如何評估魔獸爭霸
㈠ 如何評價魔獸世界
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達百分之六十二。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億,人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬、聖誕島以及托克勞群島之類。在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
㈡ 魔獸爭霸3正規比賽中輸贏是如何判定的
每種賽事規則都相似。有關樓主提到的輸贏判定,主要看是誰先退出遊戲,則判負,一般最後決賽都是每局時間限定最多一個小時,如果超出則在一小時整的時候,算兩人總分數,一方超出對手20%含20%則判勝,不過現在職業選手職業道德都提高了,一般不會出現這種情況。比賽規則也都大同小異。
㈢ 如何測試自己玩魔獸爭霸有沒有天賦
樓主
告訴你一個超級變態的測試自己天賦的辦法..
那就是開變速精靈..(變速齒輪)
把速度拉到2-8倍
然後再開瘋狂的電腦
2-7加..
試試自己的操作
..很容易看出來自己的操作是不是很牛b的
㈣ 如何看待《魔獸爭霸3》的剋制關系
攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲類型
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
㈤ 如何評價現在《魔獸爭霸3》的獸王
《魔獸爭霸3》的英雄也經歷沉浮,例如叢林守護者KOG,就從萬年冷板凳轉為暗夜的絕對首發。其實KOG的4個技能都很好,只是過去沒有強到恰當的程度,到了1.30版本暗夜的強勢才凸顯變態。另外提一點,現在暗影獵手主流也變成升蛇棒,而不是過去的治療波+變形術互點。當然,即使某些牛X英雄,也有各版本也無法拯救的垃圾技能,下面我們就來盤點一二。
1.白虎貓頭鷹
月之女祭司的貓頭鷹基本沒有人會點,雖然這玩意持續時間很長,還能反隱。但是呢,魔獸和星際不同,偵查,甚至開局的偵查,作用並不是很大,不像後者的決定生死。升級之後的貓頭鷹增加持續時間,而且本身是無敵加魔免(不會被驅散),可以惡心一下劍聖,大多數對局沒什麼卵用。
另外白虎的灼熱之箭雖然不怎麼樣,但仍然有很多人喜歡升,首發出火箭點人很疼。遺憾是白虎是個敏捷英雄,前期魔法還有點不夠用。
2.獸王1級鷹
獸王升鷹已經成梗,號稱「移動兵營」的獸王首發多升豪豬,次一點也是熊,1級沒有攻擊力、還會挨打送經驗的老鷹就有點笑話。出1級鷹的價值在於戰術層面的羞辱對手,當然自帶反隱依然可針對一下劍聖。另外,高級鷹的實力不容小視,魔法攻擊,帶濺射。
3.劍聖分身
看起來無限牛B的技能,雖然很廢,但在遠古時代還很流行,後來在疾風步能穿人之後被徹底的擠下去。這玩意廢在分身攻擊為0,而且耗藍特別多,升級只加幻象數量不變其他,高手對戰很容易分辨。如果改成哪怕30%本體攻擊,50耗藍,也算十分強力。分身價值在於菜雞互啄,如果碰到懶得操作的對手還真能抵擋不少傷害。曾經有個謠言,說假劍聖會帶一個特別的紅點,可供分辨,天真的我信了。
4.先知遠視
依然是魔獸的偵查權重問題,透視如果放星際,或者dota,也算是神級一枚。升級之後的遠視增加范圍,其他不變,但有個問題是你看別人,別人也是知道自己被看。很多時候,遠視只能作為顯影之塵的替代,無甚大用。
5.先知地震
雖然和獸王的萬獸奔騰一樣,拆建築很華麗,但魔獸的換家價值和星際也是差一截。而且地震只能減速和打建築,不像獸王每隻蜥蜴可以爆炸打單位。持續施法對於先知這種脆皮智力來說也壓力山大,是最廢的大招一列。
6.暗影獵手巫毒
除非是兵力的碾壓,否者6級的小Y放這個技能,等於自殺,強制不動給對麵糊臉真是夠蠢。
最後討論一下10級英雄的PK能力,有說是恐懼魔王的,召地獄火很暴力,另有催眠的控制。但筆者要說,跟熊貓三分身比起來,還是差一點。三隻熊貓,風貓1000血,地貓1500血,火貓900血,各帶技能,群毆怎麼樣都A死了……。還有一個更賴的,聖騎士,三級無敵40多秒,CD60秒,耗藍極少,可以磨死任何人。
㈥ 魔獸爭霸入門,我是絕對的新手……
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III. 。。。
Alt-O -打開選項菜單
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F6 -快速保存游戲
F10 -打開/關閉主菜單
Ctrl-s -開/關聲音
Ctrl-m -開/關音樂
Enter -打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口
Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目
錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉
Delete -將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪:上滾-放大鏡頭
滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭
按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目
標.
Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
回答者:waynewellwell - 秀才 三級 3-3 11:22
A. - ATTACT,攻擊
不愧是字母之首,魔獸的樂趣也就是一個字,A!常常聽到有人說:「你不會A他啊」
B. – BUILDING, 建造
框個農民按B吧。
英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,守望者的瞬閃,黑暗游俠的黑暗之箭,獸王的召喚熊。
單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,雕像的加血,毀滅者的吸收魔法
C. – CORPSES 屍體
不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多。尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月亮女祭祀的貓頭鷹,死亡騎士的死亡纏繞,恐懼領主的群蜂術,地穴領主的召喚甲蟲
單位技能:人類農民抗暴,破法者的控制召喚生物,龍鷹的施雲術,靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,男巫的殘廢,女妖的詛咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驅散
想驅散那些討厭的魔法嗎?
英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗游俠的吸血,熊貓人的醉酒
單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,小精靈的自暴驅散,不死絞肉機的放屍體,毀滅者的吞噬魔法(驅散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治療+定身法
作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵,可謂魔獸裡面使用最多的魔法熱鍵。
英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約(給自己加血啊),恐懼領主的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗游俠的沉默。
單位技能:人類、獸族農民的交回身上所採集的資源,牧師的加血,破法者的偷魔,龍鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士的撒網,女獵手的放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的返老還童(加血),仙女龍的狀態切換。
F. – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
除了雕像升級成毀滅者,其他眾多的變形都是F鍵。喜歡玩火的英雄們多使用F。
英雄魔法:血法師的火柱,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,守望者的刀陣,LICH的冰霜甲,納加海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,深淵領主的火雨
單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女龍魔法閃耀(也是一種變形),靈魂行者、利爪德魯依、飛鳥德魯依和石像怪的變形。
G – GROUND 地面
攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害。
單位技能:所有農民採集的快捷鍵
H – HOLD 停止
用H鍵停止後,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會進行追擊。運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計或施展「封」字決。
I – INVISIBILITY 隱身
I鍵=隱身,沒有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
這兩個技能是不是有異曲同工之妙啊,用到L的,就這兩個。
英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
單位技能:薩滿的閃電盾
M – MOVE 移動
如果酣戰時,你都滑鼠右鍵失靈,用它吧……
N – NOVA 霜星攻擊
用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧。
英雄魔法:血法師的吸魔,LICH的冰凍霜星,納加海妖的魔法盾
單位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
為什麼是女人呢?呵呵,看到這個圓圓的圈,總讓我想到她們那些陰險毒辣的招數
單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球
P – PATROL巡邏
變羊的時候,可別再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪豬
豪豬在魔獸世界裡絕對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設,不過我看過一錄象,2-3隻豪豬殺了一隻奇美拉,厲害啊。
英雄魔法:獸王的召喚豪豬
R – REINFORCE 增強
R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用。
英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭祀的熾熱之箭,LICH的黑暗儀式,納加海妖的霜凍之箭
單位技能:各族農民的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的嚎叫,猛禽德魯依的仙境之火,男巫的召喚骷髏
S – STOP 停止
與HOLD的不同之處就是單位被按過STOP會待機並自動攻擊並追擊敵對單位
T – TORTURE 折磨
被人用了T鍵絕對是一種折磨,經常被搞的暈頭轉向,真是很霸道的一個熱鍵
英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知的召喚狼,牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵領主的恐懼嚎叫
單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,雕像的升級成毀滅者
U – PICK UP 騎乘
想騎角鷹獸嗎?再騎之前先確定自己是什麼種族,什麼性別,那著什麼武器,還真麻煩……
單位技能:弓箭手的騎乘,角鷹獸騎士的分離,角鷹獸裝載弓建手,男巫的邪惡狂暴
V – VICTORY 勝利
一些終極魔法的的快捷建,用過之後,總有一方會最終VICTORY的。
W – WAVE 波
最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總於一些流動的東西有關
英雄技能:大法師的召喚水人,劍聖的疾風步,牛頭酋長的沖擊波,暗影獵手的眼鏡蛇守衛,獸王的召喚鷹,
單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人的拔樹,蜘蛛的吐網,
X – X 未知數
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我們開了個玩笑,將暗影獵手的妖術設了個X的快捷鍵,一則可能是HEX這個英文詞里的H和E都不能做為此技能的熱鍵了,另外X也最能代表妖術,誰也不知道你下面將變成什麼,哈哈
英雄魔法:暗影獵手的妖術
Y – 我的鍵盤上沒有這個鍵了,我把他摳掉了。有用嗎?告訴我。
Z – 本來也想摳掉的,可是看到他總讓我想起星際爭霸裡面那種呱唧呱唧采礦的傢伙們,算是懷念一下吧
微操作的快捷鍵一般就是tab,esc,shift,alt,space,還有建造類如b什麼,英雄技能的快鍵
自己設並不利於水平提高,而且是能局限於一台機器。
自己設快捷鍵:
魔獸Ⅲ自定義快捷鍵和提示文字
自定義鍵盤命令快捷鍵可以通過創建一個名為"CustomKeys.txt"的文件來實現, 這個文件需要放到魔獸爭霸Ⅲ的安裝目錄.這個文件中的條目會覆蓋默認的快捷鍵設定. 創建這個文件的唯一工具是簡單的文本編輯器, 比如記事本(Notepad).當在安裝目錄中創建了自定義文件後, 需要在Option->Gameplay中的CustomKeys設定為"ON"來使用自定義文件中的設定.
請注意: 暴雪公司不會對CustomKeys.txt中數據的相關問題提供技術支持.暴雪公司不會對使用CustomKeys.txt的相關問題提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何條目風險自負.暴雪公司也不會提供第三方工具、對第三方工具提供技術支持或者認可使用第三方工具以創建、修改CustomKeys.txt中的條目.使用任何第三方工具來創建、修改CustomKeys.txt中的條目風險自負.
自定義熱鍵
------------------------
以下鍵盤快捷鍵數據可以被自定義:
- (激活)熱鍵 Hotkey
- 關閉熱鍵 Unhotkey
- 研究熱鍵 Researchhotkey
自定義的按鍵必須大寫. 在"CustomKeysSample.txt"中的一個訓練獸人步兵的自定義快捷鍵例子是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
某些行為會有一系列的相關快捷鍵. (比如, 一個肉搏武器升級會有3級的升級, 因而會有3個不同的熱鍵以對應每次升級. )使用自定義按鍵X、Y、Z來分別對應人族肉搏武器的每次升級的示例是這樣的:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
另一些行為對於激活和關閉會有截然不同的熱鍵. (比如, 人族步兵的防禦技能. )將步兵的防禦技能的開啟/關閉快捷鍵分別改變為A和B, 那麼就是這樣:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
英雄學習技能需要用"Researchhotkey"的條目來說明. 使用熱鍵U來學習聖騎士的復活技能的示例是這樣的:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意如果一個按鍵被指派給同一個單位的多個行為, 當魔獸爭霸Ⅲ仍舊運行良好時, 結果是無法預期的, 並且只有一個行為會工作. 同樣要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個按鍵在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位.
自定義圖標位置
---------------------------------
以下圖標位置可以被自定義:
- (激活)圖標位置 Buttonpos
- 關閉圖標位置 Unbuttonpos
- 研究圖標位置 Researchbuttonpos
圖標在單位的命令面板(譯者: 就是右下那個單位行為控制面板樂)上的位置同樣可以被自定義. 位置被定義為x,y坐標,x=0就是最左邊的圖標縱列, x=3是最右邊的縱列, y=0是最上邊一排圖標, y=2是最下邊一排圖標.一個把訓練獸人步兵的圖標放到中間那排最右邊一列的示例是這樣的:
[ogru]
Buttonpos=3,1
注意如果多個圖標被放到同一個單位的同一個位置, 魔獸爭霸Ⅲ會嘗試重新調整其中一個沖突圖標的位置,但是調整的優先權是不確定的(結果無法預期). 同樣請注意如果魔獸爭霸Ⅲ無法調整一個圖標的位置, 那麼這個圖標將無法出現在命令面板,造成技能無法使用. 還要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個圖標在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位.更改圖標位置風險自負(譯者: 老是這句話-_-).
自定義提示文字
--------------------------
如果需要, 提示文字可以被自定義以符合自定義快捷鍵. 以下的提示條目可以被自定義:
- (激活)提示 Tip
- 關閉提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 復活提示 Revivetip (在祭壇中提示復活英雄)
- 喚醒提示 Awakentip (在旅店中提示復活英雄)
對前面我們提到的鍵盤熱鍵設定示例, 附加的提示看起來是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔獸爭霸Ⅲ支持中文顯示, 你也可以寫成這樣:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升級到鐵鑄劍(X), 升級到鋼鑄劍(Y), 升級到貴金屬劍(Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防禦(A)
Untip=取消防禦(B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=學習復活(U)
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---------------------------------------
在提示中的字元色彩編碼
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單獨或者一組字元可以自定義顯示明暗不同的色彩. 這可以通過在文字中鑲入"escape sequences"來實現. escapesequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六進制數值的Alpha混合透明(alpha), 紅(red), 綠(green),藍(blue). escape sequence用"|r"來表示色彩的結束. 所以將上面一個提示中的熱鍵用黃色高亮顯示, 該條目就是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 中文版就是
[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
祝你在打造自我風格的魔獸爭霸Ⅲ熱鍵和提示中獲得樂趣!
Translation & Document by DoLL 2003.07.03
附: 色彩的初次教育
目前常用的色彩是16位色的(隨著計算機處理能力的提高, 32位色正在興起). 16位色就有16777216種色彩,我們通過對256級色深(值越大越亮)的紅、綠、藍的組合, 就可以獲得這16M的色彩. 而我們接觸到的軟體一般使用十六進制來輸入數據,所以一個FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的紅, 127(7F)的綠, 0(0)的藍. 對於Alpha混合透明來說也有256級,值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就會看不見, 7F則會使該文字於背景色彩混合, 體現出透明的效果.
基本快捷鍵有:
基本游戲界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動
基本游戲指令:
滑鼠:
左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
· 選定屏幕上的單位和建築.
· 激活單位的指令按鈕.
· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.
· 丟棄或者交給其他英雄寶物.
· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.
右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.
· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.
· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.
· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).
· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.
· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.
· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.
· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.
鍵盤:
Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和
收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位
魔獸爭霸之冰封王座快捷鍵大全(已更新)
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· 選定屏幕上的單位和建築.
· 激活單位的指令按鈕.
· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.
· 丟棄或者交給其他英雄寶物.
· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.
右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.
· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.
· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.
· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).
· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.
· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.
· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.
· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.
鍵盤:
Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt - 按住不放,可以顯示屏幕上各個單位的血量
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和
收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
㈦ 如何評價新推出的魔獸爭霸官方對戰平台
隨著時光的逝去,魔獸爭霸玩家愈來愈少,許久沒更新的魔獸玩家將目光放向玩家製作的rpg圖,許多人新玩家不會對戰類圖(建築),這次官方平台的放出與1.27版本的推出揭示著暴雪對魔獸爭霸的從新重視,功能比以往國內的平台更強,斷線重連是魔獸爭霸3的一種突破性功能。也許以後會更新得越好。
㈧ 魔獸爭霸11對戰平台天梯系統問題
關於11對戰平台天梯積分的計算方法分析
一.天梯積分怎麼計算?
聽說天梯積分有N個公式同時作用,現在還沒找到沒有任何誤差的計算方法.但現在公認的誤差最小的方法就是25英雄計算方法.
每場完後,你所使用的英雄都會有個加減分(英雄分具體後面再說),每場天梯加減分就是英雄加減分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完後排不到前25,那麼你發揮再好天梯也最多加1分,同理,你發揮得再爛也只扣1分。如果你用本來25名之外得英雄打完後積分進了前25,那麼加分就是這個英雄現在得積分減去原來第25名英雄得積分除以25再+1到-1的偏差值。如果你本來前25的英雄,輸了後掉出前25,那麼分就是你這個英雄打之前的分,減去你原來排26,現在排25那個英雄的分,除以25再+1到-1.當然你打得英雄不到25個就不是這樣算的了。
使用英雄不到25個的時候有另外的計算方法,當你才開始打的時候,一場加幾百分,扣幾百分都是有可能的.也可能你發揮很好,英雄分加很多,但是天梯分卻倒扣,或者你打的很爛,英雄分扣很多,但是天梯卻加分,這些都是正常現象.其實你開始打的時候可以完全不管天梯積分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定會上去.
經常看到有人抱怨,自己發揮很好,但是天梯不加分
這是因為你打的英雄分低,即使加了分也進不了前25,所以不會對天梯分產生影響.同理就算你發揮再爛也最多扣1分.
這個+1,-1怎麼判斷?一般來說如果一場比賽發揮比較亮,某個英雄分加好幾百,即使還沒達到第25個英雄分數,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好幾百分,即使這個英雄不是前25個英雄,也有很大概率-1分.
當然這個25英雄理論也不是絕對的,這只是一個大概的演算法,前期這個演算法誤差較小~但當打得局數和天梯分上去以後,你會發現影響你天梯分的基準英雄將不再會是第25個英雄.就以我為例子.我現在天梯積分1920,第25個英雄積分是1850,但我現在的基準英雄分在1910左右.沒打到這個分最多加1分.
二.什麼樣的沖分方法是相對科學的?
前面也說過使用英雄不到25個時天梯積分很不穩定:前期你如果想快速提升英雄分就優先使用拿手英雄,因為是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一個英雄悲劇了,只拿700分,,就不要再用這個英雄,你想再刷回來需要好幾局.還不如使用那些用得不錯而且沒用過得英雄(當你使用沒用過的英雄時天梯默認此英雄分為1200分)
還有就是刷單一英雄沖分的.我沒這么刷過,所以也沒法進行說明,下面就談談正常路線的沖分方法:
每個人的天梯積分幅度都不一樣,有些人浮動很大,有些人浮動很小.你是大神另當別論,幾十把沖到2000,不在考慮范圍之內,如果你是像我這種水平不是很高的玩家時,建議你使用我的沖分方法:幅度會相對較小,但不會扣很多分~就拿25英雄積分方法進行說明.
(1)在陣容很好,或者把握大時才使用英雄分前10名英雄.
天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.經常一把兩位數的加減分都是正常的.所以你應當在把握最大時使用這些英雄.贏一局發揮好天梯分就會大幅度提升.但如果輸一局也會扣得你吐血,這里需要注意的是.如果對面戰鬥力比你的英雄分少300,400分,即使很穩也不是特別建議你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不會太多.
(2)11~20名英雄
這個分數段的英雄是能加分的,贏了基本就加分,同樣也承擔一定的扣分風險.輸了也基本都扣分.這個需要大家根據雙方陣容,戰鬥力進行評估後確定是否使用.
(3)21~35名英雄 主力英雄
這個分數段的英雄我們可以稱為最具潛力英雄.這些應當是我們打天梯局時主要使用的英雄,這個分數段即使輸了基本最多也就扣1,2分.如果贏了進了前25基本都是加分,即使沒進前25,也可以成為下次加分的潛力股
(4)36名~1000分英雄 一般潛力英雄
我們可以稱為一般潛力股,以不是很擅長,不是特別喜歡用英雄居多,如果你很喜歡一個英雄,用得也很好,但悲劇了幾局.掉到了這個分數段.那就真悲劇了,,得刷4,5把才能刷回來,,這是個漫長的過程.
(5)1000分以下 醬油英雄
除非特別喜歡~基本就是醬油局使用
還有就是一個英雄使用盤數影響英雄分幅度:打得越多,你該英雄英雄分也越穩定,
如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盤數少的英雄(風險和機遇同在)
三.大部分的天梯積分BUG其實不是BUG,屬於正常情況
很多人稱天梯為天坑.一般有2個原因:一種是因為隊有很坑,另一種是積分制度很坑爹,經常大姨媽.
以前的天梯積分確實有點坑爹,之前即使贏了,如果你發揮不好,沒有達到期望值,你也會扣英雄分,這就導致了虐菜局都在那裡留技能搶人,頭,刷數據,導致很多人的不滿,對此,11果斷改變了天梯積分機制,現在只要你方贏了,你打得再差也不會扣英雄分.如果打得很差,但贏了一般是+3分的英雄分,我覺得這個改變已經非常人性化了.
天梯積分BUG里有些確實是難以解釋的,但也有很多是我們自己錯誤的理解造成的.經常看到社區里有人發個數據,然後加個天坑積分BUG..天梯太垃圾此類標題,我一般都會點進去看,進行留言.發現很多都是可以解釋的.覺得積分BUG只是因為我們對天梯的了解不夠.
下面給幾個此類天梯積分圖(這里需要注意的是:天梯積分系統中,一個沒有使用的英雄默認英雄分是1200,而且不會計算到天梯積分的計算中)
1.加了英雄分卻扣天梯分
為什麼加了432的英雄分還扣13分天梯分?
這種情況是有可能的:首先,這個人之前沒有用過血魔;其次,這個人英雄使用個數很少,是個新號,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他幾個英雄的平均分變低了,所以天梯分減了13分.下圖也是同樣情況。
2.英雄積分扣了但加天梯分
這種現象一般出現在低分號,使用英雄數少於25個英雄的號。9樓使用了新的英雄,扣了300分,從默認的1200變成了900.但這個900分英雄可以進入你的前25名英雄,而且系統對你之前的期望小於900分,這時就會出現即使扣了英雄分,也加天梯分的情況.
3.0分局
這種情況屬於天梯抽風(2月份的時候天梯經常出現這種情況,現在很少)只顯示積分,不顯示加減,當出現這種情況時,你查看你的天梯戰績就會發現其實這些局是算了分的,只是因為抽風,沒顯示加減而已.(不過我有一次用黑弓確實沒算分,其他幾句都算分了)
4.寶寶號秒退局(沒找到圖)
這種情況一般是:游戲開始後3分~12分鍾內一方退完,只扣第1個退的人的分數,英雄分扣300.其他人不管是英雄分還是天梯分全是0分.這個機制導致剛開始時很多大號帶寶寶號打低分局刷分,看形式不對就讓寶寶號秒退.自己一方退完就不會扣大號的分,利用這個漏洞在低分局刷出高分英雄。相當無恥
現在11平台更改了這個機制,現在如果是黑店進行秒退,不只第1個退的人,其他一起組隊匹配的都會扣英雄分!第一個人扣300,其他人扣100(贊一下11平台這個更改)
5.打得很好拿了MVP但不加分(就在寫文章時在社區看到的)
此君痛苦之源英雄分2150多分,分數太高,在對面戰鬥力不是很高的情況下,數據好,拿了MVP但也只是加了3分,這就是我前面提到的分數太高的英雄不要在對面戰鬥力不高的情況下使用,系統對你這個英雄的期望值會非常高,只要你不是打出特別逆天的數據,贏了加分少,輸了狠狠地扣分。
6.英雄分加了或減了很多,但天梯分沒有加減,只顯示分數(沒找到圖)
每個號打第1局天梯時都是這樣的。
㈨ 魔獸爭霸盒子是啥
魔獸爭霸小魔盒是一款非常好用的游戲盒子,是專門為魔獸游戲設計製作的,可以掌握大量激動人心的RPG地圖,並隨時獲取流行的地圖信息,不僅有編輯者精心推薦的高質量圖片,而且還有很多圖片。
根據您的喜好定製了一些明智的建議,以幫助您快速找到自己喜歡的RPG地圖。發布真實的地圖評估,評論和策略,與平台上的玩家互動,並找到志趣相投的玩家一起玩。
.它是「魔獸爭霸官方戰斗平台」的攜帶型助手,帶領所有人發現高質量的大規模RPG地圖。
魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的「英雄」的概念,「英雄」的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的。
任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!
這個游戲可以有許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。冰封王座已經是國際上電子競技游戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。
㈩ 如何看待《魔獸爭霸 3 重製版》成為迄今為止評分最低
因為沒用心做,bug非常多,而且游戲里的動畫做的也不用心,一點代入感都沒。
本作作為一款老游戲的重製,本作竟然就幾張新地圖而已,一點誠意都沒。
而且暴雪竟然還背棄了當初的諾言,當初很有自信地說:「游戲不單單會將畫面徹底重製,還會擁有更新過的用戶界面,重新平衡的游戲體驗,以及4小時以上的重製版過場動畫。」
然而實際上除了游戲的各種建模換了新的之外,其他並沒有什麼不同。
暴雪被玩家奉為CG大廠,之前承諾的4小時CG現實啥都沒有,暴雪放了所有玩家的鴿子。
全球玩家清一色的差評,游戲MC玩家評分也被刷到0.5分(滿分10分),刷新了歷史記錄,成為游戲史上玩家評分最低的游戲
媒體的評價:
優化爛,技術差,沒有誠意。因為優化爛,很多進入《魔獸爭霸3》重製版的玩家都遭遇過卡頓、掉幀、黑屏、字體顯示錯誤、建模渲染失敗等大小問題,這些問題讓那些購買了《魔獸爭霸3》重製版的玩家感到煩躁。
簡單做個區分的話,Remake是真正意義上的重新製作,包含了程序代碼以及操作頁面的更新與改編;Remaster則更加傾向於高清重製,主要對畫面進行升級,對玩法本身的影響不大。
《魔獸爭霸3》重製版在發布時用了一個嶄新的詞也就是「Reforged(重鑄)」,在使用原引擎的前提下,升級畫面,但因為使用老的引擎,畫面升級還是會受到制約,但相對的兼容性得到了一定解決。
「Reforged」的概念介於Remake與Remaster之間,不是完全重做,也不是單純的畫面升級。暴雪在一開始就沒有想過對《魔獸爭霸3》進行完全重製,雖然這並不能成為新發布的「重鑄版」表現糟糕的理由。