魔獸世界懷舊服哪個技能最少
㈠ 魔獸世界懷舊服德魯伊商業技能學什麼
魔獸世界懷舊服德魯伊商業技能學什麼? 在魔獸世界懷舊服游戲中,不少小夥伴想知道德魯伊的商業技能怎麼選,接下讓小編來聊一聊,感興趣的小夥伴們快來看看吧!
魔獸世界懷舊服德魯伊商業技能選什麼:
德魯伊學采葯+煉金或者附魔+采葯,是比較常見的搭配,如果你喜歡PVP的工程必學;喜歡PVE和做個小商販的煉金+附魔都是不錯的選擇。
商業技能分9個,分別是挖礦、采葯、剝皮、鍛造、煉金、制皮、附魔、工程、裁縫。
商業技能分4級,每級75點經驗點,分別是75、150、225、300。每級達到滿技能點,需要到更高級的技能師那邊學習,提升技能等級。
挖礦、采葯、剝皮就是材料的收集的半成品,經過鍛造、煉金、制皮才成為成品。
附魔就是為護腕、手套、武器、胸部、鞋子、披風增加相關是的屬性等級越高,附魔的屬性越高;鍛造兩個分支能鍛造武器或者裝備;煉金製造各種葯劑;制皮製造皮甲和鎖甲裝備。
㈡ 魔獸世界懷舊服法師學什麼專業好 專業技能選擇推薦
1、常見專業:對於60年代的法師玩家來說,最常見的專業搭配就是裁縫和附魔,裁縫自不必多說,在那個年代大多數玩家都會學習一個和自身裝備種類相同的製造業,比如戰士學鍛造,盜賊學制皮等等。2、賺錢專業:對於多少職業來說,最穩定的賺錢手段莫過於雙採集,但是法師這種靠刷怪發跡的職業可以選擇剝皮加附魔,選擇剝皮是因為法師可以通過副本刷怪的方式來升級或者賺錢,而這些怪大部分都是可以剝皮的。
3、PVP專業:PVP在魔獸世界60年代是非常火爆的,而最適合PVP的專業莫過於工程,在使用合理的情況下鐵皮手雷是可以改變戰局的,因此在魔獸世界60年代末期到70年代玩家基本人手一個工程號了,當然練工程專業需要搭配相應的採集專業。
1.常見專業:對於60年代的法師玩家來說,最常見的專業搭配就是裁縫和附魔,裁縫自不必多說,在那個年代大多數玩家都會學習一個和自身裝備種類相同的製造業,比如戰士學鍛造,盜賊學制皮等等,這些專業可以在滿級之後製造一些非常不錯的裝備,法師學裁縫也是這樣的原因,畢竟可以做大法師長袍。至於附魔是因為裁縫製作的裝備可以通過附魔來分解,另外練級路上打到的一些藍綠裝也可以通過附魔來變現。
2.賺錢專業:對於多少職業來說,最穩定的賺錢手段莫過於雙採集,但是法師這種靠刷怪發跡的職業可以選擇剝皮加附魔,選擇剝皮是因為法師可以通過副本刷怪的方式來升級或者賺錢,而這些怪大部分都是可以剝皮的,並且這些怪都有幾率掉落裝備,因此剝皮和附魔搭配是最適合法師的賺錢專業。不過鑒於懷舊服連附魔的玩家肯定非常多,所以可以選擇剝皮和采葯。
3.PVP專業:PVP在魔獸世界60年代是非常火爆的,而最適合PVP的專業莫過於工程,在使用合理的情況下鐵皮手雷是可以改變戰局的,因此在魔獸世界60年代末期到70年代玩家基本人手一個工程號了,當然練工程專業需要搭配相應的採集專業,普通玩家都會搭配挖礦和工程,可以自給自足,二筆玩家就搭配采葯和工程,別問為什麼,問就黑蓮花,賣了再賣礦,土豪玩家則會搭配煉金加工程,不差錢。
㈢ 新人入坑,魔獸世界經典懷舊服的職業選擇哪個容易玩啊
魔獸世界60年代是各職業百花齊放的年代,每個職業都有各自的特點,並且每個職業也都有相對克制與反克制的職業,因此在懷舊服選擇什麼職業,完全取決於自身對職業的喜好以及對游戲的玩法趨向上。
「沒有最厲害的職業,只有最厲害的玩家」
其實真的沒有最厲害的職業,如果你非要讓我說一個我可能會說惡魔術吧,這個職業比較無腦且相對來說比較強勢,不過這個職業也不是完美的,比如野外惡魔術很難留住人,看清楚了這里不是打不過人,是留不住人。而且你在鐵爐堡或者奧格門口插旗決斗,你如果用惡魔術我相信很多人會拒絕的你的決斗邀請,並且你會少很多朋友。
所以,真的真的不要在選擇職業的時候考慮什麼職業厲害這個事了,因為你處的環境是不一樣的,副本、插旗、野外或者是戰場,每個職業都有他的優勢或者劣勢。比如說插旗每個職業保證自己技能都有CD,禁止葯水每個職業處於一個公平的決斗環境下,某些職業會比較強勢。又比如說野外遭遇戰,這個時候你可能技能處於CD,戰斗一開始就是劣勢方,或許你面對的不是一個敵人,是多個?
如果你是一個獨行俠,我推薦你玩法師,獵人,盜賊。
如果你喜歡玩戰場,每個職業都有自己的特點。
如果你想當一個殺人機器,你可以玩戰士,術士,法師,薩滿,獵人。
如果你想當一個跳躍的精靈,你可以玩法師,盜賊,德魯伊。
你想當一個後勤輔助,你可以玩牧師,騎士。
問:我喜歡打副本,給我推薦一個職業。
答:每個職業在PVE中都是有其獨特作用的,但不是每個天賦專精都會被認可,選擇職業和天賦專精更多的是看它在副本戰斗中的定位,然後根據自己的喜好做出選擇。
說了這么多,再說幾句額外的。其實談到職業選擇很容易出現的一個話題,就是某某說,想當年吧,黑風增強薩無敵,暗牧無敵,術士無敵無限恐懼,法師無限羊之類的話題。
但是,你真的了解他們的弱點嗎?增強薩出黑風秒人,是真的嗎?是真的。 但是增強薩腿短且不抗打,你可能會被一個法師風箏打死也沒法摸到他。 暗牧真的厲害嗎?厲害。 但是暗牧真的很缺藍,暗牧在戰場里50%的時間在地上喝水。並且一個合格的暗牧應該是以進攻驅散為主,配合輸出為輔。在扒光對面各種盾的情況下,配合震爆打出爆發。 這里槽點很多,總結一句話,我們不要印象流,不要用曾經的殘缺回憶,或者一些道聽途說來毫無根據的回答一些問題。每個職業有厲害的地方,肯定也有自己的缺點。
㈣ 《魔獸世界》懷舊服開啟一年來的七宗最
不知不覺,《魔獸世界》懷舊服已經正式上線一年了。很多人一開始並沒有想到,自己會在一款十多年前的老 游戲 中堅持玩這么長時間;也有很多人沒想到,自己會以各種不同的理由再度離開。
從去年8月至今,不管是國內微博、抖音,還是國外知名成人網站,魔獸懷舊服都上過幾次熱搜。而如今,隨著 游戲 版本進入倒數第二個階段, 游戲 內玩家數量的不斷減少,關於魔獸懷舊服的話題也隨之降溫。而如果不出意外的話,2020年底或者2021年初,懷舊服最終團隊副本納克薩瑪斯(NAXX)將會與玩家見面。
2005年4月《魔獸世界》國服公測,2007年6月初資料片「燃燒的遠征」開啟,期間經歷了兩年四個月零十一天。而魔獸懷舊服的玩家,在同樣經歷了一年的冒險後,逐漸追上了自己當年的腳步。那麼懷舊服這一年來到底又展現出了怎樣的情懷風貌與光怪陸離?本期打算用七個「最」作為關鍵字,來回顧一下懷舊服的走馬觀花。
| 最長的排隊
一開始,官方給魔獸懷舊服國服只准備了幾台伺服器,想法也很單純。畢竟按照目前的技術,多位面、超萬人的伺服器承載量,肯定比當年兩三千人就滿員排隊的條件好多了。但不管是官方還是各路媒體與資深玩家,都沒有預料到湧入懷舊服的玩家會這么多,並且在短時間內越來越多。
最初暴雪和網之易都認為,三到五萬人在線就是一個過於樂觀的預估了。然而伺服器的數據呈現出一種醉酒後的夢幻感,玩家人數迅速突破十萬,並且還有數倍於此的玩家正在排隊。在NGA論壇上,有玩家通過對各種數據分析匯總,估算出魔獸懷舊服「開服三天後在線人數達百萬」這個結果,然後官方人員對這個數字給予了認可。
接下來受到新冠疫情影響,《魔獸世界》的排隊情況從2020年2月到3月下旬依然嚴重,個別人氣較高的伺服器甚至出現了加劇的現象,官方似乎加開再多的伺服器也滿足不了玩家的熱情。但實際上,這段時間真正擠占伺服器資源的,是大量湧入 游戲 的工作室賬號。一方面是疫情期間足不出戶,給工作室提供了大量的廉價勞力,另一方面也是因為懷舊服持續的高人氣吸引工作室源源不斷地前來「淘金」。
所以,落到玩家最切身的 游戲 體驗方面,就是無盡的排隊、被壟斷的野外資源以及隨處可見的工作室廣告。在時間不短的一兩個月內,部分人口大服的排隊情況已經超過了《魔獸世界》歷年正式版本的峰值時期,稱之為「最長的排隊」並不為過。但這種烈火烹油式的繁榮,也把不少只想回來懷懷舊、跑跑圖的休閑玩家拒之門外。以個人經歷為例,懷舊服開服前三個月就約好的一群哥們,被動則三四個小時的排隊磨去耐心後,只留下我一個人再次重復當年獨狼玩家solo的故事。
| 最好/壞的氛圍
懷舊服正式開啟前,絕大多數人對它都抱有一種美好的願景,將其假想為一個 游戲 世界的烏托邦。玩家們把懷舊服或多或少預設為自己理想中的虛擬 社會 生態,因此一些知名玩家、主播等在懷舊服早期稍有道德瑕疵,就會引起大范圍的口誅筆伐。
懷揣著這樣的想法,懷舊服早期的確有一段時間維持著相當良好的氛圍,與記憶中的香草年代非常接近。但《魔獸世界》豐富且漫長的練級階段,既為玩家提供了結識志同道合之友的大把機會,也讓玩家在練級過程中承受著大把的苦難和無聊。特別是滿級後面對40人團隊的進階挑戰,社交關系被以公會和金團為主的組織重新洗牌。
另外,猶豫暴雪早年 游戲 設計的思維方面尚未成熟,不同職業在各種情況下的不平衡、 游戲 體驗的起起伏伏、經濟系統的脆弱等缺陷有目共睹。已經接受了十多年便利和人性化設計的玩家,很難再去反復接受早年網游的不足還甘之如飴——畢竟憶苦思甜飯不能頓頓吃對吧?
於是不少人發現懷舊服現狀並不如想像中那麼美好,現金交易、速成小號、快餐副本、浮躁社交等等,讓他們憤而退出並且加入差評大軍。但對於另一群依舊堅持玩懷舊服的普通玩家來說,它的確給玩家提供了彌補遺憾、回味經典的空間。因此在不同人眼中的懷舊服,它或許是最好的,也或許是最壞的。
| 最低的難度
懷舊服的難度曾經在老玩家的記憶加成下,被描述得非常難、非常硬核。
但《魔獸世界》懷舊服的正式內容,並不是2005年剛開服時的那樣。各種技能天賦、怪物數據、裝備屬性等等,都已經是2007年的最終版本。所以這和老玩家滅得死去活來的記憶差別巨大,而在一次次證明懷舊服「其實很簡單」之後,還堅稱十多年前60級版本比現在正式服難的人,被冠以「老玩具」這樣一個嘲諷式的稱呼。
個人認為,懷舊服一開服已經優化得比較成熟,玩家的攻略經驗和輔助工具也非常普及。再加上暴雪本身就對一些早年過於不合理的數值進行了修復,導致玩家「歷盡千難萬險終於湊齊一身紫裝」的史詩感大幅降低。
開服5天,40人團本終極BOSS就倒下了
不得不承認的是,懷舊服的難度相比老版本60級降低了一兩成,同時玩家的軟硬體也變強了不止一兩倍。這就好比中學生用二元一次方程可以輕松解開「雞兔同籠」這樣的題,小學生卻只能依靠拐彎抹角的口訣公式來硬解。
這種反差著實有點尷尬,至少現在很少再見到老玩家在論壇上厚古薄今了。但值得慶幸的是,降低難度後的懷舊服讓我這樣的普通水準,也能夠打敗上古之神克蘇恩,換得一身以前夢寐以求而不得的裝備。在這方面,我是非常感謝暴雪開啟懷舊服的。
| 最老的玩家
關於《魔獸世界》懷舊服的年齡結構,國內並沒有一個較為權威的調查,而外服在beta測試期間公布的數據是「絕大部分30歲以上」。另據國內貼吧、虎撲等社區的部分投票來看,25-35歲這個年齡段占絕對主力。可以說,在95後、00後作為各類熱門網游生力軍的今天,魔獸懷舊服的年齡結構絕對屬於異類。
「孩子」這個關鍵詞,在玩家聊天群和 游戲 內聊天頻道出現的頻率之高,已經讓懷舊服里的玩家們習以為常。曾經突然退隊離線的理由是「我媽叫我回家吃飯」、「女朋友打電話來了」,如今變成了「去給孩子沖牛奶」、「給孩子輔導功課」、「再不睡老婆要狂暴了」。
於是我們常常在 游戲 公會中,能輕易發現幾個年紀和網癮都癮特別大的玩家,這類人普遍還有一個稱號——老闆。曾經運氣和實力缺一不可的稀罕事物,如風劍、黑色甲蟲、祖格老虎、高階督軍/大元帥等等,現在被工作室拿來明碼標價服務於老闆們。
以前有時間沒錢,現在是有錢沒時間,對於人到中年的魔獸玩家來說, 游戲 難度的降低和工作室的泛濫其實給他們提供了很大的便捷。雖然口頭上表示懷舊服是最後的一片凈土,但面對航空拉人、帶刷升級、現金交易等可以節省大量時間的服務,大部分人的身體還是很老實的。我一位前同事就是最典型的轉變案例,他少年時是禁止金團和代練的會長,打團更是不許團員使用BUG打法,而到了懷舊服該幹嘛就幹嘛。用他的話來說就是:我每天還要想著項目進度和怎麼拉投資,哪來時間扮演正義的夥伴?當英雄也是有保質期的!
「英雄是有保質期的。」——衛宮切嗣
所以在不喜歡或者不習慣這種生態環境的人看來,懷舊服還能維持這么長時間的熱度,大量老玩家一邊買月卡養伺服器,一邊買金養工作室才是最根本的原因。
| 最毛的團隊
受限於目前的 游戲 難度降低和玩家年齡結構偏老,這也導致以往實力和態度都不足以勝任團隊主力的人輕松混入。魔獸主播「狂人與風」轟動全網的毛裝備事件其實並不是個例,只不過這位主播在直播的前提下還頂著情懷的光環招攬人氣,自然受到了觀眾和廣大玩家的抵制。
特別是在開服初期,團隊收益的分配機制尚未成熟之前,公會領導層壓榨普通團員利益的情況很普遍。為了發動群眾反抗這種不合理行為,在個別伺服器就有玩家辦起了報紙,以「風紀報」之名曝光伺服器中發生的毛人毛事。這個辦法後來受到了廣泛效仿,一些工作室壟斷的金團以及分配不合理的公會團,在一定程度上都受到了輿論的壓制。
但能夠輕松打通的團本,終歸容易會出現各種亂象,懷舊服從2019年8月27日開服到2020年8月初安其拉開門,近一年時間的 游戲 難度都處於較為簡單的階段。隨著新版本團隊副本安其拉神廟的開放,難度的稍微提升讓很多團隊原形畢露,而能夠憑實力迅速打通安其拉的團隊則獲得了口碑紅利,目前各服的公會組織面臨再一次重新洗牌。
理性而言,高中低不同難度的層次同時存在,才會給不同群體的玩家提供一個較為舒適的生態環境,進而追求不同的目標。不過遺憾的是,稍高難度的團本來得太晚,很多玩家已經離開了懷舊服。下一個階段更高難度的團隊納克薩瑪斯,則不知道還要等幾個月時間才能開放。
| 最高的收益
NGA論壇上有玩家積極討論過一個問題,就是玩懷舊服和正式服哪個更掙錢?這里肯定的是,懷舊服由於版本還在更細,並且都是玩家已知的內容,所以有很多人可以依靠信息優勢進行貨物囤積與物資收割。比如在懷舊服安其拉開門前幾天,普通玩家也跟工作室一起競爭蟲皮物資的收割,運氣好的人甚至一天賺錢一兩千人民幣。
從目前真實的活躍玩家情況來看,魔獸懷舊服雖然不及一年前火爆,但依然還有眾多高消費的老闆以及仍在玩的普通玩家。一個裝備及格的普通賬號,只要每個進度都混金團就能保證玩 游戲 不用花錢月卡,甚至還有富餘的收入。
以我個人為例,不管是懷舊服剛開時,還是目前進入倒數第二階段,都能看到現實中和 游戲 中的朋友通過採集、倒賣、打工、搶時機、組織金團等方式賺到不少錢——其中不乏高於我現實收入的個例。
曾經國服60級版本擁有2年4個月生命周期,現在懷舊服也走過了一年時間。可以預見的是,下次版本更新還要等好幾個月,再加上玩家消化最終版本的時間,懷舊服的人氣至少會持續到2021年第二季度。也就是說從時間長度來看,目前玩家的高收益並沒有我們之前想像中的那樣,過度透支 游戲 周期。
對暴雪來說,懷舊服堵住歐美玩家的悠悠之口,賺到了中國市場的大把現金;而對玩家來說,長達一年半的懷舊服體驗,至少彌補了當年沒有通關安其拉神廟和納克薩瑪斯的遺憾。
| 最後的循環
2020年10月27日,《魔獸世界》正式服將開啟9.0版本,國服按照慣例也會在隨後幾天內同步更新。這對懷舊服來說,也是一個用戶被分流的重要節點,並且懷舊服的內容也開始逐漸見底。
所以懷舊服玩家們也陸續開始考慮2021年的打算,是轉移到正式服,還是繼續重復懷舊服不在更新的內容?當然,暴雪也釋放過繼續推出70級版本懷舊服的意向,調查問卷中暴雪表示認真考慮過這個問題。
顯然暴雪在2019年通過60級懷舊服獲得了大量收入,人氣同樣很高的70級和80級版本,讓暴雪有更足的信心去開啟懷舊服。所以當前我們正在玩的60級懷舊服最終目標其實是:70級懷舊服來了以後,角色裝備與信息能繼承嗎?60級和70這兩個版本究竟迭代合並還是各自獨立?
至於懷舊服後續版本什麼時候推出?估計還是要看正式服9.0版本的成績,如果取得不錯的口碑和持續人氣,暴雪應當不會選擇這時候來給正式服分流。所以在暴雪的備選計劃中,70級和80級兩個懷舊服版本是大概率會推出的,畢竟任何一家上市公司都難以拒絕這樣低成本高收益的項目。而對老玩家來說,後續的懷舊服還會不會去玩以及又將立下哪些目標才是重點——最後開啟一輪新的循環。
㈤ 魔獸世界:懷舊服九大職業中,各自最有特點的技能是什麼
懷舊服九大職業各自最有特點的技能是什麼?牧師是最全面的治療職業,也是唯一的有兩系天賦用來治療,既可以單加,也可以全加;既有直接治療技能,也有HOT技能。但要算給人印象最深的技能那還是給人加盾,雖然這個盾不像聖騎士的無敵那麼BUG,但是一樣可以救人於危難,更關鍵的是牧師的盾可以加給所有人而不像聖盾術只能聖騎士自己用。
以上就是懷舊服九大職業各自最有職業特點的技能,不足之處,歡迎小夥伴們一起來交流。
㈥ 魔獸世界懷舊服,大家覺得哪個職業有意思
您好,我是荔枝哥哥,很高興為您解答。我從2006年玩到2019年,我告訴你,最有意思的只有戰士。不要問我為啥,天堂在左,戰士向右。一個戰士是一種信仰,戰士的精神力量無與倫比,戰士是站在BOSS面前唯一的男人,我喜歡戰士,也必將為戰士代言。
首先,戰士是最帥的。 魔獸世界有三種板甲,布甲、皮甲、鎖甲和板甲。特別是懷舊服的板甲設計,厚重而堅實,戰士的勇氣套裝、力量套裝、無畏套裝都非常華麗,經典中的經典。武器而言,戰士的盾牌加單手劍,那種感覺,真的是帥哥中的帥哥。龍人之盾、鑽孔蟲之蝶、源質壁壘、奎爾塞拉、風劍、灰燼使者,這些裝備無論怎麼搭配,你都是最亮眼的,相信我,論帥我只服戰士。
其次,戰士是一種絕對的信仰。 玩戰士不能隨意切天賦,防禦天賦偏重於副本,武器天賦野外升級。戰士不容易賺取金幣,戰士野外經常被偷襲致死,但是這些都不是問題,因為我們玩的就是一種信仰,我們身經百戰而傷痕累累,但我們從來也不孤單,從來沒有說過放棄。有一句話說戰士向右,天堂向左,無論前路如何,都無法阻擋我們向前的步伐。
第三,戰士升級並不枯燥。 以前戰士升級很累很累,而現在看來,有一些法師帶你AA升級,或者你自己可以組建一個菜刀隊,在副本裡面砍瓜切菜,升級路上,法師看到你會給你水喝,獵人看到你會調侃你,大家都希望和你交朋友,因為當你滿級之後,你將帶領他們向前沖鋒。
第四,戰士是真正的領袖 。無論是副本還是野外,你都是真正的領袖,你將帶領小隊深入斯坦索姆或者黑石塔,攻下一個一個BOSS,或者你將作為一個40人團隊的領袖,站在BOSS面前,以一人之力抵擋BOSS的攻擊,所有的隊員都看著你,向你投來信任和尊敬的目光。一夫當關,萬夫莫開,說的就是你這樣的人。
優先玩你喜歡的,其次是你擅長的,選擇什麼職業,別活在別人的建議里,是你在玩 游戲 ,不是別人。60年代,沒有能完勝某一個職業的另一個職業,只有能勝過某一個玩家的另一個玩家。"
但是,隨著時間的推移逐漸發現,關注這個 游戲 的,不只有很多老玩家,還有很多對這個版本並不十分了解的新朋友,他們渴望加入這個世界。考慮到這些,給你一張表格,希望能給你在職業選擇上提供一些參考。通過表格中橫向的對比,我們可以看到各個職業操作空間的大小;通過表格中縱向的對比,我們可以看到各個職業在各種場合的表現如何。為避免列舉過多,表格過於龐大,同時也是出於選職對很多玩家來說是「一生」的事情的考慮,我沒有著眼於60版本具體某一個階段,而是選擇了概括各職業在60版本各個階段的表現。
但是我個人還是非常喜歡玩獵人,我接觸這個 游戲 三個月以來玩過法師,術士,獵人但是綜合對比下來還是獵人是我的最愛,可玩性最高!
1.寵物系統。
60年代之中獵人的寵物系統是最為有趣的一個存在,想要讓自己處於一個非常拉風的模樣就看自己的寵物是否稀有,無論是獅王——修瑪,還是法師終結者——斷牙都是非常優秀的寵物,可以說在60年代版本之中獵人的首選。史詩弓任務。
2.史詩弓任務 。
對於獵人來說是一個必做的任務,因為我們需要更好的裝備才能夠提升自己的能力,那麼史詩弓任務就是咱們要跨過的一道坎。在史詩弓任務之中有個非常重要的細節,那就是需要你自己一個人單刷,不能讓其他玩家加入在其中,這算是一個非常重要的挑戰需要你通過各種操作風箏對方拿下擊殺,不然就很難拿到這個史詩弓,而且千萬要注意的事情就是你個人單刷的時候讓其他玩家不要加入其中,不然這個BOOS就能夠瞬間消失,哭都哭不贏喲。這個任務我的記憶非常深刻足足花了我兩天時間才將任務搞定,其中的挑戰不得而知了!
3.單刷一切可單刷的。
可以單刷很多別的職業不能刷的副本比如獵人可以單刷瑪拉頓,厄運北,厄運東,黑石深淵以及MC小怪這些可都是別的職業望塵莫及的。如果你喜歡在野外混同樣還可以單刷野外的精英BOSS比如魔暴龍等。
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。魔獸世界懷舊服中的職業分類雖然相比於正式服少了許多,但是依舊還有不少的職業,至於哪個職業有意思,那很難有個標准,畢竟眾口難調,對於不同的玩家喜歡玩的職業也不一樣。
魔獸世界職業種類大致分為三種類型,分別是T、DPS、以及治療,由於每個玩家的喜好不同所以選擇的類型也不同,就拿蝸牛君來說,現在走入 社會 ,事情也越變越多了,對於 游戲 投入的時間也少了很多,為了玩的開心,玩了一個治療職業——牧師。
由於牧師的數量並不算多,團隊的需求牧師也比較大,所以牧師相對來說更加好就業,雖然玩治療職業不如其他職業那麼刺激,但是也算是安逸,有時候偶爾隊友ADD之後通過自己的操作,穩住隊伍的血線之後也是非常有成就感的。
至於DPS就不用說了,大多數玩家都比較希望自己能夠打出高傷害,所以DPS的玩家人數可以說是最多的了。而有部分玩家喜歡玩T,畢竟T是一個隊伍的「首腦」,T將決定隊伍打怪的節奏和拉怪的數量,所以也有一部分玩家更加喜歡玩T。
而蝸牛君現在倒覺得玩治療也比較有意思,可以劃劃水,也可以拯救團隊,在個副本中的待遇也比較好,而且升級途中也好組隊,唯一的短板倒是沒有太高的傷害輸出,治療天賦在野外生存幾率並不高。大家覺得什麼職業比較有意思呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
在魔獸世界60年代懷舊服中,一共分成法師、術士、德魯伊、聖騎士、戰士、盜賊、牧師、獵人、八個職業。我們先來介紹下新手要玩哪個職業更好!
1、法師:法師是這里爆發最高的職業,技能CD也不是很長,而且還有傳送技能,並且可以像刺客是的一套秒掉怪物,而且在別人不幫你的情況下,法師還可以單刷副本,刷錢和刷等級的速度那是最快的。
2、術士:術士在60年代懷舊服中輸出能力不比法師差,爆發也很足,但是術士在操作中可能比法師稍微難一點,依然升級非常的快,由於它有精靈寶寶的存在,所以打怪刷副本都是很強的,完全適合新人玩。
3、德魯伊:這個職業與其它五個職業不同的是德魯伊可以飛來飛去的,對於一些萌新玩家來說,這個職業非常好玩,可玩性很高,由於德魯伊可以切換飛行形態,因此可以不用買那些坐騎什麼的,能省下不少的金錢,升級速度也很快,不過爆發能力不如法師、術士。
4、獵人:這個職業相當於射手而已,本身自帶寶寶,所以我們在升級的時候需要對寶寶好心照料,而且要買各種食物餵食,這個職業特別適合女孩子玩,因為有寵物在幫你,練級也很快,但是對於一般男生來說感覺特別麻煩,並且他很脆弱。
5、聖騎士:自帶加血技能和護盾技能,而且回血的速度也很快,還有良好的輸出技能,屬於能抗能打的職業,刷等級方面要快一些,聖騎士也是先手職業之一。
6、戰士:這個戰士我就不多說了,大家估計都很熟悉了,在打怪的時候,他就是近戰職業,需要硬剛,打久了你會感覺很乏味,很無聊,是一個玩起來很費勁的職業。
7、盜賊:這個職業真的需要技巧,新手不建議去玩,是一個特別吃技能的職業,如果盜賊去單刷副本或者刷野怪,基本要距離很遠去刷,沒有隊友幫助下,一旦怪物很多,就很容易掛掉。
8、牧師:牧師這個職業就是輔助職業,就像lol里的輔助,他具有較強的治療天賦,但是也僅此而已,選擇這個職業除非你和隊友一起玩,如果你自己玩,不建議玩這個,因為傷害不足,你很容易掛掉,還特耗費時間,升級也慢。
總結:
一共8個職業,如果是新人
建議玩:法師、術士;
其次就是德魯伊、聖騎士;
然後是獵人、戰士;
最後是盜賊、牧師。
混合職業體驗最差。
同等級其他職業都是一打一,一打二,最多一打四,法師可以一打n
裝備好 哪個職業都好玩
㈦ 魔獸世界(WOW)懷舊服哪個職業比較好入手
魔獸世界(WOW)懷舊服獵人職業比較好入手。獵人能滿足除了治療之外的所有條件。作為第一長手職業,野外遇到任何敵人都可以瀟灑風箏。只能你打敵人,敵人打不到你。
而PVE上,獵人的DPS很高,且裝備獨一份,沒人爭搶。WOW早期,什麼都需要錢,所以適合單刷的LR是首選。且LR的寶寶是一大特色,可以抓各種不同的寵物。喜歡養成游戲的人獵人絕對是不錯的選擇。
獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存。
類型:遠程物理傷害輸出。
標准條:生命、集中值。
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲。
可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍。
(7)魔獸世界懷舊服哪個技能最少擴展閱讀
《魔獸世界:經典版》在2017年11月3日的暴雪嘉年華上,於2019年8月27日在全球同步上線。
魔獸世界經典版忠實地再現了原版《魔獸世界》——它能夠在現在的電腦上更加流暢地運行,卻彷彿讓你回到了2006年遊玩魔獸世界時的所見所感。戰斗機制、經典角色模型、技能樹、還有同其他玩家的互動都能給你帶來真實的原版體驗。在征服世界時,你與他人之間的信賴曾是原版《魔獸世界》的核心,也是如今魔獸世界經典版的核心。
體驗在資料片上線之前的原版游戲,回到一切事物的起源。
投身於原版的熔火之心、奧妮克希亞的巢穴和瑪拉頓等史詩戰斗——隨著玩家的推進,還將更新奧特蘭克山谷、安其拉之戰和納克薩瑪斯等更多內容。
㈧ 魔獸世界懷舊服哪個職業升級最慢,沒有之一,腿短難搶怪,盡量不要玩
在魔獸世界中,近戰職業升級都很難,畢竟遠程可以在遠處就能拉怪丟技能,但近戰職業還需要走到前面去抗怪物,所以升級會比較慢一些。其中,騎士升級是最慢的,並且騎士本身就需要很多的操作,不太適合新手玩家,所以也不建議大家去玩。
不過,騎士還是一個挺好玩的職業,並且現在也很強勢。現在開服已經一個月了,沖級的人潮也開始慢慢退了下去,如果選擇在這個時候進入游戲,升級其實並不是問題。只不過要接受比別人晚一個月發育的現實罷了。但不管怎麼說,最後還是能追上的,所以不需要太過擔心。
最後,我覺得要想玩好騎士,還是多看看視頻吧。其實需要的操作和意識是很高的,不要以為騎士強勢就去玩,如果沒玩過魔獸世界的話,最好還是去玩法師,比較簡單一喜。
㈨ 《魔獸世界》懷舊服選什麼職業比較好,為什麼他們不建議我玩盜賊
如果從練級速度來看,近戰組盜賊和戰士的練級速度非常慢,如果從副本輸出的能力來說,在後期狂暴戰的輸出能力非常強悍,而盜賊也是的,但狂暴戰前期輸出稍微乏力一些,遠程組的話,法師需要長時間的搓水,搓麵包會很煩,術士也有拉人的煩惱,所以獵人是比較悠閑的,治療職業德魯伊牧師和聖騎士,長期加血枯燥乏力,所以我最推薦的職業為獵人,法師和術士,近戰盜賊還是不錯的,畢竟可以,清仇恨,T,和治療職業比較吃香,特別是德魯伊的裝好拿,但如果你不是工會的MT,我認為不要玩T,除了練級慢之外,你會真的很缺錢修裝備的綜合所有職業,我最推薦的是獵人,法師和術士。
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟。
8月27號,《魔獸世界》懷舊服就要開啟了。壓力測試的火爆就已經能看出玩家們對於這款老 游戲 的期待。當年那些在艾澤拉斯戰斗的少年們如今也都到了而立之年,懷舊服的開啟讓他們夢回15年前,並且會吸引大量的雲玩家入坑懷舊服。
但60級版本的魔獸絕對是個硬核 游戲 ,從練級開始就十分艱難,不僅要面臨小怪的高傷害,還要跟大量玩家一起爭奪資源。所以選擇一個合適的職業十分重要, 今天小弟就從打怪練級、副本、PVP這三個方面簡單分析懷舊服9大職業的優缺點,供玩家們參考。
法師——親兒子競爭激烈
「法師是暴雪的親兒子」 這點人盡皆知,在60級版本法師就較為突出,70、80版本越來越強。由於自身可以製作吃喝,還有能夠傳送各大主城的傳送門, 游戲 體驗良好。憑借AOE技能刷怪,打怪升級能力屬於中上等,但考慮剛開服面臨搶怪的壓力,很難做到完美A怪。
PVE方面,高DPS的法師是60版本副本的剛需,所以法師玩家非常多,5人本2個法師起步,團隊本10個法師是日常,這也導致法師套裝獲取難度很大。pvp方面法師比較強勢,野外誰都不虛,火法秒天秒地,但操作難度較高。總之法師雖然 游戲 體驗良好,但需要付出更多的時間和經歷。
獵人——單人開荒首選
60版本的獵人寶寶養成很有意思,紅黃綠臉三種狀態不僅造成傷害不同,而且紅臉狀態隨時可能逃跑。不同的寶寶有不同的技能和屬性。但也正因為寶寶的存在,獵人練級速度最快,單人打怪練級各種愉悅跨級solo,怪物高個4-5級都不是問題。
豬自帶沖鋒,而且什麼都吃,野外最強寶寶
副本方面,獵人是聯盟唯一的鎖甲職業,部落也只有稀少的增強薩和你競爭,所以裝備成型較快。輸出方面屬於下限很高,上限不高,大後期傷害疲軟。pvp方面因為「獵豹守護」所以追擊能力極強,野外十分快樂。精靈族人寵雙潛,守屍到對面下線。 總之獵人很適合開服首發,練級快,裝備成型快,野外PVP強。
牧師——奶媽人人愛
治療職業在 游戲 中一直是最受玩家們愛戴的職業。在打怪升級方面牧師雖然打怪慢,但續航優秀。40級以後有了暗牧後效率提升但耗藍快,需要多次坐地喝水。 不過牧師不愁沒有副本打,所以能靠副本練級。 這也說明了牧師在PVE方面的強勢,作為治療量最強的奶媽,在很多團里牧師可以多拿一份補貼。
野外PVP牧師比較尷尬,雖然暗牧戰鬥力不低但遇到開溜的玩家根本追不上。但因為聯盟唯一的進攻驅散職業和部落唯一的防禦驅散職業讓牧師成為戰場的剛需。暗牧較低的上手難度也很適合戰場。
總之牧師是一個PVP和PVE都十分受寵的剛需職業,而且妹子玩家很多。
戰士——土豪專屬職業
作為「戰牧法」鐵三角之一,戰士的 游戲 體驗沒有前兩位那麼良好。 60版本戰士是練級最困難的職業,非常吃武器,戰士大多不是在跑屍就是在跑屍的路上。 好在副本需求大,有塊盾牌就可以當T。在一個團隊中MT是一個團隊的象徵,一般都是公會的會長,擁有裝備優先權。但淪為三、四級T的話,裝備獲取就有些困難。狂暴戰前期輸出一般,想要裝備成型更加困難。
PVP方面,落單的戰士十分悲慘,只有擁有自由葯水、泰坦葯劑等才能和別人同台競技。如果你是個單人PVP玩家,玩戰士一定要做好心理准備。不過擁有隊友的戰士PVP體驗快樂無比,尤其裝備成型後更是場場超神、一刀秒人。總的來說戰士 游戲 體驗很不友好,除非你是土豪玩家,否則各種修理費都逼得你賣卡。
聖騎士——聯盟最強輔助
作為聯盟獨有的職業,聖騎士自帶英雄buff,阿爾薩斯、弗丁、烏瑟爾都是大名鼎鼎的聖騎士。聖騎士前期打怪很吃力,練級速度慢。雖然還有坦克和輸出兩個形態,但由於60版本並不平衡,只有奶騎最強。板甲皮糙肉厚加上聖光復活、無敵,讓奶騎在副本十分受歡迎。防騎因為沒有嘲諷所以團本很難做一個合格的T,懲戒騎輸出較低,缺藍是硬傷。
PVP方面依舊奶騎最強而且上手簡單,與戰士配合天衣無縫。一手無敵後搓爐石是60版本無解的存在。 總之聖騎士大多都是奶騎,防騎懲戒騎只能當作 娛樂 。
盜賊——野外快樂就業難
盜賊也是一個魔獸中人氣超高的職業。野外練級雖然不算快但可以潛行跳過很多惡心的怪,一邊刷劇一邊刷怪很舒服。副本方面由於玩家多,副本需求量小,如果沒有朋友的話,就業很難,大本需要跟戰士搶裝備,團本淪落到所有裝備T全拿完才會輪到你。
如果你喜歡野戰,盜賊絕對是最佳選擇。 60年代坐地喝水伏擊100%暴擊,在練級過程中你就可以偷死許多玩家,潛行也可以保命開溜。不過想同時PVE和PVP的玩家需要來回洗天賦,比較麻煩。 總之盜賊在不追求裝備的情況下單人體驗良好,追求裝備的話還是需要幾個朋友的。
德魯伊——四種形態樂趣十足
德魯伊一直是玩家數量最少的職業,雖然有四種形態,可T可奶可輸出,但各方面能力都不出眾。小德自帶移速加成,變貓打怪變人加血,遇到大怪可以變熊跑路,所以德魯伊在打怪升級方面比較舒服,練級較快。
副本方面由於自身四種形態,所以小本還是不愁的。但是滿級後大本德魯伊體驗很糟糕,由於套裝的關系德魯伊在大本大多偏奶,但因為激活和戰斗復活的技能,在大本還是有一定位置的。PVP方面自身跑得快,絕對扛旗能手,不過爆發較差,只能慢慢把人磨死。 總之德魯伊很適合喜歡PVE的休閑玩家,但在後期團本體驗較差。
術士——強大的團隊PVP職業
作為另一大法系輸出職業,術士10級以後就能召喚虛空行者,打怪練級速度還是很快的,而且治療石也能減少坐地喝水次數。小本也很受歡迎,綁定靈魂石即使團滅也不需要所有人跑屍體。到了團本面臨傷害不如法師卻容易拉仇恨的壓力,還需要跟法師搶裝備,本身法師就同行競爭激烈,自然留不到什麼裝備給術士。但還是有一定位置,並不愁就業。
到了PVP術士的恐懼技能是很多玩家的噩夢,痛苦術士的逐漸掉血機制很容易打出大量傷害,在戰場十分猥瑣。但腿短是硬傷,逃跑和追擊能力較差,在野外比較尷尬。 總之術士是更偏向團隊PVP的法術職業。
薩滿——前期混子後期爹
作為部落專有職業,薩滿也是一個能奶能輸出的混合職業。首先打怪練級方面薩滿並不慢,嘲諷圖騰、變狼等技能在打怪過程中都很難死。副本方面混合職業的通病就是只能作為輔助,而且治療量還低於德魯伊。不過既然是奶,在團隊中還是會有一些位置的,加上玩家數量本身就不多,所以就業方面不成問題。
很多玩家是因為薩爾才玩的薩滿
到了PVP,裝備成型的元素薩傷害很高, 閃電箭+閃電鏈的「磁暴步兵」組合分分鍾治好對面戰士的網癮。 不過前期薩滿PVP體驗一般,沒有控制技能傷害也不夠。總之薩滿是一個比較休閑,在團本中比較混的職業,隨便插插棍,上上buff就可以。
小弟有話說 :沒有最強的職業,只有最強的玩家,60級版本雖然各職業特點鮮明,但都有一席之地。PVP強弱還需要看玩家的操作。不同職業不同種族還有專屬技能,新玩家需要更深入的了解。雖然是懷舊服,但 游戲 環境跟15年前還是不能相提並論。尤其是大量工作室的湧入會對各職業產生部分影響。
那麼問題來了 :你會選擇哪個職業開荒呢?
懷舊服選擇職業體驗無非是兩個方面,一是升級道路的體驗,二是滿級就業團隊副本的體驗。
一是升級道路,作為近戰的盜賊傷害很不錯,做任務升級對盜賊來說是非常好,任務路上,不可避免的要有副本任務,副本戰士作為大爺T是不可少的,但是他們不滿足只拿鎖甲裝備,他們需要的裝備有些是盜賊必拿的,為了避免盜賊給他們搶裝備,大部分都會要求不組盜賊。
二滿級就業,滿級之後加入公會大部分時間都要參加副本活動,一個公會團有幾個盜賊先不說了,如果僅僅是盜賊分裝備,只要穩定,肯定能拿到裝備,但是狂暴戰需求盜賊的裝備,獵人需求,甚至小德都需求,所以裝備也非常難拿。
所以你想玩盜賊的話一個可以休閑pvp,不參與副本,打打g團。另一個就是要有親友,這樣才有 游戲 體驗。
《魔獸世界》懷舊服在2019年夏季上線,正式時間為2019年8月27日公測。
在之前《魔獸世界》懷舊服已經可以試玩了,為了確保可以讓更多玩家試玩到懷舊服,暴雪將對試玩加了時間限制,因為不得不這樣做,懷舊服出乎意料地多人,每次進 游戲 都要排隊,這種情景讓人想起了15年前的《魔獸世界》公測,所以懷舊服試玩的玩家需試玩完60分鍾就要下線30分鍾才能繼續試玩,從這個設定來看真的很多玩家和工作室回歸《魔獸世界》了。
《魔獸世界》懷舊服的定義肯定就是讓玩家玩到15年前原汗原味的魔獸,這里的「原汁原味」不代表什麼都不改哦,暴雪當然會把運營15年的經驗全放有懷舊服里,把不合理機制全修改,把不平衡的數據全修改,暴雪可以還原畫面和劇情內容,但是不平衡和影響體驗的他們必須改到底。
比如說選什麼職業比較好這話題?
這個可是魔獸最重要的選擇,選個好職業就是 游戲 的一生,其實基本上懷舊服的職業多少都有所改動的,技能天賦屬性點都有小改。
有人說不建議我玩盜賊、獵人等職業,肯實都有所改動,這只是你習慣問題,可能你還想停留在15年前的那個盜賊和獵人身上。現在暴雪把怪的腦子變聰明了,怪的仇恨也分離了,導致很多職業都要玩家重新適應。
現在的大小怪不再是舊時那麼「蠢」了,這次暴雪工程師讓AI變得更生動,不會傻傻地站著給你打,他們會有自己的走動路徑,這樣對盜賊這些近戰職業挑戰更大。
現在的仇恨更加精準,還會分離部分仇恨,同時旁邊的怪也會變你拉的仇恨所影響,這樣一來對於拉仇恨和引導仇恨的職業要求更高,比如戰士、盜賊和獵人是一種新挑戰。
當然還修改了很多體驗類內容,包括:刷怪更快、刷寶箱隨機點、副本沒地圖等。
所以說在《魔獸世界》懷舊服選什麼職業比較好是沒所謂的,玩回你喜歡的職業就好,只是你要重新去適應這個懷舊服「船新版本」而已。
《魔獸世界》懷舊服是60年代的版本,沒有裝備的話,盜賊不太好打輸出,而且前期升級會非常難,沒有隨機本,沒有經驗葯水,也沒有傳家寶,你從1-60級,普通上班族估計要有一段時間。如果你玩盜賊的話,你這個升級難度會直線上升,很可能會拖很久,估計而且由於版本初期,物價非常高,你玩盜賊很有可能都買不起毒葯。
要是手法一般的話,你就玩術士,簡單粗暴,版本之爹,每當新人問玩什麼職業的時候,我都會推薦術士,術士能抗,能輸出,就是不能治療,前期打怪升級挺好用的,後期打本也還可以。盜賊雖然是暴力輸出機器,不過得有裝備和葯劑支持,就是你得有錢,沒錢的爺爺像癟三。要不然你玩玩薩滿也行,可以當個全需黨,奶薩副本大腿治療機,增強風怒看臉一套秒人,元素戰場閃電鏈搓人,閃電鏈是60年代最恐怖的pvp單傷和群傷技能,極短的讀條時間,極高的傷害,一次還能打三個,戰場爽到飛。單挑也屬於頂端,虐大部分職業,沒有天敵,6秒的遠程打斷加高傷害。
開服初期,大家裝備都不咋樣的前提下,還是有寵物的職業更有趣,而且前期還是升級賺錢收集資源為主,盡量選那些團隊缺你不行的,法師有吃喝,術士有糖豆靈魂石,菜刀DPS開服肯定遍地都是,下本就那幾件裝備,那麼多菜刀職業,裝備都不夠分的。
你要是實在想玩盜賊,那你就等你主號60了再玩個盜賊唄,有主號給你提供財力和物力,你再去玩盜賊不也挺好的嗎。
我絕對去玩個獵人,就是不知道去哪個服
首發可以獵人,升級打錢都不錯,成型之後可以再玩個法師,暴雪親兒子,打架副本都不錯!
其實賊是很好的,特別是野外升級以及pvp,建議你不選的原因應該是考慮人口基數巨大,後期就業及裝備獲取困難。
這個問題,其實也不算個問題。你玩什麼就玩什麼。只是盜賊操作有點難上手而已。想要做個出色的盜賊有點難度。懷舊服我覺的玩獵人能好上手些!祝你好運
本人建議你玩法師,可以自己做吃喝,可以自己傳送各個主城,省掉很多時間。滿級了,混點裝備練一練手法,可以帶斯坦索姆,單刷厄運賺錢。
㈩ 魔獸世界懷舊服寵物技能有哪些 各個寵物技能介紹選哪個好
魔獸世界懷舊服寵物技能有哪些? 魔獸世界懷舊服其中之一的職業獵人自帶寵物系統,可玩性很高,但是選擇寵物也是一個難題了。
獵人寵物分類
懷舊服獵人是所有職業中可玩性最高的職業,獵人也是休閑玩家最好的選擇。獵人是懷舊服唯一的遠程物理職業,擁有最遠的攻擊距離。無論是野外還是團本開荒獵人也是生存能力最強的職業之一,免受跑屍痛苦。自帶寵物系統,使獵人可以SOLO很多精英任務,任務練級中基本不用坐地板恢復,節省大量時間。獵人總的來說就是練級挺快的,刷錢挺牛的,PVP挺強的,所以獵人會是懷舊服人口最多的職業。獵人獨特的寵物系統是其可玩性高的重要原因,和術士的寵物區別是獵人的寵物需要定時喂養、寵物有訓練點。艾澤拉斯大部分野獸都可以被獵人抓來當寵物,不同的野獸的攻速不一樣,擁有的技能也不一樣。今天就來介紹下獵人的寵物,先把寵物按種類不同分為:貓科、狼、熊、迅猛龍、野豬、烏龜、蝙蝠、蜘蛛、風蛇、大猩猩、蠍子、鳥類、螃蟹等等,獵人寵物選擇餘地那是何其的多啊,我們重點介紹部分稀有極品寵物,一起看看吧。
寵物技能詳解介紹選哪個好
貓科動物包括獅子、老虎、豹子,它在獵人寵物系統中佔有最重要的地位,也是獵人攜帶最多的寵物,主要特點是攻擊速度快,擁有的實用技能多,例如撕咬、爪擊、突進、潛伏等。其中最具代表的是斷牙、獅王休瑪、拉克西里和虎王邦加拉什。貓科的潛伏技能和暗夜獵人的隱遁之間的配合相當完美,不管野外還是戰場PVP都能先手,用過的獵人都說好。突進能提高80%的移動速度,無論是追擊敵人還是引怪聚怪都非常好用。
斷牙是貓科最具代表的寵物,曾經有多少獵人晝夜守在荒蕪之地?又有多少獵人沒有斷牙而徒增遺憾?它擁有懷舊服最快的攻擊速度1.0,配合獸王天賦里的狂亂(速度提高30%),任何法系職業都別想讀條了,簡直是布衣法系的噩夢。(很多國內X服ZG的拉扎什迅猛龍是0.9的攻速,懷舊服還有待確認)
斷牙
拉克西里冬泉谷刷新,擁有獨一無二的帥氣外表,傳說它有隱藏的三連擊屬性(嗯,只是傳說而已)。
拉克西里
獅王休瑪是唯一的黑獅子
獅王休瑪
貓科里還有外觀拉風的黑海岸幽靈豹,貧瘠之地任務的白獅子埃其亞基等,除了外觀屬性並無特殊之處,所以就不介紹了。
白獅子埃其亞基
狼的代表有魯伯斯(蘿卜絲)、死亡之喉等。狼特有的技能是嚎叫,隊伍成員在下次攻擊時額外獲得50左右的傷害加成,所以狼BB更適合團隊活動的射擊獵人。
大名鼎鼎的蘿卜絲在之前版本具有無視護甲的暗影攻擊,號稱板甲殺手,但是即將開放的懷舊服蘿卜絲將回歸平庸,不再具有暗影攻擊。黑下的血斧座狼是唯一具有8級撕咬的野獸。
熊、螃蟹和蜘蛛
熊、螃蟹和蜘蛛可以學習通用的爪擊和撕咬的通用技能,並無其他特殊技能,他們攻速較慢、傷害偏低,因傷害較低導致獵人很容易OT,俗稱拉不住怪,所以我認為無論是打怪練級還是PVP都不太適合。就不詳細介紹推薦了。(冬泉谷的老碎齒熊可以學習最高級的8級爪擊)
大猩猩
大猩猩具有雷霆踐踏的特殊技能,對8碼范圍內敵人造成130左右的自然傷害,代表是環形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。
烏龜
烏龜獨有的甲殼護盾技能,受到傷害減免50%,寵物攻擊速度降低30%,持續12秒。很多玩家覺得烏龜抗怪比較好,實際是烏龜根本拉不住怪,攻速慢傷害低。代表是辛特蘭的稀有鐵背龜。
野豬
野豬具有沖鋒技能,定身1秒,寵物下一次攻擊增加550強度,沖鋒技能在PVP中有點效果。代表是詛咒之地的稀有格朗特。
豬王格朗特
迅猛龍無特殊技能,可以學習通用的爪擊撕咬等技能,迅猛龍特點是攻速較快,傷害較其他種類野獸高,練級過程中帶迅猛龍是非常不錯的選擇。代表是貧瘠之地的跳躍者塔克和ZG的拉扎什迅猛龍(懷舊服0.9的攻速有待確認)
跳躍者塔克
蠍子獨有蠍毒技能,10秒內造成40點傷害,一個目標可以疊加5次。代表是希利蘇斯的克里拉克。
蝙蝠和鳥類
蝙蝠和鳥類可以學習俯沖、尖嘯等技能,尖嘯對單一目標造成20點左右的傷害,並降低目標近戰攻擊強度75點,持續4秒。俯沖提高移動速度80%,持續15秒。代表是ZG的吸血蝙蝠,攻速1.0,碩大的翅膀很好阻擋了對方的視野,很多PVP玩家喜歡。
風蛇獨
風蛇獨有閃電吐息技能,發射閃電對單一目標造成105點左右的自然傷害,遠程攻擊。代表是菲拉斯的稀有阿拉瑟西斯和ZG的哈卡之子。