讓英雄過就好最好再前面弄個劍塔還有金礦那邊也要弄一個防止敵人騷擾可以用人族在中間建個魔法塔就可以了因為射程遠可以看見隱形人還能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建個箭塔要用
精靈要把井放在樹旁然後小精靈去樹砍木頭要是有人來看你就可以從樹和井的空隙間走過而他呢要繞過井去砍你要是半紅就和誰如果面對不死英雄DK他砍你一下你就要和誰了因為他砍一下再C你一下一個精靈就掛了要是3級的死亡騎士一個技能就可以幹掉你一個精靈畢竟小精靈的血才120嘛要小心哦 還有就是把房子全封死自己專心練級然後在家裡中間偏前的地方建個塔防禦...這樣到了中期時農民也會把樹砍開一條路的(我想基本沒有人會那麼笨的把農民全叫去砍比較裡面的木頭了吧!最少會放一個來砍外邊的不過也不要開的太大不然人家的軍隊就容易近來了哦...那時你要不在家不知道會怎麼樣哦..最好買給會成哦 而精靈就不能這么幹了..原因你也知道............... ............好了最後就這樣了這些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最後的最後祝天天開心 心想事成.成為魔獸高手高手高高手....886

㈧ 魔獸世界獸人戰士怎麼玩

1、天賦的話,上17173或者恩基愛,多玩都有模板的。

2、裝備的話,前期傳鎖甲的,到了40以後可以穿板甲。

dps裝備有帶力量的板甲都ok,散件的話,也是帶力量的。敏捷的項鏈,戒指,就不要和盜賊,lr們去搶了。
防裝的話,帶閃躲招架格擋的,都行。當然部分裝備,輸出和防禦都能用,比如那些帶精通的。當然,屬性里邊有暴擊,急速之類的,肯定是dps裝備了。

3、dps天賦的話,就不要去當t了。反正雙天賦現在主要10g,老老實實切個防禦天賦,穿防裝扛把,這樣仇恨拉的住,治療壓力也小。練級階段,只要有快好盾牌,穿一身dps裝備,切個防禦天賦就隨便扛隨機小本了。不過滿級以後,無論是普通5人,還是yx5人本,dps裝備明顯就扛不住了。

4、武器戰輸出非常給力的,在前幾個版本郁悶了好久之後,ctm終於崛起了。雖然國服沒有經歷過4.0那會兒,武器戰神一般的存在,不過就算被削弱過的4.1,武器戰pvp依舊是根大腿。
技能的話,需要盡量保持對方的斷筋,致死,撕裂,然後壓制好了就用,巨象打擊可以配合推到以及大招一起用來爆發。
手法說起來可以說好多,不過還是找人插7,或者打戰場,競技場提高的快。基本的跑位和技能用熟了,就可以慢慢練慣用徽章的時機,開爆發/保命技能的時機了。

5、dps的話,武器,狂暴都行。武器戰相對來說,無論是准備的積累還是技能循環,都比狂暴的門檻地一些。狂暴相對來說比較吃裝備的,有了好武器和飾品的前提下,狂暴戰輸出就非常犀利了。

㈨ 我想知道魔戒最後黑大門之戰時人類和半獸人的兵力是幾比幾

黑門大戰是中土世界的聯軍反抗索隆的最後一場浩大的戰役。埃利薩國王(阿拉貢)和他的部署們集結了7000人從米納斯蒂里斯出發,抵達黑門時還剩6000人。而索隆投入兵力有兩種說法,一種是只有一萬人,另一種是有五十萬大軍。據我分析前者是絕對不可能,因為索隆只投入了一萬人,而正義聯盟有六千人,六千人完全有可能打敗一萬,所以就根本不存在什麼轉移注意力這種說法,因此不成立。所以索隆更有可能是排除五十萬大軍迎戰,這樣的兵力比是壓倒性的優勢。所以雙方比值便是6:500

㈩ 魔獸世界獵人獸人的問題

你可以刷戰場拿戰場牌子換戰場坐騎,不需要聲望,每個種族的都有,奧山戰場聲望崇拜後可以拿50個奧山牌子換白色霜狼坐騎。或者你刷別的種族的主城聲望,崇拜後可以買別的種族的坐騎比如迅猛龍,亡靈馬和科多獸
從詛咒之地右下穿過黑暗之門就可以到達外域,然後有任務路線指引了,最好不要讓FS給你開門去外域,那樣你還得再跑地圖做任務,沒有任務路線指引很麻煩的。
60級不建議去消費FB這等你70了再說吧,到時可以根KLZ,GLR,太陽井G團,裝備提升很快,建議你做任務升級吧LR升級很快的。
外域的5人副本分為英雄和普通兩個級別,普通的是比較容易的,英雄的都是70級才可以去的而且裝備要好一點才行,你可以在升級的時候打打相應等級的普通本
祝你玩的愉快~

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