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以前的魔獸和現在的魔獸哪個難

發布時間: 2023-01-15 05:13:31

A. 魔獸爭霸和魔獸世界,哪個難玩啊有什麼區別魔獸到底是哪個的簡稱

魔獸爭霸3(WAR3)是一款即時戰略游戲,屬單機游戲,可以聯網對戰。
魔獸世界(WOW)魔獸世界延續了魔獸爭霸的歷史背景,是一款角色扮演的網路游戲。
魔獸爭霸的精髓在於運用合理戰術以及完美操作,戰勝對手;魔獸世界在PVC和PVP中講求團隊意識,合作精神,當然操作要求因職業區別而有所不同。但無論哪個職業,極品裝備是玩家的一致理想。
在魔獸世界裡,怎麼獲取好裝備?答案簡單,用時間和點卡砸!
想玩好魔獸爭霸,需要意識、微操對游戲理解的不斷提高,玩好魔獸世界,需要你不斷的下副本,刷戰場,應該將二者都不是容易的事情。
兩個游戲我都玩過,魔獸爭霸還在繼續,而魔獸世界好久沒玩了,原因在於,WAR3好比快餐,15分-30分鍾一局,方便快捷。而玩WOW則更消耗時間一些,下一個副本可能需要好幾個小時,由於團隊利益需要,在這個過程你不可能說走就走,因此可以說WAR3是麥當勞,WOW是法國大餐,好吃不好吃憑個人口味,但從時間來講,區別就十分明顯了。

B. 魔獸TBC之前與現在的區別~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以前確實好。
雖然有部分裝13裝老資歷的嫌疑。。
確實。
第一,以前刷屏的也有,沒有現在這么誇張。
你可以比較一下台服和國服的區別。大概就是以前的國服和現在的國服。
我現在偶爾上一下國服,刷的腦袋都疼,什麼有用的信息都看不到。
再者,以前玩WOW更注重名聲,情感。一個人如果被人刷NINJA,基本很難在伺服器混下去了。現在人都不管了。只要沒偷到自己身上愛怎樣怎樣。
以前,裝備很珍貴。攢了很久DKP拿到一件心儀的裝備,那種感覺和現在滿級-賣卡-消費-畢業的感覺差太多。我第一個號背著祈福站在奧城門口發浪的時候認識不認識路過的都要恭喜一句。一個拿了橙錘的在伺服器都能成為傳說。你現在可見過這景色?
以前,沒有不分團,沒有黑G團,沒有便當團。打個黑上都要語音指揮。每天什麼都不做,在銀行門口箱子跳上跳下都能待一整天。只能說,現在人節奏都太快,功利心太強,攀比性太重。玩的太累

C. 魔獸世界經典懷舊服和現在的魔獸世界相比,那個更好玩啊

正式服就是個快餐,花時間肝,永遠沒有盡頭。氛圍極差,你裝備基礎差,水平基礎差,你將極難生存下去,會有無數人排斥你,難以加入一個團隊,陌生人與人之間,只有隔閡,你弱你就不配打本。你想加入一個團,你就必須要裝備畢業。你想要好的裝備,你就要花錢找人帶,否則就是你自己得要有資本。

反觀懷舊服,不管老玩家,還是新玩家。眾人都平等,沒有人會鄙視你什麼都不懂,這是個設計極度不合理的游戲,你很可能接到一個任務,從地圖上面到地圖下面去,只為了送一封信,並且沒有任何交通工具,為此——你可以認識和你一同送信的人,順手路上遇到一個敵對陣營玩家,被擊殺尋求幫助,或是幫助一個陌生人,對方會對你表示感謝。大多數的精英任務,僅靠你一個人幾乎無法完成,你必須要結識更多的朋友,來幫助你共同完成更難的裝備。

你必須花上大把的時間跑地圖,去探索,去挖掘,去看風景,去幫助別人,或被幫助。

對比:

  1. 你在正式服永遠不會有目標,因為目標是不切實際的。你無法去肝一件靠運氣出的泰坦造物,甚至你努力了很久的東西,別人第一次打就出了。 而在懷舊服,你的目標都能被實現,它是看得見摸得著的,只要你付出足夠多的努力。

  2. 你在正式服,難度極高的副本,哪怕簡單如隨機團,打完就散,團滅就散,犯錯就散。小副本,意外就散,說錯話就被踢,暴躁老哥直接退組。 懷舊服,原汁原味的隊員、團員,彼此扶持,一起前行。滅?再來。跑屍?沒事,一起跑。 只要你自己不做全需狗,大部分人還是會很厚道的不要的就點了貪婪。 而正式服,你可能莽撞點,不太會說話,別人直接裝備賣商店都不會給你。

  3. 快餐的正式服,你迎來的,是無盡的世界任務,無盡的刷海島冒險,無盡的大米,無盡的評級或競技場,無盡的就那麼幾張固定地圖上徘徊。 設計極度不合理的懷舊服,讓你從地圖的上面跑到下面,從卡利姆多到東部王國,讓你跑遍整個艾澤拉斯。極度不便利的交通,讓你看遍世間恩仇,看盡日出與黃昏及夜幕降臨的輪回。這才是真正的一個世界

所以我們老一代人總說,別的游戲都是游戲,窩窩對我們來說,是一個世界。想玩玩游戲,快餐的,體驗一下,爽完就棄,推薦正式服;如果想進入這個世界,去探索,去認識諸多的,各種各樣的人,去到懷舊服,體驗那個曾經的象徵著一個時代傳說的窩窩吧

D. 魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難

第一版本落差,魔獸任何一個大版本,按照暴雪的說法叫資料片,其中每個版本職業都會變化,絕大部分職業幾乎都是加強,很多職業初期版本和最終版本職業核心玩法完全不同,職業強度差距太遠。你用太陽井天賦當然簡單。
第二,硬體,網路,比十幾年前先進,這也是偉大祖國的巨大進步。
第三,開卷考試,很多東西被剖析出來,職業強度,什麼職業最適合,團隊職業如何合理搭配,不像十幾年前幾乎賊法是輸出主力。
第四,主體玩家實力,操作並不如十幾年前,但是月卡制度,而且玩懷舊服的挺多都是事業有成或者公務員,有更多的時間精力經濟能力,讓角色達到更高的裝備水準

E. 魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難

懷舊服中為什麼老玩家覺得當年副本比現在的難?


所以說老玩家說副本難和新玩家說副本簡單其實都是一種當時對客觀環境的真實反映,而也確實懷舊服相對於老玩家所玩過的正式服,副本難度是下降了不少的。而新老玩家間的爭議其實更是一種溝通不足所產生的問題,新玩家不應該以副本難度並不如老玩家口中所說的那種難度而對老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在當年正式服的那種環境中,說不定表現還不如當年的那批老玩家。小夥伴們,你們覺得呢?

F. 《魔獸世界》正式服和其懷舊服都一樣嗎有哪些區別

1.60年代和現在哪個團本更難?

這毫無疑問是越來越難了,並且難度跨度還不是一般的大,60時代的團本,甚至70的團本,大多數BOSS就是一些會吼台詞會發福利的木樁罷了,在我一直以來的感受中,暴雪的團本設計經歷過3次革命,每次革命都是難度的極大增加,之後的團本都會按照新思路來進行設計,關於暴雪團本的設計演變史在本文後面再聊,因為這個話題聊起來實在是太長太長了。

2.你說60年代簡單,那為什麼做任務老死?

在噴我雙標之前,請先明確一點,我們說的簡單的對象是團本,不是野怪,萬事萬物都要講道理對不對,沒人說60年代錘野怪做任務簡單,不要為了噴而噴。

而且,我覺得,既然是開貼討論,我們還是討論一點有深度的話題比較好。別整這些沒用的。

3.60年代和現在的版本哪個好玩?

玩點不一樣,現在的魔獸偏競技一些,就是說,我上線不是為了浸入這個世界中帶來沉浸感,而是為了打更高的DPS,打比別人高的DPS,打比別人更高層數的大米,以此來獲得快感。

說白了就是2個完全不同的游戲,其實哪個更好玩我是有想法的,但是在這里為了避免引戰先不說了,如果各位耐心看完後面帖子全文的話應該知道我的觀點了就。

4.60年代真正的閃光點是什麼?

這可能是第一個有深度的論點了。

其實這個問題很多年來我也一直在思考,今天在這個帖子呢,我們要給這個思考做一些限制,摒棄外部因素,只看游戲內的閃光點,縱向比較。

也就是說我們比較的是歷代魔獸版本的不同之處,而不是是否領先當時那個時代,誠然,60年代很火是因為魔獸的品質吊打同時期各種游戲,但是我們今天不討論這些淺顯的理由。每個人對於60時代哪裡好玩都會有自己的理解,我先說我的觀點。

60時代最大亮點是製造業系統,和裝備系統的復雜度,這個在我來看,地球時代的復雜度是吊打其他全版本的。你玩地球時代的製造業,會感覺很有趣,因為要素很多,而且不同製造業之間聯動也很多,只靠自己是不行的,大多數時候做東西都需要PY,圖紙也非常難搞,跟裝備一樣難搞,很多圖紙都是團本BOSS掉落。

光是一個工程能做的東西,所需要的暴雪員工的開發量、代碼量,怕不是整個120級所有製造業的總和。

裝備系統的復雜度是至關重要的一個點,我屬於一直關注暴雪藍貼的那一類玩家,到現在我還清晰的記得,對我打擊最大的一個藍貼:

是ICC末期的時候暴雪發布的一個藍貼,內容原話是:過去的裝備系統太復雜了,這消耗了開發團隊太多的精力,在下一個資料片中我們將簡化裝備系統,這可以為我們節省十倍的工作時間,然後我們可以把這些精力投入到其他地方,來讓游戲變得更COOOOOOOOL更有趣。

於是第四個資料片——CTM誕生了,哪裡變得更有趣我倒是沒發現,裝備倒是真的被大大簡化了,具體來說就是跟現在120級一樣,從第4個資料片開始的每一個版本,裝備同質化,就是說同裝等的裝備屬性都一樣,主屬性一樣,綠字總和也一樣,大大減少了裝備總數(用暴雪藍貼自己的話說是CTM比WLK裝備數量少10倍,本來設計裝備的團隊要50個人現在5個人就可以了)。以前的版本呢?同一個100裝等的裝備,一個可能是20耐力50力量,另外一個可能是90耐力10力量,那根據不同的場合我就有不同的需要。

有的人說,啊你不能這么看,你地球時代是1~60級,幾十個地圖呢,別的資料片就10個等級跨度,地圖也沒幾個,當然做不了那麼豐富。

是的,你說的沒錯,但是游戲價格一樣啊?我買60級的魔獸世界,和買70級,80級的價格一樣啊,甚至越來越高。

那麼內容越來越少不是暴雪的問題么?

我覺得我可以打個包票,打比方德拉諾的世界,也就是6.0,做的和艾澤拉斯一樣大,或者說要求別那麼高了,一半大吧,和整個東部王國一樣大,有一半長的任務線,有一樣復雜的製造業系統,有一樣的20~30個新副本,你看看玩家怎麼評價新的資料片,大概不是曠世神作。

同樣都是從腰包里掏出300塊錢給暴雪,為什麼質量區別這么大呢?

因為暴雪是一個商業公司,魔獸世界不可能一直是他們的戰略中心,這里我們要區別2個概念:就是戰略產品和主營產品。

主營產品是公司的主線,在這個主線上公司絕對不允許虧錢,必須賺錢,因為賺了錢,就可以收人,發展團隊,也可以有錢開啟新項目,而且也是公司主要人員的工資來源。

戰略產品是公司的未來,是公司看準游戲市場發展需要,玩家想要什麼的游戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個項目虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。

在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的復雜程度。

70就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。

然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這里開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他游戲,比如後來的爐石。

這一點也不能怪暴雪,這是任何商業公司想立足的資本,必須要新鮮的產品,必須要不斷的投入資源開發新產品,重心逐漸不再WOW上是必然因素。

機制用現在正式服的機制,團本用現在的難度,但是復雜度和技能要跟過去一樣,還注意新老版本裝備兼容,保留裝備競爭力、套路,北極有十幾個地圖,外域也是,娜迦地圖做個海底兩萬里,燃燒軍團大本營十幾個地圖,等等等等。當然這會是一個無比復雜的平衡系統,但是只要暴雪肯投錢就一定做得出來,說白了只是WOW不再是他們的中心罷了。

如果魔獸做成了我說的這樣呢?地圖擴大了好幾倍,從T1到T20現在全都能用,只是強度稍微低一點,然後輸出套路極多,什麼套路都能打(因為那些套裝效果),天賦極度復雜,製造職業裝備也是,機制還跟現在一樣便利。

這樣也探索了,也研究了,也復雜了,也代入了,也收集了,也挑戰了,也豐富了,也保值了,上線也有事情做了,我還有一個卡組(套裝)沒弄齊呢,那個套路我想試試。大家都知道青玉德強,但是你不想打打野獸德試試?不想試試牆德?都想試的呀,放到魔獸也是一樣的呀。可能T20輸出有1萬,T3的套路只有8500,但是輸出循環完全不一樣,嘗嘗鮮啊。換著玩。這樣具備多強大的生命力啊?這才是完美的WOW。

希望暴雪懂得一個道理:別教玩家玩游戲。

G. 魔獸爭霸和魔獸世界哪個比較難

一個是策略游戲,一個是角色扮演,魔獸爭霸及時性好,魔獸世界視覺效果好,個人覺得還是魔獸世界好玩,畢竟不是一個時代,魔獸世界和魔獸爭霸是同一個故事情節,風格基本雷同,英雄人物都是一樣的!比如lk

H. 魔獸世界懷舊服和正式服那個輸出手法難或者說哪個更男操作

只能說懷舊服的技能少,正式服技能更多些。
但是要玩好,懷舊服可能要難點。

I. 魔獸世界60年代和90年代哪個副本難點

60的難
首先T的仇恨很難建立,NAXX尤其明顯,特別BL沒有拯救祝福,悲劇的一天世界,好好的盜賊不敢讓SM插風怒TT反而要插平靜,簡直是個笑話。特別到了冰龍,DPS裝備都很好了,風劍神馬的完全沒多大用。。
之後嘛,就是當時的職業區分很明顯,戰復就XD有,但是XD基本不構成戰鬥力,真的是賣萌來的,就是裝備拿起來很HIGH...SS也差不多,除綁靈魂石和做糖什麼都不能幹,PK到是HIGH,可惜FB不敢動手,一打就OT還拉不回去。。最過分的是,還有種族專屬技能。。比如矮人的飯恐懼結界。。。
然後團隊配合很難,現在別說25人H,就是PT的帶2,3個小白也挺吃力的,更別說以前40個人的團隊,替補還有差不多40個人。。很多BOSS的開荒上手的難度和現在的H難度持平,比如雙子,小克老克和4DK,不是40個人齊心協力,拼全力,真是很難打過的。。到了後面裝備上去了也不會減少太多難度,畢竟當時裝備提升沒現在這么明顯。。。
還有就是職業技能不多,沒現在那麼多減傷,而且有的技能效果也比現在差多了,比如XD的寧靜。。所以容錯率比現在差很多。。
當時機器也差,語音工具神馬的不是很普及,都是RL打字指揮的。。而且沒什麼插件,RECOUNT已經很高級了,一鍵驅散簡直是神器。。。現在想起來就像原始人。。對了,有的技能只對小隊有效,所以當時RL邊打還要邊手動調隊伍,真是個神奇的年代。。
最後嘛就是游戲機制,現在的FB很少有新花樣了,特別是從60一直走過來的人,幾乎可以說上手就基本明白BOSS是個什麼原理,所以開荒起來難度並不高,只是時間,運氣和硬體問題。。。

J. 魔獸世界:十多年後的懷舊服,萌新玩家入坑,難不難

暴雪在2021年嘉年華上,官宣了60級的後續副本-70級燃燒的遠征(TBC)年內上線的消息之後。60級副本,集體進入了版本末期。



最後囧王者想說的是,魔獸世界無論是正式服,還是懷舊服,對於萌新玩家來說,確實是蠻硬核的。但是,得益於現在網路和社交網路的完善,攻略漫山遍野全網都有,插件也是日益完善得不得了。新手玩家,只要肯花心思,就慢慢玩唄,RMT啥的跟你沒啥關系。享受游戲就行了,只要肯沉下心來玩,總會找到志同道合的,同樣是萌新的小夥伴的。

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