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為什麼魔獸票房這么火

發布時間: 2023-01-16 23:20:40

Ⅰ 為什麼電影《魔獸》票房在中國大賣

原因如下:
1、有《魔獸爭霸1-3》《魔獸世界》做鋪墊,所以中國國內有很多擁躉,所以票房就可以輝煌,其實生化危機系列也都是如此。
2、《魔獸》本身拍的就是不錯,無論是人物、情節、場面、美工、特效,個人認為,中國電影在各方面還是有差距的!
3、美國因為天天看這樣的電影,所以有些審美疲勞,而中國由於引進電影較少,而家裡有沒有電影院效果,所以類似《魔獸》這里電影,在中國很火爆!甚至票房超美國
很多人去影院看的不是魔獸,是逝去的年代!是青春的我一去不回!

Ⅱ 游戲《魔獸世界》究竟為什麼會那麼火

因為魔獸世界本身就是一款非常精彩的游戲,這款游戲的可玩性非常強。

對於經常玩網路游戲的小夥伴來說,很多人都有過玩魔獸世界的經歷。在游戲行業變得越來越浮躁的時代,我們會發現魔獸世界這樣的游戲具有非常強的可憐性,同時也非常適合大家在游戲里交朋友。正是因為魔獸世界的節奏非常緩慢,玩家可以在玩魔獸世界的過程中體會到前所未有的成就感和游戲體驗,所以魔獸世界才能這么火。

一、魔獸世界本身就非常好玩。

魔獸世界是一款非常經典的網路游戲,在大家普遍覺得CS和傳奇是網路游戲的時候,魔獸世界就已經在眾多網路游戲中脫穎而出了。從某種程度上來說,魔獸世界的出現改變了整個網路游戲的行業現狀,魔獸世界也是所有的網路游戲的標桿。

Ⅲ 《魔獸》2天票房6億 騰訊影業這個"新兵"做了哪些事

首映前就以1.2萬場的預排片刷新影史紀錄,首映日65.4%的排片率又把《X戰警:天啟》擠壓到17.8%讓人心疼。
零點場票房5200萬,險些超過《速度與激情7》的5247萬成為新的零點場票房冠軍。
這部電影就是《魔獸》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔獸》電影版終於在內地正式上映了,於是整個世界都不淡定了。

截至發稿,《魔獸》上映不到兩天,票房已近6億。
萬達院線零點場預售票房達1000萬元 騰訊影業卻稱拍電影不為賺錢
如此驚艷的成績背後,都有哪些投資方呢?——傳奇影業(已並入萬達院線)、環球影業、騰訊影業、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。
《魔獸》作為一部有著十年積累的大IP,背後再站著萬達、騰訊、華誼等大咖,真是想不火都難。其中,萬達、騰訊對於《魔獸》的助力備受市場關注。
今年1月,萬達宣布以230億收購傳奇影業100%股份,成為了《魔獸》背後的大金主。其對《魔獸》的院線支持自然起到至關重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也歸功於萬達院線。

公開資料顯示,截至2015年底,萬達在國內擁有影院292家,2557塊銀幕。
在首映前的兩小時,萬達院線零點場的預售票房已達到1000萬元,佔到全國《魔獸》零點場預售份額的22%,其中,僅IMAX廳的預售票房就達到了443萬。
你見過這樣的凌晨三點的萬達影城嗎?連影院座椅也是充分考慮到了部落和聯盟「勢不兩立」的格局:

光大證券稱,除聯合製作方傳奇影業的收益,萬達院線還可能獲得一半票房收入,外加5%-7%的發行傭金。因此,有媒體評論,《魔獸》大賣,萬達院線或成最大贏家。
從收入上來講,萬達院線或許會是最大贏家,但是從另外一個角度講,騰訊影業也可以稱得上是大贏家。
「我們參與到《魔獸》這個項目中的初衷,坦白講不是通過它賺錢。」騰訊影業《魔獸》項目負責人張思陽對《首席娛樂官》表示。其實,相比於騰訊互娛的營收來說,電影的確不值得一提。騰訊游戲一天的流水可能就是幾千萬的級別。(當然,萬達集團的地產帝國跟影視產業相比更是不差錢吶!)
那麼騰訊影業為什麼會成立,又為什麼要深度參與到《魔獸》中來?張思陽稱,「我們需要探索IP的塑造過程,了解學習通過游戲改編電影來打造泛娛樂的方式與路徑需要經歷哪些東西。」
從游戲改編成電影的維度講,極少有成功的案例。

作為一個強大IP的影游聯動案例,《魔獸》對於騰訊影業來說無疑具有很強的借鑒意義。據了解,騰訊影業也在考慮將《英雄聯盟》影視化。
張思陽稱,「做電影只是我們對於品牌IP的一種塑造手段。這一個價值可能跟經濟價值沒有關系,但是它背後所帶來的一些未來的泛娛樂價值卻不可估量。」
眾所周知,在歐美地區,一部電影只有30%左右的收入來自票房,而中國恰巧相反,票房收入佔到電影總收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那樣,對於一部IP的全產業鏈開發往往能創造更大的更長遠的價值。這也是騰訊影業在「泛娛樂」戰略的背景中成立的原因。
但不同於萬達院線在國內已經成為院線一哥的穩固地位,騰訊影業作為影視行業的新兵,更加需要多個優質項目的成功運作來汲取經驗,並向市場證明自己的實力。
騰訊影業投資電影的經驗很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔獸》了。很明顯,相較於前者,《魔獸》無論從群眾基礎、市場影響力、案例的典型性、票房規模上,都更具有說服力。因此,通過這次對於《魔獸》的投資和深度參與,騰訊影業勢必會讓業內人士眼前一亮。

互聯網+泛娛樂 四類用戶,精準營銷
在「不差錢」的電影行業,如果只是追求按照傳統的方式做電影,那麼互聯網公司的加入便毫無意義。因此,當騰訊決定做電影的時候,就必須發揮它特有的基因優勢:
1、泛娛樂:騰訊影業一直宣稱「不會孤立地做電影」,而是通過泛娛樂的渠道來塑造完整的IP產業鏈。
2、互聯網:騰訊影業背靠有著數億活躍用戶的騰訊平台,可以充分利用互聯網方面的優勢整合大數據、資源和渠道,通過線上線下聯動助力電影的製作和宣發。
在電影《魔獸》項目剛開始時,就需要用到大數據的分析。騰訊互娛的強勢本身就在於游戲平台,因此在游戲相關的宣傳和營銷的大數據上,也有著很精準的基礎。同時,傳奇影業在北美也有自己的一支大數據團隊。
當時騰訊影業與傳奇影業合作,通過數據分析,最終把《魔獸》的目標用戶分成四類:核心用戶、認知用戶、活躍用戶、機會用戶。
1、 核心用戶。
最核心的用戶自然是游戲《魔獸世界》的粉絲。
騰訊在2015年9月份就與傳奇影業一起做了粉絲平台,即《魔獸》微信公眾號和QQ公眾號。通過這兩種方式建立粉絲平台,針對內容運營組建微信群、QQ群,組織各種活動和調研,持續跟平台上的活躍用戶進行互動。
同時,核心粉絲也是最有意願購買正版衍生品的群體。而魔獸的衍生品授權獨家給到了時光網,因此,騰訊的粉絲平台就專門給時光網開了菜單欄,可以買到魔獸的衍生品,同時給予粉絲平台的用戶一些優惠活動,拉近與粉絲的距離。

對於核心粉絲的良好運營,可以使《魔獸》在首映前後即可曝出良好的口碑,進而影響後面的三種細分用戶。

2、 IP認知用戶。
這部分可能雖然稱不上是《魔獸世界》的忠實粉絲,但是也被《魔獸世界》的強大光環所影響,對於「魔獸」這個IP很熟悉。
他們可能更多地在騰訊游戲平台上,本身可能就是游戲玩家。因此,騰訊影業會與騰訊游戲平台進行內部聯動,通過數據分析,在游戲平台上進行精準的營銷活動,讓這一群泛遊戲的用戶對《魔獸》這部電影印象更深。
3、活躍用戶。
這些人每個月都有一到兩次的觀影習慣,他們會看大片,對時下熱點敏感。
對於活躍觀影人群,騰訊網、騰訊視頻可能對他們影響更多。在騰訊內部,騰訊影業牽頭成立了一個項目組,騰訊網路視頻也在其中(值得一提是,騰訊視頻旗下的企鵝影業也是《魔獸》電影的參投方之一。)
比如6月6日上午,騰訊視頻中NBA總決賽的第二場,同時在線人數過千萬,騰訊在其中就投放了一支《魔獸》的廣告。
4、 機會用戶。
也就是一般的普通用戶,去不去電影院看心情。
只有對上述前三種人群做好推廣和口碑營銷,才能形成一個社會熱點話題,影響到機會用戶,與之前《大聖歸來》的模式類似。
當然,對於普通用戶更直接的方式就是硬廣以及大量曝光。所以騰訊在這一次的《魔獸》項目上也結合了騰訊體系裡面能結合的一切資源,比如微信、QQ、騰訊視頻、QQ空間、QQ瀏覽器、電腦管家、手機管家、錢包、興趣部落等多個產品。

1-4線覆蓋193個城市 互聯網公司做地推或成影視業趨勢?
互聯網進入電影行業,不僅帶來了大數據,還有強大的「地推軍團」。
線下方面,騰訊架構下有一個平台營銷部,在全國29個重點城市都有自己團隊。同時,騰訊在全國建立有上千家的代理商體系,地推資源覆蓋了全國1-4線甚至於縣級的193個城市,擁有3000多名以上經驗豐富的線下推廣人員,對於線下活動有著成熟的運作流程,豐富的的線下營銷經驗,推廣場景可以應用到網吧、社區、高校、賣場及區域的媒體等。
他們會根據當地的實際情況,跟幾大推廣場景結合,做一些地面活動,比如跟廈大之間合作的「校花帶你觀影」,以達到宣傳和促票的作用。
此外,騰訊影業還與各大院線合作,在針對核心粉絲的整個營銷體系中達成線上到線下的閉環,把通過線上運營的粉絲釋放到線下影院。
比如,騰訊影業根據線上平台上整體粉絲的布局情況,在全國十個城市做了十場粉絲場觀影,以此來針對核心粉絲進行線上線下的聯動;與大地院線、A站合作了《魔獸》彈幕場……對於《魔獸》這個十年大IP,怎麼可能不打情懷牌?曾經通過「開黑」建立深厚感情的好基友們,現在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁邊,來一起看一場電影,但是,我們卻可以在同一時間看同一個電影。所以,大地院線還在6月8日晚的同一時間排了同一場《魔獸》電影。
可以說,從這次《魔獸》在三四線的下沉能力,可以看到互聯網公司做發行的巨大潛力。
未來互聯網公司做地推,會不會成為電影行業的一大趨勢?
總而言之,《魔獸》的出品方之一騰訊影業正在用一系列具有互聯網思維的新鮮玩法,給電影行業帶來新的啟示。從這個角度講,騰訊影業也可以稱得上是《魔獸》背後的大贏家。

Ⅳ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡

第一,《魔獸世界》在中國有著特殊地位。
中國的端游時代可以說因為《魔獸世界》而發生了重大變革,在《魔獸世界》誕生之前,端游領域雖然不乏佳作,但是缺少像《魔獸世界》這樣有高度代入感和沉浸感的游戲,也缺少像《魔獸世界》這樣一個細節設定到變態的網游世界,要說清楚這個世界的來龍去脈,幾天幾夜也說不完,游戲中有太多值得玩家去發掘和探索的東西了,至今很多人都懷念《魔獸世界》60年代也是這個道理。
即便是在歐美端游領域,這么多年來也只有一個《魔獸世界》成為了王者般的存在,此外和歐美玩家經歷了使命召喚系列和GTA系列乃至於光環系列等主機游戲洗禮不同的是,中國因為缺乏正版的緣故所以這些游戲在中國影響力非常有限,遠不如《魔獸世界》在中國玩家心目中的地位崇高,對於很多中國玩家而言,《魔獸世界》就是游戲領域的NO1。
第二,《魔獸世界》在國內的營銷和推廣以及宣發都達到了鋪天蓋地之勢。
《魔獸》是萬達集團全盤收購傳奇影業後的第一場大仗,不僅背負只許勝不許敗的榮譽使命,更是驗證中國資本與好萊塢頂尖IP結合後利益得以最大化的絕好時機,為《魔獸》提供雄厚資本的,除了發行方環球影業,更醒目的是雄心勃勃、強勢介入好萊塢運作以換取國內乃至國際市場的一干中國影業大佬:由萬達掌管的傳奇影業,騰訊影業,中影集團,華誼兄弟,太合娛樂。這讓《魔獸》從投資啟動起,就帶著「中國製造」的特殊身份,也因此享有在內地市場的特殊待遇:萬達院線傾力給予排片優惠,使得首映日的排片率高達令人咋舌的65%;騰訊影業負責線上營銷和粉絲運營,充分利用網游資源舉辦各種活動取悅玩家,掀起懷舊熱潮;其他諸如早自去年12月就啟動的《魔獸》主題展,由萬達旗下電影網站大力促銷的《魔獸》衍生品等等,線上線下全方位鎖定影片的最大消費群,不斷製造聲勢保持他們的關注度,並借著各媒體平台的推波助瀾擴散到普通觀眾群,這種分工明確,互享優勢資源的頂級營銷合作,是其他純粹由好萊塢製片方主導的大片難以企及的,也的確收到了上佳效果。
第三,也是最關鍵的是,老玩家的情懷成就了這次票房奇跡。魔獸在WLK時代公布最高活躍人數都超過了500W,積累到現在在中國有很大的玩家,現在在或曾靜玩過。並且是魔獸世界出的第一部電影。
雖然電影在國內上映之前國外不斷有影評給出惡評和低分,並且國內一些苛刻的玩家也指出了電影的諸多不足之處,此外還有人指出《魔獸》只是講述了整個魔獸系列的起源,劇情和《魔獸世界》關聯不大,另外也有人指出暴雪對這部電影不是很滿意,並且暴雪成立了自己的電影公司,准備收回版權自己拍攝後面的電影。
和歐美觀眾苛刻的態度不同的是,國內那些老玩家根本就不在意這些負面評價,對於他們而言《魔獸世界》就是青春的回憶,他們經歷過那個年代,現在大多事業有成,所以願意支持這部電影,他們只要看到暴風城出現在大銀幕上就滿足了,他們只要看到獸人和古爾丹以及安東尼達斯等他們熟悉的人物就夠了,哪怕劇情並不是那麼好,他們也並不在乎,這種積蓄了多年的情感的釋放正是這次《魔獸》電影票房破13億的關鍵。

Ⅳ 游戲《魔獸世界》為什麼會那麼火

我覺得主要是因為魔獸世界承載了太多人的青春,所以大家才會去玩魔獸世界,魔獸世界才能這么火。

每當大家談到魔獸世界的時候,很多人首先就會想到網路游戲。在魔獸世界的巔峰期,魔獸世界可以稱之為網路游戲的當家老大。在2010年之後,魔獸世界漸漸沒有那麼熱門了,很多人也會選擇用英雄聯盟來替代魔獸世界。即便如此,魔獸世界依然承載了很多人的青春,很多人也會選擇繼續玩這個游戲。

一、魔獸世界本身就承載了很多人的青春回憶。

魔獸世界在2004年的時候公測,迄今已經有了17年的歷史。對於曾經玩過魔獸世界的玩家來說,很多人會把魔獸世界當成自己的青春回憶。也正因如此,在魔獸世界推出懷舊服之後,很多30歲以上的中年人開始重新玩魔獸世界,並且通過這樣的方式來懷念自己的青春。

Ⅵ 5天10億,魔獸票房是怎麼燃爆的

首先游戲基礎有啊,好多玩這個游戲的,這就無形中的廣告呀。

Ⅶ 魔獸電影票房 揭秘《魔獸》為什麼在內地票房如此之高

老實說,很多年前魔獸傳在製作電影的時候,國內就很期待,但是由於暴雪一再放飛機拖延拍攝,導致大家都不那麼比迫切期待了,但是並不能說大家不想看,而是很多人都期望看,但是它什麼時候播放就什麼時候看吧。所以魔獸電影在國內一直有巨大的觀眾群,所以高票房也是理所當然。

Ⅷ 《魔獸世界》為什麼這么火

魔獸世界為什麼還能吸引這么多玩家一直是很多人思考的一個問題,畢竟MMORPG市場的競爭一直非常激烈,很多游戲盡管出來時備受關注,但是沒過多久就從眾人視線中消失了。就和大家聊聊,為什麼魔獸世界能夠成為網游界的常青樹。 但是對於老玩家來說,練級實在是一個非常無趣的過程,這就相當於一部電影看第一遍時非常精彩,但是再看一遍就會顯得略顯無聊,需要玩家消耗很多不必要的時間成本,並且還要忍受枯燥的練級過程,但是有了直升110之後,這些自然就都不是問題,所以說直升110對於老玩家來說是非常方便的一件事。

Ⅸ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)

第一、《魔獸世界》在中國有特殊的地位。

中端時代因為《魔獸世界》發生了巨大的變化,魔獸世界的誕生之前,端游領域上雖有佳,,但缺乏像《魔獸世界》擁有高度和身臨其境的游戲,也缺乏一套詳細像《魔獸世界》的網路游戲世界設定,世界澄清事件的序列,也需要好幾天才能說明白,在游戲中,玩家有太多的東西去發現和探索,就像很多人懷念60年代的《魔獸世界》一樣。

在歐美的端游領域,這么多年,只有一個《魔獸世界》已經成為霸主地位,和歐洲和美國的玩家體驗到《使命召喚》系列和一系列俠盜獵車手或光環系列主機游戲洗禮。由於缺乏正版觀念的緣故,所以這些游戲在中國是遠遠低於《魔獸世界》,在中國玩家的眼中,《魔獸世界》是游戲領域的鰲頭。

第二、魔獸世界在中國的市場營銷和推廣已經達到了勢不可擋的勢頭。

《魔獸》是萬達集團收購傳奇影業的第一戰役,不僅背負著必須戰勝的光榮使命,是中國的驗資與好萊塢頂級IP利益最大化的絕好時機後,提供有力的資金《魔獸》,除了發行人,環球影業,更引人注目的是雄心勃勃的,好萊塢強勢介入操作,以換取國內和國際市場對中國電影行業的老闆:由萬達負責傳奇影業的拍攝,中國電影集團華誼兄弟的照片,與娛樂一起坐得很好。這讓魔獸在中國的投資啟動後獲得了「中國製造」的特殊地位,使其在中國大陸市場獲得了特殊待遇。

騰訊電影負責網路營銷和粉絲的運作,充分利用網路游戲資源,舉辦各種活動來取悅玩家,引發一波懷舊之情。其他如早期自去年12月以來《魔獸》主題展覽,大力推廣萬達電影的網站《魔獸》衍生品等,網上全鎖電影的最大消費者,運動,保持他們的注意力,並通過各種媒體平台幫助擴散到普通觀眾,分工明確,共享優勢資源是頂級營銷合作,其他純粹是一個巨大的由好萊塢電影公司,已經得到了良好的效果。

第三,也是最重要的一點,老玩家的感覺讓這個票房奇跡發生了。在WLK時代,活躍玩家數量最多,超過5億人,在中國積累了大量的玩家。現在,他們在曾經或現在玩過。這是第一部來自魔獸世界的電影。

之前雖然有評論這部電影在國內國外不斷給負面評論和低,和一些艱難的國內球員還指出,許多電影的不足,除了指出《魔獸》只是告訴魔獸爭霸系列的起源的故事,情節和《魔獸世界》,有人指出,暴雪對於這部電影來說也不是很滿意,和暴雪成立了自己的電影公司,准備在版權的背面恢復他們的電影。

國內和歐洲和美國觀眾嚴格的態度,老玩家不在乎的負面評價,《魔獸世界》是青春的回憶,他們經驗豐富的年代,最成功的現在,所以想支持這部電影,他們只看到暴風城出現在大屏幕上是滿意的,他們只看到獸人和古爾丹和安東尼達斯熟悉的人物就夠了,即使它不是那麼好,他們也不關心,多年的情感釋放是「魔獸」電影票房突破13億的關鍵。

拓展資料:

《魔獸》是由鄧肯瓊斯、特維斯費米爾、托比坎貝爾、寶拉巴頓、吳彥祖、本施澤、本福斯特、安娜卡文、多米尼克庫珀、羅伯特卡辛斯克、露絲內伽、泰瑞諾塔里、克蘭林布朗克聯合主演的傳奇影業公司聯合出品的。

該片改編自1994年的暴雪娛樂游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》,它基於人類聯盟與獸人部落之間的沖突,講述了兩個世界種族為了生存和家園而戰的故事。

這部電影於2016年6月8日在中國大陸上映,並於2016年6月10日在美國上映。

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