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魔獸前期瘋狂骷髏怎麼克制

發布時間: 2023-01-15 13:44:17

1. dota虛空假面如何打敗骷髏王

前期你就這樣打,包幾個人頭,但是啊虛空畢竟是後期,後期意味著什麼:你永遠不能靠殺人出裝備,後期還是補兵為主啊。練好補兵是關鍵~~~~具體出裝:窮鬼盾,假腿,瘋狂。接下來的裝很關鍵:a杖!!!刷新!!!!這是對付重生的必備佳品。首先,跳,大,瘋狂一開,盡可能打死,然後他重生?你沒技能?鬼信。你有刷新啊!~~~~再一次大招,再一次瘋狂。重生?我讓你重生。然後碎骨,蝴蝶,金箍棒,大炮等等,隨你。關鍵是出完a杖,刷新你就是主宰者

2. 吸血鬼倖存者獲得愈傷番茄和瘋狂骷髏後沿著小路前進任務怎麼打

1 「將愈傷番茄和瘋狂骷髏納入囊中之後,在瘋狂森林之中沿著小路前進」
解鎖人物:布恩 馬拉比奧;武器:超武千刃
秘密代碼:fettinepanate
手動方式:獲取遺物「黃印」後,在關卡一「瘋狂森林」中,當烤雞歷史總拾取數≥100隻,且移除關卡被動「番茄」和「瘋狂骷髏」後(移除關卡被動有三種方式,一種是拾取關卡被動,一種是在升級中獲取被動,一種是用福地總幸運讓它無法在開局時生成),跟隨丟向角色的「餡餅」走,走到上述關卡被動兩點連線的中心處,擊敗陰影敵人,即可解鎖。
2 「它只有在倒置的錦鈿書庫中才有實體,或許哪位好朋友能幫你指路」
解鎖人物:阿瓦達;武器:惡咒火焰
武器進化:滿級(8級)惡咒火焰+滿級(9級)托羅娜的魔盒(金磚)=穆斯佩爾的骨灰
秘密代碼:kalvasflam
手動方式:此秘密角色僅當玩家完全通過福地,觀看最後的焰火後,才會在秘密菜單中出現。完全通過福地,且在關卡選擇界面開啟翻轉模式;選擇關卡二錦鈿書庫,在地圖出生點東側,隱藏關卡被動「金指環」的更東側,繼續向東走,會發現紫死神「欺詐者」出現在第三個鋼琴前,血量高但沒有秒殺抗性,擊殺它;同時持有武器「白鴿」和「黑翼」,等級任意但不能進化合成,塔羅牌的復制鴿子也不行;走到鋼琴前,觸發彈琴界面,鴿子會一隻一隻飛到你需要按下的音符上(單局可多次觸發彈琴界面);成功彈琴後,角色會處於一個黑暗區域,只有角色周圍又一圈光,有新的敵人和9個棺材在3*3的網格中生成;棺材外觀一致,打開其中一個隨機的棺材後會出現一個新的boss,但有八個棺材是空的;boss出現後普通敵人會消失,環境略微變亮,擊殺它,即可解鎖。

3. 魔獸爭霸3冰封王座不死族打瘋狂不死怎麼打用什麼戰術最好

最簡單的,一開始就一個最基礎兵營、一個英雄祭壇、一個通靈塔,拚命出食屍鬼,並且再建一個兵營,出一個死亡騎士,當湊齊5個食屍鬼後,直接打別人基地,不過這時別人部隊過來,先注意不要跑太裡面,以防別人的塔打你,部隊拉出來,然後食屍鬼拚命先打對方英雄或蜘蛛,這個時候基地繼續出兵,設定聚集點為死亡騎士,注意補充通靈塔(人口),注意讓死亡騎士亂跑(因為它一般會被集火,一般這一戰敵人主力就死了,十五分鍾解決戰斗。

4. dota里流浪、骷髏王怎麼控場

流浪之英雄定位:

從屬性的成長來看,SVEN無疑是高血高敏的類型,無論是輸出還是肉盾的前景都非常可觀,在團隊中屬於2線輸出和吸收傷害的盾牌.暈錘無論是配合還是拿KILL都是最有力的武器.所以在戰斗中要密切留意SVEN的藍.後期裝備必須有心或復活盾.

開局物品及路線

除非情況特殊,否則SVEN與有STUN(暈技)的隊友走一路遠遠比SOLO劃算,一般中路為遠程英雄所走,要是隊友有STUN
也能在中路混,加上現在NP風氣大減,所以在中路利於隨時在兩邊吃神符拿KILL.
出門物品一般為:1回2指環+3藍葯水
或者2貴族圓環+1血葯1藍葯
做到壓人吸經驗兩手都抓硬....

發展方向及裝備組合
無可否認....每個英雄在團隊中都有著自己的崗位...該干什麼,該出什麼裝備,這得看己方的陣行而定,其實在更多時候,SVEN當輔助的價值要高於主力輸出...(當然槍打出頭鳥嘛)
所以本人在這里把SVEN的裝備路線分為追殺型和瞬殺型.下面開始說明.

1.追殺型-主要致力於肉盾方面,優勢:對抗持久性強,刷錢方便,生存能力較高.
裝備路線:前期1或2個掛件鞋子堅韌球
中後期:飛鞋雙刀林肯心或者撒旦之力盾

存在爭議的物品:BKB(黑皇杖).很多人以為.
SVEN的大招是最能體現其價值的地方..一旦在開大招時被對手凈化或是吹起來是最讓人郁悶的.我要說,正因為如此,才要出林肯來預防此類情況發生,而出了林肯,再出BKB就是多餘的了..還不如存錢沖心和盾.另外在這說明下.我特地單機實驗了下BKB在開啟同時附加屬性仍然存在,所以說開了BKB後會變得很脆弱的說法是錯誤的.

2.瞬殺型---致力於物理輸出方面,優勢:瞬間爆發力強,壓人能力較高,補刀及反補方便
裝備路線:前期1或2個護腕短腿

中後期:瘋狂面具跳刀
振奮寶石輝煌或撒旦
存在爭議的物品:大根在前段時間曾看過關於瞬殺型SVEN也出了這東西的錄象.但個人認為大根無論是在以前(6.27)還是現在(6.3X)的版本中性價不大好..而致力於輸出更應該想普攻方面發展,所以認為大根不適合新人出...(速推另論)

加點的順序
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的.所以建議加點為
11級前:1S(屬性點)1S14 1SSS4
12級後可加護甲或者濺射攻擊和大招

關於對抗和應變物品、

前面說過,近戰單位在和敵方對峙過程中(包括補刀和反補)都會或多或少地被磨掉一點血的,而且當對方是遠程英雄又會讓你特別郁悶......所以在單身對抗時候要注意走位及判斷對方意圖,一般己方小兵紅血時要密切留意對方行動
一旦上來便一錘子加幾下普攻給他,若對方是近敏英雄且無STUN的話,將他磨掉3分之1的血即可開秒.
特別要說明的是,對抗中要想既能磨掉對方血又能盡量減少回家次數,堅韌球是必出物品,這時候無須理會你走的路線.....因為可觀的回血回魔速度,再加上自身所加的屬性點,使得單線PK的主動權完全掌握在你手裡.這時出堅韌的價值是很高的.

克制的英雄

最讓SVEN惡心的英雄莫過於大NAGA和一些控制或回血的法師

所以當面對大NAGA時,堅韌球必備,在中期務求把對方打跑,當然也可叫來隊友開秒....
要點在於,多扔錘+普攻磨血,一般大NAGA要是開盾跟你抗的話,自己要注意對方的MANA..
凈化需要60點的MANA..所以當她藍少於60即可開大拿KILL...(當然要確保在很短時間內弄死她的)
而面對那些惡心技能的法師則需要注意其身上物品....有吹風的話..而且自己單身...還是慢慢地磨到他回家吧.....

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骷髏王:

1、加點順序:

我的加點順序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。
說說為什麼這么加點吧。對於骷髏王,有人喜歡前期暈和屬性點互加,有人喜歡暈和吸血互加,還有少數人喜歡點一級錘子,然後吸血和暴擊互加,因為錘子隨著級別升高增加的僅僅是傷害而已。這里我想說的是,加點順序沒有絕對的好或者壞,只要和自己的英雄定位相適合就好了。對於我的英雄定位,前中期的適度gank要求骷髏王必須優先升滿錘子,而前期加屬性點可以使得在10級時骷髏王三圍同時加十點,就等於加了190滴血和190滴魔法,這樣便很好地增加了gank的成功率,也為肉盾的成型奠定了很好的基礎。10級以後開始升暴擊是由於這個時候骷髏王的普攻已經較高,暴擊的效果已經比較可觀,暴擊升滿後,再次提高了gank的成功率和打錢速度,加快肉盾成型的速度。

2、裝備選擇:

裝備選擇和加點順序是一樣的道理,只要和自己的英雄定位相適合就好。肉盾的理想裝備當然就是心和盾了。下面分別就路人和團戰來分析。
路人出門裝備可以比較隨便。不過推薦帶回血回魔裝備(回血戒指,回魔指環,血瓶,魔瓶均可),這樣可以保證自己撐到六級不回家。然後一般直接出斧頭(因為路人賺錢比較順利,不單的話撐到六級的時候一般會有2000+),然後鞋子,心。心之後便是盾,然後心——盾——心——盾......做一個無敵肉盾...
要是打團戰或熟人局的話,出門裝備就要以血瓶和魔瓶為主,也可以再加一點加屬性的圓環或樹枝(強烈建議出門不要買回血戒指,因為團戰英雄都是有著比較強的瞬間爆發力的,回血戒的回血速度太慢了,適應不了這種高傷害)。這種時候對方應該不會讓你很順利地賺錢(即使前期不死,6級能有個1000多也就不錯了),那麼就先鞋子,護腕,然後等中期雙方互相gank主力英雄的時候偷偷打一點錢,殺幾個人再出斧頭。團戰中一旦自己還沒有買出斧頭便死了一次,那麼不要再鱉斧頭了,立即改為先出盾吧,否則到最後可能都出不了斧頭了。

3、天敵分析:

骷髏王的剋星便是會消魔的英雄和裝備,其中以小強的抽魔最為惡心(眼看就要重生了,結果一個抽魔,你掛了),所以路人偶一般是等對方選完了並且確保沒有小強之後再選他,要不然就要郁悶了。此外,能剋制骷髏王的英雄還有敵法(被動消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),惡魔巫師(抽魔,不過這個可以無視)等,物品主要是死靈書與分身斧(或褪魔刀)。經過偶長期的實踐發現,敵法光法破法並不能夠很好的剋制骷髏王,敵法後期才有作用,破法光法大家也可以試一試,沒什麼太大的作用。死靈書看似可以有效克制,但實戰中卻不怎麼有效(尤其是出了盾之後)。這里一定要注意分身斧,這個變態的裝備對骷髏王來說猥褻很大,偶有一次大熊貓出分身斧單挑對面出了心,輝耀,雙刀的骷髏王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然後開p,可憐的骷髏王反應過來後立即扔出錘子,結果砸中偶的幻象,然後他沒魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髏王還是很怕分身斧這個裝備的。萬一碰到這些英雄或裝備,建議多帶一些藍瓶(補魔的),盡量保證自己的魔法時常處於滿魔狀態或者安全狀態。

4、一些配合的小技巧及注意事項:

u2v2時的配合

骷髏王一定要善於配合隊友,這里講一個長期實踐中總結的小技巧,當你有兩個錘子的魔法的時候(2v2),對面又沒有強力控制英雄,你就可以先對一個英雄扔錘子,然後立即跑到他前面卡位,等暈眩效果消失後你便像擋小兵一樣擋住他的去路,然後等第二個錘子好了扔一下,估計他應該死了(整個過程中你的隊友都在攻擊他),而且如果你補刀功夫到位的話,還可以補最後一下(偶一般都是這么做的,只要隊友不用技能 )。另外,當遇到敵方gank時,最好不要和自己隊友一起並排逃走,要發揚肉盾的大無畏精神,緊貼在隊友身後斷後(你要說我們背背山,我也沒有辦法了 )

u大范圍團戰時的配合

團戰中你只需做到兩點。一個是要頂在最前面(和另一個控制技英雄),直接錘對 方最有威脅的英雄(比如破法,骷髏弓箭手)。然後就是要發揚肉盾不怕死的精神了,勇敢地沖到對方陣型的最最裡面,打亂對方陣型,為隊友創造機會。

u兩點注意事項

只要你有重生,你便有gank的優勢,利用你的錘子+重生多gank對方的英雄(尤其是後期主力英雄)是非常有必要的。
一定保證你要有魔法來重生,骷髏王可不是牛頭人酋長!!!保證留夠100魔法,不然絕對不要沖動(比如在有200魔法的時候就扔錘子)!即使魔法多於100,對方有消魔的也一定要小心。當對方有消魔的英雄或裝備時可以考慮多帶幾個小型回魔瓶,魔法值較低時就立即補魔。如果做不到這點,那就不要用骷髏王了,你簡直就是在折磨我最愛的英雄

5. 魔獸爭霸一人打多家瘋狂

魔獸人機和人人對戰的異同

電腦的致命規律:

1.電腦的固定化:建造,升級,開分礦,打怪,陣型。也就是說,不會騷擾,不會搶經驗,不會埋伏,不會兵種相剋,不會抓住陣型里的重點兵種,不會消除負面魔法。

2.電腦回城不攻擊,可以有效殲滅。

3.聯盟脆弱,盟軍處於優勢時蜂擁而至,處於劣勢時不來救援。只要取得瞬間優勢,聯盟就瓦解了,這一點非常重要。

4.攻擊一家敵人,他的盟軍就會被誘惑過來,進入我們的埋伏圈。

5.聯盟喜歡會合後再一起進攻。利用這一點,我們創造了通道箭塔,讓他們有去無回。

6.前期部隊大量損失後,不會聚集力量,陸續的派兵過來進攻。

7.喜歡攻擊英雄。所以我們可以用英雄來吸引眼球,特別是吸引投石車,不要讓它攻擊箭塔。

人機對戰的樂趣:

1.電腦程序固定化了,不會根據你的戰術變化而變化,也就是說電腦只有一個陣勢,所以你要鍛煉的不是戰勝電腦,而是以多少種方法戰勝電腦,你的大腦必須很發散,同時對每個兵種都有很好的理解,想到各種可能的組合,這些組合是無窮盡的,這里的樂趣也是無窮盡的。

2.電腦可以多家聯盟,也就是難度可以遞升,不會讓你有獨孤求敗的感覺,你永遠都有新的問題,新的戰術要思考。

3.電腦可以很好的鍛煉你的耐力,因為有時候我想到的一種方法需要嘗試幾天經過幾十場的失敗才能完善,這段時間必須要有頑強的毅力,堅持不懈,不斷反思,不斷總結,不斷嘗試,找出原因,不斷改善,才能使一種戰術純熟。

4.打電腦更注重人的戰略思想而不是微操,只要思路對了,即使面對兩家三家甚至是七家聯盟都會變得輕而易舉,關鍵是思想。

5.電腦不會騷擾我們,所以我們可以按照自己的意願去做我們想做的事情,還可以玩弄高等級的英雄,用他們的終極魔法,這是挺過癮的。

人人對戰重視的元素:

微操,雙線作戰,搶經驗,殺死對方沒血的兵,兵種相剋,偵察,有效的騷擾,偷襲,埋伏,對抗的激烈性最好就是英雄沒血時回城,

人機對戰重視的元素:

陣型,時機,電腦規律,快速成型,兵種相剋,瞬間優勢,快速殲滅

4.魔獸一滅七戰略

總結一句話,就是前期箭塔壓制,後期逐個擊破。

剛開始的時候,把所有的資源集中在箭塔上,也就是不能夠出兵,因為再多的兵,再好的微操也不可能抵擋七家發狂。英雄是為了吸引投石車的,所以要好好保護。這里最重要的就是作戰的時機,因為多一分鍾,敵人就多幾倍的力量,但如果自己的箭塔數量不夠就作戰,無異於找死。所以一定要權衡時機。第一天下午的時候就應該造箭塔了。一旦開戰,要源源不斷的補充農民,給你的箭塔編隊,方便齊射,率先把血少的英雄和兵種消滅。看到投石車就讓英雄去引誘,用箭塔拆掉。這里必須記住的一條規律就是:如果沒有阻礙,敵人會先在基地聯合,再一起反攻的,所以要建造通道箭塔,讓他們在通過的同時,大量消耗。

在10分鍾就可以知道你能否取勝,第20分鍾就知道你取勝的幾率,第30分鍾就可以知道你一定勝利了。所以前面的30分鍾要一直防守,只要熬過了這段時間,你就勝利了。很快你就會發現敵人不來進攻了,乖乖的呆在基地里。這個時候你要做的就是開礦,打怪升級,然後逐個擊破。就這么簡單,完全不需要微操。

有人認為這張地圖的電腦智能太低,有特殊性,我告訴你,如果不用這種方法,你就會發現電腦聰明得很。而且我在很多地圖都打過4、5、6的,結果是一樣的,所以不需要懷疑。

現在介紹一些完全不造箭塔的,有效消滅多家發狂聯盟的方法。

5.主要戰術介紹

人族冰火炮鷹流

首先介紹人族的冰火炮鷹流,這個戰術是我最喜歡的,勝率也最高,也就是它,30分鍾消滅三家發狂不死的,可以對戰任何種族聯盟。

不造箭塔對戰多家聯盟都必須遵循一條規律,這條規律就是聯盟的脆弱性。利用聯盟會合的時間差,瞬間取得絕對優勢,控制局面,那麼聯盟就不會來救援了。

冰火炮鷹流的戰略就是區域傷害,從而立刻控制局面。冰火炮鷹流,顧名思義,就是利用大法師的暴風雪和血魔法師的烈焰風暴進行魔法區域傷害,利用逼擊小炮進行快速攻城和物理區域傷害,利用龍鷹騎士的空中鎖鐐瞬間控制空軍部隊。另外還必須有一個關鍵人物的配合,她就是女巫,女巫的減速使區域傷害有效輸出,而她的變形術,可以讓敵人的高級肉搏兵種瞬間失效。牧師的治療和心靈之火,破法者的自動轉移魔法效果是有效的配合。

整個陣型的大致如下:(冰火2英雄,3個破法者,6個逼擊小炮),(6個女巫和6個牧師),(6個龍鷹),()為一隊的意思。

作戰的時候,要熟練的有四個鍵:暴風雪B,烈焰風暴F,變形術O,空中鎖鐐E。掌握了這四個鍵,你就無敵了。

不死骷髏海戰術

這個戰術可以說是完全不要微操,人口小,但是效果非常好,打兩家發狂連初學者都會,可以拿來表演。

骷髏海戰術,顧名思義就是利用骷髏法師,大量召喚骷髏兵,令敵人聞風喪膽,敵人盟軍根本不敢過來救援。否則自身難保。

陣型如下:購買炎魔或獸王做英雄,6個骷髏法師,兩個絞肉機(先在墳場裝載屍體,在第一場戰爭上使用),兩個十字雕像,4個蜘蛛。

去敵人家門口作戰,最好就是他們正要回家,一下子召喚大量骷髏兵,堵住回家的路,實施大屠殺。大家都知道,電腦回家的時候是不會攻擊的。也可以在它剛出門口時開戰,聯盟一般不會過來救援。然後摧毀基地,當然自己也可以多造些高級兵以防萬一。

不死冰霜戰術

這個戰術,讓我在不造箭塔的情況下,消滅了四家發狂獸族聯盟。這要是針對獸族空軍弱地面強的特點,利用冰霜的冰凍和強大的攻擊進行游擊戰。這個戰術主要是考驗大家的耐性,因為害怕後期狼騎的誘捕,所以要不斷的游擊,來回作戰。

陣型如下:死亡騎士(利用死亡纏繞給冰霜補血),10個冰霜,兩個十字雕像(補血補魔法)。死亡騎士和雕像要單獨編隊,不要參戰。

6.常用的有效的戰術概論

戰勝兩家聯盟以上的有效方法

箭塔戰術(純箭塔戰術;前期箭塔壓制,後期逐個擊破)

冰火炮鷹流 天地騎士流 召喚海戰術

飛龍海戰術 飛龍牛頭流

角鷹奇美拉 熊鹿吹風流

不死占據流 骷髏海戰術 冰霜戰術

這里不再詳述,大家可以下載我的錄像包觀看。

7.魔獸的哲理

1.這個世界是沒有不可能的,最不可能的是我們的大腦。所以不要自我設限。不管做什麼,只要我們不斷嘗試,不斷反思,堅持不懈,就一定能夠成功。

2.不管做什麼事情,都要設定明確的目標和達成的期限,並且當眾承諾,這樣可以極大的增強決心和喚起強烈的慾望。把目標視覺化,時刻想像美好的未來,專注一件事,並且全力以赴,一定可以創造奇跡的。

3.世界是統一的,規律是相通的。所以我們一定要善於發現,善於類比,在任何一個領域里建立起來的思想肯定可以在另外的領域發揮重要的作用。

4.條條大路通羅馬,任何事情都有很多解決方法。不管多麼困難的事情都肯定有一些非常簡單的解決方法。只要願意動用大腦,問題就會迎刃而解。

5.當你覺得自己快要放棄的時候,試著想一下這件事情的門檻,只要你做到了,就可以樹立權威和典範,創造輝煌,遠遠拋離競爭對手。所以我們應該有意識的做一些別人做不到的事情,面對困難時,我們應該高興,因為這就是你們之間的分水嶺。

6.過渡是必須的。任何陣型都不可能一蹴而就,需要過渡,保證風險最小,並快速成型。如果盲目的追求快速成型,很可能遭到滅頂之災。我們心中一定要有藍圖,是熊鹿戰術還是吹風流,在一開始就必須明確,否則會浪費精力,分散資源,導致不能高效運作。我們做企業也是一樣,不能夠一下子就全面進攻,而應該在一個藍圖下循序漸進,腳踏實地。

7.時機和優勢是需要權衡的,並不是說最高科技就是最大的優勢,因為優勢總是相對的,你發展,敵人也會發展,所以並不是一定要非常成熟才對戰,而是有一定優勢時就對戰,把敵人扼殺在搖籃里。

8.經濟和科技也是需要權衡的。沒有理想化的東西,沒有假如,經濟和科技本來就是矛盾的,所以在有限的資源里,必須權衡利弊,根據實際情況決定追求現有產品的經濟效益還是發展科技,推出新一代產品。

9.偵察非常重要,沒有偵察而只是主觀臆測是很危險的,有時候成功,但有時候會大敗,風險很高,所以必須花費金錢作偵察,把這些資金當成是投資而不要當成本看待。要確保風險最小化。不能抱著僥幸的心理,該花的錢一定要捨得。因為如果因為沒有偵察到位,而被突襲,那損失的肯定遠遠大於偵察的花費。企業如果不做市場調查,不研究競爭對手,只是按著自己的想法行事,是很容易掉進一廂情願的泥潭,做出一些沒有市場的產品。預測不是猜測,預測是建立在偵察和經驗的基礎之上的,必須有理有據,讓人信服才行。

10.一個英雄往往可以決定一種戰術,一個企業的領導人也會很大程度上決定一個企業的文化。即使三顧茅廬,也一定要請英雄人物出山輔助自己。

11.要重視團隊的作用。英雄再厲害,沒有其他兵種的相互配合,也是很難發揮出巨大的作用的。

12.我們要根據實施的戰略選人,而不是盲目招攬明星。如果對戰略和陣型沒用的,即使再厲害,也堅決不用,因為它分散了資源,影響了整體力量的發揮。考慮一個人是否錄用,應該看他對公司都什麼顯著的作用,而不是他很能幹。

13.混合的力量最大。自然界最強大的動植物都是雜交而來,因為他們融合了兩個種族的優勢,比如雜交水稻。電影《黑夜傳說》中也可以看到,被吸血蝙蝠和狼人咬過之後變成的半獸人,可以把最強大的蝙蝠王殺死。單純的用箭塔或者單純的用兵,都不可能戰勝七個發狂聯盟,只有兩者完美結合才能夠創造奇跡。創業的團隊也是一樣,必須是各種不同性格和專長的人組合在一起,這樣才能夠發揮巨大的能量。

14.陣型非常重要,不要冒進,以逸待勞非常有用,因為陣型嚴整,可以有效相互保護,而且可以率先運用魔法,控制局勢。而如果千里會戰,戰線拉長,陣型散亂,則會失去相互配合的作用,如果法師不能和騎士配合,威力肯定大打折扣。

15.任何事情都要重點,抓住關鍵,這樣才能事半功倍。作戰時要抓住對方陣型的關鍵兵種,消滅了他們,敵人整個陣型就沒有威力了。所以抓住關鍵,調整作戰順序是很重要的,甚至會影響整個局勢。

16.最高水平的戰爭應該是兵種相剋,不需血腥的殺戮,不戰而勝。騎士再強,也敵不過穿刺攻擊很弱的蝙蝠。企業一旦開創藍海,就意味著不戰而勝。

17.優勢是暫時的,在你處於優勢的時候,一定要好好利用。因為這時敵人肯定會避你鋒芒,等待並根據變化培養優勢,然後一波了解你的生命。沒有永恆的優勢,必須根據對手,調整公司的戰略,因敵變化才是最重要的。

18.差距是逐步拉開的,細節決定成敗。你可能因為不小心損失了一個兵,導致不能快速升級或有效壓制,隨著時間的推移,力量的天平會逐漸的傾斜,最後形勢一面倒。

19.絞兔死,走狗烹。箭塔戰術初期需要大量的農民,並且是關鍵的作戰力量,但是後期卻佔用了人口,影響了整個團體的力量,所以要殺掉。這不是殘忍,而是為了大局著想,只有才能更好的贏得勝利,保證平民百姓的安全。而作為企業中的一員,必須不斷的提高自身的素質,以適應企業的發展,而且應該時刻問自己,我還有什麼可以被利用的價值。

20.聯盟心理,強則更強,弱則更弱,聯盟不會太穩固,明哲保身的事情經常出現。所以瓦解敵人聯盟並不難,只要利用他們會合的時間差,讓他們看到嚴峻的形勢可以了。所以作戰時一定要顯示非凡的氣勢,瞬間控制住局面,敵人一定會嚇得四處逃竄,聯盟也就不了了之。

21.團結的力量最大,只要團結一致,肯定可以抵抗外敵。必須記住唇亡齒寒的道理,讓你的盟友被殲,下一個就輪到你了。不要認為你贏得了時間發展,你在發展的同時,敵人也在發展,而且打完一場勝仗,氣勢更洶。

22.要善於利用外界的力量。比如敵人打怪的時候可以從後面偷襲,把敵人夾在中間。或占據一些有利的地形,以小勝多。

23.當敵人受到傷害的時候要乘勝追擊。要逐一消滅最虛弱的敵人,盡可能不放虎歸山,逐步拉開差距,取得勝勢。但是不要輕易深入敵人基地,即使有必勝的把握也不要隨意犧牲,引出來打好得多。

編隊 左手參考(冰火炮鷹流)

1為攻城隊伍:逼擊小炮

2為空中隊伍:龍鷹騎士

3為主力隊伍:大法師 血魔法師 魔法破壞者 逼擊小炮 火鳳凰

4為魔法隊伍:女巫 牧師

5為次發英雄:血魔法師

指位 左手參考

拇指 :shift Ctrl Alt 熟練掌握:shift Ctrl

食指 :1 2 Tab Q W A F1 W A

中指 :3 E X F2 E

無名指:4 5 R D F C F3 F

尾指 :T U I O G H L V B N M T O B N

手掌 :空格

術語

經濟 科技 權衡 開分礦

打怪 埋伏 壓制 騷擾 搶經驗 升級

陣型 控制 瞬間優勢 時機

聯盟 心理 明哲保身 救援

回城 寶物

開局 前期 中期 後期 優勢

規律

會合再反攻 通道箭塔

回城不攻擊 消滅的好時機

聯盟的脆弱 瞬間優勢 強則退 弱則攻

救援的時差 有效消滅

不會自動消除負面魔法 魔法部隊少

戰術

戰勝兩家以上聯盟的有效方法

箭塔戰術(純箭塔戰術;前期箭塔壓制,後期逐個擊破)

冰火炮鷹流 天地騎士流 召喚海戰術

飛龍海戰術 飛龍牛頭流

角鷹奇美拉 熊鹿吹風流

不死占據流 骷髏海戰術 冰霜戰術

電腦陣型

人族:2逼擊小炮 4騎士 2飛機 2龍鷹 4獅鷲

獸族:2投石車 4牛頭人 2蝙蝠 3雙足飛龍

精靈:2投刃機 3山嶺巨人 1精靈龍 2奇美拉

不死:2絞肉機 2憎惡 4蝙蝠 2冰霜巨龍

因為電腦的陣型是固定的,不會出現狂暴兵種的情況,所以只要有效的控制住最強大的兵種即可(女巫變形術:騎士,牛頭人,憎惡;龍鷹空中鎖鐐:獅鷲,雙足飛龍,奇美拉,冰霜巨龍)。對戰精靈時,因為山嶺巨人1600血,而且有抗性皮膚,可以抵抗某些魔法,比如說變形術,占據等,所以應該首先攻擊脆弱的小鹿和法師,這樣可以迅速的減少敵人的攻擊輸出。當這些厲害的兵種失去作用的時候,電腦就會撤退,敵人盟軍也很可能不過來救援,你就可以瘋狂大屠殺,逐個擊破了。

6. 魔獸爭霸怎麼才能打敗令人發狂的不死族

打不死族的戰法:聖騎(PAL)首發,初期帶著民兵開出一片礦,在每個礦區建10+的箭塔防守,迅速把聖騎練到3級,學2級聖光1級無敵,到商店買隱形、鞋子、回城、魔法葯水、無敵、傳送卷軸,隱身進入不死(UD)礦區,聖光加1下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型騎士(74),獅鷲(49)等強力兵種。

人族兵種配合:
1.萬金流(對獸族、不死族、暗夜精靈):大法(AM)+山丘(MK)+火槍手(RM)+牧師+女巫
2.sky流(對獸族):AM+馴獸師(BM)+步兵(FM)+牧師+女巫
3.DEF流(對暗夜):AM+箭塔+矮人直升機+坦克
4.冰火雙修(對暗夜):AM+血法(BMG)+牧師
5.4974流(對人):49+74+牧師(心靈之火)
6.KUA流:MK+FM
7.萬金油變種1(對暗夜):大法(AM)+娜迦女海巫(NAGA)+火槍手(RM)+牧師+女巫
8.萬金油變種2(對獸族):大法(AM)+山丘(MK)+火槍手(RM)+牧師+女巫+74
9.sky流變種(對獸族):AM+馴獸師(BM)+火焰領主(FL)+步兵(FM)+牧師+女巫+49
10.DEF流變種(對不死):PAL+箭塔+矮人直升機+坦克

單位名稱縮寫:人族-hum、獸族-orc、不死族-ud、暗夜-ne、人族步兵-fm、火槍手-rm、騎士47、大法-am、山丘-mk、聖騎-pal、血法-bmg、獅鷲-49、獸族步兵-大G、劍聖-bm、先知-fs、牛頭-tc、暗影獵手-sh-小y、薩滿祭司-shaman、靈魂行者-白牛、風騎士-飛龍、食屍鬼-小g-地鬼、穴居惡魔-zz、石像鬼-天鬼、死騎-dk、恐懼魔王-dl、巫妖-lich、地穴領主-cl-小強、弓箭手-ac、女獵手-ht、惡魔獵手-dh、月女-pom-虎妞、叢林守護者-kog-老鹿、守望者-wd、猛禽德魯伊-風德、利爪德魯依-熊、樹妖-小鹿、奇美拉-qml、黑暗游俠-dr、火焰領主-fl、獸王-bm、娜迦-NAGA、熊貓-pd、深淵魔王-pl、修補匠-tk

7. 魔獸爭霸獸族怎麼打不死骷髏海

前期中期要偵察啦,一定要偵察到,不管你用什麼方法,偵察不到就輸了。
如果知道對方要出骷髏海。很多人說出白牛,白牛的作用是驅散,貌似很好的樣子,但是白牛的魔遠遠不夠驅散,白牛是治標不治本。我曾經在偵查到對方的骷髏海後,以為白牛+牛頭的的組合完全可以搞定,英雄等級還有巨大優勢。但是最後我還是輸了,我並沒有以對方的男巫為首要攻擊目標,源源不斷的骷髏,我幾個白牛根本來不及驅散,牛頭的粉碎還沒激發出幾次就倒了,6級的劍聖也無力回天。
關鍵在於骷髏的來源,也就是本,也就是男巫和裝屍體的車子,最關鍵的是男巫。所以建議出幾輛車子,升級了燃油,專門攻擊對方的男巫,配合一定量的白牛驅散,如果二發牛頭人酋長,踐踏對不死族的限制是很大的,如果能走位到對方男巫群中,踐踏配合車子的攻擊輸出,很快就能解決問題。召喚出的骷髏幾次驅散就能搞定了,而再也不會有後續的骷髏。
總結:出投石車,燃油車。

8. 魔獸世界3冰封王座 .不死族要玩骷髏海怎麼才能快速構成威脅

PVP 的話 不要指望出到太完美的陣容,時機到了就要打,在很多時候,不停走位的英雄和狗都是很好的肉盾.特別是狗能同時擔當肉盾和車子的作用。2本初就能成行,不需要到3本。而且比一般的不死是快一點的,因為不攀科技。2個英雄都要有骷髏棒是騷擾和解決戰斗初期沒有足夠屍體的好辦法。
我打的時候就是標准開局,速2本,補到40-50的人口上限,然後再2本升好前補狗,要足夠多的狗,塊2本的時候留資源,准備出雙科技建築,練級和騷擾,讓狗吸收傷害,重傷的都拖回去挖樹,滿血的拖出來打架。科技好了就把回藍車和巫師都帶著然後瘋狂刷小野,只要遇到了對面的部隊,吧狗全部拖出來(你之前可以吧狗全部編到另外一隊,打的時候能很快的拖。)多操作巫師,狗送死無所謂,當你骷髏足夠多了 ,他就無法對你造成過多的傷害。 2英雄建議出恐懼,如果對面有劍聖和惡魔,就升E,如果沒特別變態的英雄就主光環。
我一般都是這樣打,類似於3光環食屍鬼,轉骷髏海, 標準的骷髏海只能打打電腦,打人是很疲軟的,比人會沖你陣型,殺後排法師。
個人打發,優弊自知。
還有記著給分,如果不是感慨現在的UD 太少了,沒分的提問我都懶得回答!

9. 魔獸中的暗夜如何打贏不死

前期用女獵進行一些壓制或者反壓制~女獵對大G還是有一點克制的作用~現在NE對ORC~吹風已經不是很有優勢了~ORC用投石車來對付吹風~所以現在NE用3遠來對付ORC~英雄用DH不錯~或者獸王~因為NE的3遠缺少肉盾型的單位~DH和獸王正是彌補了這個缺點~如果對方箭塔太多~那麼在兵力優勢確立後~出奇美拉~奇美拉的射程比箭塔遠~所以奇美拉是絕對的拆塔高手~

開始,一個精靈ba,一個bm,三個采礦。本里出兩個小精靈,第一個采礦,第二個br,第一個小精靈造好時再造一個采礦,這是祭壇和月亮井都應該造好了,這兩小精靈采木,並且出英雄(根據戰術和個人喜好選就行了),把采樹的小精靈補到6~7個,同時不要忘了補月亮井。戰爭古樹造好活出2~3個弓手mf或騷擾用。資源一到立刻造獵手大廳。之後就看自己的戰術了。
簡單介紹幾種戰術,用不用隨你,不過戰還是要靠自己是用來把握到底喜歡那個。多看看高手錄像,暗夜moon,magic-yang等,不要一味模仿,咱的操作沒有這么好。
1弓手海
一英雄女祭司,雙兵營,瘋狂出弓手,到一隊時開始騷擾,失敗就撤,不要走太遠,再集結到一隊再打,這樣不停的將對手滅掉。
這種戰術主要是看重弓手出得快,在第一時間將對手擊敗,拖到後期的話很難打過高級兵種。不要怕死兵,要記住弓手出得比對手的兵快得多。
2女獵海
英雄用誰都行,快速出獵手大廳,雙兵營出女獵,速戰速決,好好利用女獵的機動性和彈射。
和弓手海一樣,快速解決,這種戰術不能對空,不要讓對手出空軍單位。
3熊鹿
英雄無所謂,注意攀科,爭取一晝夜出第一隻熊,雙知識古樹,資源一定要跟上,可以多開分礦。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒葯減速彌補雄的速度弱勢。
這種戰術注意初期防禦,一本時基本不要出兵,小心rush,用騷擾拖延敵方進攻速度,攀科要快。
打電腦的話可以在他剛打下的分礦造遠古守護者,運氣好的話可以把分礦佔下。

我也是暗夜玩家,暗夜可是個好種族呦,祝你成功。

VS獸人

暗夜精靈---快出角鷹騎士戰術

與獸族爆雙足戰術,這個戰術有以下優點。
1、開局有足夠的地面部隊,讓對手完全意料不到。部隊轉型很容易。不像獸族先期被騷擾就沒有什麼辦法了。
2、鷹騎士的HP比雙足要多,射程研究後也比雙足遠。
3、碰到敵方空軍可以讓弓箭手下來,使得有陸地和空中2種攻擊力,要比單純的空軍攻擊高出2倍。

英雄配合:

首發英雄,1叢林守護者,樹人作為肉盾,纏繞也可以很好的限制對方近站兵種。
2惡魔獵手,自己作為肉盾,用獻技對付近站兵,閃避對付遠程部隊,如果對方有大規模殺傷性武器的英雄(牛頭,山丘,守望等)就用法力燃燒,初期要看敵方戰術,選擇加點。
3守望者,主要是容易死,當然如果你肯定你的操作的話,對敵方造成的傷害會比較大的。
次發英雄,月女,毫無疑問,靈活高速的鷹騎士唯一不足就是攻擊力,配合強擊光環可以解決這個問題,戰斗的時候把月女拖後就好了,主要是讓他不能死。

兵種配合:

2-3隻風德魯依,降低對方防禦意味著給己方+了攻擊,因為精靈火不是范圍魔法,所以要2-3隻,而爪德魯依只需要1-2隻,戰斗的時候吼就可以了,一般一場小戰斗不會超過40秒的,所以不用擔心魔法的問題。因此這些德魯依完全不要升級就可以投入戰斗。

總結:

運用得當在中期戰斗就可以結束,用鷹騎士限制對方法師部隊是很好的方法,爭取不讓他成型,讓4-5隻鷹騎士去敵方MF的地方騷擾,尤其是地方對空兵種,能殺的盡量殺,在對MF的時候,用召喚單位去頂,用鷹騎士攻擊是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁邊不勞而獲,注意不要升級其他無用的東西,升級弓箭手的攻擊防禦很必要。注意一定要先升級射程,這是鷹騎士最大的優勢,戰斗中往往能使敵方單位沒有投入戰斗的時候就消失,有三級的強擊光環能夠很容易的秒殺對方英雄,30%的攻擊力提升+熊20%+對方防禦-5,幾乎能提高1倍的攻擊力。
鷹騎士也可以當肉盾,這比女獵手要好的多,當然價格也貴。鷹騎士的速度能讓他幾乎不會在小型戰斗中死亡,所以微操還是最重要的環節。

記住獸族沒有任何東西是角鷹的對手,雙足飛龍生產速度慢,你成型他還不能,蝙蝠自爆一個死不了,看到多了就讓弓箭手下來,它會死的很凄慘。

VS不死

對付蛛蛛就用弓箭手
對付GG前期用女獵手,後期大量弓箭手

弓箭手的優勢:
最大的優勢:1、女神的恩賜:減小穿刺攻擊和魔法攻擊造成的傷害,穿刺減少為65%,魔法減少為80%。
這個被動技能使得沒有什麼同等單位數量遠程兵種敢與其火拚。
2、晚上隱形:讓弓箭手夜晚隱形
這個技能要注意用法,不要盲目的將所有弓箭手隱形,你應該做的是,讓快死的向後拉,這樣的話別人會來追你,這個時候其他的部隊射他。如果聰明點的對手會立即回來,這個時候,把你遭受攻擊的隱形,沒有HP的在後面射,等他轉頭的時候讓沒有HP的隱形。
之所以這樣做是因為:隱形需要一定的時間,如果將血少的可憐的MM急忙隱形會被打死,如果全體隱形則無法對敵人造成傷害。
3、射程:弓箭手擁有TFT中,非機械單位中最大的射程,在防守的時候,讓她們在古樹後面放箭,能夠讓敵人知難而退。
4、騎乘角鷹獸:一般如果敵人看到你爆大量的弓箭手的時候一定會出狗、步兵等近站兵,同時也會配合沖擊波,雷霆,獻技,這樣的法術,這個時候你需要讓MM們到角鷹獸上去了,同樣的攻擊力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女獵手們都不可能打到你,等敵人去花錢轉型吧!
5、下角鷹獸:TFT新加的功能,萬一敵人轉型成功了,不要緊,下來,如果碰到火槍手,就和他拼,反正同等人口和價格的時候一定是MM厲害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的獵頭稍微難對付點,不過配合上大MM的光環就厲害多了;萬一對手也是空軍,那就更加好了,讓角鷹+MM,看他們怎麼死。

英雄配合:

1,大MM,不用說了吧,這個MM讓所有的MM增加許多攻擊力,最有用了,但是1V1的時候絕對不要首發,否則誰都逃不了一死。
2,惡魔獵人 AND 守望,首發DH不錯,很出眾的單砍能力,還可以讓大規模殺傷性武器全都化做烈火燒掉敵人自己,尤其是牛頭山丘等弱智英雄,馬上讓他們變成步兵,至於法師英雄們也很容易成為經驗喲!守望的單砍能力低於DH,但是WD出色的技能讓地方倍受傷害,可惜自己是女兒之身,當不了強力肉盾。
3,叢林,很廢了,光環完全沒有作用,自己當不了盾,當第二英雄又沒有大MM好,哎!唯一的好處就是可以乘了飛艇帶MM去別人家屠殺農民,殺農民的速度快啊,不過殺不了NE的。

兵種配合:
女獵人:初期很好的盾,同樣是MM,騎了豹子就有更多血了(同樣的MM騎角鷹也會有760的HP),對付步兵特好,600的HP在前期可以頂了。
大石頭人:最好的盾,配合嘲笑能讓MM的作用發揮的淋漓盡致,超級巨大的體積讓敵人想沖進來也不能:
熊GG:吼叫+強擊光環能讓MM的攻擊上一個層次,變身+返老讓自己成為超級肉盾,危機的時候給MM一個也是可以的。

操作:
用MM最重要的是操作,為什麼呢?因為她們HP少呀,保證MM們不死是很重要的

VS其他
出來5農伐木,基地補2農入礦,等木有190後,3農入礦
基地補2農伐木,木有210,先造BH,然後BR,最後BM,在補1農
造建築的時候盡量只留小精靈出來的空隙,以免劍聖老頭來殺農民。
訓練女獵手作為「第一英雄」,然後補2農,造祭壇,出P,升火箭
開局就是這樣的,出來的農民可以去探路,這很有幫助。

為什麼「第一英雄」是女獵手呢?
首先我要告訴大家這個戰術的優點和缺點,
這個戰術能夠很早出大量女獵手,這個就是優點
但英雄練級很慢,因為首發是P,而且出來晚。(但是看過我的錄象以後就會發現每次升到5級或者6級的總是P,而且是在短時間的戰斗內。)這是缺點,但是我為什麼可以使得P最先到5級呢?因為……聽我下面分析。

接下來要說的是女獵手的特點。
女獵手,是1級基地中最高速的兵種,完全有能力勝任騷擾的任務,他有足夠的HP,使得陰影之擊等魔法作用在她身上還不如作用在大法師等貧血英雄上,她可以在晚上隱形,如果敵人執意要包圍你的話,你可以跟他們耗著,然後你的英雄就可以去安心練級,讓你的一個兵拖動敵人整個部隊。
讓別人無法安心練級是最應該做的。
對人類的話,他們會選擇大法+步兵告訴MF,這個時候女獵手很應該發揮作用,你要打他的兵,讓他追你,然後跑,記住步兵的速度絕對沒有你快,在有些地圖上(如LT)你可以在晚上他們追你的時候打野兵然後隱形,讓他們逃跑,然後在追。
對獸族的話,他們首發會用先知騷擾或者劍聖騷擾,先知絕對不是你的對手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的話,很快你的英雄和第2個女獵手會出來,也許這個時候他有2個步兵,但是女獵手的高機動和隱形技能讓這些東西成為經驗。
對暗夜的話,他們會選擇DH高速練級或者來你家裡騷擾,如果他來騷擾,那他不要想賺到什麼,BN在這里完全沒有什麼作用,除非他等你P出來,但是當他等到P出來的時候,他的HP已經被古樹+女獵手打的所剩無幾了;WD對女獵手也沒有什麼威脅,因為1級的匕首隻對法師英雄有威脅,而最可怕的是KOG,他的纏繞可以讓你死。讓暗夜不安心MF的方法是殺小精靈,這些柔弱的東西(中甲)經不起5下月刃,他們如果回城,那就影身或者早點逃跑,不回城的話,他們將造不了兵了,NE的兵都要木頭的啊。
對不死的話,他們出小鬼的話是送死來的,拒我的經驗,一個女獵+一個P可以讓DL+5小鬼+骷髏全部完蛋,當然需要操作,但是一個女獵手在他們家裡是沒有什麼優勢的。
碰到蜘蛛流,除非你有把握先殺了DK而不死幾個女獵手,否則就出弓箭手吧,因為對付蜘蛛來說,女獵手沒有什麼優勢,除非你可以前期很好的壓制對方,或者讓對手經濟崩潰。

女獵手單獨出去要注意,一定要編隊,他不是真的英雄,她的HP不能很直觀的看出,當你在家裡發展的時候,一定要編隊。當你有2個女獵手的時候,你可以讓P帶著他們出去打別人了,這和蜘蛛流是一樣的。

與蜘蛛流的比較
優點:前期可以騷擾,讓對手在等級上沒有優勢
缺點:不能對空,所以要盡早解決對手

1級的火箭作用要比光環大很多,因為那個時候你的兵少,所以一定要升火箭。
隱形是很重要的,第一個晚上要靠它和敵人周旋

前期用女獵進行一些壓制或者反壓制~女獵對大G還是有一點克制的作用~現在NE對ORC~吹風已經不是很有優勢了~ORC用投石車來對付吹風~所以現在NE用3遠來對付ORC~英雄用DH不錯~或者獸王~因為NE的3遠缺少肉盾型的單位~DH和獸王正是彌補了這個缺點~如果對方箭塔太多~那麼在兵力優勢確立後~出奇美拉~奇美拉的射程比箭塔遠~所以奇美拉是絕對的拆塔高手~

開始,一個精靈ba,一個bm,三個采礦。本里出兩個小精靈,第一個采礦,第二個br,第一個小精靈造好時再造一個采礦,這是祭壇和月亮井都應該造好了,這兩小精靈采木,並且出英雄(根據戰術和個人喜好選就行了),把采樹的小精靈補到6~7個,同時不要忘了補月亮井。戰爭古樹造好活出2~3個弓手mf或騷擾用。資源一到立刻造獵手大廳。之後就看自己的戰術了。
簡單介紹幾種戰術,用不用隨你,不過戰還是要靠自己是用來把握到底喜歡那個。多看看高手錄像,暗夜moon,magic-yang等,不要一味模仿,咱的操作沒有這么好。
1弓手海
一英雄女祭司,雙兵營,瘋狂出弓手,到一隊時開始騷擾,失敗就撤,不要走太遠,再集結到一隊再打,這樣不停的將對手滅掉。
這種戰術主要是看重弓手出得快,在第一時間將對手擊敗,拖到後期的話很難打過高級兵種。不要怕死兵,要記住弓手出得比對手的兵快得多。
2女獵海
英雄用誰都行,快速出獵手大廳,雙兵營出女獵,速戰速決,好好利用女獵的機動性和彈射。
和弓手海一樣,快速解決,這種戰術不能對空,不要讓對手出空軍單位。
3熊鹿
英雄無所謂,注意攀科,爭取一晝夜出第一隻熊,雙知識古樹,資源一定要跟上,可以多開分礦。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒葯減速彌補雄的速度弱勢。
這種戰術注意初期防禦,一本時基本不要出兵,小心rush,用騷擾拖延敵方進攻速度,攀科要快。
打電腦的話可以在他剛打下的分礦造遠古守護者,運氣好的話可以把分礦佔下。

我也是暗夜玩家,暗夜可是個好種族呦,祝你成功。

VS獸人

暗夜精靈---快出角鷹騎士戰術

與獸族爆雙足戰術,這個戰術有以下優點。
1、開局有足夠的地面部隊,讓對手完全意料不到。部隊轉型很容易。不像獸族先期被騷擾就沒有什麼辦法了。
2、鷹騎士的HP比雙足要多,射程研究後也比雙足遠。
3、碰到敵方空軍可以讓弓箭手下來,使得有陸地和空中2種攻擊力,要比單純的空軍攻擊高出2倍。

英雄配合:

首發英雄,1叢林守護者,樹人作為肉盾,纏繞也可以很好的限制對方近站兵種。
2惡魔獵手,自己作為肉盾,用獻技對付近站兵,閃避對付遠程部隊,如果對方有大規模殺傷性武器的英雄(牛頭,山丘,守望等)就用法力燃燒,初期要看敵方戰術,選擇加點。
3守望者,主要是容易死,當然如果你肯定你的操作的話,對敵方造成的傷害會比較大的。
次發英雄,月女,毫無疑問,靈活高速的鷹騎士唯一不足就是攻擊力,配合強擊光環可以解決這個問題,戰斗的時候把月女拖後就好了,主要是讓他不能死。

兵種配合:

2-3隻風德魯依,降低對方防禦意味著給己方+了攻擊,因為精靈火不是范圍魔法,所以要2-3隻,而爪德魯依只需要1-2隻,戰斗的時候吼就可以了,一般一場小戰斗不會超過40秒的,所以不用擔心魔法的問題。因此這些德魯依完全不要升級就可以投入戰斗。

總結:

運用得當在中期戰斗就可以結束,用鷹騎士限制對方法師部隊是很好的方法,爭取不讓他成型,讓4-5隻鷹騎士去敵方MF的地方騷擾,尤其是地方對空兵種,能殺的盡量殺,在對MF的時候,用召喚單位去頂,用鷹騎士攻擊是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁邊不勞而獲,注意不要升級其他無用的東西,升級弓箭手的攻擊防禦很必要。注意一定要先升級射程,這是鷹騎士最大的優勢,戰斗中往往能使敵方單位沒有投入戰斗的時候就消失,有三級的強擊光環能夠很容易的秒殺對方英雄,30%的攻擊力提升+熊20%+對方防禦-5,幾乎能提高1倍的攻擊力。
鷹騎士也可以當肉盾,這比女獵手要好的多,當然價格也貴。鷹騎士的速度能讓他幾乎不會在小型戰斗中死亡,所以微操還是最重要的環節。

記住獸族沒有任何東西是角鷹的對手,雙足飛龍生產速度慢,你成型他還不能,蝙蝠自爆一個死不了,看到多了就讓弓箭手下來,它會死的很凄慘。

VS不死

對付蛛蛛就用弓箭手
對付GG前期用女獵手,後期大量弓箭手

弓箭手的優勢:
最大的優勢:1、女神的恩賜:減小穿刺攻擊和魔法攻擊造成的傷害,穿刺減少為65%,魔法減少為80%。
這個被動技能使得沒有什麼同等單位數量遠程兵種敢與其火拚。
2、晚上隱形:讓弓箭手夜晚隱形
這個技能要注意用法,不要盲目的將所有弓箭手隱形,你應該做的是,讓快死的向後拉,這樣的話別人會來追你,這個時候其他的部隊射他。如果聰明點的對手會立即回來,這個時候,把你遭受攻擊的隱形,沒有HP的在後面射,等他轉頭的時候讓沒有HP的隱形。
之所以這樣做是因為:隱形需要一定的時間,如果將血少的可憐的MM急忙隱形會被打死,如果全體隱形則無法對敵人造成傷害。
3、射程:弓箭手擁有TFT中,非機械單位中最大的射程,在防守的時候,讓她們在古樹後面放箭,能夠讓敵人知難而退。
4、騎乘角鷹獸:一般如果敵人看到你爆大量的弓箭手的時候一定會出狗、步兵等近站兵,同時也會配合沖擊波,雷霆,獻技,這樣的法術,這個時候你需要讓MM們到角鷹獸上去了,同樣的攻擊力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女獵手們都不可能打到你,等敵人去花錢轉型吧!
5、下角鷹獸:TFT新加的功能,萬一敵人轉型成功了,不要緊,下來,如果碰到火槍手,就和他拼,反正同等人口和價格的時候一定是MM厲害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的獵頭稍微難對付點,不過配合上大MM的光環就厲害多了;萬一對手也是空軍,那就更加好了,讓角鷹+MM,看他們怎麼死。

英雄配合:

1,大MM,不用說了吧,這個MM讓所有的MM增加許多攻擊力,最有用了,但是1V1的時候絕對不要首發,否則誰都逃不了一死。
2,惡魔獵人 AND 守望,首發DH不錯,很出眾的單砍能力,還可以讓大規模殺傷性武器全都化做烈火燒掉敵人自己,尤其是牛頭山丘等弱智英雄,馬上讓他們變成步兵,至於法師英雄們也很容易成為經驗喲!守望的單砍能力低於DH,但是WD出色的技能讓地方倍受傷害,可惜自己是女兒之身,當不了強力肉盾。
3,叢林,很廢了,光環完全沒有作用,自己當不了盾,當第二英雄又沒有大MM好,哎!唯一的好處就是可以乘了飛艇帶MM去別人家屠殺農民,殺農民的速度快啊,不過殺不了NE的。

兵種配合:
女獵人:初期很好的盾,同樣是MM,騎了豹子就有更多血了(同樣的MM騎角鷹也會有760的HP),對付步兵特好,600的HP在前期可以頂了。
大石頭人:最好的盾,配合嘲笑能讓MM的作用發揮的淋漓盡致,超級巨大的體積讓敵人想沖進來也不能:
熊GG:吼叫+強擊光環能讓MM的攻擊上一個層次,變身+返老讓自己成為超級肉盾,危機的時候給MM一個也是可以的。

操作:
用MM最重要的是操作,為什麼呢?因為她們HP少呀,保證MM們不死是很重要的

VS其他
出來5農伐木,基地補2農入礦,等木有190後,3農入礦
基地補2農伐木,木有210,先造BH,然後BR,最後BM,在補1農
造建築的時候盡量只留小精靈出來的空隙,以免劍聖老頭來殺農民。
訓練女獵手作為「第一英雄」,然後補2農,造祭壇,出P,升火箭
開局就是這樣的,出來的農民可以去探路,這很有幫助。

為什麼「第一英雄」是女獵手呢?
首先我要告訴大家這個戰術的優點和缺點,
這個戰術能夠很早出大量女獵手,這個就是優點
但英雄練級很慢,因為首發是P,而且出來晚。(但是看過我的錄象以後就會發現每次升到5級或者6級的總是P,而且是在短時間的戰斗內。)這是缺點,但是我為什麼可以使得P最先到5級呢?因為……聽我下面分析。

接下來要說的是女獵手的特點。
女獵手,是1級基地中最高速的兵種,完全有能力勝任騷擾的任務,他有足夠的HP,使得陰影之擊等魔法作用在她身上還不如作用在大法師等貧血英雄上,她可以在晚上隱形,如果敵人執意要包圍你的話,你可以跟他們耗著,然後你的英雄就可以去安心練級,讓你的一個兵拖動敵人整個部隊。
讓別人無法安心練級是最應該做的。
對人類的話,他們會選擇大法+步兵告訴MF,這個時候女獵手很應該發揮作用,你要打他的兵,讓他追你,然後跑,記住步兵的速度絕對沒有你快,在有些地圖上(如LT)你可以在晚上他們追你的時候打野兵然後隱形,讓他們逃跑,然後在追。
對獸族的話,他們首發會用先知騷擾或者劍聖騷擾,先知絕對不是你的對手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的話,很快你的英雄和第2個女獵手會出來,也許這個時候他有2個步兵,但是女獵手的高機動和隱形技能讓這些東西成為經驗。
對暗夜的話,他們會選擇DH高速練級或者來你家裡騷擾,如果他來騷擾,那他不要想賺到什麼,BN在這里完全沒有什麼作用,除非他等你P出來,但是當他等到P出來的時候,他的HP已經被古樹+女獵手打的所剩無幾了;WD對女獵手也沒有什麼威脅,因為1級的匕首隻對法師英雄有威脅,而最可怕的是KOG,他的纏繞可以讓你死。讓暗夜不安心MF的方法是殺小精靈,這些柔弱的東西(中甲)經不起5下月刃,他們如果回城,那就影身或者早點逃跑,不回城的話,他們將造不了兵了,NE的兵都要木頭的啊。
對不死的話,他們出小鬼的話是送死來的,拒我的經驗,一個女獵+一個P可以讓DL+5小鬼+骷髏全部完蛋,當然需要操作,但是一個女獵手在他們家裡是沒有什麼優勢的。
碰到蜘蛛流,除非你有把握先殺了DK而不死幾個女獵手,否則就出弓箭手吧,因為對付蜘蛛來說,女獵手沒有什麼優勢,除非你可以前期很好的壓制對方,或者讓對手經濟崩潰。

女獵手單獨出去要注意,一定要編隊,他不是真的英雄,她的HP不能很直觀的看出,當你在家裡發展的時候,一定要編隊。當你有2個女獵手的時候,你可以讓P帶著他們出去打別人了,這和蜘蛛流是一樣的。

與蜘蛛流的比較
優點:前期可以騷擾,讓對手在等級上沒有優勢
缺點:不能對空,所以要盡早解決對手

1級的火箭作用要比光環大很多,因為那個時候你的兵少,所以一定要升火箭。
隱形是很重要的,第一個晚上要靠它和敵人周旋

10. 魔獸爭霸3

我建議你先用獸族 因為獸族前期比較強 而且也比較好控制

很多很多人低估了獸族。比起讓人崇拜的不死亡靈和快速的夜精靈部隊,他們認為獸族是很容易被擊敗的種族。我要說的是人們的偏見離事實太遠了,接下來我來說明一下原因。首先, 我將向你介紹一些讓獸族成為這么一個超級強大種族的要素。在我寫這篇文章的此時此刻, 我的帳號上, 獸族使用已經連贏了14場了。 讓我先來告訴你那些讓綠皮膚成為如此難以擊敗的要素, 然後將會討論細節。

1. 力量/速度: 獸族是有一點慢, 但他們力量強大,所以你應該讓他們快起來以達到最大可能傷害。我建議使用酷血術, 而不是牛頭酋長的耐久光環, 因為大多數情況下,我從來不用牛頭酋長。如果使用酷血術,那麼獸族的部隊就是速度和力量的結合,可以將其它種族輕易推平,特別是當對手部隊處於非平衡結構。

2. 早期基地防禦:這點不用多說但仍然是重要的。玩家們都很怕獸族的箭塔。為什麼?這是因為玩家們都被獸族的箭塔快攻攻擊過。事實上現在的獸族玩家還是很喜歡箭塔快攻,這招讓新手們對獸族有箭塔恐懼。 當箭塔結合地窖的時候,對方的強攻部隊會漸漸消逝,然後你的英雄就可以出來解決剩下的敵軍了。

3. 幻像:另一個我最喜歡的獸族元素。獸族是如此地受幻像的親睞。我這么說當然是指劍聖的鏡像和先知的雙狼啦。想想還有什麼比4個劍聖,2條半隱身的狼在戰場上戰斗更過癮的事呢? 任何一個非超級選手都會被迷惑住,這樣就為你的魔法部隊提供了很好的肉盾。這引出了下面一點。

4. 混亂:當我的部隊組合在一起後, 屏幕的場面會是超級混亂的,以至於敵人難以進行任何微操。因為我的部隊正在嗜血發狂,3個或4個劍聖在砍人,先知在邊躲閃邊放連環閃電,巫醫們正在放治療守衛。這就是為什麼獸族會如此瘋狂,因為整屏幕的人跑來跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的結合讓他們在戰斗結束之前解決對方。想想在這樣滿屏幕的混亂中,不死玩家如何操縱他們的女妖去占據牛頭怪。

5. 物品:使用這個戰術你能進行很多的練級來升級你的英雄, 隨之而來的是金錢和物品。 當你的部隊組合完成後你就可以去打地圖上最高級的怪物了。大多數時候,一個復活十字或復原葯水能決定輸或贏。(問TillerMaN就知道了:))

現在,建築順序:

5農民採金,
造2個農民,集結點設在金礦上,
拉1個農民出來造英雄塔,
有360金的時候拉1個農民造地窖,造在金礦旁,
2個農民造出來後繼續造農民,集結點設在離基地最近的一棵樹上,
有1個采樹農民的時候造伐木場,
這時英雄塔和地窖應該已經造好,

出劍聖或是先知,然後將此2農民點去采木,
繼續造農民直到16人口,
16人口後升級基地,
伐木場造好後你應該已有100個木頭,建一個箭塔,(2個如果你認為必要)
同時劍聖出去練級,
基地升級完畢後,拉出兩個伐木農民建巫師棚,
出先知或是升級基地,
再造一個地窖,

巫師棚造好後升級撒滿和巫師,
三級基地升好後拉一個采木農民建牛頭圖騰,
如果還沒有先知馬上造出來,
劍聖返回基地,
再次升級撒滿和巫師,
暴撒滿,巫師,牛頭,

造好2個牛頭後升級粉碎攻擊,還有盔甲和攻擊,

人口

1個劍聖 5人口
1個先知 10人口
11個農民 21人口
3個巫師 27人口
4個牛頭 47人口
11個撒滿 70人口

關於英雄的討論

OK,為什麼我選擇劍聖為我的第一英雄而不是先知或是牛頭酋長? 讓我們分析一下,劍聖主要靠鏡像,鏡像越多越混亂,他還有致命一擊這么厲害的招。 另外一個讓我選擇劍聖的原因是當你對戰不死族的時候,可以升級疾風快步然後去殺他的僧侶。因為大多數不死玩家都會因為各種各樣的原因攀科技,對方玩家要麼選擇取消升級,要麼移動僧侶,不管哪種選擇,你都會賺到。這樣就可以限制在早期就很強大的不死族。我唯一會選先知為第一英雄是對戰另一獸族玩家的時候。待會我會更詳細地談談獸族VS獸族。通常我都會在升級完二級基地後出先知,這樣在早期creeping上更占優。劍聖在早期creeping上可以單打單幹完全沒問題。我推薦獸族玩家讀讀「獸族在Lost Temple上creeping」這篇文章。讀完後你就不至於會跑去敵家基地送死了。你要盡可能多地creeping, 而不要讓你的英雄處於閑置狀態,除非你一開始就能攢兵攻下敵家。有次我過早地進攻敵家讓我吃到不少苦頭,雖然最後我贏了。 關於牛頭酋長,只有到戰爭拖到後期我才會出,或是當手上資源豐富而沒地方花的時候。

魔獸爭霸3獸族戰術總結(2)

現在說一下特技的升級,

先知升級如下: 劍聖升級如下:
1.招狼 1.鏡像或是疾風快步(vs UD)
2.連環閃電 2.致命一擊
3.招狼或連環閃電(如果看到敵方出空軍 3.致命一擊
4.連環閃電 4.鏡像
5.招狼 5.致命一擊
6.地震 6.劍刃風暴
7.連環閃電 7.鏡像

戰術優勢――獸族vs 世界

獸族 vs 獸族

獸族部隊是最適合來打人族,夜精靈和不死族的。如果你在跟另一位獸族玩家對戰,那我只有一個建議:雙足龍。

當你基地升好二級後,放棄造巫師棚,轉而造獸欄。而且我會召出先知作為我的第一英雄,升級招狼來做早期騷擾。這樣, 在對方出獸族步兵的時候,你應該有4頭雙足龍和劍聖了。 持續騷擾對方,讓對方暴步兵,而不是獵頭者。如果對方也出雙足龍,那麼試著往你的部隊里加幾個遠程兵種,可以造幾個獵頭者或是撒滿,巫師。因為對戰雙發使用得同一種族,那麼英雄等級往往是分出勝負的決定因素,以及相剋兵種的搭配。例如,獵頭者的穿刺攻擊克雙足龍的重甲(150%傷害)。

獸族vs 不死

很多人認為跟不死玩家對戰很難打,但大多數時候不死玩家會感覺良好的出雙光環暴狗海。 不要著急,靜止險境和粉碎攻擊會讓他後悔沒有帶憎惡。如果他出法師那麼就買幾個消權魔杖,然後用先知的連環閃電電他們。骷髏意味著經驗值,而且牛頭怪的粉碎攻擊打起骷髏來很快。有了連環閃電,加上撒滿和巫師的組合,石像鬼不是問題。我還沒有見過暴憎惡的玩家,就算有,有酷血術支持的獸族仍然更快,更強,等待它們的只會是失敗。劍聖和先知去攻擊對方的英雄,沒有了光環的狗就一點也不可怕了。也許你會懷疑為什麼我要出牛頭而不用獸族步兵,對嗎?這個嘛,獸族步兵當然沒有什麼不好,但是牛頭體積大,而且在治療守衛的支持下,每秒2%生命值的恢復(26每秒),牛頭會在戰場上存活得更久。如果被變羊或是纏繞住怎麼辦?用撒滿來消魔法就好了。在對付不死的時候,越混亂的場面越對獸族有利。確保你放出鏡像和召來兩頭狼來為你戰斗。唯一你要注意點的就是女妖。如果你看見對方暴女妖,那麼我建議你將劍聖升到6級後,疾風快步走過去,然後劍刃風暴秒殺她們。

獸族 vs 人族

對戰人族的時候只要依照上面的建築順序就好了。大多數人族玩家會暴步兵加女巫, 或暴火槍手加大法師加女巫,牧師。就現有兵種配合來說,第一種暴法很好對付。第二種有一點困難但也還是可行的。將牛頭點去打火槍手,先知和劍聖去對付女巫,牧師。減速是很煩人, 但幸運的是,跟牛頭1300的生命值比起來,這些單位都很脆弱。也許對方在早期看到你要出牛頭,那麼他決定出純女巫來對抗,這種情況下,你應該不停的連環閃電電他女巫,劍聖分身過去致命一擊。如果你已探測到他會暴純女巫,記得買幾個消權魔杖。

獸族 vs 夜精靈

再一次的,這個部隊陣容會踐踏夜精靈送過來的任何單位。如果對方認為女獵手在魔獸爭霸3中是無敵的,你有責任讓他清醒一下。可以預見的破這個陣容的希望就是對付出2到3頭奇美拉,然後爆小鹿加熊德。龍卷風現在被消弱太多,不足為懼。你的任務就是在creeping的時候不要死兵,然後就一切順利了。

以上基本就是我對獸族作戰的總結。我希望我向你證明了獸族不是最弱的種族,而且可以輕而易舉的消滅其它種族。

魔獸爭霸3令對手窒息的戰術
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http://games.tom.com 2002年11月19日來源:廠商提供

我將向大家介紹,我和盟友如何達到2v2的前10名(美東)的一些經驗。

在寫這篇文章之前,我們的戰績已經達到了191-20 .

首先申明,這場比賽並不象傳統的那樣暴女獵手(huntress)和暴薩滿(shaman);

我們並不是簡單地與高手過招,我們已經測試了各種的敵人的種族組合,都獲得比較好的效果!目前,我們已經與美東的前10都交過手了.我們輸得基本原因一般是斷線,對手用比較怪異的戰術,或者處於不良的網路狀態.但有時也是因為不熟練.

一般,在這個戰術中,我使用ne.我一般負責勘察地圖,偵察敵人的動向,敵人的種族,和做任何重要的決定.假如我看見敵人的組隊比較特殊,例如兩個orc ,我會選擇KOTG(叢林守護者)去騷擾(屠農),因為這樣的一個隊伍,肯定有一個人在攀登高科技.90%的情況我都判斷正確,一般情況下我可以賺到5個農民,這減緩了一方攀科技的速度.也會影響他們的戰術的發揮.

然而,大部分情況下,我堅持先使用DH(惡魔獵手).

首先我會說,沒有英雄比DH的rush(快攻)能力更強!現在他的魔法燃燒被消弱了,我們不得不快速讓他升到3級,讓他學會第二級的魔法燃燒.當我首先使用DH時,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定數量的女獵手,以支持我在外捕獵的DH !然後我馬上得到KOTG,假如我沒有在獵殺野外生物時獲得足夠的資金。那麼我不得不在一段時間內停產女獵手,以我的觀點,假如纏繞用得的話,一個快速出來的KOTG相當於2-3個huntress,然後輪到你下決定,使用暴女獵手?或者使用小鹿和女獵手的混合部隊??

假如對手兵力超過你,仍然使用女獵手,如果不是的話,可以考慮小鹿,一般情況下,我有4-5個女獵手的時候就開始建造遠古之智慧(Ancient of Lore ),舉個例子,假如Boromir和我一起獵殺野外怪物時,發現兩三分鍾之內,對手orc玩家一直在用劍聖獵殺時,(這意味著敵人的總部已經不是第一及了)

這時是轉產小鹿的時候了,並且需要升級她的驅散,

(對戰中,orc玩家逼著我們造弩車,造AP(遠古守護者)去和他們打陣地戰,這種情況下,orc在總部第三級時輸掉這場比賽.有reply),請記住小鹿mm是游戲中最好的兵種之一(特別是2v2),

她們的慢速,驅散,再加上它們的攻擊力.在游戲的後期,你應該比初期時有更多的小鹿mm.

現在,討論如何從orc+ne的組合中獲取利益?

首先, orc最好作好對手暴兵的准備,應該選擇英雄的連環閃電,沖擊波等大范圍殺傷技能.這樣我可以將重心放在特別的技能上,如纏繞,慢速,放毒.這種配合能讓我們在後期的戰斗中獲勝利,特別當我們碰到暴食屍鬼,設想每一個食屍鬼都被一個小鹿mm攻擊一下,然後來一個連環閃電,沖擊波.

魔獸爭霸3令對手窒息的戰術[2]

試著微操一下,讓所有單獨的小鹿攻擊相應的敵人.這樣會減緩敵人的速度,(最好不要一群小鹿點擊一個單位),另外一個很重要的地方是陣型,這有助與驅散敵人的魔法,而orc在此時,會給我們提供最好的一些war3魔法.這相當於我們有魔法,他們沒有魔法.我認為,最好能夠放一些靜止陷阱,治療之杖和嗜血術這樣的魔法,這些都是在戰斗中的非常好的魔法.

當對手的部隊接近我們時,用我們的混合部隊,能夠很輕松地幹掉任何東西.空中的,則很容易被連環閃電,小鹿,FS+TC(先知+牛頭人酋長)所摧毀。以敵人的觀點,令人厭惡的是纏繞,驅散,被靜止陷阱定住。

在圖片中,hum的戰術是暴法師,然而他的ne對手是弓箭手/女獵手.(這是個很好的破解的方法)

在這場戰斗中Boromir設法只用沖擊波和連環閃電,去幹掉15個女巫,他成功地讓敵人潰敗。

現在有一種對orc的誤解,認為orc必須要馬上攀科技,他們第一級是沒有用的.然而,已經不是1.00版的1v1時代了,不要認為只要雙足飛龍就可以解決任何東西.orc的低等級步兵咕嚕獸也能夠在獵殺野外生物和戰斗中發揮重要的作用.

你應該形成一種意識,在40人口的時候只用咕嚕獸和先知(Far Seer:FS)+牛頭人酋長(Tauren Chief :TC).

當超過40的時候應該完成基地的擴張,和升級,

有不少人已經意識到這點,但是仍有很多的orc都選擇第三級出雙足龍.

有時,在游戲快要結束時,對手說:"我們原以為,你們會暴女獵手和暴法師的."

在前期,由於Boromir控制的2個英雄和咕嚕獸,能夠很好地控制地圖的局勢,

這樣在中期,很少有隊伍能夠抵抗我們的4英雄+咕嚕獸+小鹿.

這樣一來我們控制了地圖,擴張然後生第三級.

假如你已經控制了地圖,盡管擴張,不要停下來.

現在是orc登場的時候,有orc盟友的第三級基地的支援,對後面的戰斗是非常重要的,

到了那個時候就可以選擇相應的兵種和戰術.(嗜血,治療之杖,雙足飛龍等)這是非常重要的.

一個例子就是,什麼時候雙足飛龍應該被使用?

假如兩個ne在暴女獵手的話.出飛龍可以迫使ne,出一些其他單位,比如弓箭手。

這些將給我們很大的利益,我們能夠重新控制地圖.

魔獸爭霸3令對手窒息的戰術[3]

現在,什麼是這種組合的缺點了?

最主要的是在游戲的初期有點弱,假如與高手對戰,對方是hum+un,

他們在暴步兵和食屍鬼,你用咕嚕獸和女獵手很難在初期撐住,

這樣你有可能失掉這場比賽.

在這種條件下,盡量避免戰斗,直到你有四個英雄(TC,FS,DH,KOTG),

並且每個主英雄至少都有2-3級.

這里舉個例子,用這樣的混合部隊,我可以一直拖到到游戲中期,那時侯我們已經非常強了。(下面這張圖片的內容,不是和Boromir組隊時拍下來的)

我的建造秩序:

首先的5個精靈:

-4個用來採金

-1個用來建造祭壇(然後去采木)

第6個建造房子(然後去采木)

第7個採金

第8個采木

第9個采木

第10個采木

第11個采木

第12個建造遠古之戰(ancient of war),但是在那之前,抽一個采木的精靈建造獵人大廳,

第13個再建造一個房子

當建築物弄好後,都去采木.

准確的建造順序

祭壇->房子->獵人大廳->AoW->房子->房子

我的最初的40個單位一般是:

12個精靈,5個採金,7個采木材=12個人口

2個英雄=10個人口

1個小鹿x3=3個人口

5個女獵手x3=15個人口

總共40,然而一個精靈將用來建造遠古之智慧(ancient of lore),這樣你的人口將變為39/40.

譯註:這篇戰術有很多亮點。

1,偵察上,當Intel-DirtyDee觀察到敵人的情況時(種族,使用的英雄等),能夠採用相應的措施,他已經形成了一種非常好的意識。

2,給orc玩家,Fs+TC的混合技能幹掉hum的法師海不是一件難事喲!

3,小鹿攻擊時,不要合擊,要每個都點一下,然後再......

4,還有很多很多...我就不總結了......

有一句話說得好:獸族有三寶,劍聖葯膏城防堡.
這兩天拿到了好幾個第一手的獸族TD錄像.
作者都是在浩方游戲的普通玩家,既沒有很強的實力,也沒有高級的BN帳號.
TD,不是我們常玩的RPG造箭塔防守地圖.
TD的正確解釋為,T+D,T就是箭塔,D就是投石車,獸族的箭塔是所有種族裡最好的,投石車也是所有種族最好的.兩者加在一起就是獸族的超級防守.
大家都知道BM騷擾+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飛龍這種打法.
這種打法被幾乎全部的其他種族玩家鄙視,同時很多人認為在同族對戰中不適合這種打法.
堅持這種打法的玩家始終認為是因為獸族被改的太弱,1.17之後,似乎暴雪也希望獸族使用這種戰術.
而選手一旦失利就會將責任歸結為自己的箭塔造的不夠多,劍聖盯的不夠緊.

我認識很多朋友喜歡在家裡擺成堆的箭塔:
'5級死騎5級小強頂著我30多個塔往裡推,小強身上帶著大血瓶生命之石,1200血14防,
結果死騎cooldown不夠短,眼巴巴地看著小強吃光了所有東西之後被活活射死.'
'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一個塔也沒拆掉.'
'......支盾的人族步兵,跑過來才發現防禦長刺兒了.'
獸族賤塔+賤聖,絕對適合消遣娛樂.

Phoenix是標準的獸族開局,首發先知+咕嚕,他的建築格式也很規范.但是另一邊tower的基地一開始就造得比較另類,直接將炮台放在了最前線。

phoenix基地的正規發展,相較之下tower選手的基地

當phoenix看到對手基地的箭塔之後就撤退了.我以為應該多偵察一下,這時候tower的BM作用就是拖住先知和對手咕嚕,盡快讓箭塔成型.為了盡快讓箭塔成型,tower甚至沒有建造商店.pneonix的先知在外面練級,tower的賤聖則在phoenix家裡練級。

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