魔獸爭霸頭環賣多少錢
『壹』 關於魔獸爭霸RPG的
回答:
看下:
一.補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分.
所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的).
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.
此處的正補,特指非技能類殺兵.
為什麼我們要補刀呢?
戀戀承認,這的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.
這個狀況的確是不盡合理的,就像戀戀曾經看過的一張帖子上寫:在團戰中,為了勝利,通常我們不得不放棄自己喜歡的英雄甚至是自己擅長的英雄,而去使用那些具有強大正補/反補能力的英雄.路人戰中,更多是以游戲消遣為主,沒有必要太看重勝利,因此我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但也必須盡量提高自己的補刀水平來爭取有利的地位.
有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉.
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧.
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.)
山嶺巨人(初始攻擊61-67)
樹精衛士(初始攻擊59-67)
獸王(初始攻擊56-60)
雙頭龍(初始攻擊52-64)
黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64)
以下略.
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要.
注意,變體精靈由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀.
2.法球技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
破法者(智慧之刃)
骷髏弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推進)
死靈飛龍(靈魂超度)
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用於補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開著自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率.
撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,因此不作討論.
3.召喚類
德魯伊(召喚熊靈)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(轉化)
光之守衛(幻火)
死靈飛龍(怨靈復生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.
關於補刀的一些小技巧:
1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.
2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.
3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.
4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.
5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.
二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.
但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?
可以吖.
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?
戀戀推薦:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.
三.補刀中的其他
1.眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.
2.補刀與戰線控制:事實上,戀戀考慮過要不要把這部分單獨寫成一篇文章.因為所謂的戰線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----我沒有任何歧視新手的意思,我僅僅是想說,研究東西應該一樣一樣地來,循序漸進,貪多嚼不爛的.但是這又確實是補刀一方面的問題.因此我簡單地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗.方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下.另一方面,如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢.
3.總之,補刀靠的很多就是經驗.要補得好,只有多練,沒有別的.
『貳』 魔獸爭霸3冰封王座 商店購買物品
人類商店
簡介:人類商店是專供人類造出購買人類物品的建築,下面是商店內所有可以買的商品。
烈火之珠:450元 英雄攜帶加六點攻擊,並變為遠程攻擊單位,還可造成濺射傷害!!!
速度卷軸(SCROLL OF SPEED):50元!!!將英雄和附近的友方單位速度提到最高!
恢復卷軸:每隔45秒恢復周圍所有單位150點生命值。
機械生物:召喚一個由玩家控制的,用於偵察的背景小生物。
小透明葯劑:隔30秒內恢復100魔法。
治療葯劑:使用增加250HP
魔法葯劑:使用增加150MP
回程卷軸:回城
象牙塔:在目標區域建立一個瞭望塔。
避難權杖:將一個友方單位轉送到最高級的城鎮大廳。使其眩暈,在他完全恢復前每秒治療10點生命值。
獸人商店
簡介:獸人商店是專供人類造出購買獸人物品的建築,下面是商店內所有可以買的商品。
治療葯膏:隔45秒給一個單位治療400點生命值。
迷你大廳:在目標區域建立一個城鎮大廳,各族都可用Potion of Healing
治療葯劑:使用增加250HP
魔法葯劑:使用增加150MP
回程卷軸:回城
中立法杖:發出一串反彈五次的 壓制性魔法,把目標從游戲中消除。
閃電之珠:增加英雄12點范圍傷害,有機會給對方造成凈化並緩速3秒,對召喚單位增加額外傷害35點。
再現之塵:20秒內使英雄附近所有敵人隱身單位現形。
暗夜族商店
簡介:暗夜族商店是專供人類造出購買暗夜族物品的建築,下面是商店內所有可以買的商品。
月之石:使用之後可以直接把白天變成黑夜,但只可維持3個點數的黑夜值。
魔法免疫葯劑:使英雄可以維持10秒的魔法無敵。
小透明葯劑:隔30秒內恢復100魔法。
再現之塵:20秒內使英雄附近所有敵人隱身單位現形。
治療葯劑:使用增加250HP
魔法葯劑:使用增加150MP
回程卷軸:回城
躲避仗權:將一個友方單位轉送到最高級的城鎮大廳。
毒液之珠:攜帶時增加英雄額外6點的攻擊力,並使英雄可以范圍性攻擊,被攻擊對象會被毒液感染10秒。
普通透明葯劑:隔45秒內恢復200魔法。
不死族商店
簡介:不死族商店是專供不死族造出購買不死族物品的建築,下面是商店內所有可以買的商品。
巫術之杖:從一個屍體上召喚兩個骷髏戰士。
獻祭骷髏:製造一片亡靈腐地。
小透明葯劑:隔30秒內恢復100魔法。
治療葯劑:使用增加250HP
魔法葯劑:使用增加150MP
回程卷軸:回城
墮落之珠:英雄攜帶+6點范圍攻擊,被墮落之珠打的任何敵方單位減5點裝甲。
『叄』 魔獸爭霸 頭環有什麼好處
每一個頭環(貴族圓環)屬性都加2,而且商店有售。不錯的寶物。
有的英雄作用大,有的不大。
像劍聖、惡魔獵手這種血少的又有好使魔法,前三級無人能敵的敏捷英雄來說,屬性越高就越能發揮前期的牽制和騷擾作用。
(因為對於有的人來說,疾風步和mana蹦太賤太煩了)
『肆』 魔獸爭霸劍聖BM戴頭環厲害還是惡魔獵手DH戴頭環厲害頭環到底有什麼用
在1級1v1時 學B的DH是可以戰勝學疾風步的bm的
頭環的作用在於屬性值 而屬性值是英雄的一切
+2力量 增加了英雄的生命值以及恢復速度
+2敏捷 對於這兩個英雄來說加了攻擊力 攻擊速度和少量的護甲
+2智力 增加了魔法值和回藍速度
在地精商店初期能賣的東西很少,而一本tp對於dhbm這種靈活的英雄來說作用很小,所以不妨賣了來買頭環。mf能加快效率,而騷擾則可以有更強的續航與侵略性。
說到底大多數的rts游戲打的都是timing。既然是即時戰略游戲,說到底就是圍繞著「即時」和「戰略」這兩個核心的博弈。
對於即時這一點來說,最重要的就是在每個時間點達到最大的收益。頭環和鞋是最能做到這一點的兩個物品。
而對於戰略來說,最重要的則是犧牲在某些時間點的利益,而最大化在某個時間點的實力。sky一波流,二本火魔tr就是最好的例子。
純手碼。再深入可以寫篇論文了,不多說了,有問題歡迎交流。
『伍』 《魔獸爭霸3》中地精商店都賣什麼寶物屬性是什麼
《魔獸爭霸3》英文名又叫做(Warcraft),它是美國風暴娛樂製作出的一個即時戰略題材單機游戲,是之前《魔獸爭霸1》,《魔獸爭霸2》的加強版,相對於魔獸爭霸1,2來說又添加了暗夜精靈還有不死精靈。這款游戲跟《星際爭霸》一樣廣受人們的喜愛。通過以上的簡單介紹可以看出《魔獸爭霸3》中的寶物相對來說還是不少的,其中的屬性增益也十分的全面,簡直就是一個小型的寶藏,怪不得《魔獸爭霸》這款游戲越來越受國人的喜愛,有空大家可以一起玩玩哦。
『陸』 魔獸爭霸3冰封王座各族商店以及地精商店販賣物品資料
1級寶物
保存權杖
使用對象:自己方單位,黃金:150
效果:把70范圍內的自己方的單位傳送到自己最高級主基地旁,不能作用自己,不能作用友軍,每30秒可使用一次,可在NE的商店裡購買到(2級基地,120秒再生,最大數量1)
避難權杖
使用對象:自己方單位,黃金:250
效果:把70范圍內的自己方的單位傳送到自己最高級主基地旁,擊暈單位並以15點/秒的速度恢復血,一直到滿為止。不能作用自己,不能作用友軍,每45秒可使用一次,可在人類的商店裡購買到(3級基地,120秒再生,最大數量1)
暗影斗篷
使用對象:自己,黃金:100
效果:讓使用者具有晚上隱身的技能,如果移動、攻擊、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隱形單位或者能力看到,隱身將失效。
食人魔手套
使用對象:自己,黃金:100
效果:讓攜帶者力量+3,生命上限+75,HP恢復速度輕微增加(力量型英雄攻擊+3)
智慧披風
使用對象:自己,黃金:100
效果:讓攜帶者智慧+3,魔法上限+45,法力恢復速度輕微增加(智慧型英雄攻擊+3
敏捷之靴
使用對象:自己,黃金:100
效果:讓攜帶者敏捷+3(敏捷型英雄攻擊力+3)
2級寶物
傳送權杖
使用對象:自己,黃金:100
效果:讓攜帶者能瞬間移動到自己或友方地面單位或建築處,只能移動攜帶者,每90秒可使用一次,在中立商店可購買到(120秒再生,最大數量1,游戲開始後220秒可購買)
貴族飾環
使用對象:自己,黃金:175
效果:攜帶者攻擊力,力量,敏捷,智慧全+2,可疊加。殺怪可掉落,在中立商店也可購買到(90秒再生,最大數量1,游戲開始後可購買)
攻擊之爪
使用對象:自己,黃金:150
效果:攜帶者攻擊力+6,可疊加
加速手套
使用對象:自己,黃金:150
效果:攜帶者攻擊速度+15%,可疊加
防禦指環
使用對象:自己,黃金:150
效果:攜帶者護甲+2,可疊加
3級寶物
速度之靴
使用對象:自己,黃金:250
效果:讓攜帶者速度+60(不能超過400),攜帶兩個無疊加效果。殺怪可掉落,在中立商店也可購買到(220秒再生,最大數量1,游戲開始後220秒可購買)
攻擊之爪
使用對象:自己,黃金:400
效果:攜帶者攻擊力+9,可疊加
守護指環
使用對象:自己,黃金:400
效果:攜帶者護甲+3,可疊加
能量掛飾
使用對象:自己,黃金:400
效果:攜帶者法力+150,可疊加
生命護身符
使用對象:自己,黃金:350
效果:攜帶者生命+150,可疊加。殺怪可掉落,在中立商店也可購買到(120秒再生,最大數量1,游戲開始後可購買)
恢復指環
使用對象:自己,黃金:200
效果:攜帶者生命恢復速度加快2hp/s,可疊加
閃避護符
使用對象:自己,黃金:400
效果:攜帶者迴避15%的攻擊,無疊加效果。不能和醉拳、閃避技能共同作用。
腐蝕之球
使用對象:敵方非魔免單位,黃金:375
效果:攜帶者攻擊+5,肉搏英雄對空時變成遠程攻擊,攻擊敵方單位時,會在5秒內削弱敵方護甲5點,攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果。和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果,可在不死族商店裡買到(3級基地,120秒再生,最大數量1)
毒液之球
使用對象:敵方非魔免單位,黃金:325
效果:攜帶者攻擊+5,肉搏英雄對空時變成遠程攻擊,攻擊敵方單位時,會使其中毒,附帶減速作用,在10秒內每秒掉9點血,可以和其他中毒技能疊加。攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果。和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果,可在暗夜族商店裡買到(3級基地,120秒再生,最大數量1)
火焰之球
使用對象:敵方非魔免單位,黃金:275
效果:攜帶者攻擊+5,肉搏英雄對空時變成遠程攻擊,攻擊敵方單位時,在范圍10以內的單位將受到14點濺射傷害。攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果。和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果,可在人族商店裡買到(3級基地,120秒再生,最大數量1)
閃電之球
使用對象:敵方非魔免單位,黃金:375
效果:攜帶者攻擊+5,肉搏英雄對空時變成遠程攻擊,攻擊敵方單位時,使單位減速3秒,並有35%幾率附帶驅散效果,可對召喚生物造成150點傷害。攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果。和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果,可在獸族商店裡買到(3級基地,120秒再生,最大數量1)
4級寶物
神秘腰帶
使用對象:自己,黃金:400
效果:把魔法攻擊對攜帶者帶來的傷害減少33%(包括魔法和魔法攻擊),無疊加效果
藝人面罩
使用對象:自己,黃金:400
效果:提高攜帶者魔法值恢復速度50%,可與輝煌光環疊加
力量腰帶
使用對象:自己,黃金:500
效果:讓攜帶者力量+6,HP+150,HP恢復速度增加(力量型英雄攻擊+6),可疊加
奎爾薩拉斯之靴
使用對象:自己,黃金:500
效果:讓攜帶者敏捷+6(敏捷型英雄攻擊力+6),可疊加
法師長袍
使用對象:自己,黃金:500
效果:讓攜帶者智慧+6,法力+90,魔法值恢復速度增加(智慧型英雄攻擊+6),可疊加
阿利亞之笛
使用對象:所有己、友方遠程部隊,黃金:400
效果:攜帶者周圍范圍90以內的遠程部隊攻擊力+10%(包括自己,如果攜帶者是遠程英雄的話),無疊加效果,不能與強擊光環同時使用
天災骨鍾
使用對象:所有己/友方近戰部隊,黃金:450
效果:攜帶者周圍范圍90以內的己/友方近戰部隊在攻擊同時把傷害對手的15%轉化為自己的生命(如果攜帶者為近戰英雄也有效),無疊加效果,不能與吸血光環同時使用。
毀滅之角
使用對象:所有己/友方部隊,黃金:400
效果:攜帶者周圍范圍90以內的己/友方部隊移動速度+10%,生命恢復速度+0.5hp/s(包括自己),無疊加效果,不能與邪惡光環同時使用。
風暴獅角
使用對象:所有己/友方部隊,黃金:400
效果:攜帶者周圍范圍90以內的己/友方部隊護甲+1,無疊加效果,與專注光環沖突
5級寶物
戰歌之鼓
使用對象:所有己/友方部隊,黃金:450
效果:攜帶者周圍范圍90以內的己/友方部隊攻擊力+10%,無疊加效果,不能與命令光環同時使用。
古之忍耐姜歌
使用對象:所有己/友方部隊,黃金:500
效果:攜帶者周圍范圍90以內的己/友方部隊和自己的移動速度+10%,攻擊速度+5%,無疊加效果,不能與耐久光環同時使用。
卡嘉長笛
使用對象:所有己/友方部隊,黃金:400
效果:攜帶者周圍范圍90以內的己/友方部隊魔法恢復速度增加1點/秒,無疊加效果,不能與輝煌光環同時使用。
攻擊之爪+12
使用對象:自己,黃金:450
效果:攜帶者攻擊力+12,可疊加
水晶球
使用對象:任意區域,黃金:500
效果:攜帶者可每隔60秒察看任意一區域8秒(范圍為90),可顯示隱身單位。 火焰披風
使用對象:敵方地面單位,黃金:600
效果:攜帶者被火焰包圍,對自己周圍范圍16內的敵方地面部隊造成10hp/s的傷害,無疊加效果,不能與獻祭同時使用。
英勇頭盔
使用對象:自己,黃金:500
效果:攜帶者力量+4,敏捷+4,攜帶多個有疊加效果。
靈巧頭巾
使用對象:自己,黃金:500
效果:攜帶者敏捷+4,智慧+4,攜帶多個有疊加效果
勇氣勛章
使用對象:自己,黃金:500
效果:攜帶者力量+4,智慧+4,攜帶多個有疊加效果。
6級寶物
魔法護盾護身符
使用對象:自己,黃金:400
效果:每隔40秒為攜帶者抵擋一次魔法傷害(非魔法攻擊)。無疊加效果
卡德醫療寶石
使用對象:自己,黃金:500
效果:攜帶者生命+300,攜帶多個有疊加效果。
魔法垂飾
使用對象:自己,黃金:500
效果:攜帶者法力+250,攜帶多個有疊加效果。
守護指環+4
使用對象:自己,黃金:500
效果:攜帶者護甲+4,攜帶多個有疊加效果。
黑暗之球
使用對象:敵方非魔免單位,黃金:500
效果:攜帶者攻擊+5,肉搏英雄對空時變成遠程攻擊,當用黑暗之球殺死敵方單位時,會從其屍體內召喚出一個黑暗之奴,攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果。和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果
沉默權杖
使用對象:敵方英雄或兵,黃金:500
效果:攜帶者可對范圍70內的英雄或兵使用,在10秒內阻止敵方單位(英雄)施放魔法,45秒後才能使用第二次。
7級寶物
攻擊之爪+15
使用對象:自己,黃金:800
效果:攜帶者攻擊力+15,攜帶多個有疊加效果。
防禦指環+5
使用對象:自己,黃金:800
效果:攜帶者護甲+5,攜帶多個有疊加效果。
霜凍之球
使用對象:敵方非魔免單位,黃金:800
效果:攜帶者攻擊+6,肉搏英雄對空時變成遠程攻擊。用霜凍之球攻擊可使被攻擊者移動和攻擊速度下降3秒鍾,攜帶多個可有疊加攻擊力,但沒有疊加效果。和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果。
科勒恩的逃脫匕首
使用對象:自己,黃金:400
效果:攜帶者可每隔30秒使用一次閃爍技能。
王冠+5
使用對象:自己,黃金:1000
效果:攜帶者攻擊力,力量,敏捷,智慧全部+5,攜帶多個有疊加效果。
死亡面罩
使用對象:自己,黃金:1000
效果:攜帶者把給對手造成的傷害的50%轉化為自己的生命,攜帶多個沒有疊加效果。效果類似球,當還有其他球的時候,只有第一個球起特殊效果。
書籍類
生命手冊
使用對象:英雄,1級物品
效果:給獲得者生命上限增加50點
敏捷之書
使用對象:英雄,1級物品
效果:給獲得者敏捷增加1點,出手頻率略微增加,護甲略微增加
力量之書
使用對象:英雄,1級物品
效果:給獲得者力量增加1點,生命上限增加25
智力之書
使用對象:英雄,1級物品
效果:給獲得者智力增加1點,魔法上限增加15
經驗之書
使用對象:英雄,2級物品
效果:給獲得者經驗增加150
敏捷之書+2
使用對象:英雄,5級物品
效果:給獲得者敏捷增加2點,出手頻率略微增加,護甲略微增加
力量之書+2
使用對象:英雄,5級物品
效果:給獲得者力量增加2點,生命上限增加50
智力之書+2
使用對象:英雄,5級物品
效果:給獲得者智力增加2點,魔法上限增加30
知識之書
使用對象:英雄,5級物品
效果:給獲得者敏捷智力力量各增加1點,魔法上限增加15,生命上限增加25,出手頻率略微增加,護甲略微增加
能量之書
使用對象:英雄,8級物品
效果:給獲得者等級立刻上升一級,如果已經是10級則不能繼續上升
生命葯水
使用對象:自己,黃金:150,1級物品
效果:使用者可立刻恢復250生命,再次使用恢復時間20秒,可在任何族的商店中買到(二級基地,120秒再生,最大數量3),一個可使用一次。
醫療劑
使用對象:友/己方非機械單位、自己,黃金:100,1級物品
效果:攜帶者可為50范圍以內的友/己方非機械單位或自己在45秒內恢復400生命,非戰斗使用型(被攻擊效果取消),可以在獸族商店買到(1級基地,60秒再生,最大數量2),一個可使用三次。
魔法葯水
使用對象:自己,黃金:200,1級物品
效果:使用者可立刻恢復150點魔法,再次使用恢復時間20秒,可在任何族的商店中買到(二級基地,120秒再生,最大數量2),一個可使用一次
小瓶透明葯水
使用對象:自己,黃金:70,0級物品
效果:攜帶者可在30秒內恢復100法力,非戰斗使用型(被攻擊效果取消),一個可使用一次,可以在人族,獸族和暗夜的商店中買到(一級基地,30秒再生,最大數量2)。
恢復卷軸
使用對象:友/己方非機械單位,自己,黃金:100,0級物品
效果:為周圍范圍為60內的友/己方非機械單位45秒內恢復225生命(包括自己),非戰斗使用型(被攻擊效果取消),一個可使用一次,可以在人族商店內買到(一級基地,90秒再生,最大數量2)。
治療卷軸
使用對象:友/己方非機械單位,自己,黃金:250,2級物品
效果:攜帶者可在45秒內為周圍范圍為60內的友/己方非機械單位恢復150生命(包括自己),一個可使用一次,可以在不死商店(三級基地,120秒再生,最大數量2)和中立商店內買到(120秒再生,最大數量2,游戲開始後440秒可購買)。
大生命葯水
使用對象:自己黃金:400,3級物品
效果:攜帶者可為自己加500生命,可以在戰斗中使用,再次使用需等待40秒,一個可以使用一次。
大魔法葯水
使用對象:自己黃金:400,3級物品
效果:攜帶者可為自己加300法力,可以在戰斗中使用,再次使用需等待40秒,一個可以使用一次。
恢復葯水
使用對象:自己黃金:150,2級物品
效果:攜帶者可為自己在30秒內加200生命和75法力,非戰斗使用型,一個可用一次。
恢復葯水
使用對象:自己,黃金:600,5級物品
效果:攜帶者可立刻恢復生命500,法力200,可以在戰斗中使用,一個可以使用一次。
回復卷軸
使用對象:友/己方非機械單位,自己,,黃金:750
效果:攜帶者可立刻為周圍范圍為25內的所有友/己方非機械單位(包括自己)恢復生命300,法力150,可以在戰斗中使用,一個可以使用一次。
健康之石
使用對象:自己黃金:450
效果:讓攜帶者的生命恢復速度增加1HP/s,或者攜帶者可用掉它立刻為自己加500生命,再次使用恢復時間為40秒,可在戰斗中使用,一個可使用一次。
法力之石
使用對象:自己黃金:450
效果:讓攜帶者的魔法恢復速度增加25%,或者攜帶者可用掉它立刻為自己加300法力,再次使用恢復時間為40秒,可在戰斗中使用,一個可使用一次。
小無敵葯水
使用對象:自己黃金:250
效果:攜帶者可使自己變成無敵狀態7秒,可以在戰斗中使用,一個可以使用一次。被驅散將縮短無敵時間
無敵葯水
使用對象:自己黃金:400,3級物品
效果:攜帶者可使自己變成無敵狀態15秒,可以在戰斗中使用,一個可以使用一次。被驅散將縮短無敵時間
神聖葯水
使用對象:自己黃金:600,5級物品
效果:攜帶者可使自己變成無敵狀態25秒,可以在戰斗中使用,一個可以使用一次。被驅散將縮短無敵時間
治療守衛
使范/射:無/50使對:友/己方任何單位,自己黃金:600庫數/復時:1/120
效果:治療范圍為50內的友/己方任何單位,每秒+2%的生命,堅持20秒,一個可以使用三次
『柒』 魔獸爭霸裡面為什麼劍聖要買頭環~
主要是劍聖本身的技能屬性決定的 劍聖是敏捷型的英雄 前期的疾風步75耗藍 還是比較多的 但是前期又比較依賴疾風步 所以需要提高藍上限 敏捷就不說了 主屬性 加攻擊 在有暴擊的情況下 家的輸出是很客觀的 另外劍聖比較脆 雖然護甲比較搞 但是沒有血量 比較怕法術傷害 提高血量還是有必要的 頭環是提高全屬性的 雖然只有兩點全屬性 但是對劍聖來說性價比很高