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魔獸世界格魯爾需要什麼葯水

發布時間: 2023-01-16 18:40:52

㈠ 魔獸世界黑石鑄造廠格魯爾怎麼打

6.0普通模式和英雄模式採用彈性機制BOSS血量和某些技能會根據人數有所變化,總體來說每個數量的難度差不多。

10人數量時:建議2坦3治療 5DPS
20人數量時:建議2坦 5治療 13DPS
30人數量時:建議2坦6-7治療 20-21DPS
開荒期建議治療數量多一些,等熟練後再減少治療。
一句話攻略

分攤好煉獄切割,躲好落石,石化注意分散,躲好粉碎打擊

隨著格魯爾的生命值減少,他會獲得戈隆之怒的效果,並造成越來越高的傷害。每當格魯爾達到100點熔火能量,他都會施放煉獄切割。格魯爾周期性施放崩岩咆哮,造成岩洞崩塌落石,玩家需要預判岩石的落點並躲開落石,以免受到致命傷害. BOSS P2暴怒狀態會使用粉碎打擊,注意躲好技能。

㈡ 魔獸世界怎麼打格魯爾

現在打GLR都是10個人 5個人的也有

為什麼25人FB 幾個人就可以打.說明了他很簡單

基於樓主是新手.我就說下

老1 .LR的BUG.直接把本來的5個BOSS變成1個.完全沒有任何問題
老2 .你是T.拉怪的時候要注意躲好BOSS的落石.還有所有團員要注意.BOSS把你們彈開放那個大地震動的那個技能的時候站分開就可以.要速度打死BOSS.越到後面越吃不消.BOSS放的DEBUFF疊加.越到後面攻擊越猛,你越抗不住

至於團員配製.有10個人會打的話就可以去的,然後注意的地方跟他們說下就行.團員配製隨便怎麼來.帶2個T.如果你裝備好的話BOSS你可以一個抗.但是小怪要3個T拉.有LR會BUG拉小怪的話.2個T就夠了

然後DPS要強大.LR和FS SS都組幾個.遠程DPS是最打這個BOSS的最主要DPS.

至於治療.新手比較多的話帶6個以上治療.一般團員是不怎麼需要補血.主要負責加MT

㈢ 魔獸世界 格魯爾注意事項

格魯爾是一個快速rush型的BOSS,戰斗的目的就是在他把團隊轟殺干凈前轟殺他。與同類型的洛歐塞布類似,戰斗會發展的越來越困難,無法用持久戰來應付。所以要很強大的DPS,在落石的時候要及時拉開落石點,遇到大地沖擊的時候人與人要間隔15碼以上的站位。

當受到大地猛擊影響後,會產生這個可疊加的負面狀態,每秒降低移動速度20%,而 5 秒後會疊加5次而成擊暈狀態,格魯爾然後就會"粉碎"所有玩家。在擊暈之前所有成員應該盡速散開其它隊友保持距離來避免粉碎的效果。

格魯爾副本擊殺方法簡介。

格魯爾需要2個坦克。除了2個坦克,隊伍的其他成員受到的傷害都是零星的,只需要很少的治療。
7個治療是個合適的數量,特別當隊員們適應了格魯爾的多種技能而能生存相當一段時間以後。

如果需要更多的dps,治療數目可以削減到6個。太多的近身職業會加大戰斗的難度,一個理想的團隊組成除了兩名坦克以外最好只有3到4個近身職業。

㈣ 25人格魯爾配置

TBC懷舊服G團大致思路就是五SM是常備,T一ZS一D(單T時候,熊D轉貓)治療組(2MS,1D,2QS,3SM),DPS組常備(15人)就是2-3LR,3-4FS,2-3DZ 2SM,2SS,2-3ZS。

格魯爾巢穴相當於一個25人的奧尼克希亞巢穴,在面對格魯爾之前,你需要殺掉莫加爾大王和他的四個議會成員。由於這是一個初級的25人副本,難度不是很大。

《魔獸世界》游戲簡介

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


㈤ 魔獸世界 格魯爾 老2 站位問題

屠龍者戈魯爾是戈魯爾巢穴的第二個boss,這個副本是燃燒遠征的入門級25人副本,不需要前續和鑰匙.
65級就可以進入這個副本,不過考慮到難度,還是70級再來比較好.
殺掉戈魯爾是毒蛇神殿(Serpentshrine Cavern)、位於Coilfang Reservoir的25人副本的前續的一部分,你可以在Coilfang Reservoir的Slave Pens的英雄難度模式里,找到Skar'this the Heretic接取這個任務.

總覽&准備
戈魯爾是一個快速rush型的boss,戰斗的目的就是在他把團隊轟殺干凈前轟殺他.與同類型的洛歐塞布類似,戰斗會發展的越來越困難,你無法用持久戰來應付.
於是DPS就成了關鍵,這體現在團隊的組成,裝備的選擇,和葯劑准備上.
為了初次擊殺,帶上超級法術能量/無情打擊合劑(Flask of Relentless Assault),磨刀石,各種附魔油,強效火焰、冰霜等葯劑.
MT、OT也需要要塞合劑(Flask of Fortification),鐵盾葯劑,這是最主要的.強效防禦、特效敏捷、掌握葯劑(Elixir of Mastery)也有幫助.
戈魯爾和1號boss之間的雜兵的重生時間為1小時,所以盡快嘗試可以最大化葯物的使用.
也不要在雜兵還有15分鍾或者更短的時間刷新的時候嗑葯,最好在剛清完他們之後喝葯.

隊伍組成
戈魯爾需要2個坦克.
除了2個坦克,隊伍的其他成員受到的傷害都是零星的,只需要很少的治療.
7個治療是個合適的數量,特別當隊員們適應了戈魯爾的多種技能而能生存相當一段時間以後.
如果需要更多的dps,治療數目可以削減到6個.
太多的近身職業會加大戰斗的難度(下面會說明),一個理想的團隊組成除了兩名坦克以外最好只有3到4個近身職業.

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技能

戈魯爾有兩種物理傷害的近身攻擊:
對當前仇恨目標(MT)的普通攻擊,以及第二種, Hurtful Strike(沉重打擊),對近身范圍內的第二仇恨目標使用.
所以近身dps要控制他們的仇恨低於MT和OT二人.
沉重打擊的基礎傷害有12350-13650(會受到護甲、防禦姿態等的影響),每20s出現一次.
成長'Growth
戈魯爾有一種叫'成長'的自身buff,戰斗開始後30s這個buff第一次生效,增加他15%的傷害.
這個buff可以疊加,每30s疊加一層.
這個buff可以疊加30層,不過超過20層以後我們這樣的團隊就治療不過來了.
戰斗的目標是在16、17層以前殺掉他.
成長buff對戈魯爾的物理攻擊、沉重打擊以及下陷技能都有效.

'下陷'Cave In
下陷是可以以團隊的任何人為目標的范圍效果攻擊(類似暴風雪).
它的基礎傷害是3s2700,持續15s.范圍在所選目標周圍的8碼內.
隨著下陷受到成長的傷害加成,它會越來越容易導致隊員的死亡.
下陷可以通過適當的站位來降低傷害,如果人人之間相隔8碼以上,那麼每次只會擊中一個人.

'地面猛擊、巨人領主的扣握、石化、粉碎'
除了成長buff以外,戈魯爾的另一個難點就是他的地面猛擊技能.
地面猛擊會把巢穴里的每個玩家朝隨機的方向扔一個隨機的距離,
落地以後,玩家會得到一個每s降低20%移動速度的'巨人領主的扣握'debuff.
這個debuff最後一跳以後會把玩家的速度降低到0%,這個debuff會替換為一個'石化'debuff.
戈魯爾然後就會'粉碎'所有玩家.
一個玩家的粉碎效果會對周圍20碼內的其他玩家造成傷害.
當兩個玩家站在同一點時,這個傷害最高而達到9000.
當兩人的距離越遠時,這個傷害會越小,到20碼時,只會造成70-100的傷害.
和沉重打擊不同,粉碎可以對玩家造成暴擊,但不會受到成長的傷害加成.

'回響'
回響是一個范圍沉默4s的效果.
它可以被抵抗,也受到堅定意志等天賦以及一定幾率抵抗沉默的物品的效果的影響.
對抗回響的最好方法是時刻保持坦克的hp,並在沉默過後迅速治療.

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攻|略
戈魯爾的所有技能都是物理傷害,所以給所有的玩家加上魔法增效.
坦克最好有堅韌、小鬼、野性、虔誠光環等buff.
而dps更需要一個薩滿提供風怒圖騰.

開怪
所有玩家都遠離戈魯爾前面的大門.隊伍在坦克把戈魯爾拉到中央的時候跑到各自的位置[如站點陣圖].在開怪過程中,OT扮演著一個重要的角色,他必須製造比其他職業多的仇恨,但是不能超過MT.
在MT定位戈魯爾的過程中,OT不能落後,要一直在他的肉搏范圍以內.
距離落後或者沒有製造足夠的仇恨都會讓其他職業吃到沉重打擊而死亡.
其他人跑位的時間足夠坦克製造仇恨.所以到位置以後可以盡快開始dps.
有一個獵人對MT使用Misdirect可以讓仇恨更加牢固.

站點陣圖

gruul-positions.jpg

高dps、站位和移動是戰斗的關鍵.
和一般的快速rush戰斗(比如pw、loth)不同點在於戈魯爾的地面猛擊和粉碎階段.
適當的站位和計劃可以降低戰斗的隨機性.
5個小組分散成圓形圍著Gruul站開.
近身職業在肉搏范圍內,治療在中距離,遠程dps在他們的最大射程處.
雖然看起來戈魯爾的巢穴是沒有地形特徵的平地,不過巢穴的外圍有一些棍子和石頭.
遠程dps可以利用這些地形,特別是獵人和法師可以在41碼攻擊Gruul,利用這些地形來最小化地面猛擊的影響.

戰斗流程

gruul-positionsmap.jpg

當戈魯爾在中間tank住,各個人員都在自己固定的位置上時,主要的沖擊來源於地面猛擊和粉碎.
當玩家被地面猛擊踢到亂飛以後,應當盡可能快速地互相遠離.3個站在一起的玩家就很容易在粉碎時造成多人死亡,要不惜一切代價避免這樣的情況.
使用enemy cast bar(敵方施法條),玩家可以看到地面猛擊的施法,而馬上躲到柱子和石頭以後.這可以確保大多數情況下他們會被踢飛到牆壁或者障礙物上而不亂飛.
巢穴內的障礙物只夠6人躲避在不同的地方.事先安排好這些人的位置是非常重要的,其他人也要知道他們所應處的位置.躲在障礙物後的玩家仍然可能受到無視視野的粉碎傷害.
在前兩次粉碎中生還,可以保證足夠的dps來在治療無法應付成長後的戈魯爾的傷害之前殺掉他.
有寵物的職業最好在戰前解散掉它們,它們一樣會產生石化以及粉碎的效果.相位轉移的小鬼除外.
因為雜兵1小時就會刷新,所以如果第一次粉碎損失了3名以上的dps,那麼最好放棄這次嘗試了.
速度團滅然後重新嘗試更加有利於利用刷新和葯劑的時間.

坦克
在一次地面猛擊以後,MT要戈魯爾定位回房間中間.OT也要在其他近身職業之前跑回到肉搏范圍,避免其他人吃到沉重打擊死亡.
戰士可以使用intercept來盡快移動到boss身邊.
在早期,坦克受到的傷害很容易處理,這時鐵盾葯劑並不是必需的.戰斗進行到一半以後再使用它.
到後期,當沉重打擊的傷害超過OT的hp時,提前地使用盾牆或者破釜沉舟可以讓戰斗延長40s左右.
OT可以估計到下個沉重打擊將超過他的hp值,以及時地使用技能來多生存兩回合.

治療
治療者需要盡量保持2個坦克滿hp,到後期這對OT尤其重要.
有兩個時刻兩名坦克會比較危險:如上面所提到的,在'回響'技能以後,以及在粉碎以後.
一次粉碎以後,坦克會從其他人處受到是粉碎傷害,而治療者很可能脫離了自己的位置或在治療范圍以外.
如果在一次粉碎之後坦克在你的治療范圍以內,即便他們不在你的小組也要治療他們.
在戰斗的最後期,要不惜一切代價保證坦克的存活.一個恢復或者回春就足夠讓dps在下一次下陷和或粉碎前回滿hp.

近身dps
DPS必須分散來避免多個dps受到同一個下陷的傷害.
戈魯爾有一個非常大的可攻擊距離,足夠在最遠距離攻擊的情況下讓5名近身職業在他身邊分散.
加上更多的近身職業也是可行的,不過由於這樣下陷在近身職業身上會更加頻繁,就需要更多的治療者.
牢記住這一點,作為一個近身dps,你的仇恨一定要在mt以及ot以下,而一定不要在開怪和粉碎後比OT更早地接近boss.

遠程dps
因為沉重打擊只會對近身職業有效,遠程dps的仇恨可以超過ot.
特別對於有41碼攻擊天賦的職業,在地面猛擊前找好障礙物躲避,並且在戰斗前聲明好自己的躲避位置.

㈥ 魔獸世界獵人下格魯爾都要怎麼做

最好是射擊,GLE獵人主要就是卡老1的BUG,
射一箭在假死就行了,前提是要給MT上誤導
最後GLE就是輸出就行了

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