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魔獸爭霸3獸族為什麼沒龍

發布時間: 2023-01-15 03:35:11

A. 魔獸爭霸3獸族問題

很長的 你慢慢看哦 1先是人族的幾種比較常用的兵種搭配,你看一看:
1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。 2獸族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛頭狼騎白牛科多!一打到底!對方有空軍再加上蝙蝠!步兵4,5個狼騎4,5個,白牛四五個,科多兩個靈魂連接後提高部隊血量!決戰時可以帶上農民 作用同科多!
英雄可以一本劍聖 二本暗影或者牛頭!~~~ 1.狼騎+白牛、狼騎+白牛+科多、狼騎+大G+白牛、狼騎+大G+白牛+科多。這幾個其實差不多,是獸族地面部隊的一般兵種搭配。其中狼騎是限制兼攻城單位,大G是肉盾,白牛是支援、驅散單位(利用靈魂鏈提高部隊生存能力,同時可以給苦工套上靈魂鏈吸收傷害。),科多是支援(戰鼓提升部隊攻擊力。)、特殊攻擊單位(吞噬。)。這個組合還可以加入車子攻擊輕甲單位。
同時,這個組合可以進行一些極端變化,如純狼騎游擊攻城、科多加車子打熊鹿。如果你有經濟實力和科技的話,可以考慮將大G換成牛頭。
2.飛龍+自爆。很常見的空軍組合,飛龍齊射、自爆撞。但面對一些地面穿刺單位這個組合很脆弱。所以,老老實實地面補充部隊吧。另外白牛的靈魂鏈、SH的治療波對這個組合很重要。這個組合主要針對空軍和輕甲部隊(如法師)。
3.飛龍+科多+獵頭+自爆。立體化防空部隊。自爆撞完後,在科多的戰鼓光環下還有獵頭(最好是狂暴的)和飛龍在點空軍,如有靈魂鏈和靈魂苦工的支持這支部隊可以對抗比它們高30人口的部隊(在技術的基礎上)。
4.狼騎+科多+白牛+自爆。極端的攻城部隊。由於有自爆的協助,攻城戰會輕松許多(自爆最好升級燃燒彈),因為燃燒彈會加大傷害,同時讓建築物無法修理。火油蝙蝠永遠是建築的噩夢。
5.牛頭人+白牛。三本流的打法,牛頭作為1300血的肉盾,白牛利用靈魂鏈、先祖之魂支援牛頭。擁有驅散的白牛也是對抗減速、小小強的絕佳法師。這個打法主要對抗SKY流和亡靈的小強蜘蛛流、骷髏海。一定要升級粉碎、大師級。
6.牛頭人+薩滿。升級大師級訓練的薩滿擁有嗜血技能,可以提高牛頭人的攻擊速度,從而提高粉碎出現的速度(牛頭人的攻擊速度與巫妖一樣。);對於笨重的牛頭人嗜血增加的移動速度也非常有用。
7.飛龍+薩滿+狼騎。利用嗜血可以有效提高飛龍的輸出,最好升級毒;狼騎網住齊射,看你還敢跑。這個組合對輕甲單位、塔的效果很好。
8.獵頭+巫醫。將獸人部落中的巨魔族發揮到極致的組合。在1v1中很罕見,在人+獸、暗夜+不死的2v2比賽中卻有這個組合的身影。從攻防相剋的角度說這個組合配合人族三法對方確實沒有太好的辦法,尤其是在英雄方面的冰火兩重天、WC雙殺下NE+UD的部隊更是顯得脆弱不堪。這個組合一定要升級巨魔再生、狂暴力量、巫醫大師級訓練。在部隊後方插下治療守衛,在對方的行進路線、預備陣線上擺下陷阱,打亂對方的陣腳。
在上面的一些組合中,白牛是可以被薩滿替代的,前提是你的部隊可以在不用靈魂鏈的情況下還能占優,同時不需要大范圍的驅散,對方(人類)沒有破法。為提高蝙蝠的存活能力還可以升級巨魔再生。另外可以考慮造一個巫醫四處插眼 3 不死(本人是不死的雖然不死現在玩的人少了但是我也會永遠支持的)哈說正題吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!稱NCE連擊 秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,(特別是打人族的山丘或聖騎的時候),不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了 後期真的是太強了不過前期要做好一定的防禦工作..最好不要去敵人家裡打他 在野外打他不給他優勢也可以把他引進你家裡打..對自己很有有時哦 兵種搭配:蜘蛛流:遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什麼是天地雙鬼

一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:

1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。

2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。

3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。

4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,還有要是再+上雙光環(死亡騎士的邪惡光環和恐懼魔王的吸血光環)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。 而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:

1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。

2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。還有後期可以出冰龍和胖子這是不死最強的空中部隊和地面部隊了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精靈~~守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

其他戰術:

1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般來說開局如果你要騷擾他們的話家裡的房子只要放一條路其他全封死....讓英雄過就好最好再前面弄個劍塔還有金礦那邊也要弄一個防止敵人騷擾可以用人族在中間建個魔法塔就可以了因為射程遠可以看見隱形人還能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建個箭塔要用
精靈要把井放在樹旁然後小精靈去樹砍木頭要是有人來看你就可以從樹和井的空隙間走過而他呢要繞過井去砍你要是半紅就和誰如果面對不死英雄DK他砍你一下你就要和誰了因為他砍一下再C你一下一個精靈就掛了要是3級的死亡騎士一個技能就可以幹掉你一個精靈畢竟小精靈的血才120嘛要小心哦 還有就是把房子全封死自己專心練級然後在家裡中間偏前的地方建個塔防禦...這樣到了中期時農民也會把樹砍開一條路的(我想基本沒有人會那麼笨的把農民全叫去砍比較裡面的木頭了吧!最少會放一個來砍外邊的不過也不要開的太大不然人家的軍隊就容易近來了哦...那時你要不在家不知道會怎麼樣哦..最好買給會成哦 而精靈就不能這么幹了..原因你也知道............... ............好了最後就這樣了這些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最後的最後祝天天開心 心想事成.成為魔獸高手高手高高手....886下載地址:http://db.2u.com.cn/summarize3767.html 不死亡靈族 獸族 暗夜精靈族 人族

B. 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩獸族啊

新手那麼打簡單電腦先,出英雄先知,然後加狼和閃電鏈。先控制一個英雄就好,出十幾個巨斧手直接打到電腦家裡,贏了。
當你覺得簡單電腦實在太菜,那麼就果斷選擇中等。還是出先知,出4個巨斧手大野,基地升2級。出十幾只飛龍直接打到電腦家裡,贏了。
想挑戰瘋狂電腦,估計你新手可能有點難。

C. 魔獸爭霸3冰封王座獸族戰略

開場白:俺和樓主一樣,當初都是用白痴級的電腦練獸族卻發現跟電腦打獸族的兵種有那麼些都是雞肋,打了半天都是給人送經驗的。後來看了不少視頻,再和戰友們交流後發現其實獸族打起來很方便~ 基本上是四個種族裡最方便的~ 現在從以下幾個方面說說~
一、主要戰術概述:
1.任何士兵都只能是配角,主角才是重頭戲~ 選錯了英雄郁悶一輩子...好了,開局首發劍聖或者先知,根據對抗的種族來決定。如果是內戰或對抗不死、暗夜,仍然建議首選劍聖,因為內戰如果對方劍聖己方先知,就會出現先知被狂追砍到吐血的情況;對抗不死時為了限制對方經濟可以用劍聖瘋狂騷擾侍僧,尤其是對方初期升2本時,哪怕是換個無敵也劃得來;暗夜相對更可悲,暗夜的小精靈脆弱之極,尤其是電腦,不會保護小精靈,砍起來跟切西瓜一個感覺~ 如果是人族則二者皆可,記住劍聖的任務主要是前期騷擾+壓制就好~ 先知可以用狼追逐大法師,咬到大法想犯狂犬~ 總之不管用哪個英雄,都不是窩在家裡歇著的~ 附:我喜歡的劍聖練技能順序為「1級疾步風2級跳斬3級跳斬4級疾步風..」之所以3級跳斬就是為了砍各族農民... 先知為「1級狼2級電3級狼...」狼在戰斗過程中追著法師部隊咬是很具觀賞性滴~
2,次發英雄主要是作為部隊的支持力量,如老牛的光環和沖擊波,前者讓整個部隊行動迅速,後者在秒英雄和屠殺大批法師部隊時無比愜意~ 暗影獵手的治療波可以為不抗打的狼騎和雙足飛龍加血,蛇杖是很強的對空力量外加探路,妖術是壓制對方英雄技能和追殺秒殺時的有效手段。
3,前期布置:獸族步兵是戰斗主力,無論是劍聖還是先知都需要他們作為肉盾和主要攻擊輸出單位。4、5個獸族步兵就可以完成初期打怪和小戰役的任務,留下資金升級2本。
4,中期升級2本後雙獸欄出狼騎是必須得,狼騎的網可以將空中部隊網下來揍,還可以在敵人撤退或部隊落單的時候網住圍殺。然後是雙足飛龍,作為獸族最強的空軍,穿刺攻擊可以很輕松的對抗對方空軍和其他的輕甲單位,網住對方英雄時更是可以迅速殺之~ 蝙蝠騎士是對抗對方空軍的特種部隊,升級過不穩定化合物之後可以炸掉一片獅鷲、石像鬼和冰龍,唯一怕的就是對方的網。 實戰中可以讓狼騎限制對方有撒網技能的部隊如狼騎蜘蛛和龍鷹,然後一擁而上炸掉獅鷲石像鬼冰龍且只需要耗費4個蝙蝠左右,便宜實惠啊。狼騎的數量至少應在4-6個左右,雙足飛龍的數量在4個以上。
5.後期仍然靠上述的三種獸欄部隊取勝,這時候要注意的是戰爭磨房升級攻防不能耽誤,然後主要是操作的部分了,這樣的基本配置不怕任何部隊了。
二、給樓主的建議:
1.看起來樓主應該是新手吧,如果是新手,現在的主要問題就不是搭配兵種了,是培養對全局的意識。因為魔獸非常注重隨時對對方的騷擾和小戰役,而不像當年紅警一樣訓練大批部隊後一波壓死人。現在可以試著看電腦哪個時間段做什麼,哪裡有佔便宜的機會,然後抓住機會一步步積累優勢,方能打的一路順暢。
2.不論是小戰役,還是最後的決戰,都需要微操來佔便宜,在意識培養的同時也要注意微操作的練習,做到兵力相當的時候能消滅對方有生力量,兵力不足的時候能最大限度的消耗對方,兵力優勢的時候要一鼓作氣攻城拔寨。 這里有個不錯的微操地圖,下載後放到魔獸文件夾下的Maps裡面就可以用了。
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/msdtxz/0504/598449.html
3.閉門造車很難有長進,要多看高手的對戰視頻,可以達到事半功倍的效果,這個就不錯,
在線的:www.gamestv.com.cn
下載的:war3.pcgames.com.cn
如果是下的replay的話在war3的安裝文件夾的replay里,然後進入游戲,觀看錄象,選擇你要看的哪個游戲的文件名就可以了

好了,基本上就這樣了,如果還有問題隨時願意交流~
PS:看在俺是一個一個字兒敲到現在,還同為獸族發燒友的情分上,兄弟給點兒加分不哈哈~

D. 魔獸爭霸3獸族怎麼作戰(各個種族)

獸族攻略

*剛開始打魔獸的時候需要練習的更多的一點是操作和大局觀,比如一定要掌握好怎麼在和敵人不停的戰斗中保持自己家裡的持續的發展和科技的攀升.一些基本的戰術和細節.也是網上找的,其實我也是獸族一菜鳥.

1. 力量/速度: 獸族是有一點慢, 但他們力量強大,所以你應該讓他們快起來以達到最大可能傷害。我建議使用嗜血術, 而不是牛頭酋長的耐久光環, 因為大多數情況下,我從來不用牛頭酋長。如果使用酷血術,那麼獸族的部隊就是速度和力量的結合,可以將其它種族輕易推平,特別是當對手部隊處於非平衡結構。

2. 早期基地防禦:這點不用多說但仍然是重要的。玩家們都很怕獸族的箭塔。為什麼?這是因為玩家們都被獸族的箭塔快攻攻擊過。事實上現在的獸族玩家還是很喜歡箭塔快攻,這招讓新手們對獸族有箭塔恐懼。 當箭塔結合地窖的時候,對方的強攻部隊會漸漸消逝,然後你的英雄就可以出來解決剩下的敵軍了。

3. 幻像:另一個我最喜歡的獸族元素。獸族是如此地受幻像的親睞。我這么說當然是指劍聖的鏡像和先知的雙狼啦。想想還有什麼比4個劍聖,2條半隱身的狼在戰場上戰斗更過癮的事呢? 任何一個非超級選手都會被迷惑住,這樣就為你的魔法部隊提供了很好的肉盾。這引出了下面一點。

4. 混亂:當我的部隊組合在一起後, 屏幕的場面會是超級混亂的,以至於敵人難以進行任何微操。因為我的部隊正在嗜血發狂,3個或4個劍聖在砍人,先知在邊躲閃邊放連環閃電,巫醫們正在放治療守衛。這就是為什麼獸族會如此瘋狂,因為整屏幕的人跑來跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的結合讓他們在戰斗結束之前解決對方。想想在這樣滿屏幕的混亂中,不死玩家如何操縱他們的女妖去占據牛頭怪。

5. 物品:使用這個戰術你能進行很多的練級來升級你的英雄, 隨之而來的是金錢和物品。 當你的部隊組合完成後你就可以去打地圖上最高級的怪物了。大多數時候,一個復活十字或復原葯水能決定輸或贏。(問TillerMaN就知道了:))

現在,建築順序:

5農民採金,
造2個農民,集結點設在金礦上,
拉1個農民出來造英雄塔,
有360金的時候拉1個農民造地窖,造在金礦旁,
2個農民造出來後繼續造農民,集結點設在離基地最近的一棵樹上,
有1個采樹農民的時候造伐木場,
這時英雄塔和地窖應該已經造好,

出劍聖或是先知,然後將此2農民點去采木,
繼續造農民直到16人口,
16人口後升級基地,
伐木場造好後你應該已有100個木頭,建一個箭塔,(2個如果你認為必要)
同時劍聖出去練級,
基地升級完畢後,拉出兩個伐木農民建巫師棚,
出先知或是升級基地,
再造一個地窖,

巫師棚造好後升級撒滿和巫師,
三級基地升好後拉一個采木農民建牛頭圖騰,
如果還沒有先知馬上造出來,
劍聖返回基地,
再次升級撒滿和巫師,
暴撒滿,巫師,牛頭,

造好2個牛頭後升級粉碎攻擊,還有盔甲和攻擊,

人口

1個劍聖 5人口
1個先知 10人口
11個農民 21人口
3個巫師 27人口
4個牛頭 47人口
11個撒滿 70人口

關於英雄的討論

OK,為什麼我選擇劍聖為我的第一英雄而不是先知或是牛頭酋長? 讓我們分析一下,劍聖主要靠鏡像,鏡像越多越混亂,他還有致命一擊這么厲害的招。 另外一個讓我選擇劍聖的原因是當你對戰不死族的時候,可以升級疾風快步然後去殺他的僧侶。因為大多數不死玩家都會因為各種各樣的原因攀科技,對方玩家要麼選擇取消升級,要麼移動僧侶,不管哪種選擇,你都會賺到。這樣就可以限制在早期就很強大的不死族。我唯一會選先知為第一英雄是對戰另一獸族玩家的時候。待會我會更詳細地談談獸族VS獸族。通常我都會在升級完二級基地後出先知,這樣在早期creeping上更占優。劍聖在早期creeping上可以單打單幹完全沒問題。我推薦獸族玩家讀讀「獸族在Lost Temple上creeping」這篇文章。讀完後你就不至於會跑去敵家基地送死了。你要盡可能多地creeping, 而不要讓你的英雄處於閑置狀態,除非你一開始就能攢兵攻下敵家。有次我過早地進攻敵家讓我吃到不少苦頭,雖然最後我贏了。 關於牛頭酋長,只有到戰爭拖到後期我才會出,或是當手上資源豐富而沒地方花的時候。
現在說一下特技的升級,

先知升級如下: 劍聖升級如下:
1.招狼 1.鏡像或是疾風快步(vs UD)
2.連環閃電 2.致命一擊
3.招狼或連環閃電(如果看到敵方出空軍 3.致命一擊
4.連環閃電 4.鏡像
5.招狼 5.致命一擊
6.地震 6.劍刃風暴
7.連環閃電 7.鏡像

戰術優勢――獸族vs 世界

獸族 vs 獸族

獸族部隊是最適合來打人族,夜精靈和不死族的。如果你在跟另一位獸族玩家對戰,那我只有一個建議:雙足龍。

當你基地升好二級後,放棄造巫師棚,轉而造獸欄。而且我會召出先知作為我的第一英雄,升級招狼來做早期騷擾。這樣, 在對方出獸族步兵的時候,你應該有4頭雙足龍和劍聖了。 持續騷擾對方,讓對方暴步兵,而不是獵頭者。如果對方也出雙足龍,那麼試著往你的部隊里加幾個遠程兵種,可以造幾個獵頭者或是撒滿,巫師。因為對戰雙發使用得同一種族,那麼英雄等級往往是分出勝負的決定因素,以及相剋兵種的搭配。例如,獵頭者的穿刺攻擊克雙足龍的重甲(150%傷害)。

獸族vs 不死

很多人認為跟不死玩家對戰很難打,但大多數時候不死玩家會感覺良好的出雙光環暴狗海。 不要著急,靜止險境和粉碎攻擊會讓他後悔沒有帶憎惡。如果他出法師那麼就買幾個消權魔杖,然後用先知的連環閃電電他們。骷髏意味著經驗值,而且牛頭怪的粉碎攻擊打起骷髏來很快。有了連環閃電,加上撒滿和巫師的組合,石像鬼不是問題。我還沒有見過暴憎惡的玩家,就算有,有酷血術支持的獸族仍然更快,更強,等待它們的只會是失敗。劍聖和先知去攻擊對方的英雄,沒有了光環的狗就一點也不可怕了。也許你會懷疑為什麼我要出牛頭而不用獸族步兵,對嗎?這個嘛,獸族步兵當然沒有什麼不好,但是牛頭體積大,而且在治療守衛的支持下,每秒2%生命值的恢復(26每秒),牛頭會在戰場上存活得更久。如果被變羊或是纏繞住怎麼辦?用撒滿來消魔法就好了。在對付不死的時候,越混亂的場面越對獸族有利。確保你放出鏡像和召來兩頭狼來為你戰斗。唯一你要注意點的就是女妖。如果你看見對方暴女妖,那麼我建議你將劍聖升到6級後,疾風快步走過去,然後劍刃風暴秒殺她們。

獸族 vs 人族

對戰人族的時候只要依照上面的建築順序就好了。大多數人族玩家會暴步兵加女巫, 或暴火槍手加大法師加女巫,牧師。就現有兵種配合來說,第一種暴法很好對付。第二種有一點困難但也還是可行的。將牛頭點去打火槍手,先知和劍聖去對付女巫,牧師。減速是很煩人, 但幸運的是,跟牛頭1300的生命值比起來,這些單位都很脆弱。也許對方在早期看到你要出牛頭,那麼他決定出純女巫來對抗,這種情況下,你應該不停的連環閃電電他女巫,劍聖分身過去致命一擊。如果你已探測到他會暴純女巫,記得買幾個消權魔杖。

獸族 vs 夜精靈

再一次的,這個部隊陣容會踐踏夜精靈送過來的任何單位。如果對方認為女獵手在魔獸爭霸3中是無敵的,你有責任讓他清醒一下。可以預見的破這個陣容的希望就是對付出2到3頭奇美拉,然後爆小鹿加熊德。龍卷風現在被消弱太多,不足為懼。你的任務就是在creeping的時候不要死兵,然後就一切順利了。

以上基本就是我對獸族作戰的總結。我希望我向你證明了獸族不是最弱的種族,而且可以輕而易舉的消滅其它種族。

*M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍死

E. 魔獸爭霸3獸族有大龍嗎

在混亂之治的戰役中獸族可以造龍的(只是戰役),冰封王座中有2中可能:1打到紅龍卵2在龍巢里買

F. 魔獸爭霸3獸族

我願意,但我是什麼種族都擅長的。
再教你一個打法:上來一個造祭壇四個採金
造農民 第一個出來造地洞 第二個出來造兵營 第三個出來進礦場 第四個第五個第六個出來伐木頭 木頭到40就補下第二個地洞 兵營造好了就出大G 時間對的話基本0錢 第一個大G出完房子也造好了 造第二個大G 木頭夠40-50造下商店 這樣第一組練級完差不多商店完工能買葯膏 木頭夠了就升級二本基地 升級到三分之二左右放下第三個人口 二本好了出二英雄 造下雙獸欄 一個出狼騎 一個升級網 適時補地洞 跑狼騎拆 可以開礦 狼騎不斷牽制對手 差不多時候轉出其他部隊 最好首發劍聖練到3 這樣對敵人的動向了解能比較清楚 見好就收 別賴在敵人家 被限制技能黏住損失就大了

G. 魔獸爭霸3獸族怎麼玩

導語:大家好,以下是關於魔獸爭霸3獸族怎麼玩的攻略介紹,迎大家的參考!是世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。

魔獸爭霸3獸族怎麼玩

先知升級如下:劍聖升級如下:

1.招狼1.鏡像或是疾風快步(vs UD)

2.連環閃電2.致命一擊

3.招狼或連環閃電(如果看到敵方出空軍 3.致命一擊

4.連環閃電4.鏡像

5.招狼5.致命一擊

6.地震6.劍刃風暴

7.連環閃電7.鏡像

戰術優勢――獸族vs 世界

獸族 vs 獸族

獸族部隊是最適合來打人族,夜精靈和不死族的。如果你在跟另一位獸族玩家對戰,那我只有一個建議:雙足龍。

1. 力量/速度: 獸族是有一點慢, 但他們力量強大,所以你應該讓他們快起來以達到最大可能傷害。我建議使用酷血術, 而不是牛頭酋長的耐久光環, 因為大多數情況下,我從來不用牛頭酋長。如果使用酷血術,那麼獸族的部隊就是速度和力量的結合,可以將其它種族輕易推平,特別是當對手部隊處於非平衡結構。

2. 早期基地防禦:這點不用多說但仍然是重要的。玩家們都很怕獸族的箭塔。為什麼?這是因為玩家們都被獸族的箭塔快攻攻擊過。事實上現在的獸族玩家還是很喜歡箭塔快攻,這招讓新手們對獸族有箭塔恐懼。 當箭塔結合地窖的時候,對方的強攻部隊會漸漸消逝,然後你的英雄就可以出來解決剩下的敵軍了。

3. 幻像:另一個我最喜歡的獸族元素。獸族是如此地受幻像的親睞。我這么說當然是指劍聖的鏡像和先知的雙狼啦。想想還有什麼比4個劍聖,2條半隱身的狼在戰場上戰斗更過癮的事呢? 任何一個非超級選手都會被迷惑住,這樣就為你的魔法部隊提供了很好的肉盾。這引出了下面一點。

4. 混亂:當我的部隊組合在一起後, 屏幕的場面會是超級混亂的,以至於敵人難以進行任何微操。因為我的部隊正在嗜血發狂,3個或4個劍聖在砍人,先知在邊躲閃邊放連環閃電,巫醫們正在放治療守衛。這就是為什麼獸族會如此瘋狂,因為整屏幕的人跑來跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的結合讓他們在戰斗結束之前解決對方。想想在這樣滿屏幕的混亂中,不死玩家如何操縱他們的'女妖去占據牛頭怪。

5. 物品:使用這個戰術你能進行很多的練級來升級你的英雄, 隨之而來的是金錢和物品。 當你的部隊組合完成後你就可以去打地圖上最高級的怪物了。大多數時候,一個復活十字或復原葯水能決定輸或贏。(問TillerMaN就知道了:))

現在,建築順序:

5農民採金,

造2個農民,集結點設在金礦上,

拉1個農民出來造英雄塔,

有360金的時候拉1個農民造地窖,造在金礦旁,

2個農民造出來後繼續造農民,集結點設在離基地最近的一棵樹上,

有1個采樹農民的時候造伐木場,

這時英雄塔和地窖應該已經造好,

出劍聖或是先知,然後將此2農民點去采木,

繼續造農民直到16人口,

16人口後升級基地,

伐木場造好後你應該已有100個木頭,建一個箭塔,(2個如果你認為必要)

同時劍聖出去練級,

基地升級完畢後,拉出兩個伐木農民建巫師棚,

出先知或是升級基地,

再造一個地窖,

巫師棚造好後升級撒滿和巫師,

三級基地升好後拉一個采木農民建牛頭圖騰,

如果還沒有先知馬上造出來,

劍聖返回基地,

再次升級撒滿和巫師,

暴撒滿,巫師,牛頭,

造好2個牛頭後升級粉碎攻擊,還有盔甲和攻擊,

人口

1個劍聖 5人口

1個先知 10人口

11個農民 21人口

3個巫師 27人口

4個牛頭 47人口

11個撒滿 70人口

關於英雄的討論

魔獸爭霸獸族經典戰術:

1.純暴流

DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。

開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。

純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。

戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。

2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)

ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)

如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。

狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。

3.嗜血牛頭流

只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了

當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。

4.正統流

也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。

對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)

對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓

對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可

對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)

5.TC獵頭流

grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6.TR

TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。

注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。

H. 魔獸爭霸3冰封王座獸族族的龍怎麼訓練

飛龍流么
首英雄方面首選劍聖,先知也不錯
次英雄是暗影獵手
有錢的話,老牛當老三也不錯

飛龍一種機動性很高但是又比較貴的一種兵種,如果單純出飛龍的話就不能理解飛龍的確切含義。
你出飛龍其他種族都有很好的對空部隊所以純飛龍只會成為對方的經驗而已。那麼怎麼樣才是飛龍流
呢?

第一騷擾,用BM或者是先知來脫住對方英雄的等級以免對方英雄級數偏高後期難打。對於騷擾我還是比較欣賞BM的特別是對人族,BM不僅能拖住大法的等級還能讓對方慌張而且大法是給BM准備的,而且還能搶怪搶寶。先知呢感覺上只能延緩對方MF的速度沒有BM來得有效。第二,飛龍要配合其它兵種基本上BE里的所有兵在決戰時候都要用到的,對方看到你出飛龍會增加對空的兵種而對空兵種絕大多數都是貧血單位此時轉出狼騎的話勢必會增強對地面的控制,另外飛龍也需要蝙蝠來保護.決戰時候加一個科多給予部隊的戰鬥力的支持也是一個不錯的選擇。

飛龍流使用的時候要注意飛龍出到3隻以上時最好不要跟部隊MF應該去對方家裡殺農民(.因為飛龍是穿刺攻擊點掉一個農民很快)比如對UD時在他升三級基地的時候忽然出現多隻飛龍來殺農UD的發展就會受到影響.另外對HUAMN也是如果對方用多隻防禦塔防守就不要去騷擾跟對隊伍MF.雙方交戰時飛龍應該打無甲的法師部隊上,對UD時首先要點的就是對方的蜘蛛。(不死的天鬼就讓蝙蝠暴掉吧-_-)

注意壓制的時機在後期時使用道具爭取速度優勢.用加速卷軸乘對方不在家時去對方家裡殺農民拆高科技的建築.如果對方使用回程回防你也跟著使用回程以免損失。(同樣是消耗掉一個回程,但是我們能賺到對方農民的經驗,並且讓對方經濟延遲拖慢)

另外飛龍並不是對每個種族都適用其中對ORC和NE效果不好,對ORC大家都明白誰願意拿飛龍給對方蝙蝠來撞呢?NE對空力量強大所以對戰時很吃虧除非對方是暴HT。

I. 魔獸爭霸3冰封王座獸族族的龍怎麼訓練

飛龍么?基地升到2本,再用農民造個獸欄,在獸欄里訓練飛龍

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