魔獸懷舊服0到40級要多少經驗
⑴ 魔獸世界一級要多少經驗
60-61級需要494000;61-62級需要574700;62-63級需要614400;63-64級需要650100;64-65級需要 682300;65-66級需要710200;66-67級需要734100;67-68級需要753700;68-69級需要768900;69-70級需要779700。一共需要6762100經驗。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演游戲,是以即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物等。
游戲操作簡單便捷、畫面精美細致、戰斗緊張刺激,豐富的種族職業和技能魔法的設定使得玩家在游戲里可以演繹獨特的自我,完成曲折的任務,學習豐富的技能,譜寫英雄的史詩。
⑵ 去黑山老妖那裡學烹飪從0級到40級要多少經驗和人氣
輔助技能等級: 0~40級 消耗人氣188
消耗經驗752400
消耗金錢684400
每個輔助技能的消耗也都是一樣的. 我建議你去夢幻的17173網下一個軟體. 到輔助工具下載. 那個軟體的名字叫"夢幻西遊實用工具箱" 放心.絕對不是掛. 只是方便你的一些資料查詢和數字計算.非常方便的
玩得愉快噢`~! 呵呵
⑶ 魔獸世界懷舊服經驗計算公式
艾澤拉斯的怪物經驗公式是 45+等級*5
魔獸里你選取怪物以後一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,
骷髏級別 怪物級別大於等於玩家級別的10級
紅色 怪物級別大於等於玩家級別的5級
橙色 怪物級別大於等於玩家級別的3或者4級
黃色 怪物級別小於等於玩家級別2級和大於大於等於玩家級別2級之間
綠色 怪物級別小於玩家級別3級,但是還未變灰
灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小於等於0(沒有灰色的怪)
玩家級別 6-39級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷10取整數上限) -5
玩家級別 40-59級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷5取整數上限) -1
玩家級別 60-70級:灰色級別小於等於 玩家級別-9
注:整數上限是指不小於該值的最小整數,比如4.2整數上限是5,3.0整數上限是3
殺死灰色級別的怪是沒有經驗的,其他顏色級別的怪單殺的經驗值計算如下:
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+45)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪
低等級怪:
有一個零差值系數ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
經驗=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)
計算的例子如下:
假設玩家等級 = 20.
那麼灰名怪物等級 = 13, 根據以上表格獲得.
殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經驗。
同等級基礎經驗為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個 20 級別的怪將能獲得145點經驗。
對於一個 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四捨五入為 152 點經驗.
根據上面表格ZD值是11。
對於18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四捨五入為 119點經驗。
對於16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四捨五入為 92點經驗.
對於14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四捨五入為 66點經驗.
精英怪經驗=普通同等級怪經驗×2
精力充沛時間經驗=普通計算經驗×2 (耗盡精力充沛點數為止,故而最後一個精力充沛期間殺的怪未必能達到經驗×2)
對於大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經驗值就會有變化。
一般來說,原則如下:
如果你開怪並造成了傷害,那麼怪物就是你的;這個時候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個怪,那麼如果幫助殺怪的人對於這個級別的怪他能夠獲得經驗,則屬於搶怪,不會影響你的經驗獲得;
如果幫助你殺怪的人對於這個級別的怪或不得經驗,那麼就是就屬於帶小號了,你獲得很少很少的經驗,非常的不劃算。因此,對於一個60級的玩家來帶小號,不管什麼級別的怪,他都沒有經驗(TBC以前),所以小號獲得的經驗非常少!而如果是59的玩家幫忙殺50+的怪,那麼經驗都是小號的!
戰斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經驗,用大號跟隨加血小號練級是不錯的辦法;別人給你加的傷害護盾(比如說荊棘術什麼的)只會影響你非常少的經驗,5-10點最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。
綜上所述,用不滿級的相同等級區間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務或者副本了。
根據wiki的資料,這個只是推論,未必精確
假設一個隊伍中的人都是同等級的,那麼
每個人的經驗=單殺怪的經驗÷人數×系數
系數是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4
例子如下:
殺100經驗的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.
兩人隊伍計算公式
假設 玩家1級別>玩家2級別
那麼 基礎經驗按玩家1級別計算
最後分得的經驗
玩家1獲得 基礎經驗×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
玩家1獲得 基礎經驗×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
團隊裡面經驗值要打折(除以2)
⑷ 魔獸世界1-70級總共需要多少經驗(精確的)
你說的什麼話哦,還BS抄的,這是NGACN上精華的帖子,只是看你不清楚這些問題好意給你看看,切,還被BS,不知道您老以為你這30分就該讓人坐在電腦前給你一級一級的算經驗?哎,什麼人
魔獸世界經驗值系統
一、怪物經驗值
1.Solo經驗值
1.1 同級怪物與標准經驗值
1.2 怪物名稱的顏色和等級
1.3 等級差異與經驗值修正系數
1.4 精英怪物和副本怪物的經驗值
2.隊伍經驗值分配
2.1 二人隊伍經驗值分配
2.2 組隊經驗值獎勵以及暴雪的取整演算法
2.3 三人以上隊伍經驗值分配
3.非組隊合作殺死怪物經驗值分配
4.團隊經驗值分配(略)
二、任務經驗值
1.任務等級與任務的基本經驗值
2.任務類別和任務生成
3.任務顏色和經驗值
三、其它經驗值
1.發現經驗值
2.精力充沛經驗值獎勵
四、升級所需經驗值
五、一些應用題
1.怪物血量、每秒傷害、每秒獲得經驗值
2.60級時殺大陸怪物合算還是殺外域怪物合算?
3.60級玩家帶35級玩家刷血色修道院的最佳組隊問題
4.100小時1-70級的可能性設想
六、附錄
附錄1:SOLO經驗值表
附錄2:組隊經驗值測試
本文主要探討的是為什麼我殺死一個怪,完成一個任務,獲得的經驗值是300而不是301之類的細枝末節的問題,而不會對更加快速地獲取經驗值有什麼實質幫助:如果你花費10分鍾閱讀本文,然後花費3小時尋找一條更加快速的升級路線,你會發現,你只是節省了10分鍾的升級時間。
一、怪物經驗值
1.Solo經驗值
1.1 同級怪物與標准經驗值
當人物等級和怪物等級相同,而且獨自殺掉一個普通怪物(非精英、非召喚、非副本怪物)時,獲得的經驗值可以用下式表示:
BXP=45+5*CL (大陸怪物)
BXP=235+5*CL(外域怪物)
上式中,CL指人物等級,而且這兒怪物等級(ML表示)=人物等級(CL表示)。獨自殺死同級怪物獲得的經驗值,我稱之為此等級的標准經驗值,下面有時候沒有說明而直接說「某等級經驗值」,那麼也指這個標准經驗值。
1.2 怪物名稱的顏色和等級
怪物和人物等級的不同,會顯示為不同的顏色,以表示此怪物相對於人物的難度。怪物一般顯示為骷髏、紅色、橙色、黃色、綠色和灰色6個「難度」等級。前面5個難度的等級差異,很容易確定,列式如下:
骷髏:ML≥CL+10
紅色:ML≥CL+5
橙色:CL+3≤ML≤CL+4
黃色:CL-2≤ML≤CL+2
綠色:GML<ML≤CL-3 (GML指灰名怪物等級)
怪物名稱顯示為灰色時,也就意味著人物殺死這個怪物不會獲得經驗值。灰名怪物和人物的等級差異,並不是固定的,而是與人物等級呈如下函數關系:
GML=0 (CL∈[0,5])
GML=CL-(Floor(CL/10)+5) (CL∈[6,39])
GML=CL-9 (CL∈[40,70])
1.3 等級差異與經驗值修正系數
殺死高於人物等級的怪物,獲得的經驗值如下:
XP = MXP*(1+0.05*(ML-CL)), 這里CL<ML≤CL+4
當怪物等級比人物等級高5級或者更高時,獲得的經驗值,依然等同於殺死高人物4級的怪物。即使是殺死比人物等級高10級的精英怪物,也不能獲得更多的經驗值。所以MXP*1.2,是殺死高級怪物能過獲得的經驗值上限。
殺死比人物等級低的怪物,獲得的經驗值相應變少,獲得經驗值如下:
XP =MXP* (1-(CL-ML)/ZD) GML<ML<CL
上式中的ZD不是一個常數,其數值如下:
ZD=5 CL∈[1,7]
ZD=6 CL∈[8,9]
ZD=7 CL∈[10,11]
ZD=8 CL∈[12,15]
ZD=9 CL∈[16,19]
ZD=11 CL∈[20,29]
ZD=12 CL∈[30,39]
ZD=13 CL∈[40,47]
ZD=14 CL∈[48,51]
ZD=15 CL∈[52,55]
ZD=16 CL∈[56,59]
ZD=17 CL∈[60,70]
為了後面的計算方便,這里把殺死不同等級怪物獲得的經驗值,統一表示為:
XP=MXP*DLM
這里DLM是等級差異修正系數,根據以上的說明,那麼DLM的值,可以表示如下:
DLM=1.2 當ML≥CL+4
DLM=1+0.05*(ML-CL) 當CL≤ML≤CL+4
DLM=1-(CL-ML)/ZD 當GML<ML≤CL
DLM=0 當ML≤GML
對於以上公式的推導的詳細測試數據,可以參見附錄1:Solo經驗值表。以上公式,以及附表,都部分參考了Greenman的「Solo 經驗值表」。Greenman對於Solo經驗值公式的推導,作出了很大貢獻。不過Greenman原表中的數據,在TBC開放之後,很大部分已經失效。具體可看附表中關於「GML」和「ZD」這2個參數的歷史改變說明。
1.4 精英怪物和副本怪物的經驗值
用UnitClassification函數能返回5個值:世界Boss、稀有精英、精英、稀有、普通。稀有精英和精英怪物的經驗值,是普通怪物的2倍;稀有怪物的經驗值和普通怪物一樣;世界Boss的經驗值現在還無法確定。
殺死副本怪物獲得的經驗值,是殺死世界相同怪物獲得的經驗值的1.25倍,也就是殺死副本精英怪物獲得的經驗值是標准經驗值的2.5倍。
2.隊伍經驗值分配
2.1 二人隊伍經驗值分配
二人隊伍經驗值分配情況,也可以作為5人隊伍經驗值分配的一種特殊情況來看。不過由於其相對簡單,所以這里先討論。
我們來看人物等級分別為CL1和CL2(其中CL1≥CL2)的2個玩家組成的隊伍,殺死一個等級為ML的怪物,2個玩家分別獲得的經驗值情況。
設2個玩家的基本經驗值分別為BXP1和BXP2,對於此等級怪物的等級差修正系數分別為DLM1和DLM2,其中玩家1獲得的經驗值如下:
GXP1=BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+4)*DLM1
玩家2獲得的經驗值如下:
GXP2=BXP2*(CL2+2)/(CL1+CL2+4)*(DLM1+DLM2)/2
(以上2式,也可以表述為GXP1=MXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+4),GXP2=1/2*(CL2+2)/(CL1+CL2+4)*(MXP1*BXP2/BXP1+MXP2),這里MXP1、MXP2分別表示2個人物單獨殺死此怪物時的經驗。)
我們以7級玩家和5級玩家組隊為例,他們Solo 1-7級怪物的經驗值如表:
7 5
怪物等級 組隊 SOLO 組隊 SOLO
1 0 0 3 14
2 0 0 6 28
3 9 16 12 42
4 18 32 18 56
5 27 48 25 70
6 36 64 28 73.5
7 45 80 32 77
7級玩家獲得的經驗值(列2),等於其Solo經驗值(列3)乘以(7+2)/(7+5+4)=9/16,5級玩家組隊獲得的經驗值,等於其Solo經驗值乘以1/2*(5+2)/(7+5+4)=3.5/16,再加上7級玩家Solo的經驗值乘以1/2*(5+2)/(7+5+4)*7/8。
總體上,組隊之後獲得的經驗值之和,總是小於各自Solo獲得的經驗值之和,而玩家等級相同時,作為一種特殊情況,兩者相等。
2.2 組隊經驗值獎勵以及暴雪的取整演算法
三人以上隊伍,組隊殺死怪物時,還能額外獲得一部分經驗值獎勵。這部分經驗值就是組隊經驗值獎勵。組隊經驗值獎勵的系數如下:
隊伍人數 組隊經驗值修正系數
1 GM=1
2 GM=1
3 GM=1.15
4 GM=1.30
5 GM=1.40
這個系數的涵義是這樣的,例如3個等級都是3級的人物,殺死一個4級怪物,那麼不算隊伍獎勵的經驗值的話,應該是每人獲得21點經驗值。而組隊獎勵就是21*0.15,也就是說,他們每人實際獲得的經驗值為24。戰斗記錄中顯示為「獲得24點經驗值(4點組隊獎勵)。」
這里要提到暴雪在取整時的不同演算法問題。在前面的所有經驗值的計算中,取整的時候都不是按照四捨五入來的,而是採用這種演算法:如果y-0.5<x≤y+0.5 y∈N,那麼取整後x=y,也就是說,2.5取整後是2。
而對於隊伍獎勵經驗值,是採用進位法取整的。所以上面的21*0.15就顯示為4點組隊經驗值。而實際獲得的經驗值,還是按照前一種取整方式,是21*1.15=24,而不是21+4=25。
2.3 三人以上隊伍經驗值分配
我們來看人物等級分別為CL1、CL2…CLn(其中CL1≥CL2≥…≥CLn,n≤5)的n個玩家組成的隊伍,殺死一個等級為ML的怪物的經驗值分配情況。設n個玩家的基本經驗值分別為BXP1、BXP2…BXPn,對於此等級怪物的等級差修正系數分別為DLM1、DLM2…DLMn,n個玩家其中等級最高的玩家1獲得的經驗值如下:
GXP1=GM*BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*DLM1
玩家n獲得的經驗值如下:
GXPn=GM*BXPn*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*(DLM1+DLM2+…+DLMn)/n
以上關於組隊經驗值公式的具體測試數據,可以參看附錄2。
另外,由於3開是我的電腦能夠達到的極限,所以關於4人和5人隊伍的測試數據很少,這里希望有心的讀者能夠在組隊而且比較空閑的時候,幫忙搜集一下。而這里列出的組隊經驗值分配公式,只是無數個可能公式中的一個,所以如果有異常數據,也希望能夠提出。
3.非組隊合作殺死怪物經驗值分配
暴雪為了防止經驗值和Loot掠奪,設定了當2個不在同一團隊的人物(或者2個不同隊伍、團隊等),其中一個先攻擊了怪物並造成傷害時,那麼另一個再製造傷害也無法獲得經驗值和Loot。
這里我們把先攻擊怪物的一方稱之為經驗值所有者,後攻擊的一方稱之為協作者。
協作者總是無法獲得經驗值,而經驗值所有者獲得的經驗值情況,可以分2種情況討論。
第一種情況,就是協作者對於此怪物的DLM>0,那麼處於非組隊情況下合作殺死怪物,怪物經驗值所有者將獲得100%的經驗值。例如一個1級玩家先攻擊了1個1級怪物並造成傷害,然後一個2級玩家幫忙殺死了這個怪物,那麼2級玩家獲得0經驗值,1級玩家獲得100%經驗值,也就是50點經驗值。把這兒的1級玩家或者2級玩家換成隊伍,也一樣。
第二種情況,協作者對於此怪物的DLM=0,在此中情況下,經驗值所有者獲得的經驗值,要看協作者的協作是輸出還是治療而定。如果協作者輸出了部分傷害,那麼所有者獲得的經驗值按照各自造成的傷害來分配。而在這里,「過量輸出」是不被計算在內的。例如51級玩家先攻擊某個51級怪物造成2000點傷害,然後一個不在同一隊伍的60級法師三開大火球製造了5000點傷害幫助這個玩家殺死了怪物,那麼其經驗值分配是這樣的:
首先從[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1015101&fpage=1《魔獸世界生物生命值研究》 ]這兒可以查詢到51級怪物的生命值為2980,那麼2個玩家的有效傷害,分別為2000和980。而51級玩家殺死51級怪物的經驗值為300,所以51級玩家獲得的經驗值為300*2000/2980。
關於協作者是治療而且對於怪物的DLM=0的情況,測試數據很少,大致上是當有效治療量在某個界限之下時,經驗值所有者獲得全部經驗;當有效治療量大於某個數值時,經驗值所有者獲得很少的經驗值。這個數值根據有限測試,猜測可能是怪物生命值。當有效治療量超過怪物生命值時,經驗值所有者獲得的經驗很少,大致類似和協作者組隊獲得的經驗值。
協作者為7級人物,經驗值所有者為2級人物,殺死1級怪物獲得的經驗值與有效治療量之間的關系:
有效治療量 獲得經驗值
12 44
23 44
31 44
35 44
39 44
45 8
52 8
4.團隊經驗值分配(略)
團隊經驗值分配情況,無法測試,暫時從略。
二、任務經驗值
1.任務等級與任務的基本經驗值
任務有一個與其等級相對應的「基本經驗值」。完成某個等級的標准任務,一般就會獲得這個「基本經驗值」。所謂標准任務,對於一個泡菜游戲來說,就是那種「殺怪」任務,而且這個任務非精英、非後續。
任務等級與任務基本經驗值的對應關系如下:
L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP
1 80 11 875 21 1650 31 2500 41 3300 51 4900 61 9800
2 170 12 900 22 1750 32 2550 42 3450 52 5100 62 10050
3 250 13 900 23 1850 33 2650 43 3600 53 5250 63 10400
4 360 14 975 24 1950 34 2700 44 3750 54 5450 64 10750
5 450 15 1050 25 2000 35 2750 45 3900 55 5650 65 11000
6 550 16 1150 26 2100 36 2800 46 4050 56 5800 66 11300
7 625 17 1250 27 2200 37 2850 47 4200 57 6000 67 11650
8 700 18 1350 28 2300 38 2850 48 4400 58 6200 68 12000
9 775 19 1450 29 2350 39 3000 49 4550 59 6400 69 12300
10 850 20 1550 30 2450 40 3150 50 4700 60 6600 70 12650
這里的經驗值,在250以下時,以10為單位取整;在250-1000之間時,以25為單位取整;在1000以上時,以50為單位取整。
上圖中的曲線,拐角很多,而且由於取整單位較大,所以暫時無法推測其函數。不過這個表格中的數字,在後面的「發現經驗值」部分,將再一次用到。
2.任務類別和任務生成
每個任務都是單獨定製的,而並非根據公式自動生成,所以有理由相信,每個任務的經驗值也是單獨定製的,而無法根據某個公式計算得出。但是對於某個任務的經驗值的設定,也並非完全自由的,而是要根據次等級任務的基本經驗值乘以某個系數而來。這個系數的值,只有少數的幾個:
10% 一般是引導類對話任務。例如顯眼地方的某個NPC1讓你去找另一個NPC2接任務,而直接找NPC2也能接到這個任務。
25% 一般是系列任務中間的對話任務。
50% 跑路任務、偵察任務、送信任務等。
75% 一般是精英任務的對話、跑路部分。
100% 標准任務。
125% 精英任務,系列任務。
150% 副本任務,系列任務。
完成某個等級的一個任務,獲得的經驗值只有以上7種可能。但是具體是哪一種,只能做出上述大致推測,但是具體到實際情況,由於任務本身的千差萬別,無法一概而論。而且,在計算中所用的「基本經驗值」,也並非上表中經過取整後的數據,而是某個「原始數據」,而計算後得出的數值,再次經過取整,所以會有一點誤差。
以57級任務為例,標准經驗值是6000:
「危難中的船長」 、「悲傷的故事」、「昂貴的模具」這幾個任務,能夠獲得的經驗值是600,這幾個任務都是和同一個NPC對話後開始任務。
莫沙徹營地(部落)、羽月要塞(聯盟)這2個副本對話任務,能夠獲得的經驗值是1500。
Desert Recipe(沙蟲肉配方的第一步)、蘭莎爾拉這幾個搜尋類任務,獲得的經驗值是3000。
白骨碎片、火羽山(分別為通靈門鑰匙第二步、第四步),能夠獲得的經驗值都是4500。
雷暴和磐石(殺30個怪物)等幾個標准任務獲得的經驗值是6000。
厄運之槌的幾個任務,獲得的經驗值是7550(之所以不是7500,是因為取整問題),南風村的靈魂那個任務的最後一步「發現過去的秘密」,經驗值獎勵也是7550。
57級沒有獎勵1.5倍經驗值的任務。
3.任務顏色和經驗值
任務也和怪物一樣,會顯示為紅色、橙色、黃色、綠色和灰色5個難度等級。
自從某個補丁之後,從任務獲取經驗值變得容易,當任務顯示為前面4個難度等級時,都能獲得100%經驗值。
官方主頁上,有關於任務顏色的說明:
灰色任務:無價值。你或許根本就不值得接這樣的任務
綠色任務:容易
黃色任務:一般
橙色任務:較難
紅色任務:很難
除了灰色任務,做其他顏色的任務,你都能獲得全部經驗值。當任務變成灰色時,隨著你等級的提升,完成任務獲得的經驗值越來越少。這是為了防止人們通過做大量超級容易的任務來提升等級。
任務變成灰色的等級,和怪物變成灰色的等級相同,所以可以參考上面的GML部分。我們把灰色任務的最高等級用GQL表示,那麼灰色任務能夠獲得的經驗值如下:
QXP =任務經驗值* (1-(CL-QL)/ZD) CL-ZD+1<QL≤GQL
QXP=任務經驗值*10% QL≤CL-ZD+1
三、其它經驗值
1.發現經驗值
發現新的區域時,能獲得經驗值。這個新區域,值的是小區域,發現大地圖例如「東瘟疫之地」,並不會獲得經驗值,而發現東瘟疫的某個小地圖例如「斯坦索姆」,就能獲得經驗值。這個經驗值的多少,和人物等級、地圖等級有關。當人物等級=地圖等級時,地圖等級和獲得經驗值的關系如下:
L XP L XP L XP L XP L XP L XP L XP
1 5 11 90 21 165 31 250 41 330 51 490 61 970
2 15 12 90 22 175 32 255 42 345 52 510 62 1000
3 25 13 90 23 185 33 265 43 360 53 530 63 1050
4 35 14 100 24 195 34 270 44 375 54 540 64 1080
5 45 15 105 25 200 35 275 45 390 55 560 65 1100
6 55 16 115 26 210 36 280 46 405 56 580 66 1130
7 65 17 125 27 220 37 285 47 420 57 600 67 1160
8 70 18 135 28 230 38 285 48 440 58 620 68 1200
9 80 19 145 29 240 39 300 49 455 59 640 69 1230
10 85 20 155 30 245 40 315 50 470 60 660 70 1250
稍加對照就可以發現,這個經驗值,剛好是「任務標准經驗值」的10%,部分數據的差異,也是因為取整造成的。所以只要把任務經驗值的曲線圖的縱坐標的刻度乘以10%,就是發現經驗值的曲線圖。
當人物等級和地圖等級的差異在5以內時,開地圖能夠獲得100%的「發現經驗值」;當人物等級和地圖等級的差異超過5時,獲得的經驗值減少,修正系數暫時不明。
2.精力充沛經驗值獎勵
處於精力充沛時殺怪能夠額外獲得部分經驗值,這部分經驗值為Min(殺怪獲得的經驗值,精力充沛能夠獎勵的最大經驗值)。例如51級玩家,有100點精力充沛獎勵,那麼他殺一個51級的怪物,就能獲得300+100的經驗值。
精力充沛經驗值的獎勵上限,為1.5級的經驗值(30格)*50%,以30格「雙倍經驗值」為例,15格是殺怪獲得的經驗值,15格是額外獎勵的經驗值。
在旅館中休息8小時,獲得1格雙倍經驗,在野外休息24小時獲得1格雙倍經驗值。
四、升級所需經驗值
從CL升級到CL+1所需的經驗值,可以用如下公式表示:
XPTL = (8*CL+Diff)*BXP CL≤59
上式中,Diff這個修正值,並非常數:
Diff=0, CL≤28
Diff=1, CL=29
Diff=3, CL=30
Diff=6, CL=31
Diff=5*(CL-30), 32≤CL≤59
如果帶入BXP,那麼上面幾式可以表達如下:
XPTL=40*CL^2 + 360*CL CL≤28
XPTL=40*CL^2+365*CL+45 CL=29
XPTL=40*CL^2+375*CL+135 CL=30
XPTL=40*CL^2+390*CL+270 CL=31
XPTL=65*CL^2-165x-6750 32≤CL≤59
60級及以後升級所需經驗值如下:
XPTL=155+BXP*(1344-69-((69-CL)*(7+(69-CL)*8-1)/2)) CL=60
XPTL=155+BXP*(1344-((69-CL)*(7+(69-CL)*8-1)/2)) 61≤CL≤69
通過上面公式計算得出的經驗值,以100為單位取整之後,就是游戲中顯示的升級所需經驗值。
01 00400 16 16000 31 050800 46 123200 61 574700
02 00900 17 17700 32 054500 47 129100 62 614400
03 01400 18 19400 33 058600 48 135100 63 650300
04 02100 19 21300 34 062800 49 141200 64 682300
05 02800 20 23200 35 067100 50 147500 65 710200
06 03600 21 25200 36 071600 51 153900 66 734100
07 04500 22 27300 37 076100 52 160400 67 753700
08 05400 23 29400 38 080800 53 167100 68 768900
09 06500 24 31700 39 085700 54 173900 69 779700
10 07600 25 34000 40 090700 55 180800 70 —
11 08800 26 36400 41 095800 56 187900
12 10100 27 38900 42 101000 57 195000
13 11400 28 41400 43 106300 58 202300
14 12900 29 44300 44 111800 59 209800
15 14400 30 47400 45 117500 60 494000
五、一些應用題
1.怪物血量、每秒傷害、每秒獲得經驗值
考察殺怪獲得經驗值的速度(XPPS)的話,我們可以發現,主要和這幾個參數有關:怪物血量(MH)、每秒傷害(DPS)、怪物經驗值(MXP),而且有以下公式:
XPPS=DPS*MXP/MH
關於MH,可以參看[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1015101&fpage=1《魔獸世界生物生命值研究》 ]。
這個公式是在怪物數量無限的情況下得以成立的公式,在實際升級中,還要考慮到怪物刷新速度(MPS),也就是說,在野外,能夠達到的XPPS還有一個上限,就是MPS*MXP。
例如西瘟疫的達爾松之淚農場,這個經驗值上限就是15萬/小時左右。而法師AOE的時候能夠保持300DPS的話,每小時能獲得的經驗值就是300*300/2980*3600=108725,約為10萬。
2.60級時殺大陸怪物合算還是殺外域怪物合算?
60級大陸怪物的生命值是4120,經驗值是345;60級外域怪物的生命值5100,經驗值是535。MXP/MH這個數值,前者是0.0837,後者是0.1049。從這個數值來看的話,60級殺外域怪物能夠獲得的經驗值速度,是殺大陸怪物的1.25倍。
但是上述結論是建立在DPS相同的前提上的,而怪物血量的增加,會使得DPS下降。例如殺一個2個火球就能殺死的怪物,我能保持500DPS,而殺一個需要5個火球才能殺死的怪物,那麼DPS就會下降到300——無法持續輸出,需要使用低DPS技能如冰霜新星,需要浪費時間移動拉開距離,偶偶會因為受到傷害被打斷施法。而如果一個怪物需要100個火球才能殺死,那麼DPS設置會降到0——我殺不死他。
而從其他方面推測,也有理由相信外域怪物的傷害、護甲等,也都比相同等級的大陸怪物高。
當然,精良的裝備,可以降低這種因為怪物難度增加而導致DPS下降的影響。也就是說,一個T3級別的玩家,60級時是肯定殺外域怪物合算,而對於一個剛到60級的裝備比較糟糕的玩家,殺外域怪物並不合算。
當然,這兒只是純粹從獲得經驗值的角度考慮。而外域能夠獲得更多的任務經驗值獎勵,Loot更好等等。
3.60級玩家帶35級玩家刷血色修道院的最佳組隊問題
從經驗中我們可以知道,60級玩家帶35級小號刷血色修道院升級時,多帶一個小號,35級玩家獲得的經驗值反而增加。而現在我們能夠根據組隊經驗值分配公式來計算最佳組隊方案。
這里我們假設血色修道院的怪物都是39級,能夠進入副本的最低人物等級為25。
2人隊,殺死一個39級副本精英能夠獲得的經驗值為:49.33*2.5(其中2.5為副本精英怪物修正系數)。
那麼3人隊來看35級玩家獲得的經驗值情況:
GXP2=GM*BXP2*(CL2+2)/(CL1+CL2+CL3+2*3)*(DLM1+DLM2+DLM3)/3
需要考慮的只是(DLM1+DLM2+DLM3)/(CL1+CL2+CL3+6)部分的最大值。
其中DLM1=0,DLM2=1.2 ,CL1=60,CL2=35已經確定。因而可以推導出,當CL3=25時,GXP3=59.43*2.5為其最大值
4人隊35級玩家獲得的經驗值為:
GXP4=GM*BXP3*(CL2+2)/(CL1+CL2+CL3+CL4+2*4)*(DLM1+DLM2+DLM3+DLM4)/4
當組2個25級玩家時,35級玩家獲得的經驗值為62.25*2.5,達到最大值。
5人隊35級玩家獲得的經驗值為:
GXP2=GM*BXP5*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*5)*(DLM1+DLM2+…+DLM5)/5
當組3個25級玩家時,35級玩家獲得的經驗值為60.78*2.5,達到最大值。
所以,當組2個25級玩家,組成一個4人隊的時候,35級玩家能夠獲得最大的經驗值。
4.100小時1-70級的可能性設想
在非組隊合作殺怪經驗值分配部分,我們看到了一種最快掠奪經驗值的方式,因而可以設想讓某個號升到70而/played命令顯示的時間少於50小時。當然,這只是一種設想,因為其代價可能是另外40個人每人花掉100小時來支援其升級。
以50級升到60級為例,如果有20個60級玩家人輔助他升級,就可以採用這樣的方式:20人分成4個小組,分別在相鄰的4個怪物等級大於52的區域。然後其中1組聚集怪物,50級玩家造成第一下傷害,然後由這個小組殺死怪物,而此時50級玩家已經在下一個區域對下一批怪物造成了第一下傷害。這樣50級玩家每小時獲得的經驗,如果本身有AOE技能能夠快速造成第一下傷害的話,將會超過50萬。
⑸ 魔獸世界懷舊服:簡單分享一個人類騎士1-40升級體驗和經驗
作者:NGA-三井丿壽
一直玩的部落,心血來潮玩個聯盟騎士,斷斷續續練到40了,沒那麼艱難,也沒經常跑s,升級路線如下:
[艾爾文森林]: 任務還是很好做的,就是跑地圖很難受。不知道升到多少級,想起要練專業,學了采礦工程,順便學了武器,邊做任務,邊升專業。騎士技能就是力量祝福,正義和十字軍聖印。唯一的難點就是霍格任務,完全打不動,後來遇到個升級獵人,一塊打掉了。全部任務清空,忘了多少級了,好像12級。期間有個dz給了我4個符文包。
[西部荒野]: 發現任務怪,不是那麼好打了。任務品豬頭,還是什麼豬腸的,半天才打齊。1個怪好打,2個怪吃力,3個怪就要開保護跑了。燈塔那的幾個任務,打魚人,一個人做不了,運氣好,遇到2個升級zs,順利做完。
[死亡礦井]: 4個任務,有個lr帶我全通一次副本,都做完了,後來這個lr後面也幫我做了些任務。
[洛克莫丹]: 任務還是很好做的,有個食人魔精英任務,在莫格羅什要塞,世界頻道喊了半天,有個fs幫我打了,圓滿結束這個地圖。
[赤脊山]: 洗了一次天賦,出懲戒練級天賦,後面天賦點出命令。任務也是很好做,就是不能多怪。有好幾個精英任務,求爺爺告奶奶,喊半天有人帶我完成,好人還是很多的。
[監獄]: 任務有很多,都是免費的完成的,有一個在暮色接的沒完成,強迫症挺難受的。
[20級職業任務]: 手動升級的,20級能完成的一定要去做了,給的藍色雙手錘,提升很大很大。我也是運氣好,搜索死亡礦井,看到一個28級騎士,問是不是職業任務,居然是的,他一個人單刷,然後組隊,20級我就拿到這武器了,不過地圖跨度太大,跑路有點難受。
[濕地和暮色]: 騎士打暮色亡靈怪,還是挺爽的,精英任務一樣,求人幫做。濕地通往阿拉希的橋上有兩任務,要加速才能跳上去,要買加速葯水,太貴沒買,放棄沒做。
[30級]: 一定去鐵爐堡,接「挖掘場」任務,給一個綠色雙手錘,提升巨大,要去殺10幾個高等級怪,一樣求人接下來,就是去海對面了,因為一堆任務,要去塞拉摩。
[尖泥沼澤]: 任務等級太高,做不了。
[凄涼之地]: 直接飛機瑪拉頓,死了虛弱,跑飛行點,任務等級也有點高,放棄,跑去石爪山。34級回來接「血色之路」任務,殺30隻骷髏,求人沒求到,只能自己慢慢殺,去血色副本做任務,拿雙手咬骨斧,提升很大,求人是求了半天,終於有人幫忙了30級免費去瑪拉頓,做了幾次免費寶寶。
[石爪山]: 之前有個任務,殺蜥蜴拿水晶任務,正好順路,做完任務,去開飛行點,交任務,然後有一個殺鷹人的任務,做完就沒了,直接跑去灰谷。
[灰谷]: 去的時候,任務等級有的低了,任務都是老遠的,來回跑,放棄。
[閃光平原]: 飛機加基森,開飛行點,跑去接任務,這地方任務好做,一圈的。
[荊棘谷]: 藏寶海灣接一部分能做的任務,去做地圖上面,矮人營地和叛亂者營地任務,反正做不了的任務,就去求人幫忙。
[凄涼之地]: 現在去做這里的任務正好,清完去藏寶海灣清任務,到40級。
⑹ 問一下WOW從1級升到60級一共需要多少經驗值
魔獸世界懷舊服升級經驗表:
一級0經驗,二級400經驗,三級900經驗,四級1400經驗,五級2100經驗,六級2800,七級3600,八級4500,九級5400,十級6500,十一級7600,十二級8800,十三級10100,十四級11400,十五級12900。更多經驗如下圖。
在魔獸世界2.3版本中,由於1-60級角色的升級速度太慢,所以暴雪做出了一系列的調整,這其中包括11-60級升級所需經驗降低、30-60級任務經驗提高,1-60級副本任務經驗提高以及60級以下精英任務的削弱。
⑺ 魔獸世界懷舊服升到55級需要多久
職業問題
如果你是單練居多的話,最快的是獵人和術士,最慢的是戰士、騎士。獵人和術士之所以單練快是因為都有寶寶幫忙,由此可見組隊的重要性。而戰士和騎士單練慢,主要和初期一個人的話,裝備提升速度跟不上有關系,因此也說明了有隊友的重要性。
所以,以最快的獵人和術士而言,單練至55級,估計得1個月左右,而戰士和騎士單練至55級,估計時間得翻倍。
隊伍和戰友的問題
如果你有了固定隊伍,而且搭配合理的話,無論你在小隊里是什麼職業,整體進度都是一樣的,而且下本有了保障,這樣的話,估計你們小隊整體到55級左右的時間會比單練提前10天左右,也就是最慢20天左右。
游戲 方式和時間
假如你是以體驗劇情為主的方式進行 游戲 ,那麼你到55級的時間估計得翻番,也就是2個月左右,因為你不能保障所有小隊成員都和你一樣,以體驗為主,所以你只能選擇單練居多。
而如果你們小隊都以沖級為主,那麼,單純的刷副本升級,能加大你的升級速度,如果大家時間都很充盈,你們從18級開始刷副本,一直到55級都在副本中度過的話,估計到55級也就最慢半個月左右的時間就行了。
好了,這就是我的回答,希望能幫助到你!謝謝!
今天是魔獸世界懷舊服開服第四天,除了小部分因為排隊等諸多原因還沒有進入 游戲 的玩家之外,大部分玩家都已經順利升到了20級以上,並且打算在懷舊服開啟後的第一個周末瘋狂沖級,希望自己可以早點達到滿級,然而目前懷舊服全球升級最快的玩家已經接近滿級了。
懷舊服全球升級最快的玩家是一位名叫「jokerd」的法師玩家,截止到目前(30日中午12點)已經達到了54級,在絕大部分普通玩家都在20級-30級的時候,jokerd已經升到了54級,這個速度絕對是令人「嘆為觀止」的。當然該名玩家能升得這么快和法師強大的AOE能力是分不開的。那麼jokerd能否打破魔獸世界60年代的最快升級紀錄呢?
魔獸世界60年代被玩家普遍認可的最快升級速度是由一位名叫「喬安娜」的獵人玩家保持的(懷舊服已回歸),從1級升到60級喬安娜用了4天20小時,也就是116小時,隨著魔獸世界開放了TBC版本,這個紀錄也保持了10多年。然而從目前情況看,經典舊世的最快升級記錄將被打破。
魔獸世界懷舊服開放後「jokerd」從1級升到54級使用的時間為78小時左右,而60年代喬安娜從1級升到54級使用的時間為86小時左右,可見在1級到54級這個等級上喬安娜的紀錄已經被jokerd打破了,從54級升到60級,喬安娜花費了30小時左右,而目前留給jokerd的時間還有38小時,這個時間是非常富裕的,再加上法師AOE升級的速度本身就比獵人單人SOLO要快,因此不出意外的話,喬安娜保持了10多年的紀錄將在懷舊服被打破。
其實jokerd之所以能升級如此之快,最主要的原因就是「肝」,從魔獸世界懷舊服開放第一天起,jokerd每天花費在升級上的時間都在20小時左右,這種高強度的 游戲 體驗對普通玩家來說是難以想像的。在魔獸世界懷舊服開服第三天結束後,已經有18名玩家達到了50級以上,由此可見外服玩家玩 游戲 真的非常「肝」。
以我一個上班族來說 8.27開服 每天晚上玩會 周末全天 到昨晚是馬上55級 法師
看你選擇那種方式
1、自己任務升級,一天2級,做做常規任務,輕輕鬆鬆,見證艾澤拉斯的美麗。
2、有法師號帶,1.5顯示到10級,3小時到15,15到55大概得一周多吧。
休閑上班族的話每天玩兩個小時,至少得一個月多的時間吧
不管55還是60,不管你選擇的是什麼職業。
升級所需要的時間都與你投入的時間和對 游戲 的理解有著直接的關系。如果你什麼都不懂,就算給你個法師,就算別人讓你22級先刷怪,你該升不過人家還是升不過。
廢話完了,看數據!
圖中所示全職業每個等級所需要的經驗
而玩家1級,殺死同等級普通怪物給的經驗是50點
玩家每升高1級,殺死同等級普通怪物的經驗增加5點 以此類推
精英怪是普通怪物的2倍數經驗,FB精英怪則是2.5倍數。
我們可以想到什麼?
22級需要27300點經驗,同等級小怪每隻給155點,打176隻能升到23級,同等級任務給的經驗在1500-2000左右。
在這個時候我們每個玩家心理都會有個數。
所謂的升級快,他是存在多方面因素的。
傷害,續航,跑路時間,清理背包時間,閑來打盹的時間,不懂查攻略的時間,不查攻略自己摸索的時間..不在線時間....等等......
魔獸世界運營了15個年頭,各種各樣攻略是應有竟有,對於滿級才是 游戲 開始這句話我們始終當做真理,因為到那時你會發現你有很多事要做,有很多事能做!
而想要快速的升到滿級,則需要對 游戲 先有一定的了解。
所謂,工欲善其事必先利其器。
職業種族的選擇對升級來說是第一要素。就像我在回答前一個邀請的時候說的:我可以負責的告訴你BL升級比LM快。
職業,全世界都會告訴你法師和獵人最快。
法師主A怪,獵人主任務。
刷怪別盯著高等級的不放,怪物比你高一級只會高5%的經驗,最高加到20%。
練級期間專業的搭配能使練級事半功倍。
技能等級的提升單位是雙數,也就是2級,勤快的提升技能等級能讓傷害最大化。
我們這一代人玩 游戲 一直頂著不務正業的頭銜胡搞瞎搞了快半個人生,沒人懂我們要的是什麼!
其實有很多時候巫妖都會問自己這個問題.......
好了我還有兩月餅我得去啃了繼續寫攻略,各位中秋快樂吖!
我記得最早60級沒有任務插件升級最難受,都不知道任務怪在哪,要不斷分析任務中講述的內容中的方位,才知道怪在哪裡
按照點卡來算的話,大佬是1張半,熟手是2-3張,新手就不確定了,當然還有爆服後搶怪和PK的因素,我估計應該要在這個基礎上*1.5-2的系數吧,後面逐漸衰減。
沒時間玩
那就看你咋玩,如果是沉浸式體驗的話估計至少要一個半月;如果就是速度沖級,外加有好基友,正常需要半個多月;如果沒有好基友,自己肝的話就又要分是啥職業,FS、DZ、LR、XD就會快一些,要是ZS那就苦逼了!!
⑻ WOW 60-70級所需要的經驗表
WOW 60-70級所需要的經驗表如下:
LvL 總經驗 升級所需經驗 Mods
61 4302200 225400 3,63%
62 4527600 233500 3,59%
63 4761100 241800 3,55%
64 5002900 250400 3,56%
65 5253300 259200 3,51%
66 5512500 268200 3,47%
67 5780700 277500 3,47%
68 6058200 287100 3,46%
69 6345300 297000 3,45%
70 6642300 307100 3,40%
PS:在一家網站在E3對BLZ的采訪上看到,BLZ考慮之前1-60升級時間太短,因此考慮60-70會提高升級所需要的經驗與難度,因此,這個只供參考~
然後,附增幾個資料片副本等級要求,以前整理的...其中只有地獄火堡壘的1個分支副本和奧金頓是70級之前可以進入的副本。
地獄火堡壘
副本位置:外域—地獄火半島
需求等級:60-70
介紹:這是資料片中玩家們首先能體驗的副本。地獄火堡壘位於黑暗之門外的地獄火半島。BLZ計劃將此副本設計為類似血色修道院及厄運之錘的多分支副本。目前設計的兩個副本分支的級別相對較低,以便讓資料片的玩家們能在此攀登至70級。
其中一個分支是70級5人副本;另外一個麥哥瑟里登的巢穴類似於奧尼克西婭的巢穴般的RAID副本,幾個小怪殺掉之後就可以見到BOSS,屬於快速RAID。當然這一切還不是最終形態,開發過程中這些都可能改動。
⑼ 魔獸世界60級升級經驗表 大神告訴你答案
1、魔獸世界懷舊服前面30級按照主線任何和可以刷的副本多下幾次就上來了,這里主要和大家說的是從30級開始一直到60級的具體升級攻略。
2、30練級地點推薦:阿拉希高地、凄涼之地、奧特蘭克。
3、35練級地點推薦:荒蕪之地、悲傷沼澤、塵泥沼澤。
4、40練級地點推薦:辛特蘭、塔納利斯、菲拉斯。
5、50練級地點推薦:灼熱峽谷、西瘟疫之地、費爾伍德森林、詛咒之地、安戈洛環形山、艾薩拉。
6、50級至60級練級地點推薦:東瘟疫之地、希利蘇斯、燃燒平原、冬泉谷。
⑽ 魔獸世界懷舊服1到60升級攻略是什麼
任務練級區域大概是這樣:
1-11 新手區域(杜隆塔爾,丹莫羅,莫高雷等)
11-20 部落:貧瘠之地,做到采完蘑菇送葯水的任務之後去銀松森林,在銀松森林升到20級,小心巡邏的阿魯高之子。
聯盟:西部荒野升到15,轉赤脊山,然後在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。
20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最優選擇不過就只記得這個地方了。
聯盟:推薦在赤脊山清完能清的所有任務,雖然很多任務需要組隊做起來才效率,比如伐木場、黑石獸人還有豺狼人的故事線。赤脊山任務清完之後可以去暮色森林,不過不推薦,怪物密度太大,強度也高,尤其是狼人和各種不死怪實屬惡心,建議直接去濕地,要是你好奇心太重想要做「月神鐮刀」系列任務,那可能練級進度會受到嚴重拖延,因為要各種跑圖。
30-40 建議去阿拉希高地刷土元素練級,沒錯就是無限刷刷刷,土元素強度一般刷起來沒什麼危險,掉落的「元素之土」可以掛拍賣當第一桶金。要是不喜歡刷刷刷的話可以去凄涼之地,那裡的怪強度不大密度也小,任務難度也不高,注意一下巡邏的一隊土狼就行,聯盟部落在那邊都有營地,只不過人馬的聲望任務有一段時間還是需要刷刷刷……
40-50 塔納利斯沙漠是比較熱門的地圖,但人會比較多,野外經常有沖突。清凈點可以選菲拉斯起手,菲拉斯任務基本清光之後再轉塔納利斯或者辛特蘭、悲傷沼澤。這個階段基本要清兩塊圖的任務再加上一些副本才能練10級。
50-60 剛到50可以先去費伍德森林或者環形山清任務,但是55級以後費伍德跟環形山很多任務價值就不大了(你是采葯的話可以在這兩塊圖多停留一陣子,畢竟采葯聖地,環形山盛產黃金參,費伍德盛產格羅姆之血),後續還是要轉戰冬泉谷和兩塊瘟疫之地地圖去清任務。
中間專門避開荊棘谷這個是非之地。
副本的話等級要求大概是這樣:
14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任務在幽暗城接,這是比較坑的。
20-24 哀嚎洞穴和死亡礦井。死礦那個火石法杖法系初期用還不錯,哀嚎是有把毒蛇弓,獵人前期過度的也還行。
24-27 影牙城堡和黑暗深淵。黑暗深淵到時候應該比較冷門,影牙刷的人會比較多,但真比難度黑暗深淵便當太多了,有手就能過,法系的阿魯高袍子跟黑暗深淵的吸血短褲都不錯。
30-34 諾莫瑞根和剃刀沼澤。諾莫瑞根比剃刀沼澤難太多,地圖大好幾圈這個不說了,黑鐵密探的地雷到時候可不是鬧著玩的,還有法反機器人,反觀剃刀沼澤就沒有什麼值得注意的點,快樂 游戲 就完事兒了。
34-38 這個我不確定,應該是血色圖書館區,圖書館的怪多少級有點記不清了。但幻影法杖相當給勁兒。
40-42 血色武器區和剃刀高地。似乎都沒什麼難度,武器區赫羅德掉的旋風斧似乎還行,不玩戰士不清楚,但剃刀高地掉兩個板甲,懷舊服大概是40級戰士跟聖騎才能穿板甲,高地的蜘蛛掉個板甲胸,最後BOSS巫妖掉個頭盔,都還湊合,巫妖掉的袍子跟項鏈法系用還行。
45-48 奧達曼和祖爾法拉克。確切說是44-46刷奧達曼,46-48刷祖爾,奧達曼裡面有一把加加恩的火槍獵人過度的不錯裝備,石齶怪BOSS掉的一個布甲和一個長柄也都還可以,部落奧達曼可以多打一組矮子BOSS.祖爾法拉克裡面掉兩把劍可以組合起來變成鞭笞者蘇塔恩,不過當時沒見誰組起來過。順便奧達曼還有小概率掉洞察法袍,懷舊服沒有幻化,洞察出了肯定可以賣個好價錢。
50級左右可以開始刷瑪拉頓了,法師必刷的一個本,主要是為了回藍單手,另外這個本還掉一把單手匕首斷腸,紫色品質,盜賊用的,不過性能不咋地。術士在這個本也有一件神器可以用到滿級的——發明家的聚焦劍,地精BOSS掉的,可以考慮多刷。然後鱷魚BOSS掉的皮甲鞋子當做過度也還可以。
55左右可以開始刷阿塔哈卡神廟,這個等級比較保險,神廟難度不低,還有隱藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比較麻煩,治療職業沒現在這么強一定要注意,這個本出兩個裝備,一個單手劍龍之召喚,超級稀有,當年這把劍也引出來過不少恩怨,還有一個是布甲衣服風蛇的擁抱,挺不錯可以穿到滿級的。
57左右可以開始刷黑石深淵,不過估計難組到人,畢竟又臭又長的本,最大的難點就是容易迷路,不過已經開始掉落60級初步成型的藍裝了,比如酒吧那個紅帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盜賊能用到滿級的玩意兒,索瑞森大帝掉個杖法系用也還行。
60剛滿級之後你身上會有一些之前副本掉落的藍裝,還有任務和野外掉落的綠裝,至少先湊齊一套「靈猴」(敏捷耐力)或者「雄鷹」(智力耐力)這樣的綠裝再去混五人本,這個時候可以混混黑石塔下層還有厄運之槌,通靈跟黑上還有斯坦索姆個人覺得難度還是值得尊重的,畢竟以前第一次打把我打自閉過……哦,對了,不說了,這個時候你已經滿級了……
覺得有用的話點個關注唄,謝謝嗷~
別聽他們的,我來跟你說正確打開方式!
首先,建立角色,跟著提示升級到8級,然後立馬去離的你近的主城,到了以後,有兩種方法,第一種,從商城買個時光徽章,掛拍賣行賣;第二種,去某網站買金,前期買個200塊錢左右!
剩下的就簡單了,獸人,巨魔族的,直接去怒焰門口等,亡靈,牛頭,找個法爺給你開個奧格門,然後去怒焰,因為怒焰一般刷子很少,門口等就行,有帶小號的跟著去!一直升到10到12就行,根據帶副本的大號決定
10 25這個階段就是找飛艇去幽暗,或者法師開門去,然後沿著幽暗外面往下跑,去影牙城堡,消費開始,這里刷子很多,可以升級到20或者直接到25!
25 30等你到20或者25了,讓帶你的法師給你開個幽暗門,然後出幽暗去地圖右上角血色修道院,不要當寶寶,現在血色沒有寶寶,消費就完事了,一直消費到30!
30 52世界找個航空隊,直接飛到瑪拉頓,35之前找要寶寶的隊,一抓一大把,白膘到35,接下來就是消費開始,可以普通的,也可以超級的,直接到52!
52 60世界航空去斯坦索姆,消費到58或者59,然後可以選擇做黑龍開門任務,或者買哈卡綠色寶石去哈卡島換經驗到60
做任務?不存在的,消費就完事了,注意下,8級的時候去主城一定要把急救學了,然後消費舔包的時候用布充急救,懂得自然懂!
作為一個練滿了全職業的人,我來給大家分享下不花錢滿級的站本攻略。
首先創建小號從開始選擇職業技能。首推采葯,附魔,扒皮。
裝備需要提前准備4個16的包包。掃地板賺錢用。
小號一到八,不管什麼種族,都在新手村新手村升到六級,然後去奧格瑞瑪城外做任務。扒皮,采葯,打野豬,確保技能打怪的同時也在提升。八級去怒焰,到十級。
然後去幽暗,把扒皮沖到八十,去影牙當寶寶。
如果是附魔,怒焰開始所有能分解的裝備全部分解。材料就能跟得上附魔技能的提升。
扒皮影牙能升到200。當寶寶就靠輕皮跟中皮,一路扒到15級,運氣好有的車隊可以混到16.7級。光賣皮的錢,能賺個一百多金。
嘴甜點,消費三兩級,也不花什麼錢。
到20,去血色當寶寶,如果是采葯,把技能沖到150,血色裡面的葯材都采采。采葯能到200。
三十去瑪拉頓當寶寶,草葯沖到245,瑪拉頓出產幽靈菇。混到35,消費到45,去斯坦索姆包地板。
如果是附魔,技能沖到225,就沒必要沖了。斯坦索姆出產的雄鷹套別分解,去拍賣賣。運氣好出點克羅啥的,自然抗性裝備,暗影抗性裝備,都可以賣拍賣回本。
綠色武器全部分解材料。垃圾裝備直接賣。
我練了全職業,基本上每個號就只給4個包包,其他不給,按照這個路線,60滿級,能把自己的大馬攢出來。
站本升級最重要的就是要搭配相對的職業技能一起升級,不要浪費一切可以賺錢的機會,尤其撿地板,要勤快。要勤快,要勤快,重要的事情說三遍,
基本可以做到全程白嫖,加小賺一筆。
看你怎麼想怎麼玩呢?如果想體驗魔獸世界裡那些史詩般的劇情任務,或者想自力更生的熟悉自己職業以及種族特性的玩法,那你就踏踏實實的自己手動升級。我一直玩的部落,所以給你簡單介紹下部落的升級路線!
新手村做完任務後,建議你去卡利姆多的十字路口升級,因為亡靈一族出生地喪鍾鎮以及後邊的銀松森林太暗了,讓人很壓抑!而十字路口地域寬廣、視野遼闊,任務多相對簡單,石爪山脈、灰谷、陶拉祖盆地、千葉針林這些地方足夠你升級到40級的,然後繼續向下走,加基森還可以繼續做任務升級,而東部王國的希爾斯布萊德丘陵和阿拉希盆地也是很好的練級地方,你可以穿插做任務,其實《魔獸世界》里很多經典任務都需要你在兩個大陸來回跑路的。
到了49級左右就去東部王國的辛特蘭,之後就是東西瘟疫之地慢慢升級到60,《魔獸世界》練級是過程,熟悉自己的種族與職業技能,當滿級之後才是剛剛開始你真正的魔獸之旅!
歡迎你來到艾澤拉斯,歡迎你加入部落!
在懷舊服練級是很快樂的一件事 首先由於裝備機制設定的問題 玩家必須去副本獲取主要裝備 已提供升級過程的足夠的動力 其次副本的任務線也是升級經驗的重要組成部分 升級的過程很美好 沒有傳家寶的小號在邊上飛速升遷 你和夥伴們一起升級 在60級的裝備獲取難度是其它版本中最難的 團隊難度也非常高 團隊配置豐富
瞎特么扯,一級拉到鐵爐堡後山,10級到死礦,15級監獄,30級瑪拉頓,52斯坦索姆!哪用那麼煩!!!
我現在去優勢服,專門人類,出新手村,跑兩分鍾到暴風城,等龍頭,看手機,很快就有一個,然後跑到閃金鎮,暗月馬戲團,找狼人對話,直接選擇1 1。然後爐石回新手村,開始打吧,直接秒人,兩個小時的世界加成,差不多就十級了。後面就簡單,等龍頭,然後開始秒天秒地。或者坐飛機。關鍵是優勢服,熱鬧,人多。好組隊。升級容易。
想速升等級的話很簡單,氪就完事了,8級到怒焰做寶寶到十級(別升多了),然後到影牙做寶寶升到17級,然後出G到20級。20到血色做寶寶升到28級,出G刷到30,35之前在瑪拉頓做寶寶,後面的路就沒寶寶這等好事了,全氪。
但要體驗 游戲 的宏大系統,第一個號建議還是走任務升級路線,各種探險在等著你!
部落的升級路線我選擇:新手村—新手村外,升級到10級,然後去非洲矮樹草原的貧瘠之地做任務,做完十字路口和棘齒城的任務,大概就19級了,如果能去哀嚎提升裝備獲取經驗,可以到21,這時再去做南貧瘠之地的任務。
25級去石爪山脈(有幾個任務最好17級的時候去),還有灰谷,大致能升到29,這個時候可以去千針石林和閃光平原了。
35級去荊棘谷闖盪,40級跑阿拉希盆地和荒蕪之地,45級跑加基森和莫沙徹營地,50級在環形山和費伍德,55去西瘟疫之地,58去東瘟疫升級到60。
懷舊了就慢慢玩吧,別急著滿級。
聯盟:1到10鐵爐堡炸巨魔,10到15死礦,15到30監獄,30到52瑪拉頓,50到60斯坦索姆。部落:1到8自己做任務,8到13怒焰,13到20影牙,20到30血色,剩下的和聯盟一樣