魔獸世界爬塔十八層是什麼意思
A. 魔獸世界:爬塔改善了枯燥刷刷刷的問題
本文作者:NGA-炸彈小p
托加斯特,罪魂之塔是魔獸世界第8個資料片《魔獸世界:暗影國度》中一項重要的新特質。這座近乎無盡的地下城——讓你能不斷奔跑,獲取心能,成功或是失敗後從頭再來——從魔獸世界最成功的經驗,譬如大秘境與法師塔中汲取了靈感。但最重要的是,托加斯特用一種平衡的方式解決了魔獸世界的肝度問題。
Polygon采訪了暴雪高級 游戲 設計師Paul Kubit,談論托加斯特的獎勵、構造,以及如何照顧到每一類玩家。
橙裝肝度
魔獸世界過去的幾個資料片中,最大的問題之一就是有太多的事情要做。圍繞神器與艾澤拉斯之心,軍團再臨與爭霸艾澤拉斯兩個資料片幾乎沒有上限,帶來了興趣的消退。
取代無盡刷刷刷的是,托加斯特在通關後就會提供傳說材料——似乎每周都有上限,因此硬核玩家們不必再耗盡自己的精力。玩家可以運用這些材料,製造自己的橙裝。雖然目前我們還舉不出暗影國度橙裝的例子,但軍團再臨曾為我們提供了[基爾加丹的熾燃決心]這樣的強力工具,每1分15秒朝敵人們發射一枚強大的流星。
人人都想要拿到一件橙裝,暗影國度也提供了豐富多樣的橙裝可選。
Kubit告訴我們,熱愛托加斯特的玩家若是希望獲取適用於每種場合的每件橙裝,可以每周進入並最大限度地收集傳說材料。但是在開始爬塔時,玩家同時只能裝備一件橙裝。對爬塔興趣缺缺的玩家可以進入托加斯特,拿到一件橙裝,並在滿級後的其他活動享受它的功能。
這個恢宏的 游戲 ,如Kubit所說,應當為每個忠實玩家提供繼續遊玩的理由,同時也允許不感興趣的玩家前往另一種模式。
當然,Kubit的團隊也理解,所有對進入托加斯特獲取橙裝有興趣的玩家裡,也會有許多人竭盡所能肝爆托加斯特。Kubit告訴我們,玩家會有辦法展示自己爬塔的層數並炫耀在新模式下自己表現有多麼好。「眼下我們並未規劃托加斯特排行榜,」Kubit說,「但我們有張清單,列出了未來可期的cooooooool設計,你可以打賭排行榜什麼的在清單上。」
像暗影國度α測的其他事物一樣,Kubit的團隊正尋求托加斯特特性的相關反饋,添加、改動或者改進哪些。
獨狼玩家的樂趣
暴雪把托加斯特做成了一個供玩家回顧暗影界旅程的地方。與團本、大秘境或其他滿級後帶來成就感的活動不同,托加斯特是任務體驗的一部分。
這是一項很大的特色,Kubit說,因此我們想確保對於魔獸世界的新手,或者玩了許久卻相對被動的玩家來說,他們不會僅僅嘗試一次,然後說「這不是為我准備的」。
玩家滿級後,魔獸世界就成了一個謀求把角色點到最優(min-maxing),打出高dps數字,團隊協作開荒boss的 游戲 。但更休閑的玩家常常獨行,在團本之外強化他們的角色。軍團再臨與爭霸艾澤拉斯讓這種事困難重重——組團並無休止地下本是提升神器的最佳途徑之一。
暗影國度中,橙裝同樣是重要且強大的裝備,但玩家們不必再為了讓自己的角色獲得一件強力工具而邁出舒適區。托加斯特的難度基於小隊人數確定,獎勵數目卻不受人數影響——同時,Kubit告訴我們,組隊挑戰比起從頭到尾單打獨斗可能更簡單些。在這座不斷扭曲的無盡高塔中,玩家們永遠不應因自己選擇的 游戲 方式——或者選擇的玩伴——而受到懲罰。
對魔獸世界而言,托加斯特是嶄新的:它是一種全新的模式,不會變成持續數月、每周一次的瑣事。無論魔獸世界裡某種 游戲 模式有多麼好玩多麼cool,MMO也都是一種目標至上的 游戲 ——就算對你而言未必有趣,你也會為你的角色盡你所能。托加斯特提供了拿得起放得下的一個出發點,同時也提供了獎勵以及選擇繼續刷刷刷的甜頭。
這是過去四年中暴雪從玩家的挫敗中吸取的教訓,它也將成為暗影國度的招牌之一。
B. 魔獸世界9.0爬塔的職業平衡到底有多差
托加斯特·罪魂之塔作為《魔獸世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,從開服到現在大部分玩家的評價都是好評。爬塔模式用目前獨立游戲領域最火爆的Roguelike玩法給了以往玩家在《魔獸世界》無法體驗的樂趣。然而就算爬塔好評再多,也掩蓋不住自身還是有一點缺點,最近玩家就頻繁的因為塔內的職業平衡問題吐槽。
總的來說,爬塔模式目前確實需要暴雪進行平衡了,不然這個單人爬塔就要名不副實了。但是暴雪就算想平衡,短期內也不會下手,至少要等第四周開放了扭曲迴廊後才能進行大規模的爬塔平衡。另外騎士爬塔確實強,而且是非常強,但是這強度是拿樂趣換的。希望暴雪到時候平衡的話,能在削弱騎士的同時,給點好玩的心能吧。
C. 《魔獸世界》9.0爬塔機制介紹
魔獸世界9.0爬塔機制是什麼?《魔獸世界》游戲中9.0版本爬塔是玩家獲得橙裝的必需流程。因此想要獲得裝備就需要爬塔,但是9.0爬塔的機制比較復雜,所以今天我就給大家介紹一下魔獸世界9.0爬塔機制的相關內容。
如上圖所示, 當我們進入入口的傳送門時, 會彈出一個難度選擇窗口(注意是難度). 這里會顯示我們本周完成了哪幾個難度。
1.起初我們只能選擇1級, 隨著我們一級一級的推進, 最終可以解鎖到8級。
解鎖等級與場景無關
也就是說我在任一場景打到比如5級, 那我在別的場景也可以直接從5級開始,因此實際上我們只需要打8場就可以解鎖全部難度了。
2.每周, 每個等級, 首次完成都會獎勵靈魂灰燼
但是這不意味著你要每周都從頭打上去
每個場景, 你只需要打一次最高等級, 就能獲得這個等級之前全部的獎勵. 所以比如你解鎖了8級,那麼你之後每周只需要打兩次8級就可以了,而不需要從1級開始。
3.獎勵的數量隨著等級提升降低.
所以即使你的操作不是很好, 你也不會落後很多
等級1掉落150灰燼, 等級2掉落100灰燼. 而等級7和8隻掉落45和40灰燼
一個場景每周只能獲得600灰燼, 假設你只能打到等級5, 你仍然能獲得465個灰燼。
4.難度不影響流程, 只增加通關難度
無論你選擇什麼難度, 你獲得心能的稀有度, 概率 都是一樣的。
難度會提升敵人的血量和傷害. 會增加覆蓋全程的詞綴. 會在關卡中安排高危怪或者高危怪組合
D. 魔獸世界爬塔一周幾次
游戲魔獸世界中,9.0版本爬塔可以一天無限次數的進入。
而且爬塔是獲得靈魂灰燼的唯一來源。而靈魂灰燼是我們製造橙裝需要消耗的貨幣。爬塔同樣能給你提供一些隨從任務裡面的隨從(夥伴)。你在爬塔過程中救的NPC如果是你盟約的NPC,完成他的任務就可以收這個人做你的夥伴。
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注意
1、魔獸世界9.0版本中罪魂塔有復數個,每周進行輪換只開放其中的兩個,每個塔都包含了1-8層。
2、不論是哪個塔,只有打過了之前的層數才能夠解鎖下一層,而一旦該層通關以後就不用打了,同時層數進度所有塔共通,也就是說玩家通關第一個塔的三層後,第二個塔就能夠直接選擇打第三層,同時最終獲取到的獎勵是前三層之和。
3、暗影國度上線第一周CD只開放了最高三層的塔,因此通關的玩家第二周可以從四層開始直接打。
E. 魔獸世界爬塔一周幾次
魔獸世界爬塔一周幾次?
只要玩家職業專精選擇正確,那麼每周只要爬完最高層就行了。
9.0版本中罪魂塔有復數個,每周進行輪換只開放其中的兩個,每個塔都包含了1-8層。
從三層開始通關塔將會必定掉落橙裝,只要玩家所使用的專精在這個塔的掉落列表裡有橙裝掉落,那麼是一定會掉的,也就是說玩家們只要拿了層數獎勵的靈魂灰燼、拿到了這層的橙裝,就不用再去爬塔了。
魔獸世界介紹
魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲魔獸爭霸的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
F. 《魔獸世界》爬塔獎勵什麼
魔獸世界中爬塔的主要獎勵為掉落的靈魂灰燼以及橙裝,靈魂灰燼是製作橙裝的材料。一件橙裝需要100個靈魂灰燼,2周到3周的時間才能製作一件橙裝。
橙裝的物品可以在五人副本掉落獲得、團隊副本掉落獲得、爬塔掉落獲得以及任務獎勵獲得,玩家可以按下shift+j按鍵打開冒險,接著選擇傳說物品就可以找到自己職業的橙裝。
爬塔的含義
在游戲《魔獸世界》中,爬塔指的是9.0更新的罪魂之塔副本。罪魂之塔的機制是玩家選擇塔的難度進入後,玩家需要擊殺怪物或破壞罐子獲得心能來強化自己,當自己的戰鬥力足夠時,就可以往上層區域走進入下一層塔。
需要注意的是在爬塔過程中獲得的心能是不能帶出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是為了橙裝的物品以及製作橙裝的材料。
G. 爬塔是什麼意思啊
就是每周二、六21:00-23:00跑到龍城中間,參加爬塔活動,跟著別人從1層爬到20層,就有經驗和各種獎勵拿~
H. 魔獸9.2:「爬塔」挑戰版本,移除小怪不用跑圖,還有成就坐騎
《魔獸世界》托加斯特的「爬塔」,本身是9.0版本的一個創新玩法,但因為過於枯燥的內容和橙裝材料的強制性,讓玩家從心底抗拒「爬塔」。特別是「扭曲迴廊」的版本,超長的爬塔時間,即使有成就坐騎,玩家也不願意踏足扭曲迴廊。好在暴雪終於看到了玩家的需求,在9.2版本新增了「挑戰」版本,以精簡的方式來獲取新的坐騎和玩具。
9.2托加斯特右側的「扭曲迴廊」旁邊,新增了一個爬塔區域,命名為「典獄長的挑戰」。這是一個完全不同於其他區域的挑戰玩法,塔內機制如下:
以上就是「典獄長的挑戰」區域的基礎設定,等於是回歸了9.0版本的托加斯特,但不用每層都清除大量的小怪和跑圖到守關BOSS面前。
挑戰區域總共八個難度,每個難度有八層挑戰,只要進入任何難度的樓層,都是直接來到守關BOSS的場地,擊敗BOSS就可以進入下一層。 整個過程沒有小怪掉落幻滅心能,通關一層固定給200個幻滅心能,從第二層開始每層都出現掮靈NPC。
每層不再是單一的BOSS,場地中間會出現三到四個傳送門,怪物以其他區域的精英怪和守關BOSS為主。 當起始怪物的生命值降到10%左右,傳送門會隨機出現數量不等的精英怪,刷新怪物後,傳送門消失,當所有傳送門的怪消滅完,該層的挑戰就算通關。
一般每層會出現5到10個左右的怪物,掉落5個左右心能之力,其中第四、第六和第八層是「堅鋼寶庫」的地圖。
流程很簡單,進入「典獄長的挑戰」區域,可以看到幾個精英怪,擊敗精英怪才會刷新傳送門的怪。 難度和層數越高,刷新的怪物難度系數也會隨之增加,第7難度以上基本都是兩個BOSS同時在場。
所有傳送門不會同時刷怪,只會按順序和進度刷新,這意味著同時在場的怪不會很多,比較注重單體DPS,特別是兩個BOSS搭配幾個小精英怪的時候,越快壓掉其中一隻BOSS,通關效率也越快,機制並不復雜。
「典獄長的挑戰」只有八個難度,每個難度給予10個成就點和數量不等的橙裝材料,但在第二、第四、第六和第八難度會有特殊獎勵。
第二難度挑戰完成,可以獲得「無光折磨者」小寵物 ,就是舊版的小淵誓者。寵物的外觀沒什麼亮點,就是換了個名字。
第四難度通關後,直接給「被統御的爐石」玩具 ,這是爐石的回城效果。特效還算不錯,回城的時候開啟一個噬淵傳送門,也有點虛空傳送門的感覺。
第六難度的獎勵倒是沒什麼新意,給個「飄逸挑戰者」的頭銜。
而第八難度,就是全通的成就了,通關該難度會有個噬淵鼠外觀的坐騎。但不是飛行坐騎,簡單的托加斯特噬淵鼠外觀加上護甲,這坐騎在9.2版本有多個模型,托加斯特的其他區域也會掉落,只是「典獄長的挑戰」算是難度比較低的獲取方式。
總之,「典獄長的挑戰」就是回歸了9.0版本的爬塔,也是化繁為簡的玩法,只要裝備達標,每個難度的八層都可以很快通關,畢竟不用跑圖和清理小怪。而且第八難度會給1300個靈魂薪塵,也是刷橙裝材料的好地方。